如何建立一个自由的对话框
有没有什么插件或者方法,能使对话框独立(并行)于其他事件呢?
举个十分贴近的例子,像undertale那种,在战斗中角色的对话框不会影响玩家的操作和游戏的流程:对话框不会中断事件的运行,你的点击也不会使对话快进。
最好是能搭配YEP_Message Core指令的~
对各位的任何想法都表示感谢
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MOG时间插件流逝问题
求助大佬,我使用了MOG的时间插件设置了移动场所增加30分钟(初始时间是7点))但移动了两个地方后它并没有增加到8点而是变回7点
在脚本中如何能够调用公共事件?
我查到的函数是$gameTemp.reserveCommonEvent(n);
但是,试验了一下,完全没有效果啊……
请教一下~~怎么读取队伍中某一个角色的名字
求哪位大佬,教我一下……
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如何获取一个角色的等级
如题,怎么获取一个角色的当前等级,如果超过一定级别就不能再获取经验值
YEP_QuestJournal这个插件能否实现随机添加任务?
我原先的想法是在插件命令中代入变量,实现随机给予玩家任务,但是经过试验发现无论是用\V[x]还是$gameVariables.value(x),均无法成功识别。
虽然说也可以根据变量用一大串条件分支来实现,但是,那样实在是太麻烦了……
关于世界地图的问题
请问我设置的有什么问题? 为什么点了不传送,而且还卡着不能动了
急求,请教
如题请教一下技能学习问题,怎么用脚本写:学习技能1要求条件,需要角色拥有技能2或是技能3。
隐藏选项
想问一下,有没有办法实现在离队NPC处隐藏不在队伍角色选项的方法?
比如1 2 3这三个角色,1号3号在队伍,只出现1号和3号的选项,2号的隐藏了。
虚拟按键插件
求大佬推荐好用的虚拟按键插件。
图片上是玩的一款别人做的游戏。他的按键可以随时切换按键和触屏模式。
并且可以在菜单和战斗界面使用。and 在是用按键是触屏就不会生效。
我自己找了好几个。但是都是效果都不太好。(可能这些要自己改代码)
我想的要求就是,能和上面我说的一样当然最好,不能我就想弄个
全程按键操 ...
想要用一個攻擊
我目前想寫一個技能
攻擊一個敵人後 其他全部敵人都獲得負面效果 例:流血
我看了編輯技能攻擊的地方 都不知道該怎麼下手
哪位大大會的 給個方向
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谁能教教我如何制作技能树,感激不敬
谁能教教我如何制作技能树,感激不敬谁能教教我如何制作技能树,感激不敬谁能教教我如何制作技能树,感激不敬谁能教教我如何制作技能树,感激不敬
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如果通过事件解锁新职业?
例如FF里面的,碰到水晶后解放一堆职业的那种,怎样做呢?脚本或公共事件都行
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如何能够设置出需要消耗游戏内时间的物品合成?
想做个类似炼金工作室那样的游戏,自然地,物品合成是关键要素之一。
我试了一下YEP_ItemSynthesis这个插件,但是发现有个问题就是,这个插件的物品合成是只要有材料就能随意合成,不需要花费时间。我希望,能设定合成物品需要消耗游戏内的时间,而且合成不同物品消耗的时间不同。请问各位有什么解决方案吗?
我的游戏内时 ...
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如何在地图显示循环图片的同时显示对话?
使用循环显示图片,可以制作动画效果,但是在动画循环播放的同时,显示对话,对话结束后,跳出循环。应该如何实现?请大佬指点…………
js脚本中,“显示图片”函数的参数应该如何填写?
我查到的“显示图片”函数是这样的:
$gameScreen.showPicture(pictureId, name, origin, x, y,scaleX, scaleY, opacity, blendMode)
看起来,参数都是和事件当中“显示图片”一样的,编号、图像名称、原点、位置、缩放率、不透明度、合成方式。
其它参数都比较好理解,只有图像名称这一项,我无论是填文件名还是带上文件路 ...
如何在地图显示循环图片的同时显示对话?
如何在地图显示循环图片的同时显示对话?
请问有什么ARPG插件是支持队友的吗,具体怎么设置(即时战...
为什么设置的难度没效果
我应该没有设置错啊,为什么会没效果呢
有没有防刷的插件
有没有防刷的插件
如何在计算公式中加入变量?
之前用va可以在计算公式中加入变量,直接用v[变量]就可以(比如伤害公式为a.atk+v[2]),但是mv这么写伤害直接变为0,求教mv如何操作才能实现呢?
如何在对话中显示当前角色头像?
如题。使用了MOG的角色选择系统。
想请问如何实现对话时只显示当前角色头像,对话内容保持不变。
图片的亮度和饱和度
如题,RM一般都可以调整图片的色调和色相,但是MV有可以调整图片亮度和饱和度的相关脚本&插件吗?
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[有偿]关于SRPG脚本的二次修改
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新人报道,准备做一个游戏,有些问题请教各位大大
新手一枚,游戏大纲和玩法完全构思好了。但要具体实现玩法,第一步就卡住了,首先需要更改菜单,原本的物品、技能、整队.....完全不够用,需要自己增加,比如秘籍,然后这个新增的分类,又如何分类物品,请问有这样的插件吗?或者脚本范例.
先谢谢各位大大了. ...
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OvO想问MV中,如何在技能执行前播放动画鸭?
那个伪连锁技能限制太多排除了,
Yep战斗核心冲突了莫得效果QAQ(我把其中action common event的代码部分单独提取好像也没有用)。
想向大大们请教还有什么优先播放动画的好办法OvO。
游戏运行就成这样了
之前测试还没问题的说,这次就突然变成这样了,明明也没做什么。。
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使用QABS插件遇到了问题
完全不知道怎么办
关于游戏一些设定的请教
自己立了个项目,不过因为是第一次真正意义上的做游戏。所以嘛,像个傻*一样
但是,人没有梦想,和咸鱼有什么区别!!!
所以就不要脸的来找大佬了
言归正传
1.我游戏名字叫《佐拉姆的神之炼金术师》,但是嘛,我的设定是佐拉姆是一个拥有独特风格的乡村小镇哪里有千千万万有趣的人和事.....................然后。。。 ...
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请问 QABS怎么设置队友
还有QABS帮助里说在事件页里加入注释这样事件就变敌人了,但是我试过了没有用啊,倒是在事件的备注里输入后,它就变成了敌人了,为什么会这样,是我少了什么插件吗?
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[求助]卡牌战斗系统插件
在b占看到了类似的脚本,xp的,看到后感觉很棒,但MV有没有这样的插件所以,来求助
视频链接视频
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关于入队和离队的问题
入队可以用独立开关来设置,但是想让角色离队后回到原来的位置该怎么办呢?
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有偿(rmb)请教制作魔塔方面的一些问题
我需要做一个魔塔来当作我的毕业设计,想要问一些有关于制作魔塔方面的问题。
基本是小白 ,有帮忙的大佬可以加我vx:wangyangkh
多谢
有关“中毒”状态
RM的中毒是每回合百分比扣血,但对于一些小数据来说用百分比不好控制数据。
所以我想做一个“每回合扣固定血量”的中毒状态,最好这种状态还能叠加。有插件能做到这一点吗?
有人知道怎么让YEP-atb的AT槽显示数值吗
有人知道怎么让YEP-atb的AT槽显示数值吗
就像这样
Ps:最好能支持敌我双方
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求问MV如何做跑步气力值
就是设置一个跑步时候减少,走路或者站着就恢复那种值,用事件做能做到判定跑步和气力值归零,但是不知道怎么表达禁止跑步,如果有相关脚本就更好了,谢谢各位大神!
为什么打开YEP_PartySystem这个插件会那么卡
怎么回事,求大佬帮忙解决
写了个物品介绍界面方法,不知道哪里出了问题(已解决)
写了些物品介绍界面显示的方法,其中一个界面删除的方法不知道哪里出了问题,请大神们看看
就是这个定时删除介绍图片的方法用上后出了问题
没引用用这个方法时,用的这行代码:
setTimeout(function(){for (var i=101;i
有关MV不遇敌道具的设置,有事请教
我设置了公共事件,但是这个事件只能完成前面的不遇敌,后面的到时间后能遇敌无法实现,有大佬可以帮忙看看么?