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如何实现类似黑魂一样的死亡方式
死亡后自动复活在固定位置,并且金钱全部掉落在死亡点附近
请问如何彻底关闭掉Yep Battle Engine Core下的战斗信息?
如题,因为有了MOG的战斗提示美化插件,所以用不上Yep Battle Engine Core下的Battle Log,希望有办法能关闭或者屏蔽掉……查询了一下论坛,没有发现有解决办法的……{:2_286:} 求大神支招。
有没有MV能用的技能CP制脚本
我非常喜欢在有限的CP中,从大量技能中选择数个装备的做法(是的,卡牌游戏玩家╮(╯▽╰)╭)
斟酌,装备大量低费技能还是咬咬牙装备一个高费而强力的?不需要太多额外的设置技能定制不同角色真的很有魅力
不过在论坛搜了一下,只有VX和VA的
去外网的脚本发布站找的时候,总是不断重复“啊这个不错,好像能用”这种发现新 ...
怎么样才能减少tp
怎么样才能做一个能减少敌人tp点的技能呢..
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请教一下YEP插件ATB战斗模式的一个小问题
就是行动条走的时候总会不定时的卡顿一下,不论是speed还是charge。
看了一下脚本后,发现是卡的时候总会执行这段代码:
Yanfly.ATB.Game_BattlerBase_refresh = Game_BattlerBase.prototype.refresh;
Game_BattlerBase.prototype.refresh = function() {
Yanfly.ATB.Game_BattlerBase_refresh.call(this);
...
怎样自定义出战人物?
萌新一枚,想要实现类似金庸群侠传单机版类似的效果,主角默认出战,其他可以选择队伍里的角色出战。
菜单物品栏好多分类可以取消吗?
就是 道具 武器 防具 关键道具 ,可以去掉分类吗?只保留道具一种就行?需要修改插件吗
战斗我方站位的变更
萌新……除了自己去找原文件更改(看晕了都没找到)和Y神的Party System /Row Formation 编队阵列这个插件,有没有能自定义角色出战站位的办法?譬如有没有插件可以自由设定XY坐标达成愿望呢?{:2_272:} 系统默认站位实在让人抓狂啊,希望能自由设定P1-P4的位置 ...
关于MV游戏关闭时自动存档方法分享
求横版战斗我方角色定位插件
如题,萌新实在是无法自行解决,只有做一次伸手党了,一点点心意奉上,恳请哪位大神抽一点时间写个脚本。
我有使用YEP和MOG的部分插件,科学上网搬的最新版,YEP Row Formation没有使用,但是有用Party System 固定P1,希望插件启用窗口可用XY坐标设置我方P1-P8的战斗站位(类似YEP插件的窗口设定)(多说一句,不是1-8号角 ...
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关于YEP-Button Common Events 按钮公共事件
我按照视频的示范把 H 键绑定到了公共事件里的4号事件,然后在公共事件里插入了一段文字,但是在游戏里按H键没有反应。
一个简单的赛车小环节的问题
直接上事件
想做成像flappy bird那样 车自动往前走玩家上下移动躲避障碍物的感觉
可是这样处理的话,不但按上下键的时候会卡一下,还经常不能触发(MV的按键分歧好像不是很灵,不知道是不是我的问题)
求大神指教!
怎么禁止安卓返回键?
不小心按了返回,游戏就要重新开始。
有没有什么办法可以禁止返回键
求好心的大神给新人些战斗结束画面的素材和插件
求好心的大神给新人些战斗结束画面的素材和插件,,默认的战斗结束 升级 获得经验 太low 求大神给几个漂亮的 小弟新手 另求使用教程~
最好是炫酷的 ,越多越好 战斗结束时 战斗中 战斗开始等 物品栏 反正要一些漂亮的 画面素材插件 谢谢各位神了~~!!{:2_275:} ...
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【求助】请问如何制作一个同时让友方和敌方都受到伤害.....
请问如何制作一个同时让友方和敌方都受到伤害的技能???
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关于伤害公式的问题
想知道,伤害公式究竟有哪些运用的方法?
因为想要制作比较复杂的效果,至少涉及到不同条件下达成不同伤害
之前在贴吧上看到一个关于va公式的帖子,里面写到有分式和条件判断的应用,但是在mv上似乎不可行
我想达到的效果例如
1.破防效果,对手防御时伤害提升3倍
2.概率秒杀,技能有5%概率秒杀对手(b.hp),未触发时则是正 ...
想問下如何在地圖上播放戰鬥動畫?以及令事件發光?
哪裡也找不到這些選項,在前幾代的maker中倒是很容易找得到啊......
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新人请教各位大神,MV中怎样实现技能熟练度系统
其实也不算是技能熟练度系统,我的设想是这样的,就是某个技能使用了十次之后就会触发一个事件,这个事件只会在使用这个技能第十次的时候触发,其他的时候不会触发
有没有大神明白该怎么做呢?
还有MV该怎样实现横版战斗?
新人求问 ...
恐怖解谜在游戏过程中菜单显示内容大多没用
就是像什么状态栏什么装备之类的,能不能修改插件让菜单界面只剩下读存档 结束游戏 物品?
一个小小的事件问题,若能帮我解答出来!实在感激不尽!
怎么事件设置击杀了一个敌人之后就在某变量里增加一点?是在自动遇敌里面
地图:30步遇到一次敌人
击杀了怪物之后,\v[1] + 1(每个怪物加1点,更强的怪物加更多)
史莱姆 * 2
胜利之后,找某npc查看自己\V[1]
npc:你储存到了\v[1]能量!
说这么多,,,不知道有没有阐述明白,不过大概就是击杀了怪物之后,变量1增加 ...
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为什么我主角更换了自创职业后,不能更换武器,【VX】
为什么我主角更换了自创职业后,游戏测试的时候不能更换武器还有防具,外面数据库已经打钩并且确认了,游戏里也购买了,武器图案是亮的,按回车响一下没变什么,请问怎么办?
游戏运行中能否通过事件代码修改地形标签的数据
我试图通过事件触发修改地图中某个图块的地形标签,请教能否实现,实现的代码怎么写,只会用代码读取它的值,但不知道怎么赋值
【等】关于YEP职业插件的默认角色问题,高手请看一眼
YEP.32 Class Change Core下的指令,在事件中添加。
但执行的时候默认角色1,有没有办法让选择其他角色?
整个人都不好了,一些很正常的操作的问题
question1:
我已经在设置那里将我的墙壁变成通行不可了。为啥进了游戏之后还是能穿??
question2:
从一个场景用事件将角色转移至另一个场景时,触发不了[自动触发]的事件。
但是我尝试了一下,如果单纯输入文章就没关系,加一些别的就触发不了了。
整个人要死要死的,头晕,求解!! ...
请问如何判断所有敌人是否附加了X状态
请问如何判断所有敌人是否附加了X状态,
因条件分支只能判断一个,所以前来发问一下,感谢。
用事件修改角色能力
这是一个老问题,但是我没找到有效的代码,比如$gameActors.actor(1).atk = 888 或者 $gameActors._data[1].atk =888,不是无效就是出错,怎么修改才对呢?
快速测试,你一定会需要的(测试测成狗)
多显示器或多工作视窗的福利。
在编辑器里点击保存按钮或ctrl+s后,即可在游戏测试窗口看到变化。
演示地址::https://pan.baidu.com/s/1bBj2kY
快速测试
功能:
编辑器点击保存按钮或ctrl+s后,游戏自动重新运行(窗口保持开启)
重新运行时自动读取最近保存的存档,没有存档则从头开始
游戏测试窗口:
ctrl+s 保存 ...
有什么纸娃娃系统的拓展吗?
原版发型脸型配件都偏少,小孩子更只有一套模板,感觉不OK啊,有什么MOD又或者DLC拓展吗?
YEP.82 – Counter Control反击要怎么设置?
这个我怎么设置都没有效果啊 有用这个插件的 可以发几张你设置图吗?
谢谢
(已解决)请问一下YEP有菜单指针插件吗?
请问一下YEP有菜单指针插件吗?
关于武器里面自带的双武器特性的设置的一些问题
MV里面可以设置装备槽类型为双武器,但是设置了后就会变成装备了这个武器后还能装备一个任意武器,这样和我的想的设定有点出入,我只想要固定的某些武器能够双持,请问要怎么设置好呢?或者有啥插件可以实现这个功能? ...
(已解决)关于坐标转化-如何把屏幕上的坐标转换成地图上...
其实是想把TouchInput触摸点的xy坐标转化成地图上事件的坐标,
比如点击屏幕(359.281)处时,返回gameMap上的坐标(7,5),有直接能用的方法吗?
关于武器给自己人附加状态的问题
想设计一个武器,攻击时一定几率给自己人加一个buff。现在的解决方案是武器触发技能,技能释放buff 但是用的 YEP_X_ActSeqPack1里的命令add state 10: actors, show在技能里。 无效啊,buff加不成。求助
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(已解决)关于插件中的汉字注释
在用国人制作的插件时,有时会出现帮助页面的汉字以及作者名字都会变成乱码(虽然直接打开js文件可以正常看,但没有直接在软件里看方便啊),但是有些大佬的插件却能够正常显示汉字,这是为什么呢。有没有大佬可以解释一下。 ...
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如何在技能描述中直接展示技能基础伤害
想到了改YEP message core脚本直接显示人物属性,但是不知道怎么表示 这个技能的持有者的XXX属性,只会队伍成员0123的XXX属性。
text = text.replace(/\x1bNatk\[(\d+)\]/gi, function() {
return $gameParty.Members()[0].atk;
}.bind(this));
氣球圖示的BUG,無法存檔及自動刪除檔案
搜尋過後,國外的遊戲製造者似乎也發現了相同問題,似乎是內建的bug
只要設定了一件"平行事件"在一個事件上重覆顯示氣球圖示,就會出現無法存檔及自動刪除檔案的現象,如插件沒有任何關係,是內建系統的問題?
{:2_270:} 怎麼辦?是否設定氣球圖示一定要勾選"等待完成"才能避免?只怕行走路線假如沒有勾選"等待完成"也有 ...
实在搞不明白MV脚本流程
最近在熟悉 MV 的脚本, 一个脚本的流程搞得头疼,比如下面这个:
运行的时候先显示 2 ,再显示 1 , MV里都是先刷新再初始化么?!
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【求助】请问怎么用MV里的脚本来变量游戏里TP的增减
这个脚本变量怎么用啊。。。
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有没有哪些模拟经营的大触啊
{:2_249:} 偏爱模拟经营类的游戏,不过好像大触很少。
以前的暴风书店的作者都不知去哪里了。
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关于气球图标的疑问
在设置行走路线的时候咱设置了一个惊叹的心情图标,然后在测试的时候发现在图标显示的时候人物是可以走的,有什么办法可以让人物出现表情的时候固定不会乱动吗?_(:з」∠)_