「MV/MZ发布」ULDS
本人 js 没学过,所有代码都是瞎糊的。目前还在学习中,所以这个代码肯定是很糟糕的Orz,不过姑且先放出来吧。
目前功能很有限,但是基本的 eval 功能还是有的。
备注使用 JSON 格式,见下面的示例。
暂时不想写简单易懂的注释。
更新:由于图片路径设置过于自由,因此不支持 1.1 版 MV 的 exclude unused files。请注 ...
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RPG MV关于存档的问题
大佬们!为什么我得游戏里面点击存档.栏里面不会出现人物的行走图形象
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关于战斗期间点击技能(或逃跑)图标触发事件的实现插件
地图编辑辅助工具和人物创造辅助工具
从官网论坛拉过来的
很不错,自己研究下就可以很简单
https://pan.baidu.com/s/1nv6vS8p
TerraxLighting光源插件汉化
这个插件应该是在很多游戏中比较常见的插件,我记得空佬汉化过,不过我去下载的时候失效了,被迫只好自己汉化了。
插件除了废话已经是深度汉化过了
效果图
灵魂英雄冒险-章节选择界面效果展示
[bilibili=BV1Ak4y1p7jq,1004]768[/bilibili]
由于男主会在第七章复活,因此从第七章开始,角色变为2人
特别地,到第八章的时候,玩家会进阶为天国行者(Celestial),因此动画也会追加翅膀和天堂光环
视频结尾还有一个铁树开花的小效果展示,一共做了一个周末,希望大家喜欢
...
rpgmv3d(0.9.2.4)
如图,5月份给作者的discord求助了,表示人物上船后再下船会被卡(如图),然后没有人理我…(可能是本人英语太烂
我看了下最新的版0.9.2.4存在下船人物下沉被卡住的问题
然而尝试了下8.3.1的demo是可以正常的,不会下船被卡。
想问下是否有人可以解决此类问题?有入了正版的小伙伴也有类似情况么?
然后有很多帖子说mv3d这 ...
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关于yep耐久度插件的武器增/减值问题
想在一个事件之后增加或减少一个武器的耐久值,但是不知道yep耐久插件该怎么设置这种
如何制作类似恶魔城一样的地图完成度系统?
如经典的恶魔城月下,人物每走一片区域,就会在地图上解锁并点亮对应的区域,一点点完成地图完成度。
请问有什么类似的插件或者好的方法吗?
【MV插件】粒子核心v1.09
呐呐呐~~其实这款插件包包含
粒子核心.js + 粒子模拟器.exe + 狐狸解说文档.word 哦!
功能:为MV提供一套粒子系统
因为MV默认的粒子功能较少,为此狐狸设计了一款对单体的粒子系统
(目前版本不支持相同的粒子在屏幕多个出现)
以下是一些随便做出的粒子效果截图
关于粒子模拟器:作用是用这个可视化模拟 ...
要如何上下摇动画面?
要如何上下摇动画面?
因为系统内附的是左右摇动...
我去找到的插件也都是左右摇动
有办法上下摇动画面吗?
如何写插件覆盖RM原有的函数?
在js里,函数貌似是叫“方法”?
我想修改rpg_windows.js和rpg_scene.js等文件中函数的内容。
例如,在地图画面按菜单键,原本是打开主菜单。
rpg_scene.js里对应的函数是
我改成了按菜单键直接打开“返回标题”菜单。
直接修改rpg_scene.js很容易就做的到
但我想保留着rpg_scene.js不碰,将我自己改的Scene_Map.protot ...
如何让SV人物偏移?
请问各位大佬,有没有什么插件能让SV战斗时将人物战斗图偏移呢?
灵魂英雄冒险-战斗助手效果展示
[bilibili=BV1jh4y1d74C,1004]768[/bilibili]
晚上做了4个小时的结果
困死我了!先去睡了~~
【MV插件】菜单滚动文本v1.04
功能:显示不全或拥挤的文本自动滚动
有时候,因为游戏中道具过长的名字,可能导致文字拥挤,从而显示出不理想的效果
那么,这款插件或许可以解决这个问题
更新v1.04 拓展脚本函数
注意,一般而言这款插件需要与其他需要文本拥有此功能的插件做额外兼容才可以
插件参数
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!! ...
【MV插件】砸瓦鲁多v1.03
功能:实现时间静止
"【世界】真正的能力...正是【支配世界】的能力! 砸!瓦鲁多!" -- 迪奥·布兰度
这款插件的作用是让时间静止
v1.03更新:v1.03 拓展脚本函数
上图
案例:通过指令或者脚本,静止600帧(换算10秒)
插件参数
详细内容请看插件帮助文档
Happy RPGMaking!!
ps:插件可以商用
pps:鸣谢是否标 ...
请教一个随机队友的问题?
我现在用yep的插件 随机自己的队友,
但是经常会出现随机到1个人身上3次的情况,请问该怎么解决?
能实现随机3个不同的队友?
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大佬们,求一份弹出网页的插件
怎么在MV制作出杀戮的天使的对话框
最近重温了杀戮的天使这款游戏,就对里面的对话框产生了兴趣这是这么做到的还有怎么自制对话框的(新手提问
对话框
就能不能用MV还原出来
寻找插件,使用问题。[未解决]
1战斗人物执行的行动动画的问题
有没插件 或脚本 能让技能调用人物的 以下行动 而不是 被系统固定
* 刺(thrust) 挥舞(swing) 投掷(missile) 技能(skill) 咒语(spell) 物品(item)
请教各位大佬,先谢
请大佬,物品特定对象使用的问题。[未解决]
1如何让一个物品只能固定角色 或固定职业使用
场景 有角色1 宠物1 角色2 宠物2 物品 某强化药水
遇到问题 宠物 与角色 都可以使用 。
希望 [设计成宠物才能使用的]
求大佬支援 插件推荐/脚本或思路
请大佬,大地图人物跟随数量的脚本[已解决]
如题
1:需要大地图人物跟随数量的脚本
效果:接触这个图块/公共事件 原有4名队员显示 ,希望只显示3或2名 另一个被隐藏起来,但是还是可以进入战斗。
原因:人多有一种贪吃蛇的感觉
感谢 小秋橙 完美解决
...
有没有可以让玩家自己设置按键的插件?
就是可以让玩家在游戏中可以设置自己习惯的按键方式,喜欢默认的用默认,喜欢用WASD方向的也可以用。
也可以退一步来说,预设几种操作方式,让玩家自己选择!
都在用TerraxLighting没有用CommunityLighting的吗?
原帖地址在
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/community-lighting-mv-mz.124274/
这个TerraxLighting被各位大佬合力深度优化了(包括我认识的一位巴西密友,LOL)
如果没有人用的话,我给搬运到这边好了(好用很多很多)
我发现CommunityLighting后立马就放弃了Terrax
有人有需求吗?
edit:
今天(5-2 ...
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如何让角色受到致命伤害时锁血至1点
想做成一个被动技能,效果是角色战斗中首次血量归零时锁定血量为一点
请教如何实现有几率地重复施放一个技能并且无消耗
用yanfly的技能cost插件做了一个人物,她的技能全都需要消耗某个物品+若干tp,
能用状态核心实现在一个状态下这个人物施放技能后会重复施放一次/若干次该技能并且重复施放的技能不需要消耗物品和tp吗?
载具的讨论好少..请教大家上了载具如何做弹出对话框?
收了个轮船地图素材,想做一个[进入载具]功能,由于进入轮船地图需要[场所移动]命令,不知道有没有进入载具后的可操作的命令脚本,
无法做到理想的功能。
海岸边点击船只就直接上船了,功能太简单没有什么可操作的脚本方式,
我想实现的是船只航行在海面上,点击一下船只弹出选择对话框,点击即可进入轮船地图。。。 ...
添加生存属性的插件(追加插件)
这个插件添加了饥、渴、睡眠等属性,可以用来制作生存类的游戏,希望能帮助到有需要的人。
最近又翻了一下日本的rm论坛,找到这个插件的扩展插件,功能是根据步数减少各项值,就可以不用使用事件设置了。
测试:1.62
使用条款:商用OK,但是需要信用。 ...
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如何修改插件的能力顯示排版方式(已解決)
剛學習插件未滿一個月的萌新首次發文,請多指教。
我在裝了 YEP_EquipCore.js 後,為了自訂顯示參數,又裝了 DreamX_ShowParam.js,改成這樣:
但這樣還是不夠讓玩家一覽所有需要的參數,我希望它可以分成兩列同時顯示:(這張是合成圖)
一開始我想模仿插件,建立一個新參數,值的部分寫入我想顯示的能力,複製程式碼 ...
MV战斗序列bug
经过一些辅助工具和自己的研究,终于在示例上初步掌握战斗序列的操作了,
但是随之而来了新的问题,首先就是动画,每个·动画都会播放两遍,第二次才会有伤害。
然后就是最要命的了,有些招式在加入战斗序列后无法产生正常伤害。
求懂得yeo战斗序列的大佬看看问题出在哪里
两次攻击的问题代码:
Camera Clamp Off
Camer ...
【求助】关于分辨率&摄像机等的一些问题
这里蝎子,纯萌新,目前正在制作一个视觉小说+地图解谜的游戏
只考虑pc端,想修改成1920x1080的分辨率,但不管做多大地图都有黑边T T
由于游戏特性,4:3实在挤了点,理想状态16:9,1280x720和1920x1080都可以,最好可以设置成窗口锁定,无法拖动改变大小的那种x
在更改分辨率时,想手动更改摄像机范围从而调整地图解迷部分 ...
(已解决)冰法变为战士后,隐藏冰法技能,战士变为冰...
我用公共事件,做了一个职业转换,战士转换为冰法后,能够学习冰法技能,但是此时我希望转换冰法后能将战士的所有技能隐藏;
然后当战士变回冰法后,冰法相关的技能都隐藏,重新显示以前学会的战士技能(因为用了Yep的技能熟练度插件、技能熟练度插件,所以用隐藏没用直接用删除和添加技能)
请教如何处理?我用了yep的ski ...
{急!}求解,部分音频无法使用
关于学习javascript和插件制作的方法
我大概自学了大半个月的javascript基础,我不太清楚是否还需要继续更深入的学习,因为后面会涉及到DOM,Ajax,jQuery等等,我不太确定是否用得到。
但是就我现在JS的基础,看rpg_core里的代码依旧不知道是什么,这让我挫败感很严重..ORZ。
如果想要学习编写插件,是如何知道需要调用哪个对象哪个函数呢?
如果想进一步学习,我努力的 ...
分享魔兽世界IconSet(自己PS的,没有版权,不能商用)
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请问要怎么在游戏运行时动态生成随机属性和外观的角色
楼主纯新手,现在只知道可以用人物生成器手动生成角色,然后导入数据库,但是这样的是固定的常量角色,也没办法在游戏运行的时候生成,现在想做的功能是:进入一个酒馆,每次进入酒馆时都会在酒馆内部生成不同属性和外观的一个角色,然后和他对话可以入队。现在主要问题是不知道要怎么生成这个最原始的变量角色,然后让他入 ...
如何无缝替换行走图
MV默认更改行走图时会重置行走图的pattern,有什么脚本或者方案能够使新行走图延续当前行走图的pattern数值吗?
想做人物在行走中的眨眼效果。
想请教血量越少,伤害越高的技能伤害公式是啥..
如题,求各位大哥,急!!
基于YEP插件的一些技能设计与实现方法
最近在学习YEP与战斗相关的几个核心插件,网络上对此的教程非常稀缺,学习没有门路,几乎只能靠自己摸索。
目前找到的比较有用的资源除了YEP自己的一百多个范例外,就只有P1上另一位老哥分享的一些状态范例,观看学习后受益匪浅。
尽管自己刚开始学习,但也尝试着记录并分享一些自己设计或基于已有范例修改的技能,也会有一 ...
能不能设定一个道具3个一组,能同时存在多组
相同的道具能3个一组,一组占一格道具格,可以持有多组。持有时就需要考量背包容量的事。