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[有事请教] 请教SceneManager.goto与SceneManager.push有什么不同

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梦石
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星屑
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发表于 2018-4-17 12:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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测试环境是没有背景的,切换的时候实在没有看出来有什么不同
代码上看,好像push最后也是调用了goto,那多出来的部分是具体什么效果呢
梦石
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星屑
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开拓者

发表于 2018-4-17 12:48:23 | 显示全部楼层
好像是。PUSH是在当前Scene上叠加。使用返回可以返回到之前的Scene。
GOTO是新的Scene
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梦石
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星屑
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发表于 2018-4-17 16:11:05 | 显示全部楼层
区别可大了。goto是直接去,push是用堆栈的结构,把新场景压入栈,老场景也还在。
也就是说如果我们要回到之前的场景,就可以用pop函数,返回以前的场景。
这个在打开菜单场景显得尤为重要,一般来说,都用push,goto属于不顾以前,一去不返的。
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
   LCK_SRPG梦幻模拟战、火焰纹章类系统
   究极立绘ADV系统

   究极换装统合系统
   究极! 回想与CG系统
   消息文字的距离调整  
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