YEP战斗插件使用动画的问题!!
普通攻击系列,如2x 3x 连续 攻击 都不能更改特效。。只能用初始斩击动画
我知道这是YEP战斗系统注释里面输入了 ATTACK ANIMATION: target 导致,但是我应该如何使用其他的动画效果呢?请问 请问!
谢谢!!!
mv的文本框,可以根据自定义变量的id显示其值,但……
\v[n],可以显示自定义变量的值。
但是否有方法直接显示脚本里自己定义变量?
比如:
var xp = "你大爷"
则 \v[xp] 显示的是“[xp]”,并不是 “你大爷”。
显示选项的事件用脚本怎么写?
请教各位大神,显示选项的事件用脚本怎么写?
比如说下图:
我只会第一步,生成选项:
后面的怎么判断玩家的输入?
因为有时候需要用脚本来判断选项的个数等等,所以特此请教,请大神们赐教,谢谢!
(PS:本人萌新,所以请大神帮我写一篇有关上图的完整代码,非常感谢!)
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纯时间标题 Esc出菜单怎么解决?
参考教程里的纯事件标题做了一下尝试,跳过原有的标题以后,在自己做的新的标题里按Esc会出现菜单这个问题怎么解决呢?
刚刚接触还不是很懂,谢谢大家帮忙解答了
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战斗界面没有技能按钮
请问一下为什么战斗时没有技能选项,用的MOG插件
请问有知道那个国外的勇者斗恶龙插件怎么进行捕捉吗?
关于打包之后的APK运行
成功打包了已经,但是在安卓上面测试的时候,正常进去还是没问题的
但是只要一切换页面,比如打开菜单、或者切换地图的时候
就会弹出错误: TypeError child.removeStageReference is not a function
有哪位大佬知道是什么原因吗
貌似没看到类似的内容,所以来求教各位 ...
MV有像素移动的插件吗
地图中如果出现圆或不规则阻碍物,用默认行走会很怪
如何做到图片缩放?
之前VA可以用stretch,JS应该怎么做呢?例如要把图标缩小成原来的0.5倍大小,难道只能另外制作一个图标文件吗?
TDDP_MouseSystemEx在mv1.5版无限卡载入了。
一直停在now loading这个界面
有没有什么方法改兼容?
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问一下这个转职的插件具体怎么使用
能否,不同职业的不同转职,限制等级等等
请教各位如何在打开一个窗口时切换bgm,关闭后换回地图bgm
求問有沒有戰鬥時前後站位的插件
如題,問有沒有能安排角色有分前後排站位的插件,可以前排放坦後排放輸出,可以的話希望能有對應的技能插件,例如某技能打在前排可以穿透對後排造成額外傷害,或是打亂對方前後站位的技能等等
【鸡肋Mini插件】弹性镜头移动
[pre lang="javascript" file="MBBS_ElasticallyScroll.js"]//=============================================================================
// Mount Blade Battle System Engine Plugins - Elastically Scroll
// MBBS_ElasticallyScroll.js
//==================================================================== ...
如何赋予角色等级
请问有脚本能赋予角色Actor(n)一个指定的level吗?事件页里只有增量。
以及有脚本能赋予领队leader一个指定的level吗?
如何让事件移动0.5格
强行冒泡!
以前用va的时候记得是事件插入脚本
@x+0.5什么之类 一句 就可以的,
mv可以通过事件脚本插吗,
如果可以请告诉我一吓,移动0.5格的事件脚本的语句。
MV的更改角色最大等级事件脚本是?已解决。
MV的更改角色最大等级事件脚本是?
比如将1号角色的最大等级设置为10?
好了,自己解决了。
[pre lang="javascript"]//事件脚本:$gameSystem.changeMaxLevel(1, 10) 1号角色最大等级变为10
//=====================================================================================================================
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請問如何製作進入隨機地圖
大家好
想請教一個問題
假設今天玩家要進入下一個地圖之中
但有隨機1~5個地圖 隨機挑選其中一個並進入
要怎麼設置事件?
求大大解答/解惑
EXP条呢?
最近在写一个在地图上显示角色状态的窗口,突然发现va里面有draw_actor_exp这个方法,但是在MV里面改成drawActorExp以后竟然提示未定义,然后打开MV菜单,发现MV里面的EXP改成了用数字显示。这个...只能自己再写一个吗?
不好意思,重新看了一下VA的教程,作者自己写了一个...
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有事请教大佬,如何做钓鱼系统
请教一下YEP全体BUFF控制
我想要实现BUFF平时不生效,只有在战斗中才生效,就是一开始战斗,BUFF开始生效,所以用那些人物属性血量控制无法实现,唯一能想到的就是用开关控制,在战斗事件里面设置,开始战斗前,打开开关,比如有的BUFF状态只能存在3回合,有的4回合这样,要是全程BUFF的话,又过于变态,而且大量的状态也需要大量的开关,多了的话, ...
我只进行小数点后两位的计算,为什么会多出那么多小数点
5.98
5.960000000000001
5.940000000000001
5.920000000000002
5.98
5.960000000000001
5.940000000000001
5.920000000000002
5.900000000000002
5.880000000000003
5.860000000000003
5.840000000000003
新人帖
为什么部署出来的游戏运行帧数会变低?
尤其是战斗时有yep骨骼插件的怪物 帧数低的没法玩 工程里测试明明不掉帧的 。
还有为什么部署后的骨骼怪物身上有这种纹理线条
关于MPP_CharacterMake 插件(求大人po個步驟圖)
小弟試了很久都反覆出現錯誤,不知道是我哪兒輸入有問題,請各位大神幫幫我吧....
http://woodpenguin.web.fc2.com/MV_Plugin/CharacterMake.html (插件的網址)
能的話請跟小弟說一下步驟...非常感恩...
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主菜单 EXP经验条
请问如何在主菜单里给角色那里增加一个EXP条? 类似HP和MP那样的 求相关插件或教程 谢谢
请问在YEP动作序列中如何用脚本判定命中敌人与否?
各位好!
我的想法是利用if语句在YEP的action sequense中加入对技能命中的判定,如果为true,则执行×××action,反之则执行×××action,但是不知道具体的语法是什么,还请各位指点!谢谢!
当然,通过判定伤害似乎也能达到相同的效果,例如damage > 0 可以看成是技能命中了,如果各位能指教一下能达成这种判定的任 ...
实现睡眠状态时可以施展的技能?
大家好
有办法设定出
状态是睡眠状态
但是还是可以施展技能、攻击(按了会显示睡眠中 无法攻击)的作法么?
现在睡眠的状态 限制设定为不能移动
每次轮到这个角色 就会直接被跳过
没办法选择技能或攻击
另外是不是有办法做出即便睡眠了还是可以施展的技能呢?
像是说梦话的那种
求救了
...
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RPG maker MV 导出清晰地图图片
RPG maker MV 现在直接导出的地图是低质量的png图片,怎么才能导出清晰的图片啊,感谢大佬们的指点~~~
请问关于游戏手柄按键绑定
请问有没有加强sideview的插件?
现在用YEP的战斗插件,但不能改变敌人各种动作的帧数,全部只能用sv行走图的三个图像循环,有没有加强这一部分的插件,能够增加更多图像?
请问在javascript中alert函数的运行机制是怎样的?
如果在脚本中使用
可以很轻松的得到网页内容,
可是如果加入一行alert,
就没有办法了。
请问为什么呢?
关于八方向问题 & yep - smartJump
看大佬们之前写过8方向的插件,感觉这样子在地图移动的时候才会显得比较流畅,
但是呢,最近在使用yep插件smart jump的时候发现问题,人物可以八方移动,但是却不能八方跳跃,
最后用了笨办法,用分歧做了对角线的跳跃,但是问题又来了,不能够按照聪明跳的图块去限制角色能否跳跃了,
请问在yep smart jump里修改放向 ...
请问各位大神,怎样使用JS读取电脑的物理地址?
请问各位大神,怎样使用JS读取电脑的物理地址?想做个绑定功能
【已回收】
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求一个关于把人名单独开个小窗口放上去的脚本
如题,萌新第一次发帖。
翻了很久也没有找到这种js脚本,真的快要头疼死了……
求大佬们帮帮忙……
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图片载入失败?
哥哥姐姐们请帮帮我这个要做作业的萌新
为什么我想测试一下游戏,可是一直说载入失败.....
跪下谢恩
在使用Overlay Mapping插件时遇到了问题
就是出现了“TypeError” "Cannot read property 'addChild' of undefined",这是因为什么?
求一个插件的范例工程
就是这个“YEP_SkillLearnSystem”技能学习系统的范例,
初学者鼓捣了半天,还是有很多问题,希望能看看范例中具体的使用方法。
先谢过.
关于地图的美化问题
我好想找一个大佬教我美化地图的说,好想做出那种特别华丽或是漂亮的地图,请问有人能给点建议嘛......
Yanfly的新插件YEP_GridFreeDoodads.js(連素材8.6M)
http://yanfly.moe/2016/09/17/yep-116-grid-free-doodads-rpg-maker-mv/
使用本插件需RPG MAKER MV 1.3.0以上
自由地在地圖上加上修飾品(光影花草………(最大十圖層))
在測試按F10即可進入編輯畫面
附8.6M圖象
https://yunpan.cn/ckqSwsCZfr4x4 访问密码 4cf8
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