如何在显示滚动文字的同时,画面可以正常变化?
显示滚动文字这个选项,使用以后,由下往上滚动,类似演员表一样出现文字。
但是只要显示,就不能进行其他操作了。
我想让显示滚动文字的同时,可以同时进行地图切换,角色移动,请问这个可行吗?
sv模式下如何调整敌人大小
情况如上图,请问有什么方法或者插件能调整敌人大小呢?总感觉这个敌人太大导致画面不和谐
如何做到翻报纸动画....
如何做到翻报纸动画....
我试过....
01.图片*50%向上移动
02.图片*100%出现...
还是差很多....
请问各位大神有没有很会弄这类的动画的....
我的头脑完全没有这类的思路阿~
帮帮我~
如何把“整队”里的英文缩写换成中文?
在整队功能里,显示的属性是英文缩写,我想换成中文,请问在哪里换呢?
请问怎么打开菜单后游戏不暂停?
打开菜单后,地图上的事件、天气继续运行而不是暂停。没找到哪句脚本是影响这个的
关于MV音乐文件无法用loop循环的问题
查了下板块里的解释是说webaudio无法识别loop标签(地址:https://rpg.blue/thread-400543-1-1.html),不过我把VA的bgm搬进去倒是能正常循环片段,是他们加标签的方式不一样么?
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游戏出现Header is wrong
施放群体魔法,有动画,会出现这个问题,不是工程,就是玩家玩游戏的时候出现的
大佬们我想要个图片放大的功能。
比如加了一张全屏人物全身照片图片,然后可以放大人物的一些部位。
关于FTKR合成系统,如何按照类别呼出合成列表
之前有大大分享的FTKR合成系统,帮了大忙,有一个小问题,就是用插件呼出某个类别的合成列表,比如我设置了一些类别为 药品 的物品,希望在某处用插件只呼出这个类别的合成,我试了插件中讲的各种办法都搞不定,所以来请教一下各位大佬,非常感谢了!! ...
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求大佬帮帮忙,关于好感度的设定改怎么弄啊
想做个每天第一次对话加好感度的设定,但不知道怎么写才可以让系统判断我游戏里是过了一天时间。现在用的时间插件是Chronus。
有没有大佬能帮改下这个代码?
在网上找到的一个教学的代码?想进一步修改一下显示文字的内容.
想法1:显示队伍角色的简介内容(用来显示人物基本背景信息)
想法2:关联到公共事件中,显示公共事件里的文本(公共事件里倒是可以自己写用变量+条件分支来显示当前游戏进度的对话文本以及接下来的目标什么的文字)
[pre lang="javascript"]var _Scene_Menu ...
求大佬帮写个菜单画面中血条变色的插件吧!
在搞一个野生的工程,想把血条改成不能直接看到血量多少的模式。
想法1:就是改成生化危机的心电图哪样。不过似乎比较麻烦?
想法2:血条并不会因为受伤而逐渐变短!单纯血条变色。血量75%以上时绿色,25%以上时黄色,25%以下时红色!
能实现其中一种方式就可以 了!
这几天尝试用AI帮忙,可折腾半天就是搞不出来,果然自 ...
请问关于使用脚本调用插件指令的问题
之前搜了一下,有相关的帖子,但是正在使用的插件套用这个方式怎么也执行不来,想在脚本里调用镜头坐标。
插件指令是 CAM x y speed 比如(CAM 20 20 1600)
按照别的帖子大佬讲述的,套用了一下:
$gameMap._interpreter.pluginCommand("CAM",[,20,,20])
执行不来。
反而在代码里扒拉出这个,现在已经可以实现玩家和 ...
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請問有沒有ARPG的UI插件
就是像ARPG一樣的UI 有HP 經驗和技能欄位那種插件呢
麻煩各位大大幫忙了QAQ
关于yep插件里的任务类型选项
关闭显示任务类型后
在游戏内打开任务列表不显示任务
我希望任务列表的任务不区分任务类型的显示
请教应该怎么设置再攻击一次的技能?
想做一个技能,在攻击敌人结算后,判断如果敌人或者 30%的几率再攻击一次,如果敌人死亡,则100%追击一次?
我在一次行动结算后是这么写的
action effect
wait for effect
if target: dead
add state 14: user
els
add state 13: user,
end
状态14就是100%再攻击一次,状态13 则是30% ,但是有个问题,除 ...
求大佬帮写一个菜单画面中显示人物简介的插件吧
求大佬帮一段菜单上显示角色装备当前武器的代码
如何实现实时显示变量的插件
想做一个游戏里的饥饿值,有没有地图中实时显示饥饿值的插件,如果能搭配图片一起就更完美了!
八方旅人主菜单
将技能,装备,状态那些都集成在主菜单场景
类似八方旅人那种
这样搞有比分开在各自单独的场景好吗?
打开菜单的时候会不会加载很久?
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RPGmaker mv 如何关闭右键打开菜单功能
我需要制作一个玩家到指定流程后用脚本调用公共事件来进行存档,而右键打开菜单功能导致现在玩家随时都能打开菜单进行存档,如何关闭掉右键打开菜单功能或者直接不用到这个菜单
战斗界面垂直震动?
各位大佬们,请问有没有战斗界面舞台垂直震动的插件?
排除插件:LiuYue(无效),WAY(装上核心也不行)和Olivia(地图界面有效,战斗界面失效)
要怎么在游戏选歌听
就是在游戏里面点击一个物品然后可以选择背景音乐
测试,此代码太长无法直接交给AI,发这里让AI过来读取试试
求助,一个格子里面能不能放超过两个非地皮素材
如图
javascript:;
这里交通线我在一个图格里面会放除了地皮以外的多个素材(车道线+车+停车线)
但是素材放上去会互相遮盖(超过两个的时候就会互相覆盖了)
这个有没有什么办法呢
谢谢回复~
【求助】有没有办法在同一个格子里放除地皮以外多个素材
分享一些技能特效和物品技能图标
109个高清技能图标psd合集分层 311MB
620套UI 界面 技能特效序列帧 244MB
精美游戏大图标2054个 28.5MB
不能商用,仅作为个人学习参考
https://pan.baidu.com/s/1yc29nvC4Njg5ug6kYpg_CA
提取码:0C7V
https://pan.baidu.com/s/1D9oM343O3PSGH-LXzXPyLQ
提取码:lncs
https://pan.baidu.com/s/1r1zN6DwCkEzVo44YUQdMsA
...
请教有什么办法能对自己随机队友使用技能?
第一个问题想法是对己方单位随机3人进行回血,但是在数据库只有己方全体和己方单人两种选择,
请问各位大大,有什么办法能实现这种技能吗?
第二个问题想法是改变默认的中毒状态,现在的默认中毒状态是追加能力HP自动回复-10%,能不能改为HP自动每回合减少10%,也就是MHP的10%,请问应该怎么修改?
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合成系统插件【MV1.5.0版本】
更新v1.2根据二楼的意见,增加了配方名字(可不填),仅为方便设置参数
利用新版本插件的参数设置来设置配方
合成机制类比MC。通过位置关系来判断是否符合配方。具体参数如何设置,我觉得插件里面的描述应该写的蛮清楚了。
orz 我知道 界面依旧很丑。如果有UI,我可以改orz。
(有BUG免费提出 嘿嘿)
配方设置:
...
AI写代码到底行不行?找AI写了一段可用不了!大佬帮看看?
试着改造一下《野比生化危机》菜单页面,把血条改成心电图样式,AI写出这样的代码,可无法运行!来回折腾删删减减也无效。
```js
(function() {
var _Window_Base_drawActorHp = Window_Base.prototype.drawActorHp;
Window_Base.prototype.drawActorHp = function(actor, x, y, width) {
this.drawActorHeartbeat( ...
技能CP系统
这个插件简单的来说就是给技能添加了携带限制,可以根据技能来搭配战斗的方式,
插件很简单,范例感觉做多余的了。
自己涂的地图偶尔会出现错位,请问该如何避免?
如图,编辑器里显示正常,但测试游戏和打包游戏进去看都是错位的。
看起来像是图块叠了太多素材出了BUG。当然处理起来也很简单,用透明格子涂掉重新画一下就正常了,问题是我不知道它什么时候会出错位,请问有办法避免这种情况吗? ...
请问不能成为技能选择目标怎么设置?
请问状态怎么设置才能让中状态的角色不能被技能选中?
我做了一个状态是禁锢对手,让对手消失。但是做出来发现回复技能和加BUFF减BUFF还是可以对着这个人用,请问怎么设置才能做到中了这个状态不能成为任何技能选中该角色成为目标,包括回复技能和加成系技能? ...
GALV_魔法碎片
这个插件可以为游戏加入一个碎片功能,像装备一样为角色添加属性,挺不错的一个功能,随便p了一点魔法球的素材。
如何保存游戏内创建的数据?
【MV插件】引导线v1.09
功能:这个插件可以让事件创造一条引导线指向其他对象
这条引导线可以指向玩家,随从,其他事件
创造这个插件的灵感主要来源于《红警2尤里复仇》中的心灵探测器,它会获得所有对你有敌意的单位的引导线
此插件功能相似
v1.07更新: 修复控制开关插件功能无效问题,添加连接线过渡动画效果
比如这样:
也可以做一些特殊 ...
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求大神推荐一个好用点的MV称号插件,最好汉化过的,感谢
求大神推荐一个好用点的MV称号插件,最好汉化过的,感谢
问问有没有办法加大地图大小
就是一张地图大小不是限制在了256×256格嘛
有没有办法把地图大小扩大呢
因为设计的城区大小有可能是大于256×256的
或者我就设计多张地图作为一个城区,然后通过移动换地图来改变位置
不过就是不是那么喜欢,还是希望有办法能够在一张地图里面表现出一个完整城区
谢谢回复 ...
yep敌人动作出现的问题
用的是yep插件的侧视战斗动作插件。
漂浮上一直出现这个问题,这是加的标签和出现的问题,希望大佬求解一下,看看问题在哪。
请问这个脚本应该怎么改呢
这是GALV的互动提示插件代码,在人物面前的事件会弹出动态图标提示。怎么实现人物不朝向事件方向也能弹出提示呢?另外能不能扩大提示的范围,相距两格的时候就进行提示?
[pre lang="javascript"]//-----------------------------------------------------------------------------
// Galv's Action Indicators
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