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ChatGPT写/改的插件
1.自定义状态计时器:
帮助部分:
* @help
* 在状态备注栏中,使用以下标签来设置状态消失时间:
* 其中x是状态持续的秒数。
* 其中x是最小时间,y是最大时间。例如:表示该状态将在5到10秒之间随机消失。
*
* 在状态备注栏中,添加 标签以表示状态时间可以叠加。
* 在状态备注栏中,添加 标签 当角色再次获得已有状态 ...
如何修改商店卖东西时的数量
默认是+1-1、+10-10、能不能增加一个+100-100(或者+所有-所有),如果太难的话,把+10-10改成+100-100(或者+所有-所有)也行?
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请问各位大佬怎么样才能在状态栏中不显示各项属性
想做纯剧情向游戏,状态栏只想显示一个生命和职业
地图编辑里面的这个R是什么呀?
图块里ABCDE我都能理解,最后这个R是做什么的?里面都是彩色的数字……求路过的大佬分享一下心得……谢谢了
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请问MZ的素材规格和MV是一样的吗?
请问MZ的素材规格和MV是一样的吗?如果是一样的就没事了,如果不是一样能告诉我MZ规格都是什么样子的,最近想自己画MZ的素材,但是我在网上找了好久也没找明白它规格是什么样子的,如果和MV一样的就告诉我一下一样就ok了,我知道MV的规格。感谢各位啦。 ...
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请问有大佬知道MZ的名字输入处理有输入中文的插件嘛
请问有大佬知道MZ的名字输入处理有输入中文的插件嘛,找到的全是mv的插件。
以主流设备的配置来讲,一张地图中多少事件会引起卡顿?
如题,我自己设备不算差,肯定比主流配置来得高,而且也没有足够的设备进行性能方面的测试,所以不太好以自己的情况进行参考
想问问诸位有没有在MZ里遇到过“因为事件太多,或是地图太大”而明显感觉卡顿(帧数无法稳上60)的情况(不考虑移动端,也不考虑无限图层)
如果有,那引起卡顿的那张地图有多大,多少事件? ...
MZ可以把战斗时候的选择改成这样吗?
MZ可以把战斗时候的选择改成这样吗?用事件还是用插件可以做到这个效果
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求助大佬们事件优先级问题
如果同一个地图上两个事件,第二个事件触发条件是其他地图的一个事件先触发,这个需要怎么设置,是开关还是分支?
有关MZ官方ARPG插件Field Object的问题
各位不知道大家用过官方的ARPG Plug-in Set没有,我最近在使用时遇到一个问题,里面可以设置一种Field Object,指的应该就是游戏里那种可以用战斗技能互动的物件,比如可以打碎的罐子、可以点燃的篝火等等,但我发现示例里面给的Field Object(位于sample map 4)你不管是用普通攻击还是火焰魔法居然都是可以互动的。但我想 ...
MOG系列MZ插件汉化预告
因为最近开新坑打算去做个mz的项目,但是在论坛发现mz插件少得可怜,然后就去mz官网论坛,也是少得可怜
而且最近需要mog大佬的一些插件,但是在论坛上找不到汉化版本,mz插件的原版本找的也很费劲,最后在mog大佬的小蓝鸟上找到了mz的插件合集
但是,全部都是未汉化,自己看着不舒服并且眼花缭乱,打算目前翻译一些自己使 ...
如何在mz中还原星轨中的“转圈圈”
需要使用带战斗插入效果插件,yep、gf、vs都可以
这里以vs举例
[pre lang="JavaScript"]//2
//仿《星轨》黑塔转圈圈
//效果:敌方任意目标血量被打入50%以下是,特定角色追加一次群体攻击
//使用方法:要触发追击的角色对敌方全体施加一个状态
//保存状态来源
BattleManager._zhuanquan = origin;
//设置触发血线
var ...
用截图保存存档插件GOSSSave.js
mz 默认存档界面太难受了、
汉化了一下这个插件
游戏更新与存档
用RM做款游戏放到steam上,想做成类似网游那种可以进行游戏版本更新的,但是测试了一下,更新后之前的存档就无法使用了,有解决方法吗?
如何实现“切换主角”?
贴子标题说得有点暧昧不清。
上一条贴子问了:
https://rpg.blue/thread-491289-1-1.html
按那个方法,换主角之后还是站在原来的位置,这不够好。
我想要的是这样的效果:
原本控制的人物是女性。她站在地图中部。
打开主菜单,选择“整理队伍”,然后点击选择队伍中的“男性”
(不是将列表中“男性”和“女性 ...
请问各位大佬怎么屏蔽掉游戏自带的地图名称
如图,使用了mog的mapNameHud,想把原本左上角那个给屏蔽了
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mz3d插件进入游戏后在不断旋转
如题,请问各位大佬们如何解决
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RPG Maker MZ 游戏引擎源码研究 - (1) 游戏入口
游戏跑在nw.js上。nw.js可以让DOM能够直接调用Node.js的模块。这样就可以用HTML,CSS和JS来写应用程序。RPG Maker 这么做是一是为了简化各平台上的分发,二是可以用web技术来开发整个引擎。
[pre lang="javascript"]const main = new Main();
main.run();[/pre]
Main.run() 中一共有四步
[pre lang="javascript"] r ...
如何在地图上和对话框中显示血条?
各位大佬,有个问题请教,请问如何在非战斗时,有没有比较简单的代码可以在地图上方显示多个血条UI呢?这个血条不是hp/mp而是用自定义的变量。另外如何在对话框中显示血条UI呢?谢谢!!
怎么修改默认的字体颜色?
请问怎么样可以修改系统默认的颜色,默认是白色。
可以将他们全部修改成黑色吗?
还有默认的HP,mp文字是紫色的,请问如何修改。
请教关于存档和更新的问题
想做个游戏放到steam上,但是无法解决:更新游戏版本后,之前游戏存档就没法使用的问题,请教大神们,这个要怎么做,才能让版本更新后还可以读取之前的存档,而不是显示读档失败。
自动战斗插件
之前搞过一个MV版本的,现在简单的迁移并做了即时制战斗的适配。
没时间自己测试了,放出来大家测试吧。有BUG可以回帖反馈!
[pre lang="javascript" file="AutoBattle.js"]/*:
* @target MZ
* @plugindesc 自动战斗
* @author 魏玉龙
*
* @param enabled
* @text 自动战斗开关
* @type boolean
* @on 启用
* @of ...
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MZ目前有方便可用的立绘对话框系统吗
RT....刚趁打折入了MZ.....然后来论坛翻了一圈结果好像没有.......?
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请问MZ有OrangeMapShot吗?
用了MV的发现截不了图。
求一个mz汉化过的小黄油战斗H的插件。
就是那种被不同的怪物H攻击显示不同立绘的插件,网上找的都是日文或者英文的,实在是看不懂呜呜呜,拜托拜托~
求教,画面溢出窗口。
我打开了一款游戏,画面溢出窗口。
譬如,进了一个房间,要按上键走几步主角才能从画面外走出来。
咋回事?求教各位大神。
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求目前mz用的mog所有插件的合集包
求助,mog官网一直进不去,有哪位大佬能发一份mz用的mog所有插件的合集,不用管有没有汉化插件齐全就行。
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请问如何能够获得当前选择的对象的数据【已解决】
在战斗模块,使用道具需要选择队友,在修改ui的时候发现这个东西很难搞。
已删除
内容已经删除了。
Ganfly预告:一套旨在替代Visu系统的插件
2023.5.17更新,公测版1.00已发布,请移步帖子 https://rpg.blue/thread-493213-1-1.html
2022.10.21更新,目前插件编写进展顺利,预计2023年上半年发布Ganfly系统正式版1.0,届时下面列表中计划的插件将会全部完工,敬请期待。插件发布qq群:568785370
大家好,我是gt50,一个半路出家的插件作者。
好久没发帖子了,距 ...
天氣, 霧氣, 姓名輸入插件
分享三個自己改的插件
MZ核心天氣擴充插件
仿XP霧氣插件
翻寫MV版姓名輸入插件
天氣,霧氣插件 可以跟MOG_Weather_EX.js 一起使用 不衝突
使用時必須先掛官方差件
PluginCommonBase.js
2023-04-02
Sun_FogsExpansion.js 更新 v2.2
Sun_WeatherExpansion.js 更新 v2.3
修改讀取存檔異常問題
2022-06-08
Sun_Weather ...
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如何用gif动图作为角色和敌人的战斗图
使用全动画战斗插件发现好像并不支持这个功能
RMMZ如何修改编辑器
目前rmmz的编辑器使用起来感觉不是很顺手,有些功能想进行一些修改,比如说数值上限之类的
有没有大佬知道该如何实现...或者相关思路呢?
游戏时出现资源加载失败
请问有大佬遇见过,游戏玩的时长过久,就会出现资源加载失败的情况吗?
如果玩的时间不长,就没啥问题,时间一久资源加载就会出现错误!
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求助!关于数值输入处理的脚本
已知$gameMessage.setNumberInput(v,b)可用于数值输入处理,其中参数v是接收输入的变量,是输入几位数。
但是输入脚本:
$gameMessage.setNumberInput(3,8);
$gameMessage.add("决定购买"+$gameVariables.value(3)+"个")
例如下图:
就会遇到
这样的状况。没等完成数值输入处理$gameMessage.setNumberInput(3,8)就把下一 ...
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关于过完一段剧情之后只要过剧情就会卡死整个游戏这回事
发帖问一下,卡死剧情前的所有剧情过完没有任何问题,然后卡死剧情一过后续只要过完剧情便会卡死整个游戏。
想问问各位这是怎么回事。
【战斗技能获取目标敌人的id(敌人编码)】
如题,希望有大佬相助!
需求:
角色使用某项技能时,该技能会根据选中的敌人的不同,产生不同的效果,
所以需要用该技能能获取目标敌人的id,是敌人编号,不是敌人在队伍中的排序;
目前能想到的是使用公共事件,让某个变量代入敌人编号,再分支条件判断变量数值,作出对应反应~
但卡在了【如何获取敌人编号】这里,试着 ...
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求助大佬,MZ中有没有类似TEP_messageCorex信息核心插件。。。
求助!请问有没有MZ可以用的画像合成插件?以及显示变量...
求助!请问有没有MZ可以用的画像合成插件?以及显示变量的插件,类似黄油里那样的,现在开发卡脖子了。
GPT提供的小游戏制作思路
一、“组装数量适当的机械零件并拼成三角形,这将解锁下一个密码锁。这个密室里有一台卸下的机器,玩家需要从一堆零件中找到正确的零件,组装成一个三角形机器,最终解锁密码锁。”
1. 创建小型事件并名称为“零件”,然后图标与此匹配,将其放置在地图的碰撞区域上。在事件编辑器的“页面设置”中选择“自动执行”选项。 ...