关于导入bgm文件却部分没看到问题
已解决,不好意思打扰大家了!非常感谢
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关于mz的学习流程
新人刚刚上路,目前只看完了硕明云书大佬的教程
但是感觉做出来那种经典的味太重了
希望求一份完整的mz学习流程
包含到魔改,脚本之类的,可以达到独立制作精美游戏的水平
再或者说求一份大佬成名回忆录
战斗中动画怎么显示在角色底部?
RMMZ插件 物品获得提示 弹出式提示物品获得提示和信息提示
当获取金钱或物品(包括物品)时,带有图标的信息会在画面弹出
从屏幕左侧或右侧弹出窗口(随时显示获取的物品,而无需停止游戏)
每个功能都是单独插件,可以根据情况使用
百度链接:https://pan.baidu.com/s/1HOr1xT7MWLU0aAZzWagD4A
提取码:6k6d ...
怎么做队伍暂时拆分
比如 主角把女主带回家 女主暂时变成npc的剧情
女主每次离队都是瞬移过去的 想让她直接走过去该怎么做
装备里面的特性怎么用脚本显示???
打个比方,想知道,1号装备HP恢复、MP恢复,怎么才能用脚本显示出来呢,以及显示其他的暴击率,反击率等等
关于"芯☆淡茹水"大佬的时间插件
不知道是哪步错了,求大佬解惑
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关于"芯☆淡茹水"大佬的时间插件
不知道是哪步错了,求大佬解惑
关于一个报错的问题......
关于多属性问题
问一下去哪找人物生成器的模型
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mz是否可以用基本功能实现右上角显示得到的道具及其数量
mz是否可以用基本功能实现右上角显示得到的道具及其数量,就是得到物品时右上角跳出来一个小框,里面显示物品和数量,过一会自动消失.
如果不能用基本功能实现,应该在哪里能找到这种插件?(第一次接触rm)
攻击怎么给予攻击者BUFF?
本人萌新,想做一个技能能让攻击者获得BUFF,请教一下,感谢!
如何实现用左右方向键也能控制选项光标?
在操作选项界面时,键盘或手柄都只能通过按上或下键来移动光标,有没有什么办法使左右方向键也能操作光标呢?
(为了优化肉鸽3选1奖励界面而产生了这个怪问题)
关于地图建造的问题,如何识别事件范围内有无其他事件
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请问这个各种装备状态的自制图标怎么让它尽可能的清晰
我找教程说是只有把图片弄成32X32才能作为图标放进去,这些图标我都是自己先是1024X1024画布画的,然后再格式工厂转成32X32,但是已经很模糊了,实际在战斗中显示更加的模糊,有没有什么办法能让他尽可能的清晰显示
队长头顶显示昵称(附称号颜色插件)+事件头顶显示名称
声明:
1.本插件直接由芯☆淡茹水大佬的"显示事件名称"插件修改而来,
已经得芯大同意进行修改和分享。谢谢大佬同意。原插件链接
2.本人不会代码,使用GPT帮忙改的,许多设置直接引用芯大的设置,如果冒犯敬请大佬见谅。
(我连插件名字都不会改,纯属蠢)
3.本插件将原本的在角色头顶显示名字,改为只显示队长的称号。
...
【MZ插件制作教程】已更新至14期
B站链接:
插件制作:https://www.bilibili.com/video/BV1R54y1x77P
事件脚本教程:https://www.bilibili.com/video/BV1pt4y1k7Xo
还有其他教程请自行翻阅。
觉得有用的请一键三连,关注UP,如果想要赞助,可以加入爱发电订阅哦。
爱发电:https://afdian.net/@FSWQ3 ...
【MV+MZ】操控事件
偶然间觉得好玩儿搞出来的产物。
〓 功能 〓
1,自由切换角色与事件之间的操控。
2,操控事件和操控角色一样,可在地图上自由操控走动,并且可以 点击/接触 触发其他事件。
3,操控事件只能是当前地图事件,如果在操控事件时发生场所移动,会自动切换到操控角色。
〓 插件包 〓
...
MV / MZ 数据库特性与效果入门级解读
原帖:https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/a-primer-on-database-traits-and-effects.145272/
MV和MZ通用。全部为人工翻译。不太清楚这个有没有被翻译过,不过还是放上来吧。希望对新人和不太了解战斗系统的老手有所帮助。
数据库特性与效果入门
特性
抗性
属性有效度:目标承受的指定元素的伤害率。 ...
关于MZ的幸运
请问MZ的幸运具体影响什么?
我只知道影响挂DEBUFF的成功率,后来在网上又查到了MV里面幸运也影响暴击率。
那么在MZ中,幸运具体会影响哪些方面呢?还是说只影响挂负面状态的成功率?
求解答!
【插件】残影插件
这是一个简单的残影插件,
具体效果如图!!!
目前支持配置如下:
残影配置:
duration:残影持续时间
threshold:残影生成阈值
type:残影生成方式:1 基于距离, 非1 基于时间
hue:残影相对于主角色的 hue的 调整值,比如原角色是100,设置50,则残影实际是 150
...
指示物伤害怎么做
下次攻击时或者回合结束时对目标单独加一次伤害那种
MZ敌人SV图和静态图兼容且自定义坐标!!!
简单写了个 SV敌人的插件,以及自定义敌人坐标,偏移
该插件作为敌人系列的基础插件,包括但不限于龙骨插件,和spine插件都可写
该插件是免费的
对于sv图自定义存储路径,插件指令暂时没有
插件即插即用
不需要写备注,而是直接在插件编辑器中编辑插件参数即可
有需求请评论区反馈
0.2 更新了 sv图和静态图的兼容
现在可以 ...
回合战斗中怎样使技能动画效果作用在角色头像上?
回合制正视图战斗,释放了作用于友方单位的技能或是敌方的攻击技能,都不显示攻击动画。
有没有办法让动画可以作用在各自角色的人物头像上?
配角成员战死离队~ (主角带佣兵! 不定期拓展新功能)
插件作者:R.Orio
插件来源:日文网站
使用条款:MIT条款,无使用限制,可修改和二次发布,作者不对使用后果负责。
汉化者注:
找插件的时候无意发现,很适合那种:
主角们带队一队佣兵或宠物进行游戏冒险的设定呢。
同时,这个脚本的代码简单实用,很适合代码新手研究学习啊。
所以我会尝试不断增加一些实用的新功能,大 ...
装备穿戴数量限制插件
一个装备穿戴数量限制的插件,可以对同一品级的装备穿戴数量进行限制,类似DNF神话装备。
该插件需要Item.Bee.js放在Equip.Bee.js上方。
代码注释和插件说明都有,发布出来供大家使用和参考。
------------------------更新日志------------------------
* v1.0.1:
* 修复参数[开启穿戴数限制]的读取错误问题。
* Item ...
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MZ里有没有能实现添加死亡后复活状态的插件
找了好久没有找到...就是战斗续行的状态添加。在VX里有个插件就可以实现指定一个状态变为添加死亡后自动解除死亡状态恢复10血的插件。
请问怎样才能给敌我双方都增加一个血条,类似护盾。。
先消耗了护盾才消耗hp,而且消耗完还能触发公共事件,大佬们有没有这样的插件啊
在MZ中如何修改默认字体?或者替换?
有知道怎么改的嘛?
怎么做技能属性按装备武器变更
1比如装备火系武器就是火系 无装备就是无属性
怎么做攻防减半状态
加不了负号
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萌新求教,请问如何更换主角+一系列相关问题
萌新,问题有点多有点杂,希望有大佬解答 小弟先行拜谢。
先说小弟想要达到的效果:
A.单一主角游戏,想要关掉队伍管理功能,玩家只要管理目前操作的角色所携带的物品和金钱即可。
B.主角有类似附身的功能,他可以附着在其他NPC身上,以其他NPC的身份行动。此时,玩家可操作角色会变成目标NPC,这需要达成两个条件:
a. ...
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[教程范例] RMMZ 物品合成插件
概要:
对汉化后的合成插件写了帮助文件并制作了工程范例。
帮助和我一样的小白。
链接:https://pan.baidu.com/s/1ozzPJ0FucyFuEvRJV49tFA
提取码:见附件
如侵犯了原汉化作者的搬运权请联系我删除。
请问标题页面的图片设置如何使用分辨率更高的图片
目前标题页面的图片有分辨率大小限制,有没有哪个插件允许使用分辨率更高的图片?
Effekseer 字库可以用记事本改吗excetl打不开
Effekseer 字库可以用记事本改吗excetl打不开
新人求助,怎么去掉mz自带的战斗ui
萌新刚玩prgmakermz,用HUD Maker Ultra修改战斗界面后mz自带的ui还在上面,与hud的ui重叠了。有大佬知道怎么解决吗?
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请问,怎么能调用技能中触发的公共事件的角色ID
请问,我看到技能效果里能调用公共事件,然后我想在这个公共事件里调用使用了这个技能的角色id,从而给这个角色加个增益状态要怎么实现呢
比如说我想写了一个技能效果是 对敌方造成一次伤害,如果命中那么使用这个技能的角色暴击率+100%一个回合 ...
为什么无法使用community_basic插件,是mz无法使用吗?
为什么无法使用community_basic插件,是mz无法使用吗?
【已解决】有谁知道MZ如何实现像《魔女之家MV重制....
大佬们!有谁知道MZ如何实现像《魔女之家MV重制版》那样GameOver后可以再次尝试的事件(如图所示)