怎么做到连续攻击
现在有一个技能的介绍是连续攻击随机敌人四次,每次攻击相互独立,出四次特效,暴击率可调整该怎么实现呢
FTKR_物品合成系统
フトコロ大佬的合成系统,这个插件的功能很多,自带的合成界面比YEP好用。
因为作者并没有在插件内写使用说明,插件内的说明全是我补充的,作者在github写了3页的使用说明,累死
因为插件的日语命令设置比较多,英文不确定会不会区分大小写,所以我添加了中文的插件命令与备注标签。
FTKR系列的汉化插件都收录在FTKR_系列 ...
还是那个给自己队员随机加血的技能
之前的那个帖子回复不了,不知道为什么。只能新开一个请教各位大大。
做一个技能给自己队员随机3人加血,用上了Yep-tageretcore ,还是只给选定的那个队友连续加3次血,有什么办法能实现吗?
动画会跟随敌人一起做动作,我哪里弄错了?
如题,敌人和角色被攻击后,会略微后退一点,请问怎么修改可以不后退那一点
上面已解决。
问题在2楼……
关于敌人等级和属性不符的问题
请教大大:
我用的Yep_Enemylevels这个插件,战斗的时候玩家99级,敌人的等级随玩家波动,但是敌人的属性还是停留在1级的状态,请问这个问题怎么解决?
请教KMS_MapActiveMessage插件,设置行动路线后不触发问题
请教一下,我用了这个地图上显示气泡的插件,手动走过去是可以触发的,但是用事件设置录像让玩家自动行走到触发范围就不会触发气泡对话了,这个怎么破解?
[已解决]求助大佬为什么地图在软件内测试无任何问题,部...
下图这个地图在rpgmaker里运行的时候是完全正常的,但是一旦导出之后图块功能就会失去作用,人物变得可以任意行走于任何一个图块(包括墙、门等……全部都变成了位于玩家之下的)
下图是出错的地图图块设置
下图是在软件中运行的画面,一切正常,人不能走上墙壁,门也可以打开
但是一旦部署完之后在外部运行,这个地 ...
关于mog插件atb战斗模式的问题
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【求助】和npc对话时的选项数量随玩家持有的物品变化
萌新
就比如:当玩家没有持有物品时,和NPC对话显示选项:随便谈谈
当玩家持有A,和NPC对话显示选项:随便谈谈/使用A
当玩家持有A和B,和NPC对话显示选项:随便谈谈/使用A/使用B
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有没有提取游戏所有剧情文本和再导入替换的方法。
如题,当一个作品文本量太多后,只靠编辑器的操作替换文本过于繁琐。
用yep的ATB战斗系统插件,如何追加攻击且不占用回合数?
就是用了一个技能,在达成某个条件后触发强制战斗行动,再次使用其他技能,在这种情况下系统却默认占用了我两个回合,这就造成了一个问题,每回合回血回蓝的buff直接回了两次,而角色身上的一些状态持久也是减了两个回合。我想不论追加多少次攻击都只算一回合,该如何实现呢?插件用的YEP_X_BattleSysATB ...
OcRam的基础天气扩张
这个插件自身没有提供太多的天气功能,不过其可以兼容大部分的天气效果。该插件强化了默认的天气,下雨天气可以演变为暴雨,风暴天气可以产生打雷,降雪天气可以演变为暴雪。设计了天气池,让各种天气可以通过天气池变化为其他天气或者变为晴天。我汉化后修改内部部分参数后可以兼容bo的天气效果扩张除了天气召唤,天气召唤 ...
N_雾天气(MV\MZ)
最个插件的功能就是简单的为有些中添加一个“雾”天气,与别的制作“雾”插件的最大的区别在于该插件不依赖图片素材生成雾,可以省下一个素材。
PS:若想在战斗中也出现雾,只要顺便添加一个允许在战斗中出现天气的插件就行。
提供的这个“战斗天气”插件是用别人的插件修改而来,基本上允许各种天气插件在战斗中显示。
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求助galv大佬的脚步音效插件怎么设置开关按钮
对着大佬给的范例知道了怎么设置音效,
但是范例里没有关于音效开关的示范。
文盲看不懂英文,用软件翻译也没看明白明
求助各位大佬指点
插件地址:https://galvs-scripts.com/2015/12/12/mv-character-frames/
插件描述如下:
Galv's Character Frames Step SE
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[已解决]求助大佬为什么这里的移动路线没有办法正常运行
如果按图中这样设置的话玉娟是可以正常运行的,但是侍女走完之后不会变透明;如果把侍女的移动路线放在玉娟前面,则玉娟会静止在原地,而侍女则会走完之后停下,依然不会变透明 想不通问题出在哪里……求大佬解答。
另外还有一个疑惑就是为什么在这两个移动路线之后设置的对话会没有办法显示呢
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[已解决]请问各位大佬为什么场所转换和更改透明状态会失效
我的地图1是一个黑屏,玩家在数据库设置了透明状态开始,这一幕可以正常运行+跳转:
成功跳转到地图2之后尝试运行,玩家可以正常显示,写的事件也可以正常运行。以下是我为地图2写的两个事件截图:
但是到地图3(也就是图中“场所移动:系统开始”那一步跳转的场景)开始有点不对劲了。。地图3我没有画图块,而是设置 ...
怎么制作动态模糊
请问有无脚本指令能修改敌人名字呢
我有个敌人希望由玩家来命名。我想的是玩家给空角色命名,然后让指定编号敌人的名字等于指定编号角色的名字。那么,有没有脚本指令能让敌人名字变成角色名字呢?
有没有可能把战斗系统做成FC《魔神英雄传》那种?
平时日常都是正统RPG模式,进入战斗后会变成横版手动战斗模式。
类似FC《魔神英雄传》,MV目前可以实现吗?
(已解决)求助 画面卡主不动,但是操作有声音提示
如题,我发布的游戏很多玩家反映有遇到画面卡住,但是操作有UI提示的声音,有遇到过同样的问题吗?怎么修复?
有没有回合制地图战斗的脚本
最近有个点子,但是需要这么一种战斗系统,简单来说比较类似部分格子Roguelike的战斗方式,玩家行动一步(走一格、使用技能、砍人等等)敌人行动一步(同上),战斗全部在地图上进行,但不需要Roguelike的随机和永久死亡等,只需要这块的系统
感觉从头做的话会是大工程,要做一段时间(而且可能会写出不少疏漏),希望能找 ...
ARPG大招语音效果展示
[bilibili=BV1DT411q7UP,1004]768[/bilibili]
文案来自GPT
语音来自REPLICA
开发中问题合集 求大佬调教和解答
问题合集 一次攒了一堆问题求大佬调教和解答
1.利用地图做伪菜单遇到的问题
想单独用一个地图界面充当菜单和伪菜单 但是怎么在进入这个用地图做的界面时隐藏人物 然后点击选项进入对应子菜单
2.怎么设置天数或者说回合数
做的大概是一个末日生存的游戏,想通过天数来激发事件,但是没有研究明白
3.怎么设置公共数值并显示
...
求一款!可以洗练装备的插件!就是洗装备的某些属性!
如题:求一款!可以洗练装备的插件!就是洗装备的某些属性! 有偿可留联系方式!!
【插件】正在搭建框架的ARPG插件
这里是萨克安,这里分享一些个人制作的插件,由于是用于企划《起源旅行》的插件,并没有特别为其他插件做兼容,如果在使用中遇到问题,可以留言or添加我的qq:853861078进行反馈。
这个帖子会在一段时间内持续更新,目标是搭建一个MV可以简单使用的ARPG框架,可以完成一些目前常见的其他框架无法完成的功能。
可以自由的用于 ...
求问大佬“普通攻击”和“无”属性的区别在哪
伤害里的“普通攻击”和“无”属性区别在哪里呢?还有普攻里附加状态“普通攻击 100%”和“防御 100%”的作用是什么
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求大佬指教【游戏打包后速度异常】
游戏打包给人测试后,五位测试玩家有三位出现:动画、对话、人物跑步速度比平时快两倍的情况。
但是音乐播放是正常的。
我上网找了找,有的说是显卡什么的问题,这个现象似乎不正常,这里搜贴也没搜到类似的帖子。
······这个问题困扰了我四个月,我想还是出个贴求助下吧。
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关于MOG等插件是否可以商用
作为刚入门的新手,我有几个问题需请各位大佬指教:
①对于一般插件而言,插件帮助描述中未提到商用许可,且未列出网址,是否默认商用?
②关于MOG系列插件,网站挂了,百度问了,插件的帮助描述,都没有提到:是否可以商用。
啊呀,拜托各位大佬啦,这对我真的很重要! ...
【MV插件】窗口皮肤v1.03
功能:这款插件可以让你随意切换窗口皮肤模式
首先在菜单栏里会出现一个'窗口皮肤'(当然名字都是可修改的)
v1.03 添加新的参数,因动态加载导致的黑色文本的问题
进入后
双击可替换新的皮肤
关于皮肤的制作,要和img/system/Window.png(窗口默认皮肤)保持一致,注意要格式,大小完全一致(颜色表也要一致,不然你会后悔 ...
如何设置窥探敌人属性的技能?
如题,比如我给敌人设置了弱点属性(水火雷之类的),我方需要用一个技能窥探属性,地方才会显示出弱点属性这样,请问有什么插件能实现吗?
最好能兼容yep的系列插件。
谢谢~~
请问这个女孩纸娃娃Generator的购买地址?
Steam上搜索不到,请知道的大佬帮我指条明路!
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[已解决]请问大佬如何把maker里绘制的地图导入到另一个project
我们有几个人想一起做一个游戏,目前计划的是分头用自己的电脑绘制地图,但是并不知道应该怎么把所有地图整合到一个project里面。在项目文件的data文件夹里找到了json格式的地图文件,直接移到其他项目的data文件里似乎不灵。
在网上搜索,搜到的大都是关于导入素材、新建地图、导入图片的教程,想请教各位大佬有没有可能通 ...
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MV自带插件SimpleMsgSideView.js添加技能名左侧显示图标效果
拿chatgpt自己手动汉化+调试了一下成功了,看到版里好像没这个就顺带放一下好了,有需要自取。
DarkPlasma_任务系统(更新)
我已经分享过很多任务插件,这个任务插件是我翻译过最简单的,不过有很多功能不齐全,
1、不能主动放弃任务。
2、不能自定义任务中的部分文本,得从脚本807行开始自定义。
3、没有添加到菜单界面的功能,这个给出几个打开任务界面的方法:
①最简单的方法,设置一个物品启动公共事件,例:“任务手册”。
②使用某些菜单扩 ...
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如何用js在游戏画面里建立独立文本窗口
怎么对队伍人数进行设定
大佬大佬们,
想问一下怎么设计对出战斗人物进行选择。
举例
一个关卡 只允许上4个人 然后队伍里有八个人 需要对上场人员进行选择。
和大家讨论一下有关剧情演出的问题
大家都知道,想在RM里实现较好的剧情演出效果很困难,行走图的表现力太有限,展现不出太生动的场面。
虽然能让小人跳一跳,冒冒气泡,但终究是表现力不佳。
如果有较好的美工,就能很有效的解决这一问题,但不仅工作量大,难度也很高,对大部分制作者来说不太现实。
不知道大家在剧情演出时会有哪些增强表现力的方法?尤其 ...
如何让MV的群体攻击显示和MZ一样?
MV的全体攻击效果,是一个个显示敌人受到的伤害,如果敌人有多个,感觉很浪费时间。
MZ的全体攻击效果,是瞬间显示所有敌人的伤害,大大减少了等待时间。
请问如何让MV的群体攻击显示和MZ一样呢?
有人接插件么,有偿
有接插件的大佬么,加我qq 1181064650,我是土豆
最好你能接受先做插件,我后付款。。
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关于一些插件冲突的问题
大概半个月之前开始接触mv,看了一周左右的各种视频教学,前几天开始正式做游戏。
昨天测试的时候还没出过啥bug,今天新装了YEP_MessageCore、YEP_QuestJournal、YEP_X_MapQuestWindow、LL_MenuScreenShopMV、LL_MenuScreenBaseMV这五个插件,
ATB跟MOG_BattleHud貌似就冲突了,进战斗弹窗“cannot read property "clear" ...