直升机 射击 航天飞机 救火车
部分为素材加工
直升机MV默认原件改的,官方给的太小了 根本钻不进去。
增加旋梯以后,可以救援,可以打人。动作预览而已,少帧过渡。但是主角有爬梯子动作,因此感觉可以制作限制特定地形的射击游戏
航天飞机 steam购买素材改的。其实就是个水平翻转复制粘贴。
消防车,因为画的地图有消防队了,没车怎 ...
精华新人帖
【XP行走图】~最近迷恋上了中国风~更新清宫格格一只
工作最近很忙,忙里偷闲画了几张古风的行走图。
新手,各路高手勿喷啊,图可以随便拿,标出6R 和我的ID就可以了。
希望各位喜欢!
小丫鬟一只,仿造剑仙奇侠传贰中的人物素材制作的。(正面的壶有些大,工作期间画的,有些仓促,晚上再做调整)
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仿造下图的做得一个清宫格格,比小丫鬟制作的精致 ...
新人帖
海贼王 行走图
全是画图画的
轻喷
奥义 魔神连牙斩
录制视频转的gif,我3G网卡上来的,发在一起会卡,所以其他只能单独发。
就是多个必杀技连起来的招式,当然因为这个是rm所以愿意连多长都行,只不过,得能把招式画的能连起来才行。
(灵梦没消失时因为我这单位破机子太卡了。)
传说系列招式有心想全画一遍,不过必要性就……因为主角技能分类就超过10个了……作为不加任 ...
诸君,正太可是世界的宝物啊!(更新黄绿组合)
这一个月说实话过得有点颓废,处于一个彻底的瓶颈时期,啥都画了下,但没一个画的顺利,真的是彻底的卡壳根本静不下心来。
所以想试试换个思路搞搞别的东西,玩腻了克罗蒂亚的模组,所以做个了新的模板小人。
做出来虽然只有正面后不过个人感觉还算不错。然后就开始套人设看看实际效果。
这2只人物本是为几天后准备入坑的超 ...
没想到自己也能在这发帖啊~
新人第一次发图嚯嚯~花了三天画的(没有数位板的我只好用鼠标),嗯自我感觉还行,就是还有些细节不会弄(比如说尾巴),调色盘都在图片左上角了.
[fold=为什么不发在绘图工坊?]因为这是像!素!啊!照着原图画的,好吧这么大的图画成像素图其实不划算.[/fold] ...
图块季节变化+技术型偷懒 教学版
因为很多人不去像素区看,本着服务大众的原则,暂发水区,有心学习的人看过以后,希望版主帮忙转到像素区。
可能有很多专业美工或者熟练场景美工早已通晓此技术,因此本教学仅限于我这样的初心者同好学习交流,说的不到位的地方还请指正。
很多简单脚本可实现昼夜交替,环境(风雨雷电交替)但是季节交替这个是脚本无法实 ...
时崎狂三 行走图
不会点像素的男人 很苦逼 只能出这种方式表达 我对 RPG的爱好好久没修改图片了 来一波
测试了一下效果 感觉蛮不错哒
僵尸始祖-将臣
实在闲不住
又随便武装了一个魔神 出来
虎牙破斩
录制视频转的gif,我3G网卡上来的,发在一起会卡,所以其他只能单独发。
因为RM无法像act或者格斗那样调节敌人参数,所以依然用伪造敌人代替进行演出。不接受的请Alt+F4
刚发现……剑光下斩拼接时候差了一块,游戏里面已经补上了 ...
监狱 法院 警察局
绘制了主角的小型跑的跑动,重新绘制了矿工的跑动。本主题无关,有想看gif的请留言。
关于监狱之类的配置,
目前大概样子这样,我能凑合,自己用没问题。对于各位不能凑合不了的,当然是用不了的啦~
木条配置错误刚才没看见,自用地图已修正,小于12*12的宋体中文,像素表现困难,因此缩放,有能力者请自己点小于12*12还不 ...
街机摇杆 敌人受创类型基础说明
街机摇杆,借鉴了模拟器截图绘制的,不过用色什么的可能效果不是那么好。
做这个目的主要是为了以后演示各种招式的出招列表用。虽然实际运行起来也没让玩家自己搓招。因为程序关系= =b
站位在1P时的出招方式
演示类 桑吉尔夫类指令投恶搞
摇杆顺时针一圈+ABCDEF
演示 升龙拳类
前下斜下+A
演示 必杀技
前后前+A 接反半圈 ...
魔神剑
休息时候看以前做的素材,发现有一些传说系列的招式没画完,因为当时没看到传说系列的提取素材,只能凭印象画,只停留在半成品。
目前技术好了点,不用看原作的动作似乎也能画了。
补了个魔神剑。出招方式似乎和传说系列的不一样。绕了个剑花发出去的。
配合敌人动作再单位,因此敌人只能用以前做的没什么动作的古罗马士兵 ...
可爱的史莱姆们
因为是第一次做小怪物,所以不太熟练,争取今后能做出更多像素小怪吧....喜欢的可自提。
附上与素材地图搭配后的效果。
森林史莱姆效果图
[fold=行走图]
[/fold]
最后因为今天是圣诞夜,所以做了个圣诞版
圣诞版史莱姆效果图
[fold=行走图][/fold]
天使史莱姆和恶魔史莱姆效果图
(稀有系?)植物史莱姆和黑暗史莱姆 ...
SD高达 第一弹【 联邦篇 钢球的好基友 】之卷
GM 系 【 钢球的好基友 联邦的好基石 】之卷
多种类型囚犯
下面的,纯粹我没事瞎写,与实际剧情无关哦。
书接前文
话说建筑商项钱看由于非法开采造成矿难,死了一片工人,被矿工抓住后在人群中被推搡,主角过来劝阻大家不要闹出人命,
主角
“呔!不要防卫过当!”
矿工甲:
大姐!您也看到了,我们死了多少兄弟!
11区文化爱好者矿工:
搜一得死内!阿弄雅鹿,啥啥啥啥可一撒刺呀 ...
前面的下重脚草图测试gif和踩脸招式重绘版
嘛~我当这里是日记本XD
家里各房屋各种老化,铝线,地板漏水,浴室明接线安全隐患,等等一些列状况,对家里海水鱼不安全,也对我不安全,为了防止突发死亡影响以后制作,大装修掀了地砖、重新做防水、墙砖吊顶阳台防晒竹帘等等很多事情。
所以最近没什么时间上来。抽空上来看了下,像素区依然没什么人发帖。
抽空把格斗系 ...
矿工npc动作+
矿井矿工的动作补充,根据剧情需要画的。
跑动有点别扭,不过npc就用一下,不细致画了。
革命歌曲歌唱方式
同志们!前进!
你们这群可恶的无良商人都去死吧!
项钱看横向飞出,这个npc被主角早期剧情抽过一次了XD,当时是垂直方向打的。
是这么用
然后主角就好可找东西以下水淹矿井地图救人了。
这段还没跟主线连起 ...
五毛特效尝试
理论上战斗动画属于综合类,但是不好分,所以还是归到这里吧。
尝试了一下商业游戏的必杀技出招特写,一般分为横版速度线、纵版速度线、斜向速度线三种,前景或者中景用人物CG特写。
然后各种分镜处理招式。
分镜处理招式……应该勉强能画出来,但时间消耗太大。
先做人物特写了。
由于rmxp底下菜单没动,320*640的扁平全 ...
默认场景原件补充 蒲棒
整音效期间无法进行复杂原件以及npc绘制,但是可简单丰富场景。
150%
湿地标准原件。可增加场景丰富度。
使用范例
草原默认原件,除背景、蒲棒、雪球花、人物、篝火
白玉楼庭院 部分
昨天晚上想想,没必要非得按照rpg透视画场景嘛~本来人物就大,场景画起来总是够呛。
干脆还是按照横版透视来吧。
虽然近景卷动远景多层卷动没戏……
大概这个感觉,远处的西行妖按照透视来说……应该能感到是很大了,由于是枯山水庭院,中间的大石头最典型,边上的小石头我就省了,一般见到的应该是中间大石头两边间隔较远 ...
谁有科学家的行走图吗?
谁有科学家的行走图吗?
【无偿】求帮忙改个图,用来做arpg
希望把这个图中的人物和武器分离,做成可以随意拆分组合使用的图片,保留原尺寸··
飞燕断魂破 小型动作与大型动作的对比
嘛~这个……
个人做游戏,还是推荐用小型人物来画 (64*64以内都小型)(160*160以内的其实是中型,640*480的才是大型,可惜rmxp只能到640*480 - -b),但是不要认为可以画小型人物动作,像素动作绘制就是个很简单的事情。
当然对于专业人士来说什么都很简单,对于业余高手来说也是很简单,但是我不是专业人士,也不是高手 ...
xp地图用 履带车车辙
刚才突然断电了,幸好我有各种备份,再发一次。
履带车车辙,当帝国97坦克履带用也未尝不可,当然目前还是用于丰富前面剧情的。
主角和咲夜去为红魔馆晚宴准备圣诞树……来到了香霖堂
霖之助说附近的树都被砍光了,刚才外界有人开过来大型机械挖树,还来店里买可以燃烧的黑色液体。
过去一看……
主角:
惨不忍睹
咲夜:
...
测试时偶然候改出来一个无缝循环的喷泉
这个无缝做出来纯属巧合。
以前的是用动画叠加的方式,但是会遮挡部分人物,现在改成行走图模式显示,抽了好多帧数,但是测试后突然发现,后面7帧很巧合的变成了无缝循环了。
刚才看了一下,似乎从第三列第四个开始循环也是无缝,如果需要8帧循环请自己修改一下吧。
具体测试时候,反正我是根本看不出来明显的接缝。
应用效 ...
孟德尔遗传规律 板书+其他+补充
记得是有这么一个很经典的红白花 上学时候 十几年前学的
然后既然有学校原件,就做了个板书。 本来想是每个学科弄一个来着,想想我数学成绩,算了。
不知道现在学校还有后墙黑板报不?角度问题后墙的看不到啊。
然后这个是显像管电视,现在液晶满地飞,有些人都没见过了吧?
游戏里面收集到游戏机可以放在电视上看个log ...
1.XJ耳每ping方厘mi就是个扯淡
以下与现实团体个人事件无关,若有雷同实属巧合。防止误搜索,因此不得不打码,各种谐音、倒装、会意、单字鸟语替换。应该能看明白吧。
看得懂的不要说,看不懂的不要琢磨。以防河蟹大帝进行毁灭性报复。
球地星夏华国东耀历20XO年,制定了手势管理条例,一切动作必须慢速进行,不得突然作出有手指前指起的动作,否则容易 ...
从草图到动画3-下蹲重脚(目前只有手绘连贯预览)
趁着周末没干扰,把草图起了,修了一下午草图,原图A4纸大小- -b,缩小到容易看的程度,为了防止动作走形,就没画衣服,反正我也是画像素不是画动画,不许看的地方位擦了。反正2次元无论什么角度我都能想办法遮上。
为了顺手,按照格斗1p位置画了,估计水平翻转完了会有点别扭。不过出脚的转圈和大多数格斗的游戏反了,一 ...
从草图到动画2——胜利动作1
由于6头身待机图,比例画风完全不一样,造成原来的防御受创重伤胜利全都没法用了,战斗动画不改了,但是这基本动作我干脆一不做二不休,全改了算了。
首先是原来的胜利动画其中之一。这个是半袖的,大概是……6还是7年前画的。
以下制作过程中的参考草图,由于看样子没人需要,因故删除。
先画哪个动作我也不能确定,于是 ...
[手工宅]尔东的守望试水帖~
最近Ow比较火爆啊,尔东也入手了~确实很好玩,尔东就把看到比较有意思的场景做出来了(对的,尔东喜欢玩小美)
希望喜欢的守望的朋友回个帖子支持一下,顺便看看论坛有多少玩守望的朋友呀~~当这是预告贴子啦,之后可能尔东会发布行走图和ICON哟~看见白字的你真了不起 ...
给FF做了一套手机主题
其实这套手机主题是去年被老师拉着去参加某个手机主题比赛时画的,当时正好是FF15发售没多久的时期,所以我就选了FF系列。
(不过图标几乎都是参照World的小怪物们,因为...我没有PS4呀!!!!)
只花2周的时间表示要画30多个图标还是挺紧迫......到了后期的时候整个人都不好了......
因为这几天开始整理自己的作品集所以 ...
用行走图绘制像素动作出错
标题描述不恰当还请指出xxxx
心血来潮试着画了人物的像素动作
顺序大概是趴在地上到站起来的过程
然而放到工程里的时候不知道是帧数不够还是指令不对一直闪得跟抽风了一样【【
如果指令不加等待时间的话就会超级快完全看不出是在干什么,加了等待从2帧到20帧都一直闪不停
于是默默求dalao们帮帮忙quqqqq
...
《牧场物语》的矿石素材扩充
我看过版规后,发现像素工坊也接受非像素类型,我对像素工坊比较有感情,就发到这里了。本来是想多多收糖,去牛肉面(特别召唤并感谢@牛肉面 )那里买机器猫的素材,但牛肉面大大很大方的公开了所有的机器猫的素材,现在也不需要了,当然,塞糖我还是欢迎的。
以下28项是牧场物语的原版素材。
以下104项是我condir根据 ...
电脑椅与熊孩子
因为买的素材中有个电脑椅的图块我一时间没有找到原始图像,
就是这个椅子
怀疑为为几年前整合图块时,把不明版权作者所做的整进去了。虽然和某不明版权地图的区别很大,但是依然不放心,所以重绘了一个。
显得与自绘地图角色更搭配了。
然后
试了下旋转效果,
顺道加了个熊孩子常见的电脑椅使用方法。
...
突发奇想 以单音符拼曲子
这个实在不好归类,但是由制作过程中被音效逼得我没空做像素,而且由于是战斗动画,像素拼接的,间接算是像素相关的的(什么逻辑)就算这个区吧、因为部分音效实在没法做出比以前用的商业游戏更好的效果,我听着难受,因此贼起飞智,我用购买音效库中的单音节钢琴旋律,拼接曲子来代替音效。毕竟旋律的情感渲染大于音效
然 ...
最近一些根据VA角色改的动作行走图...
说实话虽然画一张像素图很容易,但是要做成连贯动画真的很难啊!!!!
出于学(偷)习(懒)的目的,我试着模仿VA的行走图姿势做了一套自风格的,嗯...修改默认素材是可以的吧...
原图为VA自带行走图的Behavior4这几个
以下为修改后的人物动画。
去掉了浓妆的老板娘
漂亮的歌手姐姐
因为很喜欢VA的这个贤者角色就没有改掉 ...
肉面的图块教程-从头开始画图块【八】【画树篇】
最近研究了一些外站的植物素材。
今天为大家带来一款强行画树的教程!简单易懂,教你批量生产大树!
首先,打开画图,先选好颜色在空白处制作一个简易色盘。
然后画一些不同方向的叶片。有暗部和亮部两个部分!
画的时候,可以自由发挥出不同风格的叶片如阔叶,枫叶,针叶等,红色,黄色,蓝色等!
初学者可以先照着 ...
电动自行车
休息一下,整理音效真头疼……整天戴着耳机子,我又不是音效师……碎碎念
其实想画自行车来着,但是手头正好有三蹦子和电动自行车的素材,于是就电动自行车了。
非常符合中国交通现况的素材哦~
npc那边可以换成任何需要的,有需要我再弄吧。
正面行驶的场景表现力不太好,就不画正面了。
、
这回有事回去不用11路了。其实 ...
咳咳,在折腾音效的时候补充一些矿工npc吧
这是好像去年忘了哪月哪天人太多,没画完,后来存文件夹深层给忘了的,看到矿井地图又让我给补出来了。
矿工 小推车 空
矿渣/铁矿
金矿
水晶矿
卸车动作,略夸张
配套的矿井电梯,便于做npc并行处理循环事件
不过这电梯门……似乎窄了点,遮挡不老npc全部
使用效果
改了一下电梯门这回遮挡完美了
突然想起还有个 ...