我做的ARPG游戏想做个手雷,请教如何用事件做到?
我做的ARPG游戏想做个手雷,请教如何用事件做到手雷效果啊?就是扔出去一个手雷四周的怪全有伤害的那种
如何在手机运行
不懂就问,如何在手机运行MV游戏,部署了安卓,小盆友说不会安装,为什么部署了安卓是一个文件夹,连个启动EXE都没有?
纯事件ARPG出现错误,求高手教教我怎么做!
我在B站学了用纯事件做ARPG游戏,我都跟着做的,但是我自己的工程出现错误,求高手帮忙看看哪里出错了,我连工程都发上来了,帮忙看看,多谢
B站链接:https://www.bilibili.com/video/BV1QE411L7Eu/?spm_id_from=333.788.videocard.0
工程下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1h3ASHIB1j0B5h5xXWcRaNQ
提取码:9 ...
如何让某只怪死亡后触发开关
如题,请教大佬们。
想让怪物死亡后触发一个开关,然后奖励一些东西,然后开关自动关闭掉。
求一物品掉落在地图上的插件
新人帖
关于开场剧情有些地方没弄懂
具体教程:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzMDA3ODg0NA==&mid=501960530&idx=1&sn=d1c66c0080b6e3fecaa7787a28a0fa0d&chksm=70a70f4147d086572ad81868cedc6dfe3afca504b8bf10d898128cb7d67453ce70b626312e4f#rd
教程没怎么看懂
希望前辈们教教吧
基于RPGMakerMV的JavaScript基础(第二版)
各位RPGMV开发者,大家好,我是阮中楠。(B站同户名UP主)
在获得aasll的明确授权后,目前由我继续编写、维护、拓展第二版的《基于RPGMakerMV的JavaScript基础》。
为保证阅读体验,第二版选择使用个人网站的形式来展现内容。进入此链接来开始学习第二版的JavaScript基础知识。
https://hechicollegecomputerassociation ...
攻击的时候判断敌方血量来加状态
请问谁会再攻击的时候判断敌方血量来加状态?
请问如何在角色攻击后为角色附加状态
求教各位大神,mv中如何在角色攻击后为角色附加状态。
之前在vx ace中用的t=a.atk*2-b.def*1;a.add_atate(n);t
着个公式好像在mv中无效了。
所以我想问下各位大神,是否有其他公式,或者简单的脚本怎么写。
陷阱问题
请教各位大佬,假如:我要在某个地方设置一个水晶作为路障,使用开关A开启时:水晶会消失,并且使开关B关闭或不启动,路障解除。开关B开启时,水晶出现,并且同时开关A关闭。
那么如何使用两个以上的开关同时控制这个水晶路障出现或消失,切让其他开关同时开启或关闭?
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关于武器强化
一直想弄武器强化,使用可yep的物品提升核心后,发现yep的这个插件的提升好像是必定强化成功了,然后使用rm代码的话,好像又只能针对规划武器的编码强化。有没有什么办法可以实现,可以选择武器,又概率失败,属性指数增长的强化思路 ...
H5单机 无需打包apk运行mv游戏
以前也发布过相同的软件 但是不太喜欢
这个是重制版
我在里面添加了 虚拟按键系统
上下左右 确定和返回 这六个操作 游戏不是很特殊的话是支持 默认的MV游戏的 游戏体验应该会比较好的
https://pan.baidu.com/s/1S03cFFojqeuDhoIlETAofw
后续还会继续更新
使用方法
打开软件 会在手机内创建 MVGame文件夹
游戏放在里面 ...
按键脚本求助
求助论坛大佬,
如果周围X米内有怪物,则按一次键盘上的K键(或其他键),
这种简单的脚本该怎么实现哇?
求仿VX战争背景脚本QWQ
就是未选择任何战斗背景贴图的情况下,遇到怪物战斗背景显示的不是地图,而是类似VX那样的万花筒背景
如何将人物成长属性下限设为0货负数
如题 基础属性的下限默认最低是1 我也改过rpg_objects.js里的数值 结果没成功 有没有大神能改的 求教下
灵魂英雄冒险 - 城镇效果演示:沙漠城市卡祖
[bilibili=BV1pa411C7YV,1004]768[/bilibili]
没有剧情和NPC,只是城镇的基地地图
灯光插件来自仇九的最新插件QJ-Lighting.js
[代码]很好用的变量条件代码
[pre lang="javascript"]
if(mes)
{
let arr=mes.match(/{(.*?)}/g)
for(let i=0;i
插件已获得 MIT 许可是什么意思?
有些插件说明的末尾写着本插件已获得 MIT 许可,是什么意思呢?是可以商用,转载的意思还是什么?
MV3D - 3D rendering for RMMV入門
由於MV3D - 3D rendering for RMMV插件還在開發中
現由只能談一些基本的
原討論串
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/mv3d-3d-rendering-for-rmmv-with-three-js.114971/
下載方法
範本
https://github.com/Dread-chan/MV3D
按下選zip就可下載
插件
0.310
在新工程加入插件
地圖要有A3和A ...
新人帖
悬赏!小优任务系统求教!
切换图片会闪一下
在窗口页1和2切换时候各添加了一张不同的图片,
但是每次第一次切换的时候都会闪一下
后面在切换都不会闪了
有木有大佬知道这是什么原因
怎么用事件写一把枪的子弹数量?
怎么用事件写一把枪的子弹数量?就是必要装上子弹才能发射,如果没有子弹发射不出,要怎么用事件写出来啊?求指导
例如50发子弹,发射50次就不能用,要不给子弹才能用,如何用事件写出来
只有习得的技能可以被遗忘,而特性的技能并不会被遗忘
刚刚发现,只有习得的技能可以被遗忘,而特性的技能并不会被遗忘(只能禁止使用)
关于公共事件的伤害数值显示
想要制作一个技能,释放后一定概率造成一次敌方全体的固定数值伤害。
于是在某个技能上绑了个公共事件,
在公共事件中进行了伤害数值的设定,并使用事件指令中的“增减敌方生命值”进行伤害处理;
虽然结果是能够造成伤害,但是 没有办法显示数值,
所以来问一下坛友有没有什么办法能显示公共事件中的伤害数值?
使用的事y ...
关于制作食物随着时间变质的想法和请教
有点像废都物语?
因此我想到的是,主角进行睡眠的时候触发一个开关,触发三次之后触发失去该三天就腐烂变质的物品(文本:某某坏掉了)
但是总感觉哪些有些不对。而且物品是堆叠的,要怎样分开计算新鲜度……
我印象中似乎有这样的插件? ...
请问下在伤害公式里更改变量如何完成
v[1]>3?(v[1]=0;1000):(v[1]++;100)
想完成一个这样效果的技能,会造成五次伤害,前面四次100伤害,最后一次1000伤害。
问题在于伤害公式中好像不能直接使用 v[1]=0,v[1]++这种运算。
精灵显示的内容层级怎么区分啊?
学着别人的插件想尝试美化一下状态界面
但是我加的图片一直显示在最上层
把字什么都挡住了
有木有大佬告诉我一下什么原因
如何给装备设置附加伤害呢?
比如一个装备穿上去后得到一个效果,每次攻击或者技能附加10点的伤害,如果是多段伤害就附加多段10点的伤害。
之前就是在装备的状态里增加一个10点伤害的状态,但是发现是回合结束后才附加伤害,并且多段伤害没有效果。
有没有什么办法能让这10点伤害立即生效呢? ...
TMRingCommand 插件修改请教!(內含插件)(已解決感謝)
TMRingCommand请问要如何添加新的选项?
我在别的网站看见有人尝试修改 :
但可惜全是英文....希望有人能告诉我如何添加读取存档的选项...
新人帖
大佬们,小黄油的战斗h要怎么做?
想做个和念动少女一样的战斗h,但不知道要怎么做,有想过用变量操作,但变量操作没有tp
有想过用mp代替tp,但mp不能是0
新人帖
请问要怎么自主打开菜单使用物品
想要打开菜单使用物品触发剧情///看了很多帖子说给物品上公共事件,但是实际操作写的事件它不会等你使用物品完再接着触发剧情()想知道要怎么修改///
萌新想问一下大佬
大佬们,想求一个手电筒的插件 ,求求大佬们了。
这是一个神奇的问题:怎么导入怪物图片?
X:\xxxx\xxxx\Desktop\塔\img\enemies,我在这个文件夹里放了一张游戏王史莱姆的图片,命名为371.png,进入编辑器里,不显示。
然后我替换掉原来的Slime,仍是缓存内容?(原版Slime)
然后我把整个enemies文件夹删掉,进游戏并不报找不到图片的错,出现了个空的enemies文件夹。游戏怪物正常显示,编辑器里怪物正常显示。
然 ...
KRZ新插件 防SL的随机整数(测试中? )
还在测试中
修改了默认的随机整数赋予,给他一个种子数,每次调用是根据种子数前4位获取随机整数
主要用于用自带的随机数赋予变量来弄开随机箱子的
每次开箱子前就算存档,你开出来的东西都是固定的!
当然如果使用的是脚本来随机的,用krz.randomint(value) 替换 脚本里的Math.randomInt(value) 就行了,一样的意思
$g ...
这个图书馆插件的标题怎么bug了
上次测试都没毛病,window.png文件也没有动过,这个插件也没有调整过,难道是插件冲突吗?
如图:
关于ulds的问题,如何让图片旋转?
如题,我地图中有一个大的光圈,想让它原地自转,设置为light,请问要如何设置旋转呢?
如何让多段攻击斩杀敌人后转移目标
例如:八段斩,六段砍死了一个敌人A,两段斩到l另外的敌人身上。
直观的例子:阴阳师的妖刀姬
在想能不能用事件,但是似乎进入了死胡同的样子
关于地图光影问题
请教一下大佬,就是画了光影与阴影,但是一般是用指令来展示还是用插件(如果有好用的务必介绍给我!)
用了美化地图专用:Overlay Mapping by 思维伯克 v1.3发现根本不会用,跟着描述来走,光影完全无法显示出来(是我太蠢了吗)
谢谢。 ...
请问MOG有没有显示状态剩余回合数的插件?
本来我用的是YEP_BuffsStatesCore显示状态剩余回合数,挺好用的,
但是后来加了MOG_BattleHud战斗界面这个插件,啥都好,就是与上面的插件冲突,导致不显示剩余状态回合数了。
所以请问:
1.有没有懂的大佬指点一下该怎么做?
2.如果这个冲突不能避免,那么请问MOG是否也有显示剩余回合数的插件?
3.或者有没有其他显示状态 ...
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想问下该怎么做到装备一件护甲时触发事件
或者有类似的插件吗