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萌新在关于“技能类型”在战斗如何隐藏的些许疑惑?!
我创建了【功法】【天赋】【体质】三个技能类型。
我需要在人物菜单下显示“三个技能类型”,能够让我查看“三个技能类型”内的技能。
但战斗时我不想要显示“三个技能类型”,需要隐藏“三个技能类型”。
那么我该怎么做? ...
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请问MV怎么导入人物服饰素材?
我在网上可以下载到人物的配饰,可是我不知道怎么导入。而且也没有孩子的…………
求教各位大神…………
如何让角色同时装备五双鞋(即类似魔兽的装备格子设定)
Game_Actor.prototype.equipSlots = function() {
var slots = [];
for (var i = 1; i < $dataSystem.equipTypes.length; i++) {
slots.push(i);
}
if (slots.length >= 2 && this.isDualWield()) {
slots[1] = 1;slots[2] = 1;slots[3] = 1;slots[4] = 1;
}
return slots;
};
通 ...
事件数据
为什么 用
$dataMap.events[].pages
可以获取事件的所有页面
而用
$gameMap.events()[].page()
只能获取事件的当前页面
问一下,有办法用当前事件的获取事件的所有 page 吗
各位彭于晏们
如何获取其他地图的事假数据
如标题,用$datamap只能获取当前地图事件
要获取其他地图的事件要怎么写啊
各位吴彦祖们
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想做一个推箱子的游戏
以前在GameBOY玩推箱子,我现在想用RM MV来做,请问各位大佬有什么插件或者教程吗?
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求一个让掉落装备拥有随机属性的插件
比如打怪掉武器,有可能是攻击+30,防御+20的剑,也有可能是攻击+10,生命+20,敏捷+10的剑
yep item core可以实现属性数值随机,但是无法实现属性类型和数量随机,不知道有没有其他插件可以满足~
【装备对比界面升级】SRD_EquipCompareUpgrade
by八云汉化,参数只汉化到了自带的28个,直接用就是了,顶多改个颜色。
可以显示系统自带的28个参数,外带72个自行设置的参数。
【插件】
【效果图】
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用了Online_Chat.js网络插件聊天白屏
关于使用物品增加暴击率的问题
首先谢谢各位大佬
我想使用一个物品 就能直接增加人物的暴击几率 比如图中的中级暴击强化卷 这个东西
可是 我都已经装了YEP的伤害核心插件和暴击控制插件 并且已经打开的情况下 就是无法达成效果 使用这个强化卷之后 并不会增加人物的暴击率
是我哪里出错了吗? 在备注栏该怎么填写? 有会的大佬 ...
关于YEP插件不能突破属性999上限的问题
我的YEP插件 不知道为什么属性不能突破999上限了 以前都还没有问题 后来有一次不小心删除了核心引擎插件 后来又安装了
之后 就不能突破999了 比如图中的 武器自带的攻击都10W+了 可是属性显示上还是999 有哪位大佬能帮帮忙看看是为什么吗? 谢谢大佬们
拜谢 拜谢
...
萌新求助
我想设置一个事件,触发以后图片里面的空地会变成房子,然后每个空地都是独立事件,一个空地变成房子以后其他空地不会变。
如何制作被动技能
想制作一个被动技能,就像装备一样,
获得技能后直接提升人物属性,条件不用激活
这样的技能能够实现吗?
萌新询问“麻痹”状态怎么设定!
如题!
我主要是想问一下,处于“麻痹”状态时,一定几率无法进行攻击。
这个“几率”该如何弄?
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请问一下为什么装上插件以后就打不开游戏了呢
就装上了YEP所有的插件,但是却打不开游戏了,有没有可能是不兼容或者文件丢失呢
如何能讓擊點的角色閃白色.閃紅色?
如何能讓擊點的角色閃白色.閃紅色?
記得之前不知道在哪看到...
可以讓擊點的角色閃紅色.閃白色.閃彩色....
但是完全忘記關鍵字是甚麼了....
當時是覺得沒甚麼可能會用到...
但是現在想用卻怎麼都想不起來...
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修改同一张地图新建事件数量
修改新建事件页数量
修改data文件夹下的Map编号.json
{“conditions”:{“actorId”:1,“actorValid”:false,“itemId”:1,“itemValid”:false,“selfSwitchCh”:“A”,“selfSwitchValid”:false,“switch1Id”:1,“switch1Valid”:false,“switch2Id”:1,“switch2Valid”:false,“variableId”:1,“variableValid”:f ...
一个打包以后的问题
为什么每次打包完 自己玩的时候都没什么bug 卡画面的问题 可我朋友就会出现 图片没法关闭 卡画面的问题 也只有他出现 是我的问题还是他电脑的问题呢!
求多人角色独立的背包的插件
正在做10個角色交替互换的解迷
已試過了這個.....
雙主角並行插件.ParallelParty.js
作者トリアコンタン發佈:http://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=23&t=3747
可以不支持太多人的關係,物品消失了,根本換不回來
想問一下有沒有其他可以用的角色独立的背包的插件?
否則最終還是要做事件。。。。一個物品一個變 ...
有没有插件能给玩家脑袋顶上加个箭头提示玩家所在地啊?
地图做的有点复杂,很容易分不清楚主角是哪个,有这样的插件最好
如何用腳本把滑鼠點擊畫面時的X.Y座標存入變數2.3 ?
如何用腳本把滑鼠點擊畫面時的X.Y座標存入變數2.3 ?
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暗雷遇敌小总结
最近在做的功能
先看下MV原版的暗雷遇敌
Game_Player.prototype.makeEncounterCount
根据地图的遇敌步数 随机一个数
encounterProgressValue
然后玩家每走一步 这个数-- 减到0 就遇敌
大致就是这样....
很粗暴
首先定义几个变量
mine 雷的编号
num 雷的数量 默认为2
walk 在雷区走的步数
loca 当前 ...
如何才能在MV中实现像这个装备的效果?
最近在玩机动战队,里面有个叫坚毅钢壳的装备,装备效果是每次最多收到最大耐久3%的伤害。有没有办法能够在MV中实现这个效果?
如何擊點哪裡.玩家就跳過去哪裡呢?
如何擊點哪裡.玩家就跳過去哪裡呢?
就是想做 地圖上 玩家瞬間衝過去斬殺敵人的遊戲
但是 點哪裡 玩家只會走過去而已 ...我就想說先讓玩家不能移動...
然後點哪裡 ... 玩家用 YEP MOVE 插件 跳過去砍
但是這樣問題就來了... 如何點哪裡 玩家就跳過去哪裡呢?
因為 YEP_MoveRouteCore.js 插件 指定的 好像是 類似 地圖的 ...
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mv脚本里新创建的一个精灵怎么把它固定在地图xy轴上
大佬们 ,我在脚本里新创建了一个精灵,它直接出现屏幕的xy轴上面,但我想让他呆在地图上的某个xy轴上,我不知道怎么用原点的计算方法去固定这个精灵在地图的xy轴上
求可以控制战斗中角色站的位置的插件
我想找一下可以控制角色在战斗过程中所站的位置的插件,当选择该角色进行行动时不会前进和后退,
求大佬能发一个这样的插件,非常感谢。
请教如何在MV中实现几行RMXP脚本
如题,脚本如下:
for i in Dir["Scripts/*"]
s = File.open(i){ |f| f.read }
begin
eval(s)
rescue
print i
next
end
end
【新人求教】怎么设置开关开启后NPC出现
如题.............
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新人求教:战斗立绘问题
想达到这样一个效果:在战斗时攻击时有攻击立绘,被攻击时也有被攻击时的立绘。在VX ACE上看到过好几个游戏都有这样这个效果,拆包看事件发现还是搞不明白。。。 (似乎是添加了关于战斗系统立绘的脚本?)
所以请问一下各位大佬,在MV有什么插件或者有什么办法可以实现这个效果吗? ...
怎么修改MOG_BattleHud的插件,实现显示状态回合信息?
關於YEP的合成腳本問題
更新:找到問題了,漢化版本的YEP物品核心不支援原版的腳本居然....
爬了文,但找不到合成配方展示不到的原因。
麻煩各位幫手看看。
設定配方是13號物品
13號物品設定11, 12 各 1 合成
已有物品在身
但什麼都展示不出來
另外全部道具都是常規道具,可消耗
...
新手提问 请问状态内排版在哪里修改
不知道你们做的游戏有没有被破解过?
不知道你们做的游戏有没有被破解过?最近浏览帖子时候,楼主想起一年前自己游戏被破解的经历。
当时上架测试版游戏的时候,有大概3w的下载,结果没几天就有群友告诉我游戏被破解了,
我有点不相信,因为游戏里面没有货币单位.....结果后来下载游戏后发现,你猜怎么滴,这个沙雕破解者把我游戏里面技能的CD全改为0了(ARPG) ...
求一个扩展控制字符的插件
求一个扩展控制字符的插件,就是那个\v[]、\n[]这些东西。
记得之前看到过有,但日常立flag“反正我用不到”就没下载备份,现在就是后悔,非常后悔。
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DreamX_RandomPrefixesSuffixes插件的问题
使用了DreamX_RandomPrefixesSuffixes这个插件之后,存档到后期会越来越大,卖掉装备存档减小的不明显,大改就减小三分之一到四分之。如果不用这个插件,只用yep的物品核心的话,卖掉装备存档就会明显减小。有没有大佬用过这个DreamX_RandomPrefixesSuffixes插件的,指点一下,怎么在后期减小存档。不然存一次要十几秒,玩 ...
【请教】人物图应该怎么画
最近想做游戏了,但不知道人物图应该怎么画, 格式什么的有没有什么要求
如何将YEP的队伍限制槽设定为一个固定的值
如题,队伍限制槽只有对每个角色有100点加值,那么,我想把每场战斗中的敌我的队伍限制槽都固定为400,而与敌人/友军的数量无关,如何才能实现这样的效果呢?
請問如何讓輸出後的HTML5遊戲可以跟隨IFRAME指定視窗大小?
請問如何讓輸出後的HTML5遊戲可以跟隨IFRAME指定視窗大小?
01.如果我把 816X624 改成 700X500
就會變成 遊戲很大... IFARME 很小
02.01.如果我把 816X624 改成 1024X768
就會變成 遊戲很小... IFARME 很小
就是遊戲的大小都不會跟著IFRAME改變
P.S 但是我在測試遊戲的時候 不論我怎麼改變遊戲視窗大小. 整個遊戲都會 ...
这是为啥,这不科学!
凭什么。。
我下面各种换匹配类型,全都搜不到
RM对中文这么不友好吗