mz和pgm能合并一下就好了,太蛋疼了需求的功能在两个软...
想要pgm动画对象编辑系统+上mz的rpg框架来做游戏,纠结
新人帖
大佬们,怎么在人物菜单中显示tp值呀
试了一下,只能显示生命值和魔法值
小白问个变量问题
请问怎样将某个变量直接显示在游戏界面上并且能实时刷新,如玩家当前位于地图X,地图Y,金钱等等实时刷新?
我这个条件分歧哪里写的有问题么?求教
原本打算效果是两个坐标相等时就触发动画,结果这样写后不管坐标相不相等都触发动画了.....求教怎么修改成我想实现的样子
重复删除
求教
mz有没有钓鱼插件?
mz有没有钓鱼插件?
hxd除了站内还有那里找素材的,求求了
求求了
求助,打开steam后js文件夹消失
今天打开steam显示云存档无法使用,我点了继续后rmmz程序打开跳出来一个什么是否要加载。没看清就点了是,结果工程没法打开,看了文件夹发现js文件都没了 求助有什么办法可以找到或者这是什么原因导致的吗?现在插件全部没了 ...
【Effekseer】整理了几个还算可以的粒子动画
整理并稍微改了改几个公开的粒子动画,有些可能不兼容旧版本,用的话还是尽量把MZ的libs里的effekseer.min什么的升级一下。
有些不能用的话就需要升级,这个是升级文件的地址https://github.com/effekseer/EffekseerForRPGMakerMZ_Ex
■ 注意 ■
這效果使用非常多畸變功能、如有需要請把「Blur」的顯示設定為OFF便可以提 ...
如何制作一个死后会爆炸的怪?
如题!我做过两种尝试但都没有成功,第一种是直接在敌人行动里加了个技能,触发条件为状态死亡,自爆对敌方全体造成伤害。然而测试时怪物死亡并没有触发自爆。第二次我在敌群事件页里设置怪物拥有不死之身状态,并且hp等于0时使用技能自爆,移除不死之身,赋予死亡状态。然而测试时怪物一直拥有不死之身,似乎hp等于0的条件 ...
MZ的IconSet文件最大支持多少个图标?
发现之前打包手机战斗总是出黑框,后来发现iconset图标太多,
改了后,现在只有2000多个图标,最多多少个呢?
关于mz部署打包
新人帖
求一个最新版无限图层插件
装了个ULDS无限图层插件,在事件里面按测试就报错,测试游戏时是好的。把其它插件关闭,只开这一个插件也是这样。实在找不了原因了,想换个版本试试,望大佬们指教!
仿勇者斗恶龙极度精简源码这个失效了,能有分享的吗?
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=484736&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D1384
仿勇者斗恶龙极度精简源码这个失效了,能有分享的吗?
关于galv的种植插件
galv的种植插件其实放到MZ是直接可以用的,有需要的可以直接下载使用,但有些地方对我个人来说不够理想,想要修改一下。
默认收获时一次最多只能收获一个,虽然可以直接在代码里改,但还是达不到我想要的效果。
其实我就是想增加一个变量,然后在事件中通过给这个变量一个随机数来影响收获的数量,自己折腾了半天也没成功, ...
MZ有没有类似原来VA里面那种守护者的插件?
MZ有没有类似原来VA里面那种守护者的插件?
请问有没有什么插件可以给事件弄上记号
为啥没人仿 梦幻模拟战2pc版 哈我看好多人在抖音上直播
我看了下他那个 战斗模式和 心心如水大佬 的srpg 基本上一模一样,最近抖音上很多人直播玩这个游戏呢!
有无队伍系统?或者是角色仓库?
如题:MZ的话有无队伍系统?或者是角色仓库?
图标按钮插件的坐标和点击触发范围的问题
论坛今天图片附件都上传不了什么情况
今天汉化一个插件碰见
一个插件图标按钮插件
生成图标按钮的时候
坐标改了没有用
貌似是x坐标和y坐标 代码读取位置不对吧
更新图标的
x坐标y坐标可以改变位置了
但是它
点击图标触发范围又变大了
原版插件的问题,用原版插件,新工程都用数字没有用汉字,还是出现同样的问题 ...
想向大家请教MZ的默认颜色怎么改
想问下大家MZ默认的颜色怎么改呢?就是游戏全局是黑边白色字,我想改变字体边和字体色
如何制作一个可以召唤小怪的boss
如题!我想做一个可以招小怪的boss,比如开局召唤3只小怪,每过3回合重新补充到3只。如果不用插件只用游戏自带指令的话可以做到吗?求解决,谢谢!
請問要如何使用腳本[關閉衝刺]呢?
請問要如何使用腳本[關閉衝刺]呢?
01.我用 Cae_DashOpts 只能調整速度.... 但是MZ 其實還是判定 PLAYER 還是在 衝刺ˋ狀態
02.只有到 MENU 選擇關閉衝刺 主角才會 變成走路狀態
03. 我在設計選單裡面找不到 可以直接關閉衝刺的選項
有辦法 直接用 腳本關閉衝刺嗎? 就像在選單裡面選擇關閉衝刺一樣的效果嗎 ?
...
实时阴影与高度优化的照明
https://forums.rpgmakerweb.com/index.php?threads/beta-released-mz-mv-soon-shora-lighting-plugin-real-time-shadow-with-heavily-optimized-lighting-mv-mz.131410/
[Beta Released MZ, MV soon] Shora Lighting Plugin (Real-time shadow with heavily optimized lighting) (MV/MZ)
可下載100M的範例(部分功能無完成 ...
如何在游戏进行时自定义技能名字?
之前版本都可以用
$data_skills[ID].name =$game_actors[ID].name
save_data($data_skills, "Data/Skills.rvdata")
来自定义【技能】的名字
那么请问诸位大佬们,MZ的话,怎么使自定义技能后的名字,同样也存储进存档里面???
而不会在退出游戏后,再次进入,技能名字会自动恢复回去???
...
关于商店商品的显示
请问有没有什么插件能做到在某个条件下,商店的商品才会显示
比如当开关1打开的时候,商品A出现(或者可购买),不满足条件时商品A隐藏(或者不可购买)
在MZ中使用的插件怎么支持加密呢?
游戏项目加密部署后,部分插件出现找不到图片,因为加密的图片都有后辍,插件不能识别...
这种该怎么解决?
请问一下有没有文字居中的插件?
如题……我外站找不到呢TUT
新人帖
【萌新求教】有没有能在播放视频时 按一个键逃过的办法?
视频就是放在目录下movies文件夹里的webm格式的文件,在游戏里播放视频时只能能他播完,有没有办法在播放 视频时 按一个键逃过?
求大神帮助,谢谢了 我用的是RPG Maker MZ
新人帖
部署完安卓用手机运行,播放的视频前面总是有个播放键
部署完安卓用手机运行,播放的视频前面总是有个播放键插图,然后才开始播放。这一下就很没代入感了。请问怎么才能让视频直接播放,而不是先有那个插图?
新人帖
想问一下怎么弄有天数的系统
是要使用插件嘛?有没有大佬知道
求一个背包插件
是这样的,剧情需要,主角被关了,需要把身上物品清除,特定时间只能有特定的物品。清除很简单,关键是剧情之后需要还回来,之前mv用的是多队伍插件,这里求个mz的多队伍或者多背包插件,或者有大佬赐教怎么达成,感谢。 ...
新人帖
关于伤害数字显示问题
如图所示,伤害显示的数字游戏默认是在敌人脚下我现在希望让这个数字显示在中间,
请问有什么可用的插件吗?或者要修改哪一处的脚本?
也许并不实用,却十分怪诞有趣的滤镜效果~~
关于这款2D_Cat_WeirdFilter插件更直观的视频演示,请移步查看:https://www.bilibili.com/video/BV1wL4y1a7JT
原始画面:
ASCII化:
圆点化:
交叉影线化:
浮雕化:
希望大家能够喜欢~~
MZ怎么修改游戏存档数量?
如题,比如默认20个存档,我只需要4个存档,其他不要。
也就是游戏保存的时候只显示有4个存档可以保存。
不知道改哪个js文件,有大佬能列出哪个js文件中改哪一行嘛?
新人帖
修改脚本实现走到敌人面前攻击,结果反复横跳
小弟第一次修改脚本,本来想着做一个横板战斗,走到敌人面前攻击,代码写完以后运行起来才发现,确实走到了敌人面前,但是瞬间又回到了原位,并且反复横跳一直不进行下一个动作,我只是在startMove之前获取了一下敌人的信息结果就变成这样了,写的代码如下:
反复横跳的示意图效果如下:
请教各位大佬,是我写的有问题 ...
请问是否可以使某技能增加减少固定的属性?以及伤害公.....
大佬们好,我有两个问题想要请教:
1,是否可以使基础属性发生固定数值的变化?
比如说,MZ默认的是只能增加百分之多少的攻击防御,但我想要用创建一个状态固定减少敌人20点的防御力,这是否可以实现呢?
2,可否将其他属性代入伤害计算公式中,比如说我想要某个技能和幸运属性挂钩,幸运越高,伤害越高。 ...
新人帖
新人请教个图块和行走的问题
刚开始用RM的时候,必须放了图块人物才能行走,很纠结。
无意中尝试在铺满图块后,再在数据库界面把图块全取消,依然可以正常行走。 即使把工程文件里的图块文件夹整个删掉也没有报错。
请教各位大大,这样的情况是BUG吗?
如果这样做成游戏会不会有坏事发生?
上传不了工程文件。。。
截图两张看
嘿嘿的游戏画面是 ...
新人帖
怎样可以做到獨立事件計算器
看到芯☆淡茹水 大神的插件
https://rpg.blue/thread-404470-1-6.html
只有MV, MZ有沒有同类或事件做出來
我只想到用变量加上去做計时
关于战斗的问题。
有没有办法让战斗是纵版战斗,但是能显示角色,
攻击时角色跳出攻击,显示战斗效果的方法啊。
就是类似于勇者斗恶龙11这种战斗方式的。