战斗中角色和敌人的图层先后
请问各位大佬,战斗中敌人攻击我方角色时,如果离我方角色较近,有重叠的部分,重叠的部分会被我方角色覆盖住。怎么能让攻击者默认覆盖住被攻击者。
同时使用YEP.42 – Battle Status Window战斗信息窗口,和atb之后...
同时使用YEP.42 – Battle Status Window战斗信息窗口,和atb之后,战斗时角色头像处的buff图标会一闪一闪的,请问各位大佬这种情况可以解决吗。http://v.youku.com/v_show/id_XMzYxODA2MTM0OA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
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怎样能够使标题画面随游戏进度改变
比如游戏进入到某个分歧点的时候,游戏标题画面随之改变,退出游戏再次启动之后还是这个改变过的标题画面。
看到VA有这样的操作,但是MV完全没找到。
游戏cg图片隐藏
求教,怎么隐藏自己游戏的cg包?好多dalao的游戏cg文件夹都是空的,这是什么操作_(:з」∠)_
有什么办法判断战斗中受击者的id
请问有没有办法,在使用技能的时候判断,被攻击者的对象是谁?如果是玩家,那么角色id是多少,如果是敌人,那怪物的id是多少。请问有办法做到嘛?求大佬~
战斗场景怎么判断怪物死亡
做了个连击系统 可以正常运行但是不能判断怪物死亡会一直把程序进行完毕才会停止
我想让这个系统只能对一个怪物有效 切换别的怪物自动中断
如何用脚本来判断游戏中一个变量的值!?
比如判定定是100号变量的值为1时怎么样怎么样,值为2时又怎么怎么样!
有没有插件,可以将指定ID的地图即时输出成图片的?
需要达成这样一个效果,就是在地图A触发事件,可以查看其他地图B或C的状况,而且这个图片必须要即时生成,不能是预先保存好的,因为其他地图的状况会随时有各种各样的改变。
在主站上搜索,发现了两款功能跟目前的需求最接近的插件。
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=406562&highlight=%E5%9C%B0%E5%9B%BE ...
请问有什么办法能把事件永久移动到指定位置?
问题背景是这样的:使用物品随身帐篷,可以在野外任意一处建一个永久帐篷。
目前的想法是使用物品调用公共事件,把人物XY坐标存进变量,在地图上提前做一个帐篷,每次进地图就自动执行移动到指定地点,因为不自动执行下一次帐篷就会复原到指定地点。
但这样如果每建一个帐篷就需要保存两个永久的变量,并且数量是未知的。请 ...
求大佬指导,MV里制作的地图存为图像像素感觉好低啊
求大佬指导,MV里制作的地图存为图像,像素要比在MV里面要低啊,怎么导出高清地图呢,跪求
如何判定当前行动角色是数据库1号角色
YEP两插件问题求教
第一个问题:YEP_X_VisualStateFX插件
视频里明明在头上,为啥我这里在脚下。
第二个问题:YEP_X_InBattleStatus插件
怎么让status出现在这里面
先感谢大大们
如何限制武器使用等级
请问有什么方法可以控制武器或者防具,只能在指定等级装备,或者简单一些到某等级才能穿戴指定的转备。
请问如何实现使用物品时消耗MP/TP?
BGM问题
导入的音乐文件没办法使用,格式是按照里面自带的bgm的格式,ogg和m4a各一个,但却在使用的时候找不到那个音乐,用不了,这是为什么?
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有没有输入名字处理能自定义输入中文的插件
我之前找的插件只能用键盘输入英文,并不能输入中文。
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大佬们,关于MOG时间系统的问题请教一下。
我发现这个系统的时间事件似乎只能通过开关来控制,但每个开关的时间间隔太短,没办法做到长期的时间控制。
比如说我想让店铺晚上关门,是一直的关门,直达早上,结果只有几个开关。
这个该怎么办啊??
还有人物问题,我发现人物似乎更难弄...... ...
求大佬横版过关教程
求各位大佬传授RPG maker MV 横版过关的教程。
请问在mv中如何添加战斗变身效果
应该如何在mv中添加战斗变身效果?
关于直线攻击的动画怎么实现
使用技能发出一道激光持续10秒的 激光穿过敌人给予敌人多次伤害 怎么做这个激光是从自己身上连接到目标的动画 单体攻击 不使用屏幕动画
关于事件设计账号密码的问题
关于用事件来设置一个需要账号密码来进入游戏的问题。具体要怎么做?
yep状态动画插件有没有办法同时显示多种状态动画?
如题,我用了yep的状态动画插件,但是只能同时显示一种状态的动画,
这样就很别扭,看起来就好像是上了一个buff把另外一个buff给顶掉了似的。
求问大佬有没有办法解决。
请问有没有打断技能的设置方法?(已解决)
【已解决,辛苦了版主大大】
记得以前玩寻仙的时候,即将发动一个比较厉害的技能之前,如果被定身、眩晕、恐惧的话是会停止该技能吟唱,且重新开始技能cd,
虽然是arpg,但是如果应用到回合制里面也是一种不错的战斗方式:
某boss有一个极强的技能,如果不及时打断后果很严重那种,下午做了实验,特别是在ctb系统里,都 ...
求教一下YEP被动状态的问题……
yep的被动状态应该是相当于一个并行,在游戏里不断的执行,后果就是导致被动状态一多就开始卡顿……
想给他这个判定加个时间间隔,比如每隔0.2秒判定一次这样。
虚心求教,有js大佬知道应该怎么加吗?
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想做出跟P5一樣的額外支援角色
想請教大佬們這軟體有辦法弄出個額外的支援角色嗎?
戰鬥的時候會有一個在外場支援的角色
如果有辦法還請大老們指導小弟我一下
请教一下Recipe Crafting插件的分解配方怎么写?
使用了Recipe Crafting插件,里边的说明只有合成的配方写法,请问分解配方怎么写?
这是帮助文件:
/ Recipe Crafting MV Version 1.3g
//==
/*:
* @plugindesc 合成系统
* @author Vlue (with additions from DragonPC and MuteDay)
*
* @param Categories
* @desc 分类的名称 例子: "宝石","道具"
* @default "A ...
如何做一个3格超大宝箱,多位置可开箱,并且只能开一次?
如图,想做一个尺寸超大的宝箱(视觉上可通过改行走图大小来解决这个我知道)
同时希望他从上图的8个位置红箭头方向,按下确定后都可以打开宝箱
并且,大宝箱只能开一次,3个小的事件块需要共享一个独立开关,8个位置只能开一次,不能开3次
应该怎么做呢。。
复制粘贴的话似乎没办法共享独立开关?只能自己再单独设置开关 ...
如何只通过图块,设定一个隐藏可通行区域?
新人求教,我看到其他同好用图块制作了隐藏区域,我很想知道是怎么制作出来的。(额外的问题:图块R到底是干什么用的)
我设计的图大家看一下,谢谢。(我的图红色区域无法行走,还请各位大神指教。)
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【新人求助】关于rpgmaker不同版本的素材
如题,我用的是rpgmaker mv,怎么判断素材是不是mv版本的?如果使用了以往版本的素材会出现什么情况?求dalao解答_(:з」∠)_
写插件在开头写上$gameVariables._data[1]=1为什么不行?
开头这样写没有效果,而且连下面的代码也失效了?
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如何用YEP的状态插件制作可叠加的速度增益效果?
希望做一个伤害技能,每次造成伤害都会在自身身上叠一层BUFF,每层BUFF提升10点速度。
超频
每层增加10点速度值。
//伤害结算后
origin._chaopin = origin._chaopin || 0;
origin._chaopin += 1;//超频层数+1
target.setStateCounter(38, target._chaopin);//显示叠加
{
origin.startAnimation(41);//播放动画
ta ...
【新人求助】如何让一个事件出现在特定地点
如题,请问杀死一个NPC后,怎么让他的尸体留在原地(๑˙ー˙๑)
如何在创建精灵(Sprite)时,将精灵放大至2倍?
做了一个窗口,在里面放了一个角色行走图的精灵。但是嫌这个行走图不够大,想要将其放大,请问应该在哪里修改脚本?
不太希望通过改图的方式放大,因为之后可能有好几个角色都要放大,如果每个角色都要重新制作一个放大图又麻烦又占空间。因此希望能用MV本身将图片放大 ...
怎么把物品栏装备栏和技能栏最上方的说明栏给去掉
如题,在论坛搜索了半天都没找到
不知道哪位大触帮帮忙 谢谢了
关于技能使用次数
为什么技能使用次数用完了 用强制行动还是可以用 有办法解决么?
有没有插件能够选择装备
就是和这个功能类似的,能够从装备(武器护甲)里选的。
敌人技能bug
出现一个很奇怪的现象.......
除了一号敌人,,其他的敌人都不会使用“攻击”指令(就是默认1号技能位的那个)
我试过通过更改最大值来创建一个默认新敌人,自带技能攻击,实战不使用,直接跳过回合。。。
但唯独一号可以用,也检查过他和其他的并没有什么不同,直接复制一号敌人创造出来的敌人可以使用攻击指令。。。
有没 ...
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mv可以实现全动画横版战斗吗?
就像xp有个全动画战斗脚本可以直接用动画代替角色,完成像天之痕那种横版战斗。mv里有脚本可以实现吗?
感谢和信用该怎么写呢
得到作者授权或者不需要授权免费用于商业的插件和素材,到时候怎么给作者信用呢,直接在信用界面添加作者的名字即可还是需要每个插件/素材的名字一并写进去呢
请问如何保持bgm播放
切换场景后bgm会没掉,想要切换地图bgm仍然继续播放,搜了一圈都不是mv版本的解决办法