yep_coreEngine如何设置动态等级上限?
有一个爬塔玩法,玩家爬到多少层,就开启多少的等级上限。
爬塔的层数用一个动态变量,$gameVariables.value(400)
如果将这个变量带入到yep核心插件里,修改等级上限呢?
我找到引擎里这段代码,但是不知道嗯么修改,请教大神支支招。
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存档会损毁?
有玩家反映存档坏了,发给我后发现存档里面数据都变0了,求助这是什么情况?
首先先排除是修改导致存档损坏
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[MV/MZ适用]TAA_BookMenu.js 书籍菜单插件 (2023-10-04更新v1.6.7)
汉化了一个书籍菜单的帮助文档和参数名称,就当是对论坛的回馈吧。
VA和XP论坛里似乎都有了书籍菜单脚本......就MV和MZ目前还没有。
[fold=更新日志]2023.10.07 - 在插件帮助中添加了这个插件的简单用法。
2023.10.04 - 将插件汉化文档更新至目前最新版本1.6.7(重译了帮助文本并完善了插件管理器参数的部分汉化),重新 ...
如何禁用补血道具?【已解决】
一个开关ID99 控制,开关开启使可以使用道具
开关关闭时,道具无法使用。
原本的道具属性里是有使用场合的选择,如果把这个选择和开关结合起来呢?比如说开关99关闭时候,使用场合改为“无法使用”
或者有其他脚本?
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有俩个问题想问。
我问下自由选择副本怎么选
像DNF那种的自由选择副本
从零开始做吞食天地
[bilibili=BV1we411e7Wt,500]375[/bilibili]
完成了基本的功能和菜单UI
【用RPGMAKER从零开始复刻吞食天地】 https://www.bilibili.com/video/BV1we411e7Wt/?share_source=copy_web&vd_source=c3f5a3ae74eca0710bd9e90b8fbcc4c2
RM地牢地图自动生成在线工具
之前讨论过一键生成地图的可能性,有同学问能不能做成一个工具开放出来,现把这个工具发布出来给大家用。
试用地址:https://huanggaole.github.io/autoRMmap/
使用教程:https://www.bilibili.com/video/BV1D5411h7FV/
首发版本可以自动生成地牢迷宫。之后会考虑做大地图、城镇地图等不同种类地图的自动生成。为了防止 ...
请教一下怎么把闪避的动作动画删掉?
闪避之后会显示MISS然后角色有个后退动作。怎么把这这些全部删掉?
关于主菜单显示的问题?
我用了几个在主菜单显示的插件,开启就会出现这个。
有用YEP主菜单管理器,然后开了诸如YEP音乐菜单、职业变更的插件就会出错。
说是超过什么最大堆线,应该是主菜单显示最大数,不知道在哪扩容?
才发现有box2d,效果好好笑
就是不知道多 sprite collider 的时候 碰撞性能怎么样,还有地图如果超大的话会怎样了
来个大手子哇
自制的龙骨动画没有效果怎么办?
我自己做了个龙骨动画,导出的时候是按5.0的版本导出的,但是战斗时敌人的战斗图没有成功替换成龙骨动画。
使用龙骨动画插件配套的动画时,没有任何问题。换成我自己做的动画时,就不成功。不知道问题出在哪里。
敌人的备注:
Battler: BigGold
Scalex: 1.0
Scaley: 1.0
Width: 150
Height: 120
Ani Wait: Idle
Ani Walk ...
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请教一下yep messagespeed的报错问题
请教一下大佬们,使用了yep控制文字速度的插件messagespeedopt以后,虽然文字速度确实变化了,但是一打开设置面板就会报错can not find property “ungroup”
已经排除了其他插件的影响,真的不知道如何是好
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请问如何在事件位置显示一个变量并实时刷新
怎么让人物按照像素格移动。
正常按一下移动键是走一格,我想让他按一下走一像素格。
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请教一下如何更改初始属性名称和添加新的属性
萌新在尝试做dnd玩法的跑团游戏,但是不知道怎么更改初始的六维属性在状态菜单里的名称(例如攻击力改成力量,魔法攻击改成智力),以及加入新的自定义属性(如AC、DC、法术位)。
试过两种插件组合来修改和自定义属性,分别是BoB_CustomStats配合一个自定义属性插件和YEP的身份状态菜单核心配合自定义隐藏属性,最后都是以 ...
QTE插件
最后还是没用Mog版本的……
用法:地图上使用插件命令用chain_command a b c a为开关,b为允许时间 c为按键次数
如果不设定abc则自动使用插件默认的定义
当命令成功打开a开关
上传的图好像囧了,忘了meter大小不对……
在使用的时候注意清空屏幕上多余的显示,不然太花了……一般如果用mog插件的话建议在对话过程中使用
补 ...
如何制作阳光从树林间照下来的效果
如图所示,如果使用显示图片图片就会跟着玩家移动,如何做出这种固定的光源,我试过比较简单的光影插件只能显示圆形或者半圆形的光效
关于制作版本升级补丁的方案
当游戏分发后,更新内容如何通过补丁的方式安装。
有现成的工具吗?
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单纯的解压替换文件,把任何低版本变为最新版本。
需要那种傻瓜式的安装包作为补丁
请问怎么做到武器精通效果?
例如A角色拥有剑精通,装备武器类型为剑的武器时候,攻击力在武器面板之上额外增加
请问一定时间内按上下左右键攻击怪物的效果怎么达到
问了各路大佬,有的说通过插件有的说不用通过插件就可以完成,基础教程也没找到解决方法,即在地图上玩家触碰敌人后触发战斗
为什么套用YEP的参数插件就会出现转移错误?
这问题真的是难以理解,我只安装Core Engine
然后之前装了Extra Parameter Formula 额外参数公式
想研究看看,但太过复杂所以放弃,但研究过程中发现只要转移玩家位置就会出现错误
现在装了Hit Accuracy 命中率来试试看,结果出现一样的问题,只要转移玩家位置就会出现错误
我把除了Core Engine以外的插件全部关闭了,状 ...
安卓打包卡标题页面请教
请别人帮忙进行安卓打包后进入游戏一直黑屏显示loading,也没有声音,别人按同样的方法打包其它游戏并无问题,想知道有没有大佬知道这是什么原因,万分感谢。
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请教各位大佬
假设我要使拥有状态26,状态效果:范围ID101-130的技能均释放两次,我该如何写,或者不是用状态来实现的?
MOG_Weather_EX 完全翻译
>>>重点:
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插件已修改
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>>>素材路径:
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img/Ex_map_layer
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安卓没有 require 的话,怎么判断本地文件是否存在呢
安卓没有 require 的话,怎么判断本地文件是否存在呢
[pre lang="javascript"]require('fs').existsSync(filePath)[/pre]
招募一名资深RMMV脚本顾问 有偿 具体价格可沟通
如题哈,诚心求一名资深脚本顾问,具体的可以私信,咱们沟通价格,不知道能不能发在这,请版主多担待
请问怎么解决人物行走图动画在事件里面被压缩
我用行走图来制作怪物的动画(如图1)放置在地图的事件格内(如图2),但很显然怪物(一共96px*96px,没有空隙)似乎大小被压缩了,和地图上(如图3)的其他东西衔接不上,我想让怪物的底部与底下的藤蔓连接上
想把物品从菜单界面直接拖到地图上
可能用图说话会比较易懂……
大概是解谜类游戏。
我想让菜单物品可以像这样直接“拖曳”“移动”,把它丢在地图上就【使用】,把它丢在菜单栏其他物品上就【与其他物品合成】
我不想把【使用物品】和【合成物品】这两种操作区分开。把它们做成同一种操作,这样也许可以钻机制漏洞,设置一些meta谜题骗玩家嘿嘿
(例如把 ...
如何制作“小说阅读器”界面?
就是类似视觉小说常见的“阅读模式”那种
(这是RenPy的nvl模式界面)
我想在RM里插入一段小说阅读和短信聊天的剧情,这种的感觉会比“对话框”界面更合适。
MV应该怎么在对话的时候打开菜单?
如题,想问大佬们MV应该怎么在对话的时候打开菜单?
关于鼠标位置行走图是否透明的问题
关于分辨率问题求教
使用了YEP coreEngine 来改编分辨率 我使用的是1920*1080,但是不论是使用YEP这个插件,还是直接改分辨率,1920*1080窗口下,我同样尺寸的图片,总是会有黑边在左右两边,无论怎样都解决不了,求助如何才能让图片顶满窗口,没有这个黑边 ...
关于打开菜单时地图暂停的问题
众所周知,地图-菜单-战斗是不同的场景,而rm里哪怕创建一个新的场景,也是和其他场景不互通的,菜单里面的背景只是一个临时的快照。
那有没有可能把打开菜单时候创建窗口的方法给改写,让他在地图场景直接创建窗口和实现逻辑?从而打开菜单的时候不会暂停
我知道这可能是一个很扯淡的问题,我只是问问....
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关于水、镜面等反射 #filter #shader
虽然好像已经有其他人的反射了,但是好像没人做 filter 的反射,于是在了解 filter 的过程中试着探究一下水面反射的实现
先放图
【方法】
通过创建一层 tile map 等大小的图像,来做蒙板,同步拷贝了一份 player 的 bitmap 来做反射显示
看到的反射实际上是 地图的水面蒙板 + 角色拷贝图像的效果
所以如果加上大量事件的 ...
关于MV游戏模仿大型端游的资源预加载问题
大家都知道MV网页版的弊病,就是老要出LOADING,每过一个图都可能弹一下,严重影响游玩体验。
因为MV的资源管理模式几乎就是用到再加载,其实就是边玩边加载图片,这样图片稍微加载慢一点就出LOADING了,玩玩就LOADING,很烦。但为什么其他网游没这个问题,因为他们在游戏启动的时候一次性把资源全都预加载上来了。
不是 ...
关于设置内调整画面宽高比的问题
如果RM需要增加 调整画面宽高比的功能,在游戏开发时要注意哪些事项呢?
考虑极端的情况 比如带鱼屏 或者适配竖屏 宽高比非常夸张时。
希望提供一些技术名词,通用的处理方式,或者一些策略的概念。
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对护甲进行衣装图片的绑定插件
hjdd_core.js需放在另一个脚本之前
hjdd_ClothesSystem.js
参数
base:可以安排不同皮肤(tag),同一皮肤可以有多种姿势(objectFigures)
ActorBack/ActorFront:显示在基础立绘后面/前面的图片,内部图片路径有关的图片需与base的(objectFigures)对应
ActorLayer:角色基础立绘(base)+装备类型名(武器除外),显示顺序为填写顺 ...
想请教WAY_StorageSystem.js有没有修改的方法?
我想设置仓库插件,之前找了PH_Warehouse.js
但那个插件视窗没办法编辑,没办法做成我需要的样子
所以改找了WAY_StorageSystem.js,可以做成我需要的样子,但还是有几点想问问有没有办法修改
第一个,我缩小道具栏视窗后文字被挤压得很难看,有没有办法让文字可以拓展到红圈的位置呢
第二个问题,有办法删除这个视窗吗 ...
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rm mv 中药方剂数据库物品数据出售前意见征集
基于YEP_ItemSynthesis.js插件的方剂合成数据
使用就是获取配方和材料在背包合成
目前我收集了500多个方子的数据,用的都是真方子,挑了270多个单味药重复率较高的药。但是大部分方子都需5味药以上,感觉有点复杂了。
还有本草纲目的1000多个药材可选
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