MV窗口的文字是在哪里处理的
比如
变量1 = '你是谁'
变量 = "不知道\V[1]"
怎么得出这个变量的全部,就是 "不知道你是谁"
MV的这部分是在哪里处理的。
搜索不到\V
请问,addChild 和 addWindow 有什么区别?
原先以为两者功能是一样的,直到今天尝试了一下窗口之间的覆盖,才发现使用addWindow的话即时上面的窗口有透明度也会盖住下面的窗口,而addChild就不会这样。那么两者之间为什么会产生这种差异?
关于一些技术上的问题。
请问,战棋的那种对战如何在mv中做到?如果需要脚本之类的,能告诉我在哪里找吗?
除此之外,是否能使用之前版本(比如xp)的素材?
怎么创建一个scene
希望能讲的详细一点
有没有插件能将角色设定为敌人进行战斗
怎么在Scene_Map上显示可以点的ui
我记得之前看到过此类插件,但是找了一下没找到
关于窗口UI
首先是右上角对话框中的四个箭头是什么作用?
之后是字体替换,以前是可以直接在文件夹里改的但是这次改完之后就一直在loading,为什么会这样,现在更改字体应该如何正确操作?
字体问题已解决
如何检查队伍内所有人物之中是否学会指定技能?
RT,如何在事件中能够检查队伍的所有人之中是否有其中任意一个学会这个技能,想的是无论队伍的人员如何变动都能对目前队伍里的人进行检查并得出结果...
如何使计时器减少固定数值地时间
比如我有个10分钟的倒计时,在游戏里我有个操作,想使倒计时时间减去2分钟,当作完成那个操作的时间,有没有办法可以实现?
关于MOG_BOSSHP状态显示的问题
我用了MOG_BOSSHP的插件,但是战斗中怪物头顶上显示的状态图标和BOSS血条上方显示的状态图标好像不太一样,如图,这是什么原因呢?
求OrangeMapshot插件下载地址 可以生成原比例地图图片
OrangeMapshot按下截图键,就可以生成原比例地图
或者有类似功能的插件
删帖吧
....................................................
关于Q插件,怪物自动追寻玩家,会掉帧的问题
如题 两种情况:
1、我用了 QPathfind 这个插件 让玩家进入怪物范围的时候 怪物会自动寻路追着玩家跑 但是 这个插件不是很完善 如果将 其中一个参数(关于每过多久 定位一次玩家 并计算 的参数) 调高 会导致游戏掉帧很严重
2、不用这个 QPathfind 插件 玩家可以把怪物引到一些障碍物旁边 然后怪物会卡在那 只要保持人 ...
咨询各位大佬一件事(关于YEP状态插件)
我在状态的备注栏里面写了,然后给某个消耗品增加了这个状态,但在游戏中使用这个消耗品时,人物的攻击力完全没有发生变化,请问是哪里出错了?
如何禁掉shift加速的功能?
不知道能不能禁掉shift加速的问题呢?
同时在游戏的选项界面去掉[始终冲刺]和[记忆指令]这个两个选项呢?
数据库动画编辑窗口的大小
请问一下各位,数据库里编辑动画的时候,窗口太小了,技能动画有的都看不清楚,有没有把窗口放的的方法啊
如何实现游戏内只能存读单个存档?
如题,存档只能存一个,且只能通过与事件交互进行存档。读档也只能读那个被存储的档。
希望能够通过事件实现这一功能,望好心人指点!
新人帖
求助大佬,想做一个答题类游戏
嗯。。想做一款答题类游戏来着,就是战斗的时候每回合选择技能,使用不同的技能可以从不同的题库里抽选择题,选对了就可以攻击对方【根据题库不同 技能效果也不同】
然后向加入一个限时功能。。每次选选项时间不可以超过多少秒这样。。
用答题代替战斗好像已经用事件做到了。。可以上这些还做不到,求大佬教教我哇。
有偿帮 ...
有MV版的战棋系统吗?
前题要中文版+教程怎用。
新人帖
请问用mv如何让镜头跟随事件?
如题,效果就像是xp的华丽镜头移动脚本的使用效果一样,求问各位大佬有没有什么办法?
MV有战旗系统吗?
如题,不过需要中文范例,谢谢先
新人帖
有什么插件可以改变事件备注?
RT
我这边有一个烛光插件可以以修改备注达到灯光效果.但是太单一了.一个事件就一个备注位置...所以无法达到临时改变灯光效果.
关于让【特定角色无法参加战斗】
在角色中备注进行设置
被设置的角色进入战斗时不会参与战斗
也就是说队伍中4个人其中有一个人被设置了无法战斗
战斗开始时就只有3个人
不要提供无法战斗 待机 后备什么的状态 让这个角色单纯的无法战斗
而是战斗时 压根不显示这个角色的人物头像框和sv战斗图模型。
举个栗子
如果是1号2号3号4号5号 5个人时 3号是 ...
新人帖
关于AOE技能的目标的问题
假如我想想做一个AOE法术 ,目标为随机敌方3个单位,同时结算伤害 ,有没有办法实现?
系统自带的随机X个目标是依次结算的 而且还会重复对一个单位释放。
新人帖
请问如何做图片点击事件
rmmv自带的事件系统可以插入图片,每张图片都有一个唯一id,请问有没有办法根据这个id,给这张图片绑定鼠标点击事件,让它被点击就调用某个事件呢?
求可以实现这个功能的脚本或者插件~
关于如何实现正常“-1”的强制伤害
问题如上···
我想让怪物在攻击我方或我方攻击怪物时,即便目标防御力再高,
也能打出强制性的1点伤害 而并非 0。
我试过自己摸索 通过 效果 恢复HP-1 来实现强制伤害,
额 虽然伤害没错,但哪怕一下打死了上万HP的目标也只会显示 -1
没错就是表现伤害数值的显示不对···
用计算公式1+(攻击力-防御力),好吧完全 ...
删帖吧
..........................................
关于战斗中行动次数
关于战斗中的行动次数有一个新的想法,暂时还没有好的思路,不知道有没有可以提点一哈的大佬
比如说角色A一共有50点魔法,那在他的回合中他可以使用尽可能多的的技能,直到魔法耗完,或者他自己结束回合。这样可以形成一回合内同时使用一个消耗为50的技能,也可以是使用5个消耗为10的技能。
望提点 ...
新人帖
关于更改游戏菜单布局的问题
如题,本人想做一款解密类的游戏,但工程自带的菜单界面并不符合我的要求。现在我想把返回键菜单的布局稍微修改一下,隐藏或去除某些板块。
将图中两个红色框内的板块去掉,只留下蓝色部分的选择框体。请好心人帮忙提供解决方案,谢谢!
...
经过小小修改的Mog角色选择插件
遵守Mog的插件利用规约:You’re free to edit and adapt my scripts.稍稍修改了一下Mog的插件。
角色选择插件相当华丽(也就这个优点了,比起Yanfly的PartySystem功能差远了{:2_258:} ),但是有一个缺点,就是你只能从数据库中所有的角色选择,而剧情的发展肯定会导致允许参加战斗的角色发生变化,(剧情领便当的角色还能 ...
如何在获得(状态/buff)的几率中加上参数
请教各位大佬,如何如何在获得(状态/buff)的几率中加上参数,比如状态流血,它在某个技能上的基础概率是10%,但我想让战斗中的实际概率变为 10%+a.mat/(1000+a.mat)-b.mat/(1000+b.mat) (甚至更复杂的参数),我本来想在战斗时间里用变量做= =但是没找到判断xx技能使用的if语句,所以前来请教。
ps:a为攻击方,b为防 ...
修改游戏菜单界面的问题
是这样的,我想单击1的区域然后直接弹出来1号人物的装备界面,也就是说不用在2区域再选中再打开,不知道能不能实现呢?
还有就是如果上面的实现了,那2区域肯定就没有存在的意义了,请问在哪里去掉2区域呢?
然后就是菜单如果上面两个都完成了,左上角放着菜单列表挺违和,请问怎么调整3区域让它直接居中在屏幕中央显示呢 ...
新人帖
被墙壁遮挡部分如何做行走效果(半透明状态)?
如下图所示,红色框部分,被墙壁遮挡部分如何做行走效果(半透明状态)?
谁有这个YEP.137 – Item Menu Categories
搜不到这个插件啊,谁有发一个给我。
关于buff的叠加问题。
mv中对已有buff的角色施加同样的buff默认是让buff时间重置。能不能将其变成两个不同的buff?
比如给怪物上了一个持续5回合的流血buff,下回合再施加一个流血buff,这时候怪物身上就有一个持续时间4回合的流血buff和一个持续时间5回合的流血buff。
请问如何实现这样的效果呢? ...
如何用脚本在地图中判断角色血量
请问在游戏地图中用脚本判断1号角色/队伍的血量在某个值时发生特定事件呢?
求教,我想做做一个选项可以返回上级选项,该如何处理...
就是第一个选项选择后,跳出第二个选项“你确定吗”选择“是”继续,选择“否”重新回到第一个选项
【已解決】ULDS系統無法使用
問題已解決
===========================================
這裡是剛從VA轉MV的Kim,
不知為何,相關的光影圖片無法顯示在地圖上
想請教下論壇的各位,到底是哪裡出了問題呢?
(本人在工程中使用了更改圖塊大小的腳本,不過應該不影響ULDS
[pre lang="javascript"]
{
"name":"馬車內-ground",
"z":99
}
[/pre]
...
求教事件移动脚本
事件的设置移动路线功能没有指定坐标有点麻烦
设置了一个并列执行NPC在不停的来回走动,想在触发开关后去到指定位置
由于触发开关的时间不一定,触发时NPC所在位置不一定,而想让它走到指定位置用设置移动路线的话
目前能想到的只能用循环嵌套判断事件坐标X,Y后再做设置移动路线一步步边走边判断
搜了一下帖子貌似XP可以在设置 ...
怎么让装备根据持有者的等级增加属性
怎么让装备根据持有者的等级增加属性