求一份安卓存档保存到本地的包
求一份安卓studio存档保存到本地的包
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即时对战系统的BUFF如何运用在场景内
是这样的大佬们
我在使用QABS即时对战系统时遇到了 在场景内的debuff不能生效
比如 使用技能让敌人中毒 可是这个中毒不能通过 时间 或 敌人步数 触发
这个问题是需要插件解决还是软件里面的某些设置解决 不会是用事件重复吧 ...
请教程序佬如何使用脚本改变地图允许冲刺开关的问题
就是Scene_Options那个界面,有允许冲刺的off和on,每次切换到options界面太麻烦,想在地图上直接按键改变,如何能用脚本控制切换呢?
我用的YEP按钮公共事件,脚本如图,但是实际测试发现只能由on改为off,原本off按键之后仍然是off,请大佬们给看看,感谢! ...
KRZ新的插件 游戏右侧的辅助提词解释
在游戏界面右侧展示一个名词解释的栏目,如果获取到关键词则会在上面
显示说明,方便那些自创词很多的游戏,防止玩家老是忘词还得翻帮助。
具体在help.html内修改,使用yep的option插件的话symbol是showhelpwindow
大小为'width=400,height=600',共上下两处修改,下方的moveTo可以修改相对位置
将help文件夹放在根目录, ...
【MV插件】[v1.4]生化危机简易显示血量插件
这是一个在地图界面显示一个可以跟随玩家血条或蓝条的插件
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图片使用说明:
位置:img/pictures/
默认图片名称:
PY_Hp PY_HpBack
PY_Mp PY_MpBack
你可以在参数中设置自己的图片名称,然后将图片放在img/pictures/下。
可以自己在参数中选 ...
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养成制作
求助!我想用rmmv做一个限时7天的养成系统,每天发放10点体力,然后分早上,上午,下午,晚上4次养成(可以自主选择去不同地方,花费不同体力进行养成),中间某些数值或条件达成会穿插一些事件开启新地图。
但是我现在用变量,事件和开关控制只能实现第一天,也没有提示说是第几次(1.2.3.4次分别对应早上下晚四个时间段 ...
关于YEP动作序列的动作循环问题。
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敌群里的战斗测试显示type error怎么办
突然就开始弹这个type error…但是如果在游戏里进入战斗的话战斗背景会直接变成当前场景的虚化版……按f8和f12也打不开控制台,插件只安了YEP和一个成就插件,所有插件都关掉也还是继续报错 qwq 求大佬帮帮
有没有中途修改武器道具图标的方式?
同一个武器道具,中途因为一些原因产生变化,进而改变在道具栏里的图标!
而不是用替换另一个数值相同图标不同的武器道具的方法!
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使用RMMV,怎样让背景图不滚动全屏显示
使用RMMV,怎样让背景图不滚动全屏显示
背景图为1536*864
游戏分辨率为1280*720
图块为32*18
有什么办法能让背景图全屏贴到游戏内不上下左右滚动,固定在一个场景上(因为在做横板平台跳跃)
如果图块少的话编辑器和游戏内都会显示不全,图块多的话编辑器图片会重复,而且进入游戏内会滚动
想要那种进入房间后的效果(全屏 ...
求助一下大佬们关于并行事件...
做了一个倒计时采花任务,效果是想在限时内获取花朵完成任务。
但是并行事件执行时总是会在已满足条件的情况下,先走一遍否判断,再自行重走一遍是判断。
求问大佬们有没有知道是为啥的。
是哪个环节出了错,导致没有直接判断“是”条件呢? ...
让可拾取的道具在地图上闪光,有什么思路么?
具体效果就是地图上有个东西能闪光表示能拾取,拾取之后物品和闪光就会消失!
最笨的办法是做成步行图那样,加上闪光效果固定朝向原地踏步!
可这方法一个地图物品至少要做3帧动作,物品多了就挺麻烦的!
有没有其他更好的思路?
PS:搜了一下,发现有符合要求可以做到效果的插件啊!在事件上循环播放数据库里指定的动画 ...
如何给插件加一个注释开关
//=============================================================================
// DisplayAllResults.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 全体范围技能一次性展示所有结果
* @author Siabo
*
* @help
*/
(function() {
var _Window_Bat ...
MV的ATB战斗如何自动战斗
ATB开启后MV自带的自动战斗会导致角色愣住
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怎么在菜单那里显示声望这个变量呀
怎么在菜单那里显示声望这个变量呀,就像金币那样显示
导入ogg音效后事件页面选择播放SE中却不显示导入的音效?
导入ogg音效后事件页面选择播放SE中却不显示导入的音效?如图,该怎么办才能显示呢?就是这个xiaoyuanlingsheng的音效,他就是没在SE界面中显示
【已解决】如何判断事件所在的区域ID
我前段时间在VA区发过这个帖子:
https://rpg.blue/thread-493759-1-1.html
如果这个方式,想要在MV使用的话,写法肯定不一样了。
要怎样判断事件所在的区域ID呢?
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好了,解决了
变量操作 => 脚本
这样可以将事件所在的区域ID赋值到变量。 ...
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如何在玩家停止操作一段时间后进入结局
如题,想试试像魔女之家一样如果玩家在开头没有进行操作就会在一段时间后进入新的分支结局
找了很多教学要不是计时器不能隐藏要不就是根据玩家停留在地图的时间,感觉效果都不是很理想,求教
事件一离开屏幕范围就停止执行,如何解决
如题,事件一离开屏幕的可见范围就会停止执行,卡在那儿,要人物向事件的方向移动使事件回到屏幕范围后才能继续执行。
求解决办法。谢谢 。
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自己导入的图块素材选中后不完整怎么办?
如图所示,我想要只选择电脑桌可是选中图块后还带着半边床,怎么解决这个问题?
如何增加游戏的趣味性?
游戏进行到一处剧情,需要稍微刷一下材料以及走一些迷宫。
我觉得干刷有点无聊,请大佬们支招给一些小的创意,让这段旅程不是那么枯燥。
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我遇到个奇葩问题,用官方自带地图有60帧,但走路都会卡...
我是Steam正版rpgmaker mv,并且我的显卡驱动程序是最新的,是桌面台式机,显卡型号是GTX1070。然后我新建一个工程,地图全部是铺草地,官方的素材铺的。测试或导出后,走路时地图都会一卡一卡的,但是测试F2显示fps是60,完全搞不懂。我测试过后发现,一些朋友给我的以前用老版本做的游戏的工程打开不管测试还是导出都丝毫 ...
关于MessageWindowPopup气泡对话框插件
https://raw.githubusercontent.com/triacontane/RPGMakerMV/master/MessageWindowPopup.js
上面是插件地址。
我想问一下有什么好办法可以在自动事件当中调用,让对话框在多个角色的头顶来回转移吗?
目前没有什么好的思路,望各位帮帮忙
关于脚本自己绘制窗口……
看了 aasll大神的窗口教程(https://rpg.blue/thread-395487-1-1.html),眼花缭乱,已经昏昏然……………………太复杂了。
那位大神能否给一段绘制窗口的基础的代码,能在脚本里直接调用就能弹出窗口的,再三拜谢。
怎么在物品备注里面赋值变量
大概就是使用物品的时候变量X+X,因为使用道具只能链接公共事件,每个道具对应一个的话数量多了怕卡爆,求解
搜索到这个帖子好像是说这个的,但是没有插件,这俩人也不逛本站了,无奈
https://rpg.blue/thread-401337-1-1.html
看到一个,但不会用....
https://himeworks.com/2016/02/formula-effects-mv/ ...
分享一个外站的装备耐久度插件
要论详细度的话还是YEP系列的装备耐久度设定的更详细。但YEP的耐久度插件太复杂了,不知道是不是和在下的其它插件冲突了,无限耐久度等许多设定都用不了。
所以在下搬来另一个简单点的装备耐久度插件,不需要任何前置插件,目前为止也没发现什么冲突和bug,好让大家能多一种装备耐久度的选择。
仅翻译了一些必要的地方,质 ...
在RPG Maker MV中制作“复活戒指”
前几天在论坛看到有人问怎么制作战斗中的复活效果、复活后加上各种BUFF等等。我琢磨了一下,复刻了一个《热血传奇》中的“复活戒指”,用以实现战斗中的一次性复活效果。
效果如图:
具体实现过程,请移步我的简书观看:https://www.jianshu.com/p/3dcde35de6f5 ...
请教如何在YEP战斗序列里强制某个技能的指令
查了下,YEP_BattleEngineCore.js里这段代码有强制的设定,但几个参数不知道如何设置。是否有YEP战斗序列里类似的简单指令来控制这个操作,或者指导下这个怎么用。
[pre lang="javascript"]BattleManager.queueForceAction = function(user, skillId, target) {
if (target === undefined) {
var targetIndex = 0 ...
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【程式转载】不用再担心乱码了!【日/简/繁/韩】
授权图:
原贴传送门
下载地址 (key=xqvd)
此程式已用小红伞和电脑管家侦测过无问题。
这程式是apploc右键版,它以apploc为基础,但是不限于程式,不只是.exe,就连.rar、.zip、.7z,或者是.txt、.doc、.xls,也能在安装这程式后在档案的右键选单中转为【日语/简体/繁体/韩语】需要的语言开启。
※档案包有时必须以 ...
游戏中可以自己创建角色分享"SRD_CharacterCreatorEX"
小弟最近在做游戏,想要找到可以让玩家们在一开始就可以自己创造角色,而不是死板的用作者创造的模组。
这几天的研究有了成果就来分享给各位,下面也有载点。
之后发现有些人不太会使用,没关西~这边也有作者的样品可以直接从资料夹内做更改就好啰~
插件:SRD_CharacterCreatorEX
下载网址: 插件下载与教学网站
插件:SRD ...
❀原创❀ RE AMS系统 →(版本0.1.5)(大雾)
emmmm......
是的,你没有看错,这里依旧是RE AMS的“发布现场”(大雾?)
之所以开这个帖子,是因为之前有人告诉我说:(以下为摘录)
我仔细的想了一下......
当时貌似好像真的是抽风了!
一个中文系统,全部机翻英文,感觉自己棒棒的!
当然,这不是全部原因,主要原因是:
emmm......
这当然不是全部,有兴趣的 ...
【自制-插件】标题界面文字替换为图片
这个插件可以把标题界面文字替换为一张图片。
我是一枚新手,请前辈们多多指导。
新年好![更新演示视频]
好久没弄了,最近弄了50小时,背包还行吧?
下面为演示视频,留作纪念吧
https://www.bilibili.com/video/av40640894/
求大神把VA的技能cd脚本改成MV用插件
如题,一直在VA中使用技能cd脚本,因为想有限制某些技能使用次数和频率,所以很久之前寻到这样一个脚本,感觉蛮好用的。
现在入MV坑,想把这个脚本延续下去,但是找来找去也没有这样的插件,我的js又无比之烂,上学时就写不出一两行,几年不摸更是深感无力,只能伸手求助各位大神了。
一下是VA的脚本,希望可以给各路大神一 ...
抛砖引玉 mv中使用shader
虽然我已经不用rm了 为了庆祝论坛复活 国庆期间看了下mv 于是就有了这东西
[pre lang="javascript"]
function Sprite_Shader() {
this.initialize.apply(this, arguments);
}
Sprite_Shader.defultfrag = " \
varying vec2 vTextureCoord; \
uniform sampler2D uSampler; \
void main(void) \
{ \
...
futokoro的插件
插件説明主頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker/blob/master/README.md
插件下載頁
https://github.com/futokoro/RPGMaker
插件説明:
[fold=ステータス]FTKR_AddOriginalParameters
自定義能力
FTKR_SearchPartyParam
同伴能力柤関
FTKR_ExSvMotion
sv戰鬥模組定義拡張
FTKR_FacialImageDifference
FTKR_FacialImage ...
事件脚本怎么做成js插件?
请教各大佬,举例说:
在事件中插入脚本是可以运行
但直接在js文件中这样写,然后如下图使用插件指令却不可运行
请问各大佬这是什么回事,怎么解决?本人萌新
如何判断是否有存档
好久没提问了
跪求大佬告知如何判断是否有存档1,如果有的话直接读取存档1,没有的话开新游戏
我从汪汪大大小白机翻那里找的代码,结合坦克君的自动读档代码,没效果,跪求指点
[pre lang="javascript"]if (!DataManager.isThisGameFile(save(1))) return;
//$.toaster({ message : "读取成功!"})
...
RMMV Toybox - RPG Maker MV的免費工具
RMMV_Toybox_1.8.13
發布頁
https://www.patreon.com/posts/releases-15663989
載點
https://mega.nz/#F!K1lTFQ4Y!amulxKENw1nRrNzQahAjUw
功能
一個工具,可以幫助您創建隨機參數,統計數據,變量,事件......任何事情,您可以命名!
一個後期開發階段實用程序,可幫助您刪除未使用的資源...以便您的分發包不會因不必要 ...
有谁用过TMsrpg战棋插件的吗~有问题想请教
1.进入战棋模式的那个地图,最左上角有一个应该是全局监控的事件,但是它触发条件为什么是确定键而不是自动执行,而且就算是这样,它好像也是自动执行的?
2.还是那个事件,第一页事件我看了全部,都没有打开独立开关的,而第二 第三页也就是判断胜利失败的,它要求是独立开关A或B打开,我把全部敌人杀了后,确实判断胜利了 ...