想在每次移动时根据特定参数决定播放动画
目前想做一个MV游戏有立绘
并且立绘会随状态和移动步数播放动画
可是一直不知道该从何入手
就算想改脚本也一时想不到该从哪里开始改
立绘目前的处理方法只想到用显示图片的方式显示在全屏上(做全屏尺寸的图,除角色立绘外其他全部透明)
但扯到动画就卡住了(比如想角色立绘不时眨眼之类)
例如中毒後,立绘主角会一脸辛苦 ...
FACE脸图只能选144分辨率吗?
就像图片这样,能有办法扩大到更多的分辨率吗?
汉化了一个鼠标插件
用的百度翻译然后进行了一些调整
不是很准确,应该不影响使用
http://mvplugins.tordamian.com/plugins/mouse-system-ex/
可商用
关于职业与装备的问题
我想要做一个类似于斗罗大陆的魂环的职业系统,并删除装备系统
那么
采用多职业系统,不考虑装备
和
把装备与职业绑定
哪个比较容易实现
求教,如何设置一个使用后消失的状态
比如设置回避和反击的buff,无持续时间一直存在触发后消失
场景-战斗地图人物事件显示图片
对于人物/事件/场景增加图片组
如 $gamePlayer ,$gameMap.event(1),
$gameScreen.mapPictures() 地图上层图片组
$gameScreen.mapPictures2() 地图下层图片组
$gameScreen.battlePictures() 战斗上层图片组
$gameScreen.battlePictures2() 战斗下层图片组
显示图片
.showPicture(picture ...
关于yep骨骼插件,游戏错误问题
我按照指导安装了整体,但是游戏一开始就显示图1,说骨骼未定义,好像是那个插件的参数错误,我不知道是不是(Assets Path) 路径设置错误,很多格式路径都试过都不行(比如/Users/letter/Documents/Games/dragonbones_assets) 或者(Preload Assets)错误,求教 ...
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請教移動平台
請問我想在遊戲裡的迷宮加入會移動的地台,但我用事件整合還是沒辦法做到,有網頁及舊帖有說過,但還是有些不明白,有好人寫一下詳細的方法嗎?謝謝
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战斗背景
一开始使用的是coreengine v1.00,更改分辨率之后,战斗背景正常显示
换成corenegine v1.18,之后,更改默认分辨率之后,战斗背景就会变成图中那样,
请问各位大神这个情况该怎么办。
从yep官网更新了一下CoreEngine插件就打不开游戏了
如图,求大佬帮忙看看= =
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问一下!!
怎么设置可以让攻击即使造不成伤害也强制扣1血,本来想放在效果里的结果伤害只显示效果的1,伤害公式里造成的伤害就不会显示了。。。
找了半天没找到,有没有MV校园图块?
MV能用的?
请教SceneManager.goto与SceneManager.push有什么不同
测试环境是没有背景的,切换的时候实在没有看出来有什么不同
代码上看,好像push最后也是调用了goto,那多出来的部分是具体什么效果呢
用了YEP的插件后出现了问题
用了YEP的在对话框上显示人名的messagecore插件后就出现了错误。如下图,请问大神们要如何解决?
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关于队员跟随走动的问题
MV新手初来论坛,找了一圈看到有个以前的插件现在已经不能用了
现1.5.2版的MV已经在系统自带了勾选是否显示队员队列行进
但是非战斗里只显示前4名(包含队长)的四个角色
目前我想要做到的是让队伍里的8位队员全都可以队列行进
要去哪个文件进行修改呢 ...
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那个…有没有能够删改基础属性的插件呢?
那个…有没有能够删改基础属性的插件呢?
比如在一个没有魔法的世界将魔攻和魔防删去 或是增加一个精神力的属性= =最好是可以自定义属性及公式…萌新求助
求指点……
想用事件做一个随机获得N种道具,其中1种的箱子,多个箱子获得的道具不会重复,求指点,
自己做的,想破了脑袋,箱子一多就会重复的问题,不知道应该怎么做
已经解决
要结束对话后再执行下面的内容
解决了
其实没有错。只是看起来像是错了。
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关于战斗角色...
((小弟新手有事请教~~
有人知道这个角色是怎么做出来的吗??
是用什么软件呢??
steam的1.6.1β测试版更新方法
右键—属性—测试—输入代码“openbetatestbranch”—点击查找代码
该版本不是稳定版,玩玩可以,请勿用在工作或项目上
如何判断旋转了的Sprite被点击
Sprite正常情况下 可以通过X Y ,W H来确定一个RECT,根据鼠标坐标判断是否点击到了
可Sprite加上rotation属性以后就乱了,有什么简单的方法判断是否点击吗
或者类似网页DOM里ONCLICK这种监听的方式?
关于MOG插件问题
想问一下MOG有对话框上显示人名的插件吗?用了MOG的插件以后YEP的messagecore插件用不了。
希望大神能指导一下,谢谢!
如何用别的按键结束文章对话
如题,在某号开关打开时,按下←和→键也可以结束显示的文章对话……我知道只要改一下显示文章时的处理就行了,但本人刚用上MV,找不到处理那一段的脚本了……
求教关于【立即释放】YEP.22 – Instant Cast的使用方法
https://www.jianshu.com/p/ea27fd32cf72
地址在此,奶牛的简书。
我在数据库里设置怎样都不能生效,很奇怪。
插件是打开的。求有用过该功能的大佬指导下。
MOG_SceneMenu这个插件具体怎么使用呢?已解决
[/请问,如何让尚未入队的角色不显示呢?
,后面这三个都是没有入队的,如何
让他们不显示啊?size]
[/就像这样,我修改角色的最大值
为1时可以这样,可是总不能只有一个角色
吧?后面还要找队友啊!size]
[pre lang="javascript"]//============================================================================ ...
求问YEP技能学习插件怎么写当开关X开启时才能学习技能
求问YEP的Skill Learn Systeml插件怎么写当开关X开启时才能学习技能(能显示出来但是学习需要条件),想做个这样的条件限制,不懂得js,不知道该怎么敲这个代码上去...
论坛的搜索只能进行精准搜索..而且没搜出什么结果..所以拜托了
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关于自带的SV战斗持武器动画的问题
我修改了武器类型的名字及顺序,结果变成了拿剑确是这种效果
我还找到了武器的挥舞动画
怎么让我的武器类型对应相应的动画,求指导
PS:目前我想到的方法是把挥舞动画PS处理成我目前的武器类型顺序
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RPGmaker MV插件源码解析-Yoji Ojima'EnemyBook.js
这篇帖子是本人原创,首先发布在了CSDN博客上https://blog.csdn.net/qq_30180107/article/details/79856119
希望给那些有意向自己编写MV插件的吧友一些启发。
未经本人允许,不得转载。正文如下:
想写这篇博客很久了,我大概是在高一的时候在网上发现RPGmaker这个软件的,当时最新的版本还是VX Ace,当时 ...
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请教有没有插件可以让状态(buff)以秒数持续 而不是回合
因为最近做了一个ARPG游戏,难免遇到一些状态问题,原版的MV状态都是持续若干回合,ARPG当然要转换成持续时间了,我尝试用事件来控制,但是发现延迟很严重不能即时更新信息,所以想问一下有没有相关插件。
唤出某些窗口时,怎么保持地图上的事件和窗口刷新?
做了一个怪物图鉴,但是怪物图鉴的唤出方式是
[pre lang="javascript"]SceneManager.push(Scene_EnemyBook);[/pre]
这种方式会为当前的地图画面截图,并作为怪物图鉴的背景。
但是我地图上本身就已经有几个显示角色属性的窗口了(这几个窗口是作为Child添加到了Scene_Map里),我希望玩家在打开怪物图鉴时,显示角色属性的 ...
请教一件事,关于角色生成器
我在Generator文件夹的face文件夹里增加了一个女性脸图,编号是跟着之前连续的,规格也没有出错,为什么角色生成器上读不出来新脸图呢?
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安卓系统素材需要什么啊
m4a转换了也不行,提示没有那个素材
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关于自定义角色建立
SRD_CharacterCreator.js 这个插件 怎么总是报错,??按照帮助设置了文件夹后,完全没用,这个该怎么用啊
求教关于yep插件damage core的问题
yep插件damage core的功能里最后一项可以使用变量影响最终伤害值,但是例子里仅有短短一句flat damage: variable X,我把这段话写到技能的注释栏里面并没有起什么作用,大佬们能不能说明一下变量影响伤害值应该怎么写?
怎么实现怪物打怪物??
就是在同一个地图上,怪物A和怪物B对打,如果哪方赢了触发什么事件。。该怎么实现(类似于moba中,我方小兵打敌方小兵)
插件命令要如何使用?
我看了教程,看到视频中插件命令的使用
插件命令修改插件是否有什么规律,这个我还是不懂。
为什么命令的单词如何对应上相应的插件?
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请教关于 YEP 队伍系统 配合CTB/ATB 时的BUG
在战斗中变更队形结束后 行动顺序(行动条)
会回到初始状态(等于轮不到敌人行动),这个问题有没有办法修正呢?
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求问侧视图战斗人物平移进场那一段能不能删掉啊!
如图,侧视图战斗是有一个我方角色从右边进场的阶段的,但是这阶段在原版的素材还好,自己弄的不动的素材就是一下子平移进来,感觉非常难受哇。。求问有办法删掉这个阶段吗?
地图制作的问题
今天看到一个大神做的游戏,为什么他们做的游戏跟画一样,简直羡慕爆了
感觉完全不是用的素材,像是自己画好了导入进去的?
我也想试着做一下,但是我刚刚看了一下MV的地图,为什么我的地图都是json格式的,这个要怎么打开修改?
请各位大神帮着解释一下
...
【2016.07.14】改变透明度通过图片 transitionsAlphaByBitmap
大概是要实现xp场景转换的那种效果,目前只是基本的功能
(转换图片使用的xp的自带素材,因为测试写名字不方便的关系改了名,希望不要有版权问题。。。)