如何将所有变化了的数据都存档?
事情是这样的:我发现,我利用以下类似脚本,作为属性增减药剂更改角色的属性时,当时都可以调整,可是,
当我存档并关掉游戏,再重新读取后,这些属性的增减就变回了一开始的没更改前的值(我猜测是存档没有把它们存档进去,所以,要修改存档的相关脚本吗?该怎么改?),
所以,诸位大佬有没有什么好的办法(这个问题很重 ...
请问如实现类似直播弹幕的效果
类似这样的,可以自定义想要的文本,然后文本会以随机的速度,随机的位置从左到右飘过~
只要一个单机效果,像过场动画一样播一下就可以
在B站看到一个大神制作的插件,我想要的就是这个效果,可惜这个大神做的是mz的插件
https://www.bilibili.com/video/BV12Q4y1h7aU?from=search&seid=9610415120137881221&spm_id_fr ...
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MV 脚本学习1:scenes的切换,Scene_Boot到Scene_Title
找到想吐了,真的在找不到
Scene_Splash 都不知道在哪里飞出来的
现在主流是用什么方法打包成为安卓软件的啊?
现在主流是用什么方法打包成为安卓软件的啊?我想打包封装自己的游戏,最简单的方法是如何做的啊,求指教
关于游戏窗口上的图标
为什么我游戏窗口上的图标会自己变成小爱丽丝?我重新开了个工程还是会变成小爱丽丝
关于怎么在地图上随机生成采集点
我的思路是每个采集点对应一个变量,每次切换地图时给变量随机赋值0~1。
当等于1时就是可采集状态,否则就是什么都不显示。
这样虽然可以重复利用变量,但是感觉还是好浪费,有人有更好的思路吗?或者玩过的开源游戏有对应功能的? ...
想问一下如何使东西飞到底之后自动消失 用的是rpgmakerMV
想问一下如何使东西飞到底之后自动消失 用的是rpgmakerMV
道具使用的ˋˋ指定角色名稱的變數是甚麼?
道具使用的ˋˋ指定角色名稱的變數是甚麼?
我試了好幾個都不對... 到底是甚麼呢 ?
01.$gameParty._targetActorName
02.$gameParty._targetActorNickName
要如何做一個升級道具.誰使用誰升等級呢?
要如何做一個升級道具.誰使用誰升等級呢?
目前我看了一下只有
01.一般事件設定 全體升多少等級
02.一般事件設定 使用道具之後. 第幾個 ID的角色 可以升多少等級
但是都找不到 誰使用誰升級的設定...
請問要怎麼做呢? 腳本嗎?
...
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求范例工程
求做好的范例工程,用作学习用途保证不商用
rpgmv项目如何对接Steam接口?
网上教程的SteamSDK对接学不会,网上只有两个文件,可我下到的只有2个文件。
求发布过Steam的大佬指点!!
【插件】地图人物阴影
最近在学习js,尝试用js写自己需要的插件。
地图人物阴影插件是在RMMV游戏中非战斗界面下显示人物影子,默认情况下主角和队列都会显示影子,地图事件名中含有Sh则显示影子。
如果有问题欢迎留言。
效果如下:
[pre lang="js" file="MrLiu_Shadow.js"]//================================================================= ...
CTB战斗的战斗行动时间条,和战斗结果判断
CTB战斗的战斗行动时间条,和战斗结果判断
有没有现有的插件
yep元素核心
请问,当在武器备注中使用这条语句时,相对应的伤害不会增加,这是为什么?
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已编辑
已编辑,不符合规范
自定义对话框的长宽和位置的插件。
令人吐血的一晚上,一开始把好多种语言语法搞混了,然后被大佬指导了几句,后来终于在某位大佬的提点下做完了。
可以通过。他见参数设置来达到游戏内效果也可以通过插件指令进行快速的修改。
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播放影像播放到一半影像卡住,什么都动不了了
请问怎么办?格式是对的,但是会卡,无论是否单独测试都会(இдஇ; )
“回到标题”改成“退出游戏”
有没有什么方法改这个呢··我搜索了下有人提过那个问题 但我试着做了没效果 难道是我操作错误了,请哪位大佬讲一下
NPC视野算法插件
将NPC视野改为 NPC朝向的一个直径为5的三角形区域
当玩家没有进入NPC视野中时,NPC可静止或自由移动
当玩家进入NPC视野内,NPC会发现玩家并快速靠近
NPC自由移动时不会突兀的转身(即突然向后看),所以该插件适合做潜行玩法。
启用插件后NPC自主移动类型选接近就可以了!
[pre lang="javascript" file="DiscoverThePlaye ...
给敌人添加动态和呼吸的插件
这里准备了两个插件,我分别简单的说明一下:
敌人动态:这个插件原本应该翻译为SV敌人动作的,我这里解释一下这个插件的SV敌人,就是可以操作角色的纸娃娃战斗图,这个就是把文件sv_actors里面的战斗图设置为敌人,sv_enemies和sv_actors里面的战斗图用一样的名称就可以使用了,最有趣的是这个插件你可以给对面设置动作 ...
自己写的两个小插件
自己写的两个小插件,大佬勿笑。
效果图:
有什么办法能隐藏开启按键的吗?
如题,我觉得这应该算补丁,就是能不能我把视频的播放键,以及视频的回想键给隐藏了,然后添加一段代码后,就会显示视频和视频回想的按键,然后玩家就能看到那些视频和回想了。这能做到吗?该如何做呢?大佬们
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请问一下关于yep的吸血插件,lifesteal
装备描述那里直接复制的插件描述里的,但是测试效果就是不触发吸血,不知道是哪里设置错了还是需要什么别的插件
求求大佬救救孩子吧
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想问一下mv里的物品选择处理有什么用呢
装备吸血
请问如何让装备增加吸血属性
无需打包!无需转换!无需越狱!iPhone、iPad玩MV游戏
经过长时间的痛苦折磨(主要是因为穷,实在无力支付打包软件的那些钱),终于找到了个取巧的方法!废话不多说,直接上图!
准备工作:1、电脑一部;2、各种助手电脑版(本人以pp助手为例);3、苹果设备一部(第三条废话请自动过滤……)
本人只有iPhone4一部。以下苹果设备以iPhone为例
废话不多说,正式开始:
1、在APP S ...
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请问 MV如何设置才能同时攻击所有的怪物
请问 MV如何设置才能同时攻击全体的怪物 而不是像系统默认的那样一个一个按顺序攻击
比如 用一个技能 能同时对所有怪物造成伤害
是要用插件吗?
遇到了取整bug,哪位大佬懂?
用脚本试过round、floor和ceil了。
取整一开始很成功。
但是,后面我发现,冒失一个数,比如0.99999,就能取整(冒失吧,我也没法确定),但1.00000001或者2.0000003这种,就没法取整。
如何将字串符提取或截取
请问,如何将$dataWeapons[1].traits里面的"code":21,"dataId":2,"value":
后面的那个数字截取出来。
即,将武器1提升原攻击的那个百分数提取出来
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如何制作兑换码操作
给某一事件设定兑换码,只要玩家输入正确兑换码即可获得物品,每个码只能使用一次,输入错误有提示,请问各位大佬这个操作如何实现,有脚本还是自己编辑事假,分支条件试了无数次都没有办法完成想要的结果
Bitmap&&DrawTextEx描绘变色渐变文字
前几天提问的本体哈自己瞎糊解决了 是createLinearGradient参数给常数了= =b
其实想要这个效果是因为VX上有描绘有颜色的渐变文字的效果很惊艳的
记得那时候VS开始都很多优质的VX游戏都会加上这个效果 MV有canvas非常简单的糊出来
还有位dalao提醒PIXI.Text也能做出渐变的效果 然后并没有研究出来=。=
就把瞎糊的贴出来好 ...
急!问一下大佬几个问题
为什么我买的工具就这个文字乱码了?
还有
MOG的世界地图插件明明有参数,进游戏查看世界却没有显示,而且命令也失效了。
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mv装备镶嵌,打孔
求大佬给个按钮插件
YEP_PictureCommonEvents我用这个插件它不显示图片
啥也没有
我用别的插件又不会用 我想弄个切换按键模式和触屏模式的效果
求大佬指点
【增强移植】自动战斗镜头 ver0.2 alpha 4/5: 可排除指定动画
本插件实现纵版战斗镜头自动推进和拉远的效果。思路和算法移植自芙蕾娅的F14 - 战斗镜头VA脚本,在其基础之上修正了动画位置跟随和伤害跳字跟随的问题。加入了选择目标时镜头跟随,战斗背景自适应,伤害跳字跟随,敌人近大远小功能。并且兼容Yanfly的战斗血条插件,兼容YEP_CoreEngine.js选中敌人不闪烁功能。
效果如图:
...
求YEP_PictureCommonEvents.js图片按钮事件使用方法
搞了半天,没懂怎么设置公共事件的,谁写个公共事件给我看一下,谢了
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多语言怎么解决?
新人一个,菜单,文本都可以切换成别的语言怎么做到?有插件吗?要能添加好几个语言的
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PictureCallCommon 战斗中无法生效的问题
插件有说战斗中可以生效 但实际用下来 生效不了 YEP的也不行 有大神能解决下嘛
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怎么把菜单中的HP槽和MP槽加长?
如题,需要插件还是改代码?
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关于替换地图显示名称的插件代码问题
最近几天在学习编写插件,我找到“切换地图时,左上角显示地图名称”功能的相关代码,并复制粘贴进行了修改。达到了在屏幕中央提示地图名称的效果。
很奇怪的是,如果我把插件命名成NewMapName.js,这个插件就会正确生效,如果我把插件命名成cfw_MapName.js,这个插件就没法正常实现效果,(直接就不显示地图名称了)但是 ...