求做一个电话号码的谜题 设计思路
如题 需要做一个播到正确号码 触发事件 最后是有类似的可以参考下·········
增加技能的次数
求助 怎么设置装备一些装备后增加某个技能的伤害次数 就跟可以设置攻击次数增加一样
战斗结算MOG_BattleResult 的问题
如图所示,这个战斗美化插件是用的一张png图作为界面,底下默认是“新技能”,但如果当前升级没有新技能学习,那个位置就是空的,有什么办法加入字符(比如写一个“空”、“无”字)进去那个位置呢?
[pre lang="javascript" file="MOG_BattleResult.js"]//============================================================== ...
部署时可以自定义排除文件吗
部署时候可以自定义排除不想要的文件吗,不然每次都要手动再去删除
【大佬请进】我利用Game_Event.prototype.event = function() {做了shi...
我利用Game_Event.prototype.event = function() {实现了事件拷贝(也许是实现了)。
但是,遇到了一个问题,那就是,存档后关游戏再读档后,只要进入该地图,游戏就会变卡(不确定是不是与这些有关:地图大小是27*23,地图里的事件数目也是这个)。
大佬们有什么好的建议或者猜测也行,我自己摸索一般是真的“俺寻思”全靠 ...
有没有办法在游戏里关闭插件?
有些插件有关闭效果的指令,这个最方便了。
但是!有些(hen duo)插件没有关闭插件效果的指令,只要后台开启的就默认一直生效。
有没有办法在游戏过程中,或者是设置里,随时控制插件的ON/OFF呢?
比如游戏开始,在设置里居然有一个【纯净模式】,开启后,所有插件都失效,或者有许多可供选择的插件效果(这些插件都是自身没 ...
请问有突破角色等级上限的插件吗(不要YEP核心引擎)
如题,我只想要角色有更高的等级上限,更高的属性上限这之类的效果。
但是yep核心引擎还顺带了其他花里胡哨的功能,还破坏了我原来设置的字体...
两个关于属性附加的问题和暴击判定
如题,想做两个有关于属性附加的效果
第一个是只有在特定状态才可以造成伤害的敌人,先把敌人所有属性有效度都写为0,然后给特定技能加一个攻击时附带属性,最后发现这个属性好像只给这个技能加了,没有给使用这个技能的人物加,导致使用了技能之后伤害也都是0
第二个是每回合只能受到一次伤害的敌人,一样也是先把敌人所有 ...
上线手机版怎么弹出隐私协议
打包手机版本后,上taptap,说开启游戏前,需要一个 隐私协议,隐私协议是一个网页已经写好了,怎么在打开游戏之前调出来呢?
另外还需要把权限申请延后。 这两个问题难倒了。
ARPG游戏-长虫型BOSS效果展示
[bilibili=BV1fN41127S3,1004]768[/bilibili]
长虫型BOSS功能总结:
1,平滑移动,支持减速和匀速移动
2,可以追踪玩家or移动到指定地点
3,头部和身体可发射不同子弹
4,打爆头部身体全爆
5,打爆身体头部没事,但后面的身体就动弹不得了
注:此视频更偏向功能性展示,用的资源还都是RTP因此美术效果一般
希望大家喜欢哦
...
JAH_StatusMenuCore 不加载立绘
如图,菜单属性的一个显示插件,但是点开后总是不显示立绘,要退出一次菜单,再次进入才会加载出来立绘,请问这是怎么回事啊?(我的立绘图片并没有很大)
下面是插件代码:
[pre lang="javascript" file="JAH_StatusMenuCore.js"]//=============================================================================
// Ja ...
有没有类似炼金工坊哪种类型的合成插件呢?
就是哪种随意选择材料,配方对了就能合成出物品,配方不对就失去材料。事先并没有配方显示!
站内搜索时有个MC九宫格的合成倒是类似。不过哪个貌似有点复杂,还要正确摆放位置才能合成!有点太复杂了!
游戏的遇敌率浮动值在哪里修改?
比如我设置40步遇敌,有时候30来步,甚至20来步就遇敌了,我想将这个浮动值控制在3步左右。
比如我设置的40步,那么最少37步内不遇敌,但是最多在43步就必须遇敌,即遇敌步数固定在37-43之间。
请问怎么修改呢?
注:我试过Olivia_AntiPlayerStress这个反玩家压力插件,里面有保底遇敌步数设置,但是与我的其他插件冲突导 ...
请问各位,有没有好用的MV全动画战斗插件推荐?
以前XP的全动画战斗脚本可以把我方人员和敌方人员的图像改为自己添加的动画图像,如下图所示:
请问各位有这样的插件推荐么?最好是比较容易上手操作的
(上忍问题) 如何做出完全音画同步效果
问题的核心是:
假设游戏画面严重掉帧,我希望音频也出现卡顿,而不是音频独立于画面单独播放。
我大概需要了解什么机制,有没有大佬指点一下方向。
挂机插件XdRs_HangUp,怎么把怪标记为稀有/前所未见?
项目里把所有敌人都识别为普通敌人,插件里也没说怎么在备注里怎么什么的?
MV道具说明拓展 1.01(附带道具品质系统)
2.0版本在此:https://rpg.blue/thread-481383-1-1.html
道具说明拓展
【Orz不知道类似的有没有发过...恩,我搜索不到】
就是类似VA的那个装备说明拓展
同时本插件支持自定义的说明
也就是可以自行往那个框里面塞东西...
这样就可以把那些技能伤害,状态附加等等的信息也显示在上面
而不是只在“描述”里显示出来【其实就 ...
Galv种植和工具教程
教程
前一段时间有人说没看懂这个插件怎么用,以前做这个教程也没做好昨晚重新了解一下重新发布
主要是很多人不知道工具这个怎么用 因为作者并没说明工具的按键很多人都是按确定键使用
其实工具操作是
Q:上一个道具 W:下一个道具 ALT:使用道具(应该很多人都是按空格或则回车键吧)
现在都在做模型基本没有碰MV ...
玩家地图动画
yep有个插件可以让战斗者在战斗中循环播放一个动画,我把这个动画搬到地图界面了,或许有bug,我不确定。[pre lang="javascript"] * 动画部分的代码来自 yanfly 大佬的 YEP_X_VisualStateFX.js。
*
* 给玩家在地图上的领队者添加一个动画。
*
* 设置要求:
* 首先,在状态备注添加以下标签,x 为动画 ID。
* ...
状态屏障插件(更新)
屏障类的插件,YEP那个功能很多,但是我个人感觉用不了这么多的功能,就找了一个相似且简单的屏障插件替换掉了,其实吧这个插件也没什么好说的,注意事项我也备注在插件上了,希望能帮助到有需要的人。
作者更新了此插件,并添加了两个功能:
1、可以吸收指定属性的伤害。
2、无视屏障。
稍微优化了一下插件的参数。
...
ARPG游戏技能展示-六芒魔光
[bilibili=BV1X8411D7u2,1004]768[/bilibili]
KRZ新插件 地图背景视差滚动
* ============================================================================
* 根据你的视角坐标你的背景会上下左右略微的偏移一点(图片自己会略微扩大)
* 效果就是有那么点景深的感觉
* 置于插件列表最上方
PS:其实我也不知道这个叫啥 ...
求一个mv地图截图插件
论坛以前发过的失效了,求分享非常感谢
新人帖
求一个MOG自定义主菜单的素材
求一个MOG自定义主菜单的素材,有看过可视化编辑器,但是美术能力太差了,跪求大佬们能给一个菜单的素材!!!!!!!!!!
按F8后出现这句话是什么原因?有什么影响吗?
如图:
点进去是这样:
游戏存档就会出现这个提示,再存,前面的叹号还会变成2,再存变成3……请问有大佬遇到过吗,这是什么原因造成的,对游戏有什么影响吗?
我看了一下存档文件游戏开始不久有100多K,估计随着游戏进程后面还会增加,这有什么影响吗?
排除是插件问题,因为我把所有插件全部关闭了,进游戏测试也有这个 ...
为什么分支条件里敌人的选项是问号
如题,就算重新再创建一个也还是问号,分支条件搜了一下没看到类似的
请问怎么修改小船的移动速度?
我想让小船的移动速度和大船一样,都是2倍移速,请问该怎么改呢?
关于被动技能太多,我的游戏开始掉帧这回事
【已解决】怎么在公共事件里增加特性(比如掉宝双倍)
我的角色需要在拥有论语这个道具的情况下, 获得 掉宝双倍 、双倍经验等等特性,找了半天公共事件里也没有能实现的。请问有什么办法吗?
【已解决】MOG_LimitedVisibility简单光源精灵个别机器上
在PC上是有效果的,但各别机器上中间亮光区域会特别黑,同时打包安卓包后,所有手机上都是暗的
请问该怎么解决?
【有偿求助】手机APK玩,连续存档会失败甚至丢失
打包成APK在手机玩游戏时,如果连续存档多次,后续存档会出现一个失效的声音,然后存档失败。
而且有时候还会导致1号档和其它档丢失。
没有使用存档插件,默认MV的存档,有偿恳请大佬们能帮忙排查下这个问题。
如何在回合结束之后重新为变量赋值随机数
如题。我想在每回合结束之后给变量n赋值一个X~Y的随机数。(X、Y为两个变量x、y的值)
我的思路如下:
在敌群的事件页面添加一行,给变量n赋值脚本:Math.floor ( Math.random() * ($gameVariables.value(y) - $gameVariables.value(x) + 1)) + $gameVariables.value(x)
但是实际运行的时候,在第一回合结束之后就会报错 ...
去除全体技能的二次确认
请问下我用了yep_battleEngineCore 后,使用全体技能,也需要2次确认(就是所有敌人头顶上会有个箭头),怎么去除2次确认? (就类似随机目标技能,选择了技能就会直接释放)
ARPG游戏大招展示-天穹汇聚
[bilibili=BV1Rk4y1P7P1,1004]768[/bilibili]
我个人十分喜欢这个大招,大家是否喜欢呢?
RMMV-ARPG游戏宣传视频0.1版本发布喽!
灵魂英雄冒险!!!!
[bilibili=BV1Gh411P7PC,1004]768[/bilibili]
当然这个版本只是首个版本,正式版本肯定会比这个版本做的更精细滴
有人喜欢吗?
新人帖
请问一下有显示追加能力值的插件吗?(比如暴击率)
如题,如果像回避率,暴击率,之类的数据能显示在状态栏就好了
MV卡死
如题,我在使用随机物品插件https://rpg.blue/thread-478478-1-1.html与无限图层插件https://rpg.blue/thread-489480-1-1.html时,查看两个插件的示范案例触发事件时都会卡死,没有出现报错弹窗,也无法强制关闭,论坛查找了下使用https://rpg.blue/thread-483548-2-1.html帖子中的插件也依然卡死,有没有大佬知道是什么问 ...
关于arpg 怪物血量的问题
小弟最近做作一款ARPG游戏
但不知道如何设置怪物的血量
我现在是先把怪物1的血量设为变数1
怪物2的血量设为变数2
但这样的话
每设置一个怪物 就要到事件页里面改变数 十分麻烦
有其他或者插件办法令到怪物的血量独立于该事件吗
谢谢 ...
新人帖
想实现立绘根据敌人技能而变化
各位大佬好,有两个问题,就是,怎么根据敌人的技能而改变立绘啊,不是一闪而过那种,比如受到状态,立绘是在这个状态下持续改变的,再就是怎么实现阶段性质的技能,比如要先放技能1,才能放技能2,或者要特殊状态才能释放,小弟新来的,麻烦各位了 ...
如何让对话框的头图动嘴眨眼
1. 怎么让人物说话的时候头图会跟着对白动呢?
像这样子的效果:
https://store.steampowered.com/app/2474890/RPG_Maker_MV__Rosedale_Collision_Altering_Plugin/
2. 怎么让人物说话的时候跟着对白每说一个字就响一个哔哔声呢?
(类似逆转裁判那种效果)
3. 使用古典名曲的旋律编曲需要版权吗?例如“婚礼进行曲”、 ...