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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 25 

版主: 余烬之中
  • 关于ULDS,混合模式及图像渲染
    事情的起因是我将PSD的地图导出进游戏之后,发现光效图层炸了: 经过一阵研究,发现是画师并没有使用传统的半透明图层覆盖,而是选择用图层滤色和正片叠底来制作光效。 MV是带有正片叠底和滤色这两种混合模式的,所以我最开始以为是ULDS的渲染模式设置有问题。 但调整了半天一点变化都没有……最后看到通过系统自带的显示 ...
    2212925 Trickstar 发表于 2019-4-24 交流讨论
  • mv基于planck.js 实现的地图物理战斗系统
    mv基于planck.js 实现的地图物理战斗系统 提供了跳跃及平台功能 提供了发送子弹 提供了弱智的ai 具体见工程 极少注释 只提供范例 bug修改看心情 mv新建工程后 替换js和data 大概 即可 总之属于烂尾的半成品 如果使用希望可以署名 如果商用...额,希望可以私信联系... ...
    42027 汪汪 发表于 2023-5-13 原创发布
  • 如何让sv战斗图变为直接显示一整张图片?
    如何让sv战斗图变为直接显示一整张图片?
    52251 13176593952 发表于 2022-4-28 有事请教
  • 【MV插件】转场处理v1.03
    功能:给予一些可调用公共事件和脚本的时期和位置 这个插件可以实现在进入 地图,离开地图,存档,打开商店,上下载具 这些时期调用脚本和事件 通过这点可以实现一些其他的创意 v1.03更新:兼容旧存档 比如第一次进入新的地形 第一次进入商店 或者控制刷怪区或者采集区的更新时间等等。。。。 Happy RPGMaking! ...
    74492 3268006598 发表于 2022-6-22 原创发布
  • 请教技能中检测对方状态然后造成伤害的问题?
    刚在做一个技能是当敌人有一个特定的状态在身后,受到的伤害是平时的3倍 我在计算公式里面写: c=a.atk-b.def/(b.def+100)*a.atk;b.isStateAffected(4)?c*3:c;c 但是攻击没有产生3倍的效果,还是普通的伤害 请各位大大问是哪里有问题? ...
    101582 woliebe 发表于 2023-5-4 有事请教
  • 如何让菜单居中显示?
    做了个宽屏,菜单也跟着变成宽屏,用了一些插件,让主菜单居中显示了(),但物品栏和存档栏还是跟随屏幕长宽, 想让存档和物品栏的长宽变小点,居中,效果如图: 求助各路大佬指教(会用插件,但看不懂代码的说)
    41660 拂千柳 发表于 2023-5-17 有事请教
  • 如何将存档行走图改为脸图
    存档图标默认是行走图,我用的人物是3头身,会导致身体显示不全,求个方法把行走图改为脸图
    73353 歌若先生 发表于 2022-1-9 有事请教
  • MV道具CD怎么弄?
    有无高手帮帮忙
    81795 whalecker 发表于 2023-5-14 有事请教
  • 求任务插件
    貌似论坛除了小优的任务插件以外就没有其他的了 有木有大大知道其他的任务插件
    615244 347780682 发表于 2016-2-21 已经解决
  • 新人帖 求问mv如何自制天花板素材
    如图,自制的图块看起来不太对,角色行走的时候一直穿墙。 求问各位大佬如何制作天花板和墙面的图块,让角色只在地面上行走不会走出房间范围/穿墙。 家具图块都是正常的,地图素材第二页第一个空格子已加星号,墙面/天花板图块已打叉但没用 ...
    01432 salz1104 发表于 2023-5-19 有事请教
  • 新人帖 想问问rpgmaker如何修改游戏启动图标?
    想问问大佬们如何 打包rpgmaker文件后,修改游戏启动的图标
    12407 sadoxi10 发表于 2023-5-18 有事请教
  • 有类似ABS或者XAS的脚本吗
    想做个ARPG,之前用ACE是一直用的XAS。。
    14942 chenyilindzh 发表于 2015-12-28 已经过期
  • 【MV插件】虚拟血条v1.01
    功能为战斗单位提供虚拟的属性条,包括HP,MP,TP,以及通过变量ID管理的自定义属性条 虚拟血条是很常见的功能啦 v1.01 修复出现玩家血条存档将导致的崩溃问题,修复select模式下有概率导致血条不会隐藏的问题,添加血条卷动属性 Happy RPGMaking!! ps:插件可以商用 pps:鸣谢是否标注都可以 ppps:有bug请向我 ...
    02508 3268006598 发表于 2023-5-18 原创发布
  • 给萌新的地图绘制教学该分享些什么?
    用了好长一段时间rmmv但没啥擅长的,发现好多纯萌新的地图画得一塌糊涂,想着地图毕竟不是游戏最重点的东西,我又刚巧多少会一点地图绘制,就打算等项目结束有空了把自己绘画地图的一些经验分享出来,让新人可以在少花一点功夫在研究怎么绘制地图上。 但只有我自己想的话,有可能遗漏很多新人会遇到的问题。所以想问问大家 ...
    114556 yooz 发表于 2023-5-17 交流讨论
  • 新人帖 求个物品快捷键插件
    类似生存游戏 界面下方有物品快捷选项,可以快捷使用物品
    01352 1322458339 发表于 2023-5-18 有事请教
  • [MV 插件] 动态生成迷宫地图
    功能:在当前地图场景转换为一个随机生成的迷宫 初始位置总是在左上角,出口位置在地图的右下方。 更新版本,现在起始位置可以自定义了,只要不超过迷宫即可 效果图: 更新版本: 解压密码:123456
    82226 asd8089872 发表于 2023-5-14 原创发布
  • 有需要请教一下大大们技能状态的问题??
    想做一个持续回血的状态,但是不知道怎么写它的指令 比如是每回合 回复10%的自身血量 请问大大们应该怎么解决这个问题呢?
    21652 woliebe 发表于 2023-5-17 有事请教
  • mv打包apk后无法安装
    大佬们好,想问一下下mv打包成apk后传到了手里但是我可以安装,朋友的手机下载后一直显示正在安装随后闪退回下载页完成页面是什么问题,请问有方法解决么
    01614 一枝和月香 发表于 2023-5-17 有事请教
  • 请教大家,战斗胜利后把所得的经验值赋值到一个变量。。
    想实现一个胜利后自动存储所得经验值的20%到变量的功能,类似经验袋、经验罐、经验券等等,不知道怎么获取胜利后获得的经验值。
    21794 gxlmx2 发表于 2023-5-16 有事请教
  • ”火焰盾“、“反弹伤害”类状态的制作
    如题,现在制作状态“火焰盾”,对带有“火焰盾”状态的目标进行物理攻击的话,会受到火属性魔法伤害,并且被烧伤。 利用YEP插件实现了下面的效果,但是不会写造成伤害。。求教呢~ if(this.isPhysical()) { //判断是否物攻 user.startAnimation(167); //对目标播放动画167 user.addState(15); //烧伤攻击者 ...
    44205 wtz990303 发表于 2019-11-11 有事请教
  • 关于关卡选择
    请问RPG maker MV有办法做到章节选择吗? 就是类似下图
    41359 劈里啪啦的綿羊 发表于 2023-5-9 有事请教
  • 关于自制的行走图在RMMV中无法正常显示的问题
    如题。 我首先是用RPGVIEWER提取了轩辕剑叁外传天之痕的“陈靖仇”行走图,然后把这些图像拼接在了一起,成为一张行走图。 然后测试游戏的时候出现了人物行走图无法正常显示的状况...... 如(文件名前加了“!”): (文件名前加了“$”) 有大佬知道该怎么做才能让陈靖仇的行走图正常显示吗? ...
    52277 doki1441 发表于 2023-2-24 有事请教
  • 新人帖 请教一下,如何让我方战斗图和敌方一样,直接显示一张
    请教一下,如何让我方战斗图和敌方战斗图一样,直接显示一张大图,不用6*9格式。
    31629 可問春風 发表于 2023-5-16 有事请教
  • 请问一下各位大佬,如何使地图变黑,然后角色身边暗暗fa...
    这是找到的一个参考,不知道如何做到这样的感觉
    61888 happyxia 发表于 2023-5-6 有事请教
  • 请教一下YEP系列插件的使用和修改许可
    如题,去官网上看了一下是可以使用于工程中的,只要致谢部分注明作者和不二次发布就好 修改是不是也同样适用呢 (我在itch上看的是这样,不知道现在是否有更新过条款)
    21406 664145107 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 如何让 【未上阵】角色 获取经验[已解决]
    工具: MV 求类似功能 :宝可梦(宠物小精灵) 道具: 学习装置 场景: 在战斗中 角色1号~角色4号 战斗后会获得战斗经验 角色5号 在队伍里 但是 并未进入战斗【已设置了上阵角色固定数量=4】 如何才能使5号也能获得经验?? 求各路大师解惑,不胜感激。 ...
    41479 kw102631 发表于 2023-5-14 有事请教
  • 更换装备变更TP值的问题
    MV中对装备可以设置HP/MP等等的属性数值,然后换完装备就能立刻在菜单里反馈出HP/MP这些,但是没有TP啊…………。 想弄个装备会增加战斗初始的TP,但是绑公共事件的话会立即关闭菜单,在菜单关闭之后实施公共事件又会有问题:从装备栏退回菜单的时候,公共事件还没跑,菜单上的TP显示还是没改装备前的……………… 所以有没 ...
    11690 Micao 发表于 2023-5-14 有事请教
  • 萌新提问,如何在游戏中途更改初始角色?
    最近在在制作一个同人小游戏,目前一周目已经制作完成,一周目的操纵角色是A,但我二周目想以另一个角色B的视角展开。 我没有使用二周目的插件,只是简单的做了新的地图,所以想请教各位大佬,如果我想将玩家操纵的角色从A变为B,应该怎么制作呀? 我知道事件里是有一个更改角色图像的,但是用了那个之后只能更改图像, ...
    41449 lingluan 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 悬赏 最近搞了mv吞食模板,缺少好些插件,求解决?
    31549 3339357969 发表于 2023-5-14 有事请教 悬赏 5 星屑
  • 悬赏 怎么做被动技能在角色血量低于25%时自动触发
    rt,想问问怎么做被动技能在角色血量低于25%时自动触发的效果
    112525 LaVanaPordego 发表于 2023-5-13 有事请教 已解决
  • 新人帖 请教插件怎么用
    有一个叫PictureAnimation的插件,我挑选了很久认为这个最符合我的要求,但是我找不到教程,请问有人知道这个插件应该怎么用吗,非常感谢!!
    132341 Azdkm 发表于 2023-5-12 有事请教
  • 新人帖 隐藏指定装备栏
    各位大佬,我探索了一遍mv,发现装备栏内项目最多可以变灰不可用。没找到可以彻底隐藏的方法。 请问是否有方法彻底隐藏某一条装备栏 比如盾牌。角色一可以装备盾牌,则盾牌这个条目显示。角色二无法装备盾牌,则盾牌这个条目则彻底隐藏,下一个条目递进排列在原先盾牌栏的位置上。 ...
    21780 eivenlong 发表于 2023-5-12 有事请教
  • 悬赏 施法者给队友增加伤害buff问题
    施法者给队友一个增加输出伤害的buff,这个buff产生的输出伤害数值,与施法者自身的魔法攻击数值正相关。 施法者魔攻越强,队友的输出越高。
    124676 betabetayu 发表于 2022-5-31 有事请教 已解决
  • 用了olivia的OTB战斗插件,添加自带特性增加行动次数报错
    RT,想要角色有概率多行动,在原版MV里特性里可以添加,但是用了OTB插件就报错了,怎么办
    01588 55808888 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 怎么让装备只能更换不能卸下?
    大神们如何解决
    22746 shengfeng 发表于 2023-5-13 有事请教
  • 如何加宽角色装备框?
    我设置了超过5个以上的装备,结果需要往下翻页,我想要的效果是在一页上全部显示所有的装备,请问这个需要修改哪里呢? 将字体变小点,或者加宽这个装备框都可以,请大佬们指点。
    11982 nhycs01 发表于 2023-2-20 有事请教
  • (已解决)怎么再使用技能后根据角色ID添加不同到变量里
    设计是这样的 一共有4个技能: 横劈,竖砍,挑斩、重击 刘关张都能学习到这5个技能,但是前提是武器熟练度分别打到100,200,300,400,500 我设置了3个变量 ID 80:刘备熟练度 ID 90:关羽熟练度 ID 100:张飞熟练度 刘关张普通攻击,自身的熟练度+1 暂时我用了很蠢得办法,将攻击做成3个,攻击1、攻击2、攻击3 然后将 ...
    41590 55808888 发表于 2023-5-7 有事请教
  • 关于增加Mog_BattleHud角色战斗头像反应
    求教大佬们,Mog_BattleHud 里的角色头像目前最多只能将默认资源切成五份按照“默认,攻击,受击,重伤,死亡”展示, 没有没什么办法可以改动代码,让其可以支持更多不同状态的反应?(例如将一份资源切成三十份,然后让角色根据中毒、眩晕等状态做出更多的变化?) 如果没有简易的改动办法的话有没有大佬愿意在原mog插件 ...
    01244 LaVanaPordego 发表于 2023-5-12 有事请教
  • 悬赏 Website 2 APK 出现fatal error
    用Website 2 APK打包后apk能正常安装运行,但是过了一个月左右后再次进入会出现白屏+Fatal Error。如果修改系统时间(往前改)依旧可以正常运行,但用系统时间点进去就会出现如图片的情况。想请教各位大佬有没有解决的方法。
    72680 yuyubufen 发表于 2023-2-6 有事请教 已解决
  • (小白向)关于mv中选项行间距修改的方法
    此文档为简单修改行间距的方法,技术力有限,示例数据有一定局限性,仅供参考。 全局修改 (修改代码正常情况下位于rpg_windows.js文件中第858行~第866行间) [fold=原始代码:] Window_Selectable.prototype.itemRect = function(index) { var rect = new Rectangle(); var maxCols = this.maxCols(); rect.w ...
    01622 yooz 发表于 2023-5-11 交流讨论
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