调查一下,任意类型图块(A2-5,BCDE)动态化的需求量有多大
我前几天发的插件:【插件】突破A1动态图块3帧动画限制
似乎需求量不是很大,当然不止是P1,官方英文论坛我也发了,那边需求量更小
虽然配置上的确有些复杂,这个没什么办法
然后有个外国网友提出把其它类型的图块也动态化的想法,我觉得挺有意思,不过稍微研究了下代码,感觉稍有点复杂,所以就想来问问这种插件的需求量 ...
新人帖
远景图做地图,设置通行的小技巧,自动加载对应的前景图
发现了一个远景图做为地图的小技巧,自制两组通行对应的图块(一组透明、黑色,一组全透明),用直白可见的图块设置好禁止/通行,然后用事件脚本替换成全透明的图块即可。
(直接用事件中的更改地图图块,可能会出现直接消除掉禁止/通行的设置。尚不清楚和事件脚本的区别。)
远景图用作地图命名前+“!”,例:!filename. ...
如何設定可以讓主角可以原地踏步呢?
如何設定可以讓主角可以原地踏步呢?
我怎麼都找不到這個功能...
好奇问一下 这个YEP的 人物图标显示插件 能多图标显示吗?
Icons on Events (YEP)這個插件
主要是想在游戏中呈现人物
一次拿很多物品的过场动画
另外也想要再主角拿物品时 可以有很多东西在头上的效果
但YEP给的脚本指令只有单个图标 不知道能不能改成多个图标的脚本指令
想问问大佬们的意见=口= ...
新人帖
关于YEP_ItemCore与MOG_SceneItem
启用这两个插件后进入物品栏出现错误,请问怎么解决。。关掉其中一个插件就能正常进入
怎么移动至画面XY坐标?
不是地图坐标,是画面
自己的笨方法是地图做大到玩家锁中心,然后玩家坐标各减屏幕一半再加上画面坐标,不过有误差...
新人帖
关于SRD_TranslationEngine插件的问题
请问怎么翻译标题(通过脚本修改过后的,就好像一些游戏会在标题显示游戏内的时间(e.g. 【游戏名 周二】))
另外请教怎么翻译msgbox(alert,confirm等,就像实现有点类似于4th wall那种功能)
我在Custom里设置,但似乎没有什么作用
万分感谢
...
请问一下YEP插件的黑框能去除吗?
请问一下YEP插件的黑框能去除吗?
使用CoffeeScript, Ruby, JS(ECMAScript6)等写插件
HACKING: handlers["coffee"]处 处理@language coffee,可以改成你自己需要的其他语言,91行开始加载对应语言的解释器
SPEC: ES6用的是Babel翻译(babeljs.io),Ruby用的是opal解释器(opalrb.org),例子如下:
[pre lang="ruby" line="1"]`
/*:
* @plugindesc CoffeeScript OrzFly Test
* @author OrzWalk
*
* @param str
...
新人帖
如何多人多人协作制作地图
第一次发帖有点激动ovo
发现这个方法的原因是前几天作死把我另外一个工程的data文件夹和我做了好久的工程的data混在一起了
然后mv里就只有那个工程的MAP001这个地图
当时真的是心态爆炸,还好冷静下来研究了了一下data这个文件夹之后总算恢复了其他几十个地图
万幸,最后只损失了MAP001这个地图
好了不废话了
因为这个方法 ...
W3School的JavaScript基础教程
http://w3school.com.cn/js/index.asp
相比之下W3SCHOOL的教程应该是属于轻量级并且核心突出的。
如果想要快速入门JavaScript的话,推荐看这个教程。
如何在一个窗口里读取行走图特定行
如图,要在左边那个窗口里绘制5个战斗成员的行走图中的第三行,如何做
求教设置移动路线触发事件的问题
用设置移动路线让人物走到事件上触发事件,但是勾了等待完成走完最后一步好像就错过了接触触发的时机,不勾的话会触发到沿路经过的事件,怎么才能让它只触发最后一步接触到的那个事件呢?
MBS_VisualEquipment 行走图换装
找了很久的插件....功能很简单,在原始行走图的基础上根据穿戴的装备来进行图片叠加。
没有前置
要在img文件夹下创建一个equips文件夹。
在装备注释上添加
“equip_graphic.png”是文件名。“x”功能未知,似乎与图片格式有关,若没有则删掉。
图片偏移。
叠加优先级,数值高优先。
其他未测试,自己实验看吧。
作者 ...
请问等待的脚本怎么写?
我在Game_CharacterBase里添加了一个指令,其中需要等待几秒,但是this._waitCount = 600;没有用。
类似的帖子在这里:https://rpg.blue/thread-390600-1-1.html
新人帖
如何让动画显示到图片的上层
如何做到装备指定武器类型的时候 攻击力+%?
如何做到装备指定武器类型的时候 攻击力+%?
新人帖
YEP镶嵌武器防具怎样在备注里面详细填写
Rune
Glyph
Orb
Mark
设置装备镶嵌槽类别
augment effect
augment effect
将物品改造为非独立物品,这些物品可以用来镶嵌在武器护甲上。这个标签可以用来设置镶嵌后的属性并且脱离后也会保留状态。你可以设置多个效果影响
Param: +x
Param: -x
改变基础属性参数
这些都设置好了,为什么还是镶嵌不起呢?请大神指点 ...
【题目已修改】为什么这样写有语法问题?
【我擦】Unexpected Token }, 怎么都找不到位置在哪!气死我了
如上,在下刚刚一直在撸代码。撸了很久很久………… 突然一执行,结果系统提示我"Unexpected Token }"
可是我怎么也找不到到底是哪行代码缺失}花括弧!!
真是急死我了。我在写插件,现在已经大概1000多行了。一行一行找根本不可能的说
结果最坑爹的 ...
【2016.09.09】对话翻译
无用产物
学习事件页的产物
只是基础的一些小功能,还不能用的样子
就是先放这.
* DHFY.saveTR()
* 生成翻译文件
* 对于显示文本,
* 相同的设置的显示文本,整合为一个
* 翻译时会自动换页,也可以用 数字 101 来换页
*
*
* DHFY.saveTR2Data(la) //la为语言
* 把当前语言通过翻译插件转换成对应的数据文件
* ...
新人帖
插件|ResizeWindow.js|调整窗口尺寸到1280*720
2018-11-5 17:24:48 更新
5楼有更合适的插件,需要的话请不要忘记查看5楼的插件。
5楼跳转链接: http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=400909&pid=2779978&fromuid=2665438
原贴
[*]没有在安卓和iOS上测试过
[*]需要额外的适配,原生的窗口显示规则、战斗场景中角色的位置均需要额外调整
[*]游 ...
如何移除RMMV的 powered by MV
虽然这样做有点那啥 另外 这软件的作者什么时候变得和android的作者一样要求“衍生版本”都要加上 Powered by Android 了...
新人帖
请问安卓输出后的html
手机打开是
your browser does not *** local files是怎么回事?
安卓平台不能输出为apk嘛?(ノ゚∀゚)ノ
MV变量代码使用
原方法是这么定义的,如何写出实现(变量1)减去1的效果?
$gameVariables.setValue(1,2),只是设置1为2,减法怎么弄?
[pre lang="javascript"]Game_Interpreter.prototype.operateVariable = function(variableId, operationType, value) {
try {
var oldValue = $gameVariables.value(variableId);
...
电视盒子上 遥控器操作相关
HI各位,因为rmmv的默认键值和电视遥控器是一样的,就是说 上 也对应遥控器的 上,所以rmmv游戏可以完美的运行在遥控器,手柄等等方式的电视盒子上,但有一个问题很困扰 我根据键盘标准键值定义了一套在RMMV里 PC上运行正常 比如 点ESC 成功响应,但是在电视盒子上,我去按遥控器的“返回”键,却直接就退出了游戏,因为U3D ...
宽屏问题
改成宽屏
rpg_managers.js
SceneManager._screenWidth = 816;
SceneManager._screenHeight = 426;
SceneManager._boxWidth = 816;
SceneManager._boxHeight = 426;
开启菜单时人物脸图都挤在一起
请问如何处理
再动(额外回合)系统
再动系统令灵感来自7龙传说。是指一个角色进入额外回合。在这个回合中,你可以输入指令,控制这个角色的行动,且只有这个角色可以行动,敌人和其他角色都不能行动。之后,继续进行正常的回合。
此外,额外回合不计数,也就是说不改变总回合数,也不影响状态持续时间。
一开始以为很麻烦,结果发现很简单……
首先,标记额 ...
FontSmaller RMMV字体压缩工具
FontSmaller[hr]
注意:此工具仅适用于游戏文本固定(不会联网获取新文本)的游戏,而且需要安装JAVA和VC14_x86运行库使用方法:将游戏文件夹拖动到FontSmaller.bat上原理:将TTF中无用的中文字符去除运行截图:
>点击下载<
新人帖
RPG Maker MV 帮助教程汉化
写在前言:
当我高高兴兴的打开MV内置的教程的时候全是英文就特别气
所以在看教程的时候顺便就用了机翻
翻完的时候简直舒畅(爽到
☆由于本人渣理解和使用机翻的原因,可能会导致翻译意思和原文意思不相同。
望各位多多指出
...
【已解决】怎样让人物上3×2的楼梯?
画完才意识到设置移动路线做不到上三格宽两格高的楼梯……
尝试了用最大速度跳跃,发现了跳跃弧度跟角色移动速度有关,速度越大弧度越小,但是最后还是有一个弧度
虽然用黑屏切换也可以,不是必须要做出来……但还是希望有画面表现效果啊 ...
YEP职业基本参数 如何不变动等级的情况下刷新成长属性
我在职业HP成长加入了变量1这个数值,变量1 += 1,属性没有变化,等级变动了才有变化。如何让属性即时刷新,不需要变动等级?
maxhp = level * ($gameVariables.value(1) + 1) - ($gameVariables.value(1) + 1) + 1000;
新人帖
〖已解决〗有关于MOG时间插件的疑问。
mog的时间插件可不可以实现或者说有什么办法可以实现
例如:每过X天刷新一次副本这样的功能。如果不能的话还有哪些时间插件可以实现,求大佬解答!
【如何判断鼠标的位置
如题,我希望可以做出一种效果
比如规定A点:(100,100)
B点:(200,200)
用这两点确定一个100x100大小的区域
当鼠标进入这个区域的时候就打开某个开关
当鼠标不在这个区域的时候就关闭开关
(最好能不用插件23333) ...
有什么办法可以获得鼠标点击时的x,y坐标吗?
最好能代入变量...
试过鼠标点击触发时,主角透明并速度变得极快,到达目的地代入变量再返回原地恢复默认值,但效果不太理想,会变得一卡一卡的。。。
请教一个关于yep状态核心的问题
如图,我的buff formula那一栏已经调了数值,但是强化之后的伤害还是没有变(系统默认的攻击力+25%),请问是需要输入什么序列激活嘛?
新人帖
请问有没有插件可以增加独立开关的数量?
希望实现,开放式的大量分支
有关MOG_LimitedVisibility手电效果的旋转速度
因为想获得手电筒的效果所以使用了Drill大佬优化过的MOG插件,MOG_LimitedVisibility
但是如果设置光源跟随角色朝向旋转的话,感觉旋转速度略慢……不知道能否实现瞬间转向x
脚本里含有speed的部分看不太懂,有大佬帮忙康康吗orz
[pre lang="javascript" line="1"]//===================================================== ...
TypeScript静态编译在MV中的应用
都0202年了, 不能再用es3的老JS了, 要么Babel, 要么直接上TS
必要运行环境: Node.JS
全局安装ts:
npm i -g typescript
工程路径下初始化typescript 配置:
tsc --init
按需求修改一下tsconfig.json, 输出目录, 源目录, 输出目标(我选择ES5)等等
监控模式启动:
tsc -w
然后就可以快乐得写TS了, 不过一些声明得自己写, 反 ...
(已解决)这句玩家寻路怎么改成本事件寻路?
$gameTemp.setDestination(1,1)
关于mog_Scene Menu插件的疑问
使用了drill_UP大佬的汉化版的全自定义主菜单插件(mog_Scene Menu)
在于FTKR的天赋树插件兼容后,出现了一个小问题,
即队伍中有2名以上成员时,无法切换查看其它成员的天赋树,
想知道怎么解决。
如图:
疑问是,希望能在点击天赋后,出现这样的角色选择画面:
进而切换查看队友的天赋树。
具体应该如何设置,如有大 ...