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RPG Maker MV 讨论区 今日: 0|主题: 12979|排名: 22 

版主: 余烬之中
  • 新人帖 CategorySynthesis合成系统求助!
    有配方有材料却是黑的,请帮帮我!
    43523 DCASH45 发表于 2021-7-3 有事请教
  • 新人帖 想要在对话事件进行中可以打开菜单
    我正在制作一个类似于【逆转裁判】【弹丸论破】一类的游戏,剧情为主,所以会有长段的对话和演出,所以我希望在事件进行时,玩家可以随时打开菜单, 于是我寻找有没有类似的插件,找到了一款叫做NobleMushroom的插件,此插件可以打开存档读档页面,但是还不能满足我的需求,我希望玩家不止存档读档, 还可以随时查看【证据 ...
    4779 verabruz 发表于 2025-12-4 有事请教
  • RPGMV 安卓端竖屏打包功能
    此功能需要Android studio 技术性问题自行解决 一般直接编译就可以过 下载工程 游戏复制到assets 然后编译 【说明】 MV自带的 插件 Community_Basic 这个文件需要修改代码 配合这个工程使用 /*: * @plugindesc Plugin used to set basic parameters. * @author RM CoreScript team * * @help This plugin does not pro ...
    35266 q1456503215 发表于 2019-4-25 原创发布
  • 如和设定在大地图上移动的行走图不会影响到队长图片
    就是哪种出城后进入世界地图,移动的单位就变成一个光标或者箭头,可以移动箭头选择下一个目的地! 不是哪种选择目的地传送的插件,是可以自由在地图上移动的光标!
    9935 雷影 发表于 2025-12-3 有事请教
  • 【XS.SRPG】战棋系统 <正式版> [更新:8/31]
    一个为了怀旧以前玩过的经典战棋游戏而模仿的战棋系统。 磕磕绊绊算是把所有基础功能完成了 关于插件说明里没有涉及到的 默认快捷键 ,这里说明一下。 键盘 Q 键 :顺位选择我方角色单位 键盘 B 键 :打开/关闭 作战目的窗口 键盘 P 键 :打开/关闭 部队表窗口 键盘 M 键 :打开/关 ...
    15360719 芯☆淡茹水 发表于 2020-6-9 原创发布
  • 调整标题页面菜单的插件
    本插件开源托管在Github:https://github.com/aaixy/rmmv-plugins 欢迎来给个star,欢迎fork。 插件使用样例也已开源,如何使用欢迎来这个链接跟帖回复:http://rpg.blue/thread-397764-1-1.html 可以调整位置,宽度,显示几列,字体颜色, 增加在标题页面直接进入指定map和退出功能。 可以换菜单皮肤,换了之后,进入游戏 ...
    7445797 walf_man 发表于 2016-12-11 原创发布
  • 【MV插件】快捷键插件
    该插件可以将快捷键与图标和公共事件绑定。玩家按下数字键 1-6 或 点击图标时,会触发相应的公共事件。 你可以为每个快捷键设置图标和公共事件。 插件指令: showShortcutBar 显示快捷条 hideShortcutBar 隐藏快捷条 注意: 请将该插件放在PY_Arpg和PY_Bullet插件之前,否则会出现冲突。 =============================== ...
    31979 dch1153 发表于 2025-2-11 原创发布
  • 小黄油标配-战斗立绘 HP爆衣系统
    这个是战斗立绘爆衣系统 是根据HP和附加状态爆衣的 一个状态下需要5张立绘 HP100%~HP80%1张 HP80%~HP60%1张 HP60%~HP40%1张 HP40%~HP20%1张 HP20%~HP0%1张 每HP20%需要一张 图片格式 战斗-HP (0).png 示范 插件
    10652555 xuhao1996 发表于 2019-6-12 搬运汉化
  • RPG Maker MV游戏制作大师YEP全套插件和工程套件备份
    RPG Maker MV游戏制作大师YEP全套插件和工程套件备份 资源来自网上搜集整理后打包分享 全部都只是新建后的初始游戏主菜单示例没有任何游戏地图设计数据,因为我设计不来游戏。 满全屏分辨率宽高比计算截图: 这个是我电脑分辨率计算1080除以1920乘以816等于459 宽:816 高:459 菜单标题插件 ...
    52584 wtang0429 发表于 2025-2-24 搬运汉化
  • 如何在角色离开事件时关闭事件的独立开关
    需求如下: 1、有若干类似事件,主角踩到事件时,主角头顶冒出气泡表情 2、主角踩到事件之后,如果玩家按下确定键,则弹出文本框。 3、主角离开之后,再次踩踏事件,可重复上述1、2两步操作。 *注:每个事件的功能原理类似,但是弹出的气泡、显示的文本不同 我想到的思路是 事件页1: 无出现条件,与玩家接触执行,设置弹 ...
    4822 ws6tbz 发表于 2025-11-20 有事请教
  • 捏人插件 MPP_CharacterMake 咋没确认键
    总而言之就是研究出了一点,但是为啥没有返回键和确认键啊!感谢(双手合十) 二编:找到了是按ESC键,我是蠢蛋 如图
    4703 23鸽鸽 发表于 2025-11-23 有事请教
  • 【MV】新人发布!次级装备孔系统!魔改的插件!(不喜勿.....
    魔改的插件!(不喜勿喷) 原本只是因为群友很喜欢MC匠魂系统所以答应简单改改完成他的想法,没想到一改就经历了这么多,十分不舍于是决定发来分享它 使用的是YEP装备核心,和GT50佬的信息窗口,再次感谢前辈们的技术力量,另外特别感谢琉璃佬在我工作中的指点 (PS:信息系统目前只支持主装备数量小于10 的情况(挠挠头) ...
    135216 ap1529 发表于 2022-12-8 原创发布
  • 新人帖 关于背景图片不显示
    图片素材在编辑器中显示但是运行时就是黑屏,但是试了系统默认图片是可以显示的,尝试重新全部导入新的工程但是情况也没有改变。这个图片格式也没有问题,透明度没有问题,目前也没有使用插件,但是就是显示不出来。 这些问题萌新真的不太明白原因,希望能被解答,感谢(・ω・)ノ ...
    1709 dooooove 发表于 2025-11-24 有事请教
  • 与敌人战斗跳两次伤害该怎么解决「已解决」
    使用普通攻击,使用魔法,都会对敌人造成双倍伤害,一个红字一个白字。 没有命中会显示未 反射和反击。 这个问题该怎么解决,求大佬解答! 使用的插件为: YEP_CoreEngine YEP_BattleEngineCoreON YEP_X_VisualHpGaugeON YEP_EnemyLevels 刚开始没有这样的问题,但不知道修改了什么,才会导致出现双倍伤害。 ————— ...
    5859 子昂dada 发表于 2025-11-23 有事请教
  • 【MV/MZ】简易可滚动信息板 (支持移动端触摸滑动)
    这个插件扩展了滚动文本的功能,允许你用【显示滚动文字】指令显示一个可供玩家滚动查看的长文本信息板,用来向玩家展示书籍、信件等内容,使用起来很方便。 信息板不仅可以用鼠标滚轮、上下键滚动,在安装扩展插件后,还可以用手指或鼠标来滑动。 此外,也可以通过设置滚动速度来决定信息板是否显示窗口皮肤。 因为信息板 ...
    53193 Rose_shadows 发表于 2023-6-6 原创发布
  • 这种地图怎么在尽可能少的格子内实现?
    这是1/4状态,总之就是个围城 设定上是个多层城墙构成的大陆,外面有一些墙外土地刚好在角落形成外切圆 目前遇到的问题应该是转角处(还有其他连接处) 最简单的方法就是直接画出所有角度转角墙?不过还是尽可能在默认素材内实现吧。 另外有个我一直无法理解的事情,就是以方画圆是怎么计算的(而且螺旋结构更麻烦) 或 ...
    1778 怨念_无言 发表于 2025-11-22 有事请教
  • 请问一下这种事情怎么解决?
    如图所示,我使用的是SRD_TimedAttack_Wheel这个插件,但是在测试的时候经常会出现这种情况。 而我素材齐全,SRD_TimedAttackCore也有,所以各位能帮忙想一个解决办法吗?
    0711 烈炎雷欧 发表于 2025-11-21 有事请教
  • 悬赏 滑动屏幕可以拖拽镜头
    2797 421342121 发表于 2025-11-18 有事请教 悬赏 50 星屑
  • 新人帖 想问问主菜单切换怎样才能有淡入淡出的动画效果?
    rt,用的是drill大佬的全自定义主菜单面板(Drill_SceneMain),但是切换主菜单(比如从主菜单切换到物品界面)的时候很生硬,是直接闪黑的。想问问有什么解决方案吗?
    2840 eleven1010 发表于 2025-11-12 有事请教
  • PKD_可视化技能树(MV,MZ)【基础版】
    这个技能树插件很不错,可以在游戏内设置技能比较方便,不过因为是基础版限制比较多,想做商业用途请支持作者。 素材也给汉化放在附件中了,使用范例时可以覆盖掉,但是我的PS技术不是很好,瑕疵比较多。 范例下载 插件网址 ...
    114843 1071257831 发表于 2023-6-14 搬运汉化
  • 同步现实时间到变量 伪实名认证插件
    基于ai生成的插件,可以把现实中的年月日分秒同步到变量里 我想这样应该可以诞生很多玩法,比如游戏的白天黑夜可以随着现实时间变化 或根据现实日期数值与玩家输入身份证数号的出生日数值比较,看玩家是否大于18岁才能进入游戏。亦或者玩家生日时候基于庆祝奖励 这一定很有趣ww 这毕竟是AI写的插件,问题挺多的,不知道论坛 ...
    5971 RPG筱咲工作室 发表于 2025-11-14 原创发布
  • 预载的插件.各位大佬都用哪一个?
    预载的插件.各位大佬都用哪一个? 制作的游戏中有很多图象,我想在游戏开始时预加载整个图片文档夹(无需自己注册每个图象)。这是为了避免更改图象时的“闪铄”/滞后。 01.SRD预加载器核心完全符合我的要求,但后来我读到很多人说它会导致内存泄漏, 并且已经很长时间没有更新了。所以现在我对使用它有点担心。 02.尝试 ...
    41430 play337 发表于 2023-9-7 有事请教 回帖奖励 35
  • 悬赏 关于视频播放插件的若干问题
    76922 白嫩白嫩的 发表于 2020-7-30 有事请教 悬赏 200 星屑
  • 悬赏 关于事件名称的命名的问题
    1817 Kaede_123 发表于 2025-11-13 有事请教 悬赏 20 星屑
  • 悬赏 新人帖 怎么充分利用主菜单的人物信息栏空间
    如图,是打开主菜单就有的信息栏,不是进到状态栏里面。 如果我做的是单角色游戏(即保证后续不会再有任何角色入队),能否把这里下方的多余空间作为额外的信息展示区域,比如在这里显示文本、图片、变量? 我看了一些插件,只能是自定义状态界面下的人物信息,但我只需要修改主菜单这里就显示的人物信息,也不用更改布 ...
    43186 bleen 发表于 2022-8-4 有事请教 已解决
  • 【插件】菜单滑动动画效果
    这是我第一次尝试修改UI 至于为啥我写这个插件,MOG不是自带这种效果吗? 因为我确实觉得MOG美化啥的太花里胡哨了() 而我在外网找的滑动效果插件,我加进去根本不生效,我只能尝试自己写了 注意,为了保证兼容性,请把这个插件放在其他修改菜单插件的下方(包括创建新的菜单的插件)。 如果你把滑动速度设置的太低, ...
    153625 kyjoke 发表于 2024-5-8 原创发布
  • 【自制】幻想风格战斗结算UI界面素材分享
    最近做了一期简易UI制作教程,下面将演示做出来的UI素材发给大家使用: *注意 1.UI大小为1920*1080 2.使用插件为MOG_BattleResult(drill优化版) UI制作教程: https://www.bilibili.com/video/BV16s4y1s7GL/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=88575ac5d31f94431b8cc14acc2ee5c3 另外大家可以加入交流群一起 ...
    23427 枫间落羽 发表于 2023-1-29 交流讨论
  • 悬赏 新人帖 请教一下「返回」和「设置」这俩个界面如何自定义美化
    我借用的是论坛内Drill_up大佬的插件,原帖链接 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=409713 因为我是小白,所以用笨方法尝试将大佬的的工程文件的插件数据复制一份过来,然后打算修改图层做自己的ui来着... 结果「返回标题」和「设置」这俩个界面没能吃到自定义,我翻过了教程文档,以及把原工程的插件逐个禁用 ...
    41569 910190899 发表于 2025-2-25 有事请教 已解决
  • 【实时战斗ARPG插件】 ★官方授权-AABS汉化-中文区发布★
    (注:此插件的2022春节年度大优惠已经结束!) 授权地址(英文)  范例工程(中文) 范例工程的提取码是:ryan 基础功能视频:(只包含上面的基本移动和攻击) [bilibili=BV1Q341127g1,500]320[/bilibili] 由于本插件的作者是俄罗斯人,不会中文,因此插件是用英语写的(好吧,这是什么逻辑 = =?),然后我给翻译成了中 ...
    5026553 RyanYe 发表于 2021-10-31 原创发布
  • 开启HDR后MV画面亮度黑的两种解决方法
    我平常都用VA/MZ,今天打开了一个MV的DLC地图看,打开特别黑,排查了半天发现居然是HDR的问题 (跟我遇到一样问题的网图) 论坛里没搜到,谷歌搜到两种方法: 1. 根目录下面的json里加个属性 "chromium-args": "--force-color-profile=srgb" 2.手动更新nwjs,MV默认的版本低,不支持自动切换SDR。 ...
    11398 穗群原的绅士 发表于 2025-11-9 交流讨论
  • 新人帖 有类似宝可梦地图那种插件吗?
    就是只显示大概位置的地图插件,不要那种实时显示小地图的,或者有其他方法能实现吗?
    0650 林学学 发表于 2025-11-9 交流讨论
  • 新人帖 求一个制作宝可梦类型的MV插件
    求一个制作宝可梦类型的MV插件
    0528 2438829909 发表于 2025-11-8 有事请教
  • 新人帖 SRPG战棋翻译与自写工程【MV】完结
    因为自己喜欢战棋,上网上找一圈也没找到教程和插件,甚至找不到一个好的rm做的战棋来学习,不得已开始啃生肉,太苦了,大部分备注机翻看不懂,全部靠猜和实验,于是我想着反正都受苦完了,为什么还要别人受苦,于是写了此工程与说明文档 招募画师,有兴趣的可以带稿过来私聊 原版第一次写的翻译 链接:https://pan.baidu.co ...
    +33
    148752 破小晓 发表于 2025-2-6 搬运汉化
  • 新人帖 【求助】请问有什么办法制作对话历史功能!
    如题。 我之前是用YEP_MessageCore插件制作的角色姓名显示功能(图1),最近想在游戏里加入对话历史功能,现在是想用Lunatlazur_BackLog插件来做(图2),但是这个插件并不支持读取YEP插件的姓名显示控制字符(图3),用同系列的Lunatlazur_ActorNameWindow插件,又因为游戏文本量太大、要修改的控制字符数量太多,实话说我 ...
    2921 文澹然 发表于 2025-11-6 有事请教
  • 图像预加载 - Glav Image Cache MV
    前情提要,RM默认是没有预加载机制的,这就导致了以下问题,图片或动画第一次使用时,预读祈求者的技能会导致短暂延迟。 会有那么一瞬间卡顿会诸如此类的现象,很不流畅。 这个插件就是解决这个问题的。机制似乎是把内容一早就放在内存里(切换图片时闪烁似乎就是这个过程)。 当然这也会造成另一个问题。就是内存臃 ...
    45079 Zeldashu 发表于 2021-11-11 搬运汉化
  • 求教这个变量操作反过来该怎么写?
    这句是把变量29对应的那一号变量的值赋到变量30,反过来要把变量30的值赋予变量29对应的那一号变量该怎么写? 我写$gameVariables.value($gameVariables.value(29)) = $gameVariables.value(30)会处错
    2708 tuifeiheihu 发表于 2025-11-5 有事请教
  • 如何实现游戏暂停的效果?
    如题,按下指定按键后,画面会暂停,无论是玩家还是NPC都停止移动,在按一下才能恢复运行!
    31484 雷影 发表于 2024-3-8 有事请教
  • 悬赏 mv打包apk之后reference error:nw is not define
    0723 xupengfei 发表于 2025-11-3 有事请教 悬赏 30 星屑
  • 悬赏 求类似的脸图战斗和mother3式的轮盘式血槽战斗插件
    类似图中逗比危机游戏的脸图战斗和轮盘式血槽的战斗插件,请问有类似或一样的资源吗
    51029 邦尼 发表于 2025-10-29 有事请教 已解决
  • 演示:农场、战争迷雾和小地图终于弄兼容了
    看看效果吧,弄了2个通宵。要猝死了。 视频地址:http://www.bilibili.com/video/av42129404 效果图:
    55503 if216 发表于 2019-1-30 交流讨论
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