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怎么将自己的音乐导入到游戏里啊。。。
自己的音乐复制到了源文件,然后改后缀为ogg,然后在软件里的音乐测试里就会有
然而!
没有声音!通过音乐测试放出来没!有!声!音!
然后再跑到文件里去打开播放,这不能放吗。。。
有没有大佬知道这是什么情况,顺便再告诉我怎样才能让他有声音。。。
谢谢了!
...
自动元件
静态的做出来倒是没问题 但是添加波浪做动态的 到工程里画出来会变成下面那样 这两天刚学看教程又没做错的地方
不知道哪里出问题了
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【交流】基于XS.SRPG引擎插件开发的机战类游戏简单演示……
问题是,精神这一环节,目前也只能是这样的设定了!
非战斗中使用1~N个精神【技能】必须消耗行动力1点~N点;而战斗中使用精神【技能】,则无需消耗行动力点数而是首创性的扣除经验值~~
没办法,XSSRPG引擎系统,战斗中只支持文字对话框显示和按键判定!其它的似乎一概不支持!这还是摸索了许久才得以解决的问题~~
跟传 ...
请教如何改变物品菜单
请问怎么把物品分类的窗口去掉,装备和道具都可以显示,如图
自用的声望及额外货币显示插件——然而并没有什么乱用
RT,自己写自己用的,用途是用显示用变量做的声望,以及显示用变量做的额外货币,和自己用的一个叫做威望的变量。
如果要实现全部用途,需要具备YEP_ShopMenuCore和YEP_X_MoreCurrencies这两个插件。本插件可以配和这两个插件中实现的用变量当货币功能,提供其显示当作变量用的货币的持有数量。
如果只需要声望系统的话, ...
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想请教一下这个报错怎么解决?
想请教一下这个报错怎么解决?
我就是新建一个NPC然后队伍管理让他加入,就跳出来报错了!!!
TypeError
Cannot read property '0' of undefined
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需要一名战斗插件制作者,价格可沟通!
如题,需要一名可定制插件的战斗插件制作者,价格+qq2022613738沟通。
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yep插件怎么整护盾
已装YEP插件,求怎么用护盾(伤害吸收),请问是用“脚本”还是“插件指令”
【MV·道具栏New提示】新获得道具在物品栏里绘制个New!
2019/1/7 更新了一下
修正了使用图标时没有正确使用坐标偏移量的bug
添加了一个开关设置,设定的开关开启时获得新道具将不会被记录为新道具
[s]帖子里添加了一张效果图展示使用效果[/s]
获得新道具的时候在物品栏道具图标下添加一个 NEW! 的小图标
[pre lang="javascript"]//============================================ ...
请问一下什么插件能把地图提示居中?
就是切换地图时显示那个地图的名字,怎么样可以让它居中啊?感谢各位
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萌新问下关于标签的问题【已解决】
大佬们好,我在使用YEP.– Event Encounter Aid(事件遭遇)插件的时候,发现“把这些标签放在任何一个事件页顶部”这一步不会操作了,研究了一会都不知道怎么弄,有没有大佬直到这些标签是加在哪里的,谢谢!
请问一下有没有类似这种事件接触的插件
这个插件可以检测周围的事件并对事件产生影响。
通过告诉玩家可能发生的事件来提高可用性。
可用效果是闪光和气球图标(或两者)。
但是我感觉用不了……备注加了表情气泡还是没有出来 ……
附上插件:
/=============================================================================
// NearEventSensor.js
// ------- ...
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请问怎么将某个技能设置为普通攻击
请教大佬们怎么能够将某个技能设置为基础攻击,需要用什么插件
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【音效分享】让你的游戏更加真实
貌似来这个论坛第一个帖子就发了个水贴,但这个的确有用(大佬勿喷),我不去水别的帖子是因为别的方面基本被水完了,想要问的略微尴尬的问题也都被网友问完了······(足以见我多菜)
从火,爆炸,水细微的流动,到汽车关门,船舶启动,甚至宇宙飞船航行······基本上日常可以想到的东西这里面都有。天天用RM的 ...
一般来说MV的世界地图画多大好?以及默认的分辨率是多少?
各位大佬,我这几天开始着手画游戏的世界地图了。。。但是琢磨了好几天都感觉画的不好看orz
而且地图的大小也不大掌控的来;比如说,我游戏主角的起始点大概在地图的中下部分,在游戏中按剧情,打算让他往起始点左边走,也就是起始点上面以及右边(以后的地图)玩家看不见,这样的话这么一块地图该画多大合适呢?
我的游戏 ...
请问这个显示敌人血条脚本,如何和行走图代替战斗图兼容
用了SDR的行走图代替战斗图的脚本(SRD_WalkCharBattlers),然后又想显示敌人血条。
已经测试,在没有SRD_WalkCharBattlers的情况下,显示敌人血条能正常使用。但是一旦开启行走图代替战斗图,脚本就无效了,估计是找不到战斗图位置
显示敌人血条脚本如下,很短
[pre lang="javascript"]// MLC_drawEnemyHP.js
/*:
...
【功能插件】记忆事件位置
一个简单的小功能,不知道有没类似的插件。
功能: 记忆事件移动后的位置,避免转换地图后,事件回到初始位置。
插件压缩包:
插件没有到的功能有必要删除吗
比如用到了2个ui插件,
但是其中一个ui插件只要其中的一个功能,别的功能都不需要
然后第二个插件把第一个插件的功能给覆盖还是啥的,就是原设定的界面直接被第二的插件顶替了
类似这样的情况下,有必要把那插件不用的功能给删除吗
...
如何在战斗中角色死亡时打开对应开关
如题,目的是想要战斗界面时,角色被打死,获得死亡状态的时候,打开对应的开关。(打开的开关是用于开启战场条件的事件的,所以不能在战场事件中进行编辑,最好的情况就是通过“无法战斗”状态的备注输入指令,只要角色获得这个状态就开启开关)
如果是需要进入rpg.objects.js里面进行编辑的话,可能需要麻烦提供一下详细步 ...
转日站的战斗中执行並行事件
[pre lang="javascript"]//=============================================================================
// - BattleParallelEvent
// BattleParallelEvent.js
//=============================================================================
//=============================================================== ...
MV存档会小几率抽风自毁,如何解决?
如题,游戏进行测试时,部分玩家反映游戏会有很小几率出现毁档,我要来了坏了的档尝试log存档json文件后,发现system部分莫名其妙变成的奇怪的东西(由于读取数据时显示system变成了screen类,我猜这个的意思是将system设置与第二项相同)。
由于游戏游玩时不会出错,只有读档时才会发现毁档,我猜测这个问题是出现在存档 ...
想问一下svactorposition怎么设置四人以上
他给的东西看不懂也不知道应该写在哪里 是插件
请问一下如何穿透npc而不能穿墙呢?
如题,我想按下一个按键后穿透npc,但又不能穿过墙,请问有办法实现吗?
怎么设置公共事件 做饥饿度 有教程么 ,哈哈
怎么设置公共事件 做饥饿度 有教程么 ,哈哈,我现在 只明白 一点点 变量,求大佬相助
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MV编辑器显示问题
换新电脑之后编辑过程中经常出现如上图所示的显示错乱,有没有什么相关信息呢?
(我是不是可以去Steam商店页面汇报bug了)
分享一段跟BGM有关的代码
用图说不清,大概是动态配乐的敲门砖。
也是本着要做就做顶级技术的想法开始瞎捅咕
现在该方法 根据传参
渐出渐入切至BGM内的某一段中,播放结束后再接回原来的背景乐。
[pre lang="javascript"] /**截取一段BGM播放*/
/**记录*/
var movementCode=0
/**是否在播放*/
var movebool=false
/**
...
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请问自制的立绘如何设置层级放到对话框上方?
用事件-显示图片来插入自己自制的立绘,立绘会显示在对话框的下方,即被默认的对话框挡住
用什么办法可以显示在对话框上方?(比如处于对话框右侧上方)
修改脸图似乎也达不到这个效果,脸图限制了大小会被裁剪,不会显示立绘的实际大小。 ...
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如何将物理与法术伤害的颜色分开显示
如题,我想让打出来的物理伤害是黄色的,法术伤害是紫色的,这该怎么实现呢?
如果有合适的插件也是可以的
手机无法存档
进入设置就报错 而且无法保存 有大佬说存档功能有问题 但没有说怎么解决 新建过程 没有插件 电脑运行正常 手机报错
请问有没有一键出售装备的插件
就是按颜色一键出售
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有问题请大佬们帮助一下
用了yep的阵型插件可是点开菜单里的阵型报错
[MV插件]KRZ优化核心 测试版 效果反馈
?
我其实全部插件(非私用)都传奶牛那个论坛了,但是那个论坛还没完成人太少了所以插件啥的都没在p1上发就是了,然后这个插件用的人不多,效果反馈也收集不到,所以发在这。
文件说明:
state_re 是优化插件 yep那个是优化后的状态核心,可以配合此插件使用
插件说明:
* 请置于插件最下方
* 这个插件将优化mv的部 ...
Mog ActorHud优化与体力系统
ActorHud有个无限刷新的bug,造成资源极大浪费,并且会在初始化一瞬间显示错误血条。由于actorhud功能是显示队长,但是方式是完全照搬的battlehud,所以会不必要的扫描队伍成员然后添加显示内容。我修复了这个bug。并且添加了预想的两个功能,体力系统与非战斗状态爆发系统,配合Galv的抛射系统可以做成ARPG的体验。
注意 ...
请问什么插件能增加一条自定义的属性在Hp和Mp下面?
各位大佬好!我在制作游戏时,想制作一条精力条,在和野怪战斗以及做主线时减少精力以鼓励玩家去旅馆睡觉,这样的效果用什么插件可以做出来呢?我是小白还没怎么接触过插件这块orz。目前还在看YEP系插件的教程
顺带一问有没有插件能让玩家在旅馆睡觉时恢复百分比的血量/精力呢?我之前也开贴问过,当时有个大佬是教我用代 ...
MV有没有做出招式克制的插件啊
插件兼容问题
关于FTKR技能树插件的条件问题
如图,语句应该没错啊,但是为什么不起效果?
有谁知道YEP动作序列是如何判定远程武器的?
如题。
在给攻击技能技能设置如下标签后:
if user.attackMotion() !== 'missile'
move user: target, front, 15
wait: 20
else
perform start
end
motion attack: user
wait: 15
animation 1: target
wait: 5
action effect
wait: 5
当武器类型是:弓/枪,则会使用远程攻击。
当武器类型是:剑,就会走 ...
推荐给大家一个迷宫生成器
https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/
这个特别的牛
左边调好参数后,点击下面的construct dungeon(意思是:建造地下城),就可以看到迷宫了
参数包含了你能想象到的所有内容,什么房间大小啊,有没有死胡同啊,楼梯是长还是短啊,有没有门啊陷阱的。。。
我放俩图大家感受下!
...
获取角色的名字