武器类型 技能伤害
请问 mv的技能伤害公式 怎么设置 武器类型和技能伤害挂钩呢
比如 法师身上装备有法杖 火球术的技能 伤害可以得到加成。
主要想区分 战士和法师两大职业。
怎么样做到鼠标悬停显示文字啊
能想到的方法是读取鼠标的位置,然后在限定范围内读取到鼠标就执行公共事件,挪开就不执行这样子……但是这样子感觉太麻烦了!有没有脚本是鼠标悬停在图片上时会发生XXX这样的写法呢?
关于资源采集刷新的问题
我希望能做到每个资源(草药、矿石等等)都有独立的刷新时间,是否每个资源都要有个独立的变量控制。
能否有更简单一点的方式去处理,比如给资源加上独立的变量,就是这个变量只与这个资源有关系,而非公共的变量?
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【插件】A-E地图图块动态化,任意帧数【版本1.0.1】
之前用的另一个账号发的,那个是我刚来P1时随便乱填的,当时没想发帖,现在改成常用账号了
之前的帖子:https://rpg.blue/thread-481640-1-1.html
此帖内容跟之前的帖子基本一样,以后版本在这里更新
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本插件可以让你在MV编辑器中绘制好地图后,在游戏运行时按你设置好的“任意”帧数播放动画(即超过MV默认 ...
突然发现个关于选项框的问题
之前记得选项框都是在屏幕中间的左中右位置,今天测试的时候发现不管是新老工程,全部关闭插件后,如果选择前有对话框的话,所有的选项框都是紧贴在对话框的上方或者下方,是一直都这样还是最新版本mv改成了这样呢??
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如何让队伍里某个职业不能重复
例如我做了个超级厉害的职业,为了平衡,我想让这种职业只能上场一个,不知道描述的能不能理解
(已解决)怎样让mog的地图hud在对话时不要消失?
mog的各种地图hud(血条,时间,钱等)在对话的时候会隐去,对话完毕才恢复。
有没有办法让它在对话时不要隐去呢?
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自己蒙出来了。把这句话注释掉就行了。actorhud的1296行。
如何在敌人身上循环播放动画
大概想做一下敌人的动态待机效果,但是用了srd不支持yep,排版会出大问题。有没有前辈知道怎么做到让战斗时,循环显示动画在敌人上且不影响游戏的。直接循环播放动画的话会卡住、
关于显示图片在角色下地图上的问题
希望能在角色之下、图块和事件之上显示图片,搜了一下显示图片脚本发现好像不能调整Z值
ulds感觉有点麻烦(挠头)有没有事件脚本可以实现这一点呢?
ps并不是要做烛光或者影子,所以这种类型的插件可能不太适合XD
关于yep插件动画序列
最近用上了yanfly大神的动作序列扩展插件,
捣鼓了一番下来,说实话,弄得很糟糕。。。
看大佬的动作,顿时觉得蛮简单,自我感觉良好;
谁知自己一试,制作出来的动作完全不是自己想要的
咋排查都排查不出来。。。
废话就不说了,请教各位大佬
假如我要做到对一个制定目标攻击,
之后再对一个随机敌人发动攻击
我应该怎么用 ...
如何判断玩家是否装备某一类型的护甲?
我在rpg_objects里找到了判断是否装备某一类型武器的语句:
$gameActors.actor(1).isWtypeEquipped(1)
但是我找不到判断玩家是否装备某一类型护甲的语句。
请大佬指教。
同时,当玩家装备栏中装备类型1有装备时,如何获得这个weapon的id?
同样,当玩家装备栏中装备类型2,3,4……有装备时,如何获得这个armor的id? ...
纯事件,不使用插件或者脚本来制作转盘抽奖
之前看貌似P1关于转盘抽奖都是通过插件或脚本来完成的,想了一下,想出了一个思路,通过随机数判断后播放转盘视频的方法来进行抽奖操作,我之前看P1貌似没有类似教程,emm,如果有的话我就删除吧,先附上视频教程的链接,欢迎大佬们三连支持!https://www.bilibili.com/video/BV1e54y1q7Jv/
先简单讲一下思路
创造一个变量 ...
RMMV制作的游戏闪退,如何查找原因?
就是无缘无故闪退,没有规律,大多数是在场景转换的时候,直接退出,没有任何报错提示,低概率,你不知道什么时候它会闪退。该如何查找原因?
【Image Cache问题】感觉MV游戏跑着跑着内存会越来越大
这个问题很早就看RPGMAKERWEB上讨论过了,当时没仔细看
最近看了看,惊了
RMMV的Image Load的实现是这样的:
[pre lang="javascript"]
ImageManager.loadNormalBitmap = function(path, hue) {
var key = path + ':' + hue;
if (!this._cache[key]) {
var bitmap = Bitmap.load(path);
bitmap.addL ...
请问下,强制行动触发附加动作序列的技能会出现错误,.....
把技能备注里面的动作序列取消,强制行动没问题。加上动作序列,强制行动就出现“moveToPoint”错误。 技能单独使用是没问题的。
弱弱地问大家一个很蠢的问题。。。
为啥我的技能不是普通攻击,而是施法动作呢?
在系统窗口也设置了,可是还是会出现这个问题。。。
[求助]如何禁止角色后退
关于战斗图变得模糊的问题
如题,我使用默认的游戏战斗图格式,放大了图像大小,绘制的像素战斗图在游戏实际运行内变得模糊了,偏小的那个清晰一些,图像大小为900×600,而偏大的变得很模糊,图像大小为1200×800,请问为什么会出现这种情况?有什么解决办法吗?
后来测试了一下,在默认的游戏工程里是不会变模糊的……经过排查发现是yep的“战斗引 ...
这段脚本中,假如退出时加一段报错提示。该怎么加。
我的需求是给游戏加入steam验证,如果未启动steam或未在steam上购买就退出游戏,对应的在游戏启动的时候验证steam状态
在工程目录\www\js\main.js中加入
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版权声明:本文为CSDN博主「windyjl」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https:/ ...
新人帖
请问如何设置画面向下滚动?
类似到一个地方触发剧情,主角站着不动,然后看风景,画面滚动向某一个方向,以看到更多画面这种赶脚。
MV如何设置一个攻击敌方后强化自身或者给自身附加状态的...
这样的技能,我设置了强化结果变成了给敌方单位上buff了 求大神指导
[萌新渣作]回旋镖和炸弹测试(已更新2.01)
https://pan.baidu.com/s/1ZZ8JRpGUcy6RWFeIerpO5Q
提取码:v3s4
2020-7-20 更新2.01
*新增无尽模式(极度爽快的割草体验)
*修复了新手教程中无意义攻击消耗MP的bug
*为MP不足时释放技能增加了提示错误的音效
*修复了结算界面受到伤害显示错误的bug
*修复了某些情况下传送门会传送到里世界的bug
*优化了气球的寻 ...
求助,无限图层系统怎么用……
就是图书馆的那个插件
把画出来的地图放在了parallaxes文件夹,在地图备注上写了
[pre lang=""] {
"name": "A1",
"x": 0,
"y": 0,
"z": 1
} [/pre]
然后一测试就先显示loding然后就这样了
检查了好几遍屡屡怀疑我是不是代码复制错了orz
在线等一个大佬拯救憨憨 ...
新人帖
关于战斗背景的问题
大佬们,为什么我的战斗背景和设置好的不一样啊,两张图片错位了
关于装备添加技能的问题
如何在对话框内插入选项?
最近想实现一个在对话框内插入选项的功能,看到论坛有几个相同问题的帖子,但是并没有找到解决方案。
我看到其中一个大佬的图就是我寻找的功能,但是只有一个图
如图所示,想请问下如何能实现这种对话框内插入选项的功能呢?
...
新人帖
求助,MV3d插件加上之后没有效果
求助,MV3d插件加上之后没有效果。插件也打开了
新人帖
求问如何实现自动增减某一变量
在游戏内通过插件(mog_timesystem)引入了时间系统,然后又自己设计了时间快进这个功能,可以根据需要快进1天、10天、30天这样子,在这个基础上,如何实现某一变量每隔10天自动增减呢
求助,安卓上文件乱码
新人帖
敢问大神们,这个动态战斗背景怎么实现的呢
http://www.bilibili.com/video/av3059950/
完全看不懂
有没有方法可以让npc边走边说话?
想让npc在街上边走动边说话,也不妨碍剧情的进行。不知道是不是有类似的插件可以实现?
调用脚本改对话框脸图?
请问怎么调用 脚本 来改变主角 在对话框里的脸图呢
我想做游戏开始 可以有几个角色可以选 但是聊天框里脸图设置好就固定了。 请问
怎么用 调用自带函数脚本的方法修改呢?
如何修改人物生成器中的模型?
怎么修改那个人物生成器的模型啊?路径找不到啊。给的模型真的好丑想做泳装都做不了。
难道做泳装角色连皮肤都要画上吗?
CSV转Json实验日志: 设定表格转游戏数据 (新增excel转换)
继续搞事情....
设定用表格很方便, 但是游戏中还是JSON结构清楚
写一遍设定再录入一遍数据实在是太蠢了, 所以需要搞一个脚本来辅助工作
我有很多张CSV表格, 我要把它们每一张都输出为Json格式, 并且还想支持一些简单的不定长的数据结构
例子1 - 最简单的情形
我需要一些文本描述:
id,name,note
hp,生命,"人物能够承受 ...
插件 (公告)
之後不會在此處更新,僅留Github提供下載
GitHub 來源 GitHub RMMVPlugin-Triacontane_TW
[line]1[/line]
有興趣的可以到 方格子 追蹤。
方格子之後會更新未翻譯但是附上使用說明的插件。
另 GitHub 陸續更新其他作者的部分,直接到我的 GitHub 觀看即可。
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能用文字代替显示等级的数字吗?
如题,我想更改等级的显示,例如设置成1-20级,不显示数字,改成显示“初出茅庐”,然后等级到21~30的时候就自动更变“初露锋芒”这样
有大神能做出来吗?
请问如果在游戏过程中去掉某个角色的自动攻击?
我给角色开始时默认添加了 特殊标志的自动战斗,但是加入队伍后不知道怎么通过事件或者脚本去掉,请问有什么办法可以做到吗?
【求助】怎么做出那种对话框下面有选项的效果?
就比如这个样子
xx:今天天气真好
1.是啊
2.也许吧
如何实现若敌人处在某一个状态下某个技能拥有额外效果
如何实现若敌人处在某一状态下某个技能就拥有额外的?比如若敌人处在一状态下,某个技能外触发公共事件并会削弱对手全属性。
如何让HP和MP在地图上可视?(已解决)
就是地图上能看到hp槽和mp槽?数字最好也能看到