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小白求助一些基础问题,实在没办法了
我接触RPGmaker MV制作才1周左右,在B站看了硕明云书和神仙狼的教程,很多问题都不懂,求教
1.装备颜色
右边已经改变了颜色而左边和窗口却没有改变颜色,装备加了 我开新工程测试左边是改变了颜色的
这是报错信息,是不是插件冲突了,我使用的插件放在下面
2.装备套装
我1号套装需要火焰剑和火焰帽,我装备上来,他效果 ...
如何像貪食蛇這樣越來越長的隊伍.突破4個隊友...
如何像貪食蛇這樣越來越長的隊伍.突破4個隊友...
01. 我用 MOG 或 YEP 的 CHASE 指令 讓 事件黏在我的後面...
但是這樣我發現. 事件不會排好隊伍... 如果選穿過. 事件會全部疊在一起
02. 如果我選隊友加入. 又突破不了4個隊伍....
要怎麼樣 才能像貪蛇蛇那樣... 越來越長呢? ...
有偿找一个能指导新人做RM的大佬
如题,这里RM小白一枚……
想要学习做RM但是自己探索太费力费时,所以来找一位能指导我的师傅
有偿!!有偿!!价格可以私聊!!
指导内容:大多与js相关,楼主已经掌握了基本制作技巧,现在想学习关于基础插件的使用等等……包括菜单美化等内容
大佬看我!!! ...
想问一下切换场景时的转场特效该怎么做?
之前有在别的游戏里看到那种转场动画,大概就是以主角为圆心,画面逐渐从四周向内变黑,但是主角始终是看得见的,就是主角为圆心的那个圆是留空的没有变黑(好像全黑了…?有点记不太清了)进入到下一个地图的时候再以主角为圆心视野向四周逐渐扩散,不知道我有没有描述清楚……我想了一下,用笨一点的方法的话就是做很多张 ...
合并选项插件出错
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=406235&extra=page%3D5%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1306
显示的这个不知道错在哪了
cannot read property length of undefined
无法读取未定义的属性长度
想找yep的这2个插件
如图:(1)能够让角色也作为敌人的插件
(2)图中左右2个水晶球这样的能量条
希望有大佬知道能告诉我,感激不尽。
如何在标题菜单前插入信息画面?
如图。一般商用游戏在标题菜单之前会有制作组信息、发行方信息、开发引擎信息、敏感内容警告、版权警告等几个画面(pre-title splash screen)
如何 在function内获取当前事件的id
monstermove = function() {
var a = this._eventId;
$gameMap.event(a).moveStraight(6);
};
用一个事件执行monstermove,发现无法获取本事件的id,请大佬指点下
請問 人物移動的頻率怎麼設定.走起來可像玩家一樣順?
請問 人物移動的頻率怎麼設定.走起來可像玩家一樣順?
我不管怎麼設定...設定起來走起來都一格一格的...好卡
但是玩家走起來就是很順... 到底要設多少啊?
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MV如何通过脚本执行一次回车
是这样,我把人物移动改成了上下左右
然后需要移动后,通过公共事件的脚本触发一次回车
已经解决了触发公共事件,但不知道如何脚本触发回车,有知道的老大教育下不,万分感谢
按照Chronus时间插件的写法,开关没有打开
大佬帮帮看下是哪里写错了,
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ULDS挡住了ABS的怪物选中图圈
我用了ULDS设置地图, 同时使用了Alpha ABS插件作为战斗插件, 然后发现在使用了ulds插件地图之后. abs选中怪物的红色光圈没有了. 这导致我不知道选中了哪只怪物
如下图(这是没有是ULDS设置地图的, 有光圈)
这是设置了ULDS地图的, 没有光圈
ulds地图设置如下
[pre lang="javascript"]
{
"name": "野外地图底层",
"x" : "thi ...
技能设定的最大值
搜寻了很久
还是找不到相关资料
所以想来这请问一下
--->技能设定的最大值目前2000不知道有没有什么方法可以拉高这个资料库的上限?
求能提示玩家下一回合怪物会使用的行动
我想要知道一个能显示敌人下回合将要采取的行动及介绍,
这样才能让玩家想到对应的策略。
求大佬帮忙一下,是否有这样的插件并能便捷使用。
如何在游戏中制作类RPGMaker的minigame界面?
效果大概如上图。
图中这个是我现在做的雏形
你看我这个“地图编辑界面”的“主编辑区”,有10×7=70个格子对吧,我就放了70个事件……汗。
这做法很不优雅……以后如果想修改“图块”的功能,也会很不方便。
请问如何在战斗中点击“攻击”进入公共事件?
请问如何在战斗中点击“攻击”进入公共事件?
请问如果想做建设类的游戏,需要什么相关插件?
比如完成任务或者收集资源在指定地点建成建筑这样。
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捏人插件 MPP_CharacterMake 命令无效,求助
SetCharGeneBaseKind 1 Male
SetCharGeneDamage false 1
StartCharEdit 1
输入了这三条但是插件没有反应
不知道问题出在哪里
听说作者有范例文件
但是大神们发的链接不翻墙用不了
人麻了
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动态修改分辨率后如何调整背景图自适应
本人是RPG Maler MV新手,最近在研究脚本的逻辑,想通过学习写一个demo插件,就是像普通3d游戏一样在设置里修改分辨率。但是遇到一个问题,分辨率更新后背景的图虽然Canvas宽高已经调整了,但是里面的内容并没有自适应。
我首先在设置里添加了修改分辨率的命令:
然后调整分辨率后变成这样子了:
通过控制台发现Canvas的 ...
插件插进去,也按照设置,没起效果
请教下各位大佬,这是怎么回事,是因为和其他插件冲突吗?
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大家都是在哪里收集瓷砖素材的呢?
这里新人一只,接触MV不长时间,觉得MV自带的瓷砖没法满足制作需求,但还不知道到哪里可以下到瓷砖素材,所以来问问前辈们,有偿购买的也没问题……
最好是像MV自带的那种素材整合在一起方便导入的【捂脸】不然把所有单独素材拼成一页什么的好麻烦 ...
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请教关于yep的事件点击触发器的使用方法
有没有想过可以点击一个事件并立即触发它
而不必让你的玩家角色一直走到它
触发前先检查一下?有了这个插件,你可以。通过设置
特定事件的某些注释标签和/或评论标签,玩家现在可以
只需在远处点击即可触发事件。
============================================================================
注释标签和注释标签
=== ...
怎么实现计时器一直运转?
想法:一个砍树挖矿系统,玩家砍树完成后,进入事件CD状态,但是RMMV里的移动路线里的等待是根据玩家在线状态来运转的,玩家下线后,就不运行了。
求解决:不管玩家在不在线,我的计数器都运转!
事件,插件都可!谢谢各位大佬!
以下是目前的事件页
...
如何讓遊戲中使用滑鼠滾輪買武器時.不會整個頁面滾起來?
如何讓遊戲中使用滑鼠滾輪買武器時.不會整個頁面滾起來?
就是 放在網站上面的時候...
使用滑鼠滾輪買武器的時候...一滾滑鼠滾輪...整個頁面就滾了起來...
快要瘋掉了...
找來找去也不知道怎麼解決這個問題....
>_< 救命啊~ ...
大佬们这个CG插件如何使用,求教
該插件的版權歸剣崎宗二(@EYN_kenzaki)所有
隨附的材料和样本的版權為サイリ(@ sairi55)。
插件和材料可以自由使用和修改,
請僅避免二次分發。
如果要使用,請將材料圖像放在參數指定的文件夾中。
供參考,每種樣品材料和样品材料
隨附參數設置示例(parameter example.png)。
您可以在插件幫助中找到有關如何使用 ...
YEP战斗核心插件 备注锚点X 设置无效
YEP战斗核心插件 备注锚点X 设置无效 求大佬解决
请求这2个关于yep的插件
如图:(1)能够让角色也作为敌人的插件
(2)图中左右2个水晶球这样的能量条
希望有大佬知道能告诉我,感激不尽
如何去掉游戏主菜单上的人物数值窗口呢?
我做的是步行模拟器类,游戏菜单里这个HP、MP还有Lv看着就碍眼。
怎样做才能去掉菜单画面右侧的那个大窗口呢?
时间系统及日历
作者:DK
条款链接(请准守,如果你们不准守我不负责)必看
日历原址
时间系统原址
当你看到日历系统帮助就知道用处有多大
如果需要教程联系我有空我再做
我也不要什么星屑,又不能换实物又不能当饭吃拿了也没用
只需要小破站关注我一下心理安慰教程都在里面
如果其他插件不懂需要教程也可以找我做
有什么事情问题(兼容等)+群: ...
ABS设置可交流的怪物
原文链接: https://kdworkshop.net/activate-and-deactivate-enemies/
一般情况下在ABS中设置一个具有AI的怪物,需要2个事件页, 但是如果要设置一个可交流的怪物.则需要3个事件页.
首先, 设置第一个事件页.
只需要在事件的第一栏放入 noActive:A
然后后面接着写事件内容
然后,设置第二个事件页
按照普通的AI怪物设置. ...
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关于场景变换
想做一个使用了物品就会使地图变化,并且产生新事件的效果。
希望有大佬帮忙解答一下。
第一次做游戏!
第一次做游戏,用的是MV。
整个游戏就一个场景。我想模仿Persona系列的社交日程玩法简化一下做故事流程,例如说,房间里有三个事件触发点(例如下面概念图中的(1)床头柜手机 (2)书架 (3)茶几上的游戏机)
和(1)互动,就切换画面,开始“玩手机”事件
和(2)互动,就切换画面,开始“读小说”事件
总的说,思路大概是:
...
这个变量里的取模是什么意思
这个变量操作里最后一个取模从来没用过,数学含义也看的不是很懂,实际制作里有什么应用呢……有种搞明白就能会很多东西的预感……
请问如何实现chronus定时启动公共事件??
看了chronus的一些功能,有很多定时打开开关什么的。我的游戏自己也写了时间系统,每天会有当天结算,但感觉不如chronus流畅,在使用chronus后发现很多功能不能实现。。。如果chronus能直接调用公共事件不就好了么??也无需那么多种类的开关语句了。。。。请问如何实现chronus定时启动公共事件?? ...
我终于了解了一点脚本和插件的区别
脚本如果不是一直全图并行的话,它只会是临时的,所谓临时,即,把游戏再关掉后再打开,这个脚本就不运行了。
而插件是全图运行的(如果没啥特别设置的话)。
我是由rm获取时间的脚本延伸在实测中发现的(不关掉游戏,时间貌似不刷新,或者,它可能是数据波动不大才会刷新) ...
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救命,之前还好好的,突然语法错误
之前还好好的,我什么都没改过,怎么突然这样了,这是哪个语法错误啊
我一点也不懂代码
UnitItemControl.getPossessionItemCount(combination.targetUnit);
for (i = 0; i < count; i++) {
item = UnitItemControl.getItem(combination.targetUnit, i);
if (item === null) {
return continue;
}
...
请教关于菜单,插件,ICON图标之间的连接问题
各位大大大大大大大佬
小的请问一下各级插件的连接调用问题
就是那个SRD系列的插件怎么显示其他插件的icon图标
或者怎么在SRD插件中写数据!
如何制作待办事项清单(任务公告栏)画面?
我想在游戏里做一个待办事项(任务)清单,玩家互动时,会弹出一个全屏界面,告诉玩家代办事项(任务)都有那些、内容是什么、某一项是否已完成……其实就是RPG常见的那种任务公告板。
也许是很基础的问题。因为萌新不懂准确用语,不知道该怎么查……
...
请问修改敌人坐标的问题
请问mog的战斗插件中怎样修改敌人坐标?想弄一个816*624的图直接作为敌人和主角战斗的图像,也就是铺满整个屏幕,但是直接扔816*624的图当做敌人图后被自动移上去了一部分,找了半天也没找到哪里可以设置这个参数,求教一下
...
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虚拟按键
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... ons-and-dpad.94196/
当进入菜单画面后,方向键失灵,无发使用!
地图使用正常
插件
ALOE_VirtualButtons. 结合这个Yanfly Button Common Events但是这个插件只能绑电脑那些按键?