rpgmv 的地图图块素材如何制作呀,什么规律,帮助文档看...
rpgmv 的地图图块素材如何制作呀,什么规律,帮助文档看不懂
请教一点事件指令代码
我如果用分歧来判断第一个队友的血量大于0,第2个。。。第5个。。该怎么写指令代码,谢谢,是队友,不是数据库的ID主角,就是想判断队友没死的时候为条件来执行一些事件
------
还有判断敌人,谢谢,一样的判断,一样用分歧来判断敌人血量大于0,该怎么写 ...
新人帖
第一次做RPG游戏,有关于脚本的初级问题
自接触MV以来,在论坛里也看过些,我明白有脚本一事。也下载了几个脚本,我也会把它们拷贝到游戏工程下的JS目录下的plugins目录中,并在MV中开启这个脚本。
但是,我还是不太清楚的是:在MV中该如何具体使用这个脚本插件啊?
请大神们可以给我较细一些的指引,我万分感谢!~ ...
新人帖
我自己画好了战斗动作图,请问应该怎么拼起来?
我手工按照素材图的人物位置一个一个摆上去,但是位置摆的不够精确,游戏中就是一直在抖动的..
请问正确的方式应该是怎么样的?
求解,如何向事件编辑器中添加自定义动作?
不会底层语言,翻了DLL也只看到一堆以QT为首的虐菜函数,各种折腾无效后来这里寻求帮助了。
我自己写了一些用于拓展原始功能的函数,比如“根据数据矩阵创建按钮”、“旋转某个精灵”、“将某个精灵在指定帧内移动到某个精灵所在的位置”等函数。
但这些函数如果不封装成图形化,就会让不太擅长代码的朋友很无奈了。
而RM ...
求地图显示NPC名称插件,以及小地图插件。
{:2_277:} 如题,知道的大神告诉下。
有没有会打IOS包的求加好友
如题,QQ:2864018399,求帮忙打个IOS包
关于JS学习问题
我学习JS已经大约1个月了,只是看w3school的教程,也看了不少了,基础知识大约是过关了(学习之余当兴趣来做,所以学得比较慢),但是我想要真正实际给RMMV写脚本时,感觉自己什么都不知道,想找教程,但除了这个转载来的教程:https://rpg.blue/thread-386506-1-1.html,好像没有能看的教程了...想看官方脚本,还因为是英 ...
怎么调整敌群中敌人的数量?现在最多放8个,怎么调整更..
怎么调整敌群中敌人的数量?
现在最多放8个,怎么调整更多?
新人帖
我新建了一种装备类型可是一装备上去就出错
如图所示,有大神给我讲解下这是什么原因吗?
求个插件 : Nasty_Text_Pop_Events
C求个插件Nasty_Text_Pop_Events
这个据说是地图显示NPC名称,谁有下载方式贴上来呗
【汉化】YEP.2 Message Core
@luruipeng1 @xjzsq
YEP.2 Message Core
The Message Core plugin adds more functionality to the default RPG Maker MV message system, enabling more text codes, a name box, and adjustable message window sizes!
这个信息核心插件为RPG Maker MV的默认信息系统添加了很多功能,可以使用更多的文本代码,名 ...
求武器锻造插件
steam上DLC里面一大堆脚本,不知道有没有武器锻造相关的脚本,英文不好看不太懂那些文件名,也看不太懂文件里的代码
或者别的地方有没有武器锻造脚本?论坛里搜到的只有XP和VA的
求字体解决方法。毫无头绪啊。
{:2_286:} 求字体解决方法,怎么都不统一啊。
以下是我的设置:
界面和介绍文字都没问题,就是这游戏内对话,怎么还是原来的样子?谁能解决帮个忙啊.
如何做一个被动技能
如题,怎么做出一个被动技能
有关于开关.
比如说,我想让一个人调查这个东西的时候说这句话,两个人再调查这个东西的时候说这句话,要怎么设置开关才能正常进行?| ω・´)求大触指教
【汉化】YEP.34 Subclass
@luruipeng1 @xjzsq
YEP.34 Subclass
Requires the Class Change Core plugin. This plugin enables your actors to be able to have a secondary class as a subclass! Subclasses can carry over skills, skill types, traits, and stats! How they carry it over is entirely up to you!
这个插件需要Class Cha ...
新人帖
那个⋯有没有可以让玩家边行动边显示对话的插件?
大坑填坑中⋯⋯想要实现玩家一边行动,队友和npc一边对玩家的行动吐槽的功能。有没有办法让对话框不打断玩家行动?或者有类似的可以动态显示对话的插件呢?我在各国外插件网站上翻了好久都没找到类似的⋯⋯QAQ
【汉化】YEP.14 Main Menu Manager
@luruipeng1 @xjzsq
今天这个插件很复杂,但是很逆天,详细解释了菜单的构建,测试了很久才全部掌握
YEP.14 – Main Menu Manager
Have more control over your main menu straight from the Plugin Manager. Add, remove, hide, show, enable, disable commands from your main menu altogether!
这可以让你对游 ...
如何在敌人脚下显示hp/sp?
如题,像vx ace差不多的就行。怎样设置插件?
【汉化】YEP.32 Class Change Core
@luruipeng1 @xjzsq
YEP.32 Class Change Core
This plugin creates a system where your player can change classes through the main menu allowing for more customization!
这个插件可以让你通过主菜单改变角色职业或级别来实现用户定制需求,进而创造一个伟大的游戏系统
Introduction
This plugin adds the ab ...
脚本开发工具分享 - WebStorm 10 破解版 (请自寻汉化补丁)
http://www.cr173.com/soft/130969.html
(不要点粗体的高速下载,那是假链接)
WebStorm 10 破解版(使用注册机进行破解)
创建项目后会自动根据目录下的.js文件判定某个变量、某个类(误)、某个函数的定义和写法,按住Ctrl+左键点击可直接跳转到函数定义处。
拥有TODO标记,书签标记、自动添加“;”、优化结构、函数折 ...
求助:技能战斗动作的设置
请教各位大大:小弟在设置战斗时发现必杀技、魔法及新添加的特技在进行攻击时都是魔法咏唱类的动作,换言之就是没有把武器拿出来。请问如何设置才能将其变成挥舞、突刺等动作?在动作设置里并没有技能的选项呀。
【水·提示】今天steam版更新追加了素材
今天steam版自动更新了大约70M的内容,似乎没有公告更新了什么。找了下发现在dlc文件夹里新增了ExtraAssets,内容应该是与日版零售同步的以下素材:
・RPGツクール2000:サウンドデータ
・近未来キャラクター16体+アクワイア企業キャラ「アクワイアちゃん」バストアップ画像1体
一共10*2首BGM和17张立绘
当然并没有什么卵 ...
【汉化】YEP.1 Core Engine
YEP.1 Core Engine
Yanfly Engine Plugins is a plugin library made for RPG Maker MV, a wonderful piece of software to help you make that role playing game of your dreams. You can find out more about RPG Maker MV here.
Yanfly引擎是一个为PRG Maker MV制作的插件库,它是一个很棒的软件,可以用来帮你 ...
请问如何在死亡结局前存系统档
很抱歉之前提问过了类似的内容然而说了一半就没人回了,所以很抱歉的再重新精确的问一下。
简单来说就是死亡结局的话就会结束游戏,此时玩家是没有存档的,如何存上系统档,让这个死亡被系统记录下来以便于再次读档时可以看到呢?
是死亡时自动保存在这个档里?还是另有一个伴随档?系统档?实在抱歉纯小白这个方面一点也不 ...
关于YEP_X_ActSeqPack位移到怪面前攻击的设置
YEP_X_ActSeqPack1-3 有对于武器弓 近战武器比如刀剑是移到怪前面攻击,而远程武器比如弓弩是原地攻击,这个要怎么设置??我研究很久很久了,还是没搞懂!!!
嗯,如何放一个队友?
比如说我想放一个队友在这里,并且对话后让她跟随要怎么做?嗯,,,,,要怎么做才能正常的一问一答?(=゚ω゚)=求大触指教
如何获得一个人物sprite的位置坐标?
额,如题,完全不理解行走图的处理机制……所以求教。
【更新包】20151216官方周三更新日
【更新包】20151216官方周三更新日
@百里_飞柳
@余烬之中
格式:
[*]一楼原文及补丁
[*]二楼译文
求MV武器敏捷算法位置
由于我的角色可以装备多个武器,而多个武器附带敏捷相加效果影响角色ATB读条。所以求问JS库的敏捷算法位置,把敏捷算法改成只计算一把武器的敏捷,其他的多武器叠加的敏捷不做计算。如果装备两种不同敏捷的武器,则只计算它们和的1/2。如果知道怎么改的更好。 ...
spritestudioForRPGMV使用/Pc試用申請
spritestudio是一個可輕易用2D圖片制作的成會動的動畫的軟件
spritestudio制作的動畫在MV使用插件
https://github.com/InabaByakko/SSPlayerForRPGMV
spritestudio PC/Mic版免費使用申請(半年,期満後可再申請)
http://www.webtech.co.jp/spritestudio/indie/index.html#anc1
必要塡入
・電郵(必須)
・姓名(必須)
・ホ ...
求几个脚本啊,大神给点吧
{:2_251:}
第一个:显示怪物HP的脚本,最好也带显示敌人攻击气槽的,因为我用了气槽脚本。
第二个:更详细的属性界面脚本,最好把什么抗性都显示出来那种,现在系统自带的显示的就那么几个太少了,需要显示:暴击、抗性。闪避等等。
第三个:封存装备不显示在角色装备栏脚本。就是我在角色或职业等等,那里设置了封存装备 ...
新人帖
新手求助
新手想做游戏的话,现在是用XP、VX、VA、MV哪个比较好?还有为什么我找不到MV的破解版资源,难道是禁止讨论破解版?
关于继承与重写
在做插件时,是不是,想要改变游戏内设置只需要重写那段代码,而新建一个对象才需要用到继承的方法呢?
我做出完整的arpg手游了!
我做出完整的arpg手游了!耶{:2_275:}
鼠标控制角色行走时速度很快,能更改吗
比键盘控制的速度快多了,能设置成跟原来一样快吗?
求问两个问题?求大神来解答。
{:2_277:} 第一个问题:特殊能力里的“药物知识”是什么意思?我怎么设置都感觉它没用啊~~~
然后还有个问题怎么设置特性才能让角色治疗量增加N倍。。。。
分层显示战斗动画
这次MV的战斗动画似乎是一直显示在所有角色和敌人之上的。如果敌人层叠起来,动画这样放就很没层次感
以前xp的战斗动画的z坐标是跟着人物sprite走的,所以上图中的怪被烧的动画应该在前面的怪后面一层。这次因为mv没有z的概念所以显示就杯具了。同样对主角也有这个问题。如果用横版战斗的话需要考虑这个bug。
然后楼主瞎 ...
文件名最好别用特殊字符
最近用了菊苣写的八方向行走图脚本,脚本使用方式是要给文件名加特殊字符前缀%来辨认是否使用八向。
结果今天尝试打包的时候一直出错,差了一下似乎是停止在文件名带%的文件上了(无法辨识似乎)。
如果强行把工程复制到已经打包导出好的工程里面,用intel xdk运行也会出现找不到文件的情况
把文件名里面所有特殊字符换掉就 ...