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[有事请教] MOG时间插件流逝问题

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Lv2.观梦者

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发表于 2019-1-24 23:20:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求助大佬,我使用了MOG的时间插件设置了移动场所增加30分钟(初始时间是7点))但移动了两个地方后它并没有增加到8点而是变回7点

}QS$NYL%UMK~V%VTII_W]~D.png (168.17 KB, 下载次数: 17)

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F9YVM8FXEVEP(6}J3A}UO0V.png (169.26 KB, 下载次数: 19)

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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2019-1-25 23:36:04 | 只看该作者
有大佬吗...
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发表于 2019-1-25 23:51:29 | 只看该作者
没研究过,你先不要换地图,直接写两个事件在地图上,分别加半个小时,看看对话后是不是增加了一个小时。也许增加分钟他没做自动进小时的。
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
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 楼主| 发表于 2019-1-26 14:32:09 | 只看该作者
if216 发表于 2019-1-25 23:51
没研究过,你先不要换地图,直接写两个事件在地图上,分别加半个小时,看看对话后是不是增加了一个小时。也 ...

嗯,谢大佬,无论增加多少分钟只要在这一小时内增加时间,时间就会初始化
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发表于 2019-5-11 06:26:58 | 只看该作者
同样的问题,时间流速设为1后,$gameSystem.add_hour(1)加小时,不会刷新,必须加一个$gameSystem.add_minute(1)才可以。12点加两次30分钟$gameSystem.add_minute(30),第一次变为12:30,第二次变回12:00。
我以为我把代码改乱了,用原版这两个问题同样存在……
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