状态可以使用公共事件吗?
想要设置在地图发动技能后,持续状态直到MP完全消耗。
只看到在技能里设置公共事件,但是设置了貌似也没有什么用...角色就卡死了。
是不是在状态一栏没有公共事件的设置?
如何用变量带入敌人数据的血量
如何用变量带入敌人数据的血量
怎么修改插入图片的数量上线
就是事件里的显示图片,同一事件里只能显示一百个。
我去rpg_objects.js找了下,发现这段
Game_Screen.prototype.maxPictures = function() {
return 100;
改成200后还是只能显示100,是还要再修改哪里吗
或者有什么插件能直接修改上限也行 ...
关于导入的ogg格式音乐会卡几秒才播放的问题
如题,在MV的工程里导入网上找来的ogg格式的音乐会卡几秒才开始播放,但是默认的音乐不会有卡顿,有解决的办法吗?
NewData圖象,,音樂圧縮
把img和audio和NewData中的交換(請先備份)
125.4M
链接:http://pan.baidu.com/s/1hrnB2Xu 密码:ywd1
新建工程大小為130M(原39XM)
ogg(160kbs)M4A(150kbs)
圖片則用PNGoo.0.1.1預設(pngquant)
做了几个图标,都是从MV原文件加工过来的,有需要就用吧
只要说是我加工的就可以了嘿嘿嘿
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关于$gameTemp.reserveCommonEvent(id)这个脚本的BUG
大佬们都应该知道这个脚本是运行公共事件的脚本。但是有一个BUG我不知道是我自己的问题,还是大家都一样。
脚本BUG:使用脚本同时运行多个公共事件时会出现,只运行最后一个公共事件的情况
对比事件页运行公共事件:同时运行多个公共事件,会同时运行多个公共事件
请问下大佬们,这个情况该怎么解决。。
(特意注册了这个 ...
我用了MOG_ChronoEngine插件后出现这个情况
请教各路神仙!本人已自行解决!本贴终结!
请教, 如何用事件 来解决这个问题,拒绝JS 和插件,谢谢。
我在测试游戏的时候 发现了 如果穿戴增减最大HP的装备(其实MP估计也一样),刚穿戴的时候 会空出来一大块血量空白,这个我认为是正确的。
问题就出现在穿戴后 比如你全身装备就这一个增减HP的装备, 你先穿好了 然后 你把血也恢复满了, 但是当你点 ...
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如何选择任意队友离队?
请问如何能通过菜单选择某个队友离队呢?
请教怎样自定义修改RMMV编辑器的汉化文字?
請幫忙修正此全螢幕腳本顯示ON/OFF相反的問題
請教素質對應裝備的設計思路問題
想請教一個純數據庫的設計思路問題
以前的引擎較為單純,可以這樣設計素質與裝備能力的對應關係:
攻 擊(ATK) → 武器
防 禦(DEF) → 衣服
智 慧(SPI) → 頭飾
敏 捷(AGI) → 鞋子
可能再加個飾品欄去補足其他素質
但是MV改變了很多素質欄位的顯示方式,
不但把魔防(MDF)獨立出來,也多了運氣(LUK)的欄位
例如這樣安 ...
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有能直接显示npc名字的插件吗?
就是可以直接在地图上显示人物名字的方法
随机商店
一个商店,暂时设定卖10件物品。
但是,玩家打开这个商店的时候,
只显示 1~5件物品,而且物品的种类还是随机的。
如果把物品设定为 1~10号。
那么,可能是【1,6,5,7】号物品
也可能出现【10,3,8】号物品等等
完全随机出现。。
那么这个随机的商店要怎么去实现? ...
有没有利用mv自带的分区制作空气墙的办法或者插件
如题……我把树叠在一起企图做成类似墙的东西,但是因为mv同一块图块只能叠2个东西,因此出现了通行度问题,想问下能不能用分区系统做空气墙,类似让一个事件在同一组分区的每一块地方生效
几天没上来那个模拟器的帖子怎么没了?
作者是弃坑了吗?别啊,我觉得潜力很大的
有没有方法可以使技能 描述 栏代入脚本编写?
我使用技能描述栏 可以代入变数 却没办法代入脚本 如果要带入脚本 请问是在windown_help的地方修改吗?
求问!怎么在NPC对话的时候强行终止对话?(此贴终结)
如题,求教各位帮帮忙,万分感谢!!
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分享老外打包APK软件的汉化版
国内某个大神汉化的,虽然翻译有点牵强,不过将就看了,但是软件有些地方未完全汉化,而且这个只是免费版的,有些功能用不了,但是不影响打包apk的功能
压缩包有一个汉化版,还有一个是Website.2.APK.Builder.3.0.2.Installer的软件,如果汉化版打不开可以先点击Website.2.APK.Builder.3.0.2.Installer 安装一下
地址 ...
人物的普攻设定有办法更改吗?
编辑器里的普攻计算方法是更改【技能】里面的第一个【攻击】技能,改这一个,所有人的普攻包括怪物的普攻伤害都会改变。
有啥办法能让每个人的普攻计算方法都变的不同?
像是有的人普攻伤害由防御决定,但有的人是由敏捷之类的属性决定。 ...
显示文本对话框等待输入的小三角可以移到右边吗?
如图所示
如果可以的话,请问具体要怎么操作 感谢
感谢2楼的大佬!!!
完美解决,太棒啦
能否让$移动图片承接$显示图片的属性?
请问如何在移动图片时,只需修改需要的属性,而不需要修改的,让它自动承接在之前图片显示时已经输入的属性?
——用变量来表示相关属性,不就可以了吗?
——一般情况下没问题,不过这次有难度:图片数量有点大,而且有些属性是随机的。我的设想是让图片出现后就按$movePicture的指令自己去浪,直到消失,然后一个新的随 ...
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MOG选项大小缩放的效果怎么取消?
以及自定义的按钮在测试布局的时候突然消失了,也选择不了
能解决的话真是帮大忙了!
求助,Lagomoro任务系统安卓端不显示菜单
pc端正常,但是打包成安卓app后esc菜单里没有任务菜单,也无法接任务
鱼和熊掌不可兼得,【求删】
是我想太多了,管理员看到删了吧
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求助,门的图片显示不全,怎么办?
这种的话是不是要手动修改一下图片大小呢?还是说可以通过别的设置来解决?萌新求助
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【已解决】关于mog插件物品栏只想要一栏的疑问
RT,想做一个冒险解谜游戏,然后用了插件只剩下重要物品栏,但是加入mog_sceneitem插件试图美化UI后界面又变成了四栏。请问要怎样修改才能只保留一栏呢?
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求助~MOG_SceneItem增加道具欄問題
我在MOG_SceneItem的基礎上,成功增加了道具欄。但是新增的道具欄下卻無法顯示任何物品,這到底是出了甚麼問題呢?求助各位大神解答
以下是我修改的代碼
我在PLUGIN PARAMETERS,loadBitmapscreate ,Buttons,addCatIndex,Includes都修改了些參數
是成功新增了道具欄,但卻不顯示任何物品。
[pre lang="javascript"]// ...
关于人物步行关闭的问题
我在制作事件动作的时候,角色或者事件在行走后想要他们站定说话。
但是关闭了步行和踏步动画,好像只能持续几帧,又会继续踏步了。
这里需要怎么设置?
如何提高某个物品的数量上限还有队友死亡替换
最高限制99,然后就没法获得物品了,有点麻烦...
还有队友死亡怎么才能自己选择替补队友上场。
以及论论坛里自己的名字怎么改.....
发一个角色坐标生成器(又是一个没啥鸟用的)
因为用了阵型插件,我对往Notepad++里一个字一个字地写坐标非常烦躁,就又发挥我的小机灵,用Excel做了一个角色坐标数据生成器。
用途:1、配合下面的插件有用。
2、调整角色战斗位置有用。
3、剩下也没什么鸟用了。
因为懒,这次没有添加异常数据的判定公式,所以标黄的区域必须填,才能生成数据。
...
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YEP改字体一问
]我因为插件安装了YEPCore Engine的跟Message Core 结果我换了字体只有 标题跟菜单有效而
对话框的字体却没办法 显示
fonts里的gamefont也改过了 请问这要怎么解决
搬运跳过错误插件不用谢我。
我就随便丢个插件,水个帖,拿五个星屑就走。注意有人告诉我这个插件很多人要用,但是这作者还真不是我,我就拿出来分享一下。如果坐着看见了不高兴的话,麻烦联系我,我来删掉。
关于超级工具引擎Super Tools Engine
想为即时战斗做个人物血条,但是不知道为啥这个脚本一用就有问题。就是用f12调不出来。
开始还以为是我其他地方没弄好
但是新建了一个工程文件,啥也没放就放Super Tools Engine的脚本
还是显示有问题,有没有大佬知道这是为啥?
脚本: ...
想请问Collectible卡牌脚本的卡图,能否使用DragonBones脚本动...
请问我使用了 Collectible Card Game plugin (卡片对战的脚本:https://atelieririna.itch.io/collectible-card-game)
请问能把卡牌中的怪物图片套用
YEP.150 – DragonBones Integration
让图片中的怪物图是能动的吗?
[line]1[/line]
已经有高手帮忙解决了感谢各位~ ...
关于阵形插件的问题
感谢tseyik大神提供的范例 但是愚笨的我还是不会用
我明明已经把插件和阵形设置复制进新建工程里面,但是还是没见有新的阵形出现,但是范例里面却很正常 我算是被折服了 求助
这是范例
https://t.co/QdaMYvd5dx
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问一下
怎么额外显示一个角色的一种类型的技能,在新的窗口显示
求教,横版yep插件怎么设置主角任何状态下都拿着武器
2年没玩了。
我用yep插件,横版怎么设置敌人 主角一直拿着武器(待机 防御 濒死)。
有截图最好了,谢谢~
如何在战斗中实现角色死亡后切换?
如何在战斗中实现角色死亡后切换,并且限制角色数量而不会现有的角色丢失。就是仓库背包两边存放。同时可以死亡后切换。只有背包中全部死光,战斗才会结束。请问这怎么做?
顺带有没有人能理解?这个论坛唯一一个发布的mv对战插件。(他本来是发布的游戏,但是他游戏中那个插件拥有联网对战功能。有人能理解吗?或者有人能 ...