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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
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  • 隐藏置顶帖 置顶 【一张地图】第29届极短篇游戏制作比赛 New
    第二十九届极短篇游戏制作比赛 主题:《一张地图》 制作时间:9月24日 ———10月25日 评审时间:10月26日 ———11月29日 提交方式:在本站自由游戏发布区按照版规要求发帖【一张地图】YYYYY(即你的游戏名称)并将链接回复到本帖或者直接站内私信本人Luciffer。在活动规定的制作时间内投稿给即可。 制作工具:包括 ...
    21847 Luciffer 发表于 7 天前 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【超评测】来给你喜欢的游戏写评测吧!
    超评测 往期游戏作品评测活动 评测时间:6月19日 ———7月19日 投票时间:7月20日 ———8月19日 投票页面:https://rpg.blue/thread-499138-1-1.html 结果页面:https://rpg.blue/thread-499211-1-1.html 1、参与者可以挑选6月19日16:00之前投稿于Project1论坛自由游戏发布区且当前仍然可玩的游戏进行评测,将评 ...
    3511646 Luciffer 发表于 2026-6-19 自由游戏发布区
  • 隐藏置顶帖 置顶 【EV001】来建造新世界吧!Project1搬迁&改版公告
    如大家所见,在经过了种种波折之后,Project1终于正式开放了w 新论坛继承了原RM6R的所有帖子等内容,但已不再与六趣公司有任何关系,转变为一个纯粹的自发型同好交流论坛。 因为搬迁得比较急,新论坛一时还来不及好好完善,但可以确定的是它不会只是原RM6R的简单搬运,我们会努力让它成为一个更好的RMer聚集地。 新论坛初期 ...
    154166540 回转寿司 发表于 2017-9-28 版务专区
  • 隐藏置顶帖 置顶 致各位想要学习研究 Ruby(RGSS) 的人
    [hr] 前言:当你想要学习脚本却找不到方向的时候,当你遇到棘手的问题却找不到相关资料,无人帮助的时候,也许你可以来这里找到你所需要的哦。 [hr] - 这个部分比较适合刚接触脚本或者还未接触过 Ruby(RGSS) 的人哦。 1) 这是一个详细的帮助(RMXP & RMVX & Ruby),当你找不到方向而迷茫的时候可以进去找找哦 ~ 2) 从头 ...
    4388177 忧雪の伤 发表于 2012-1-2 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 RPG Maker 技术发布区 - 奖赏条例
    [hr] [ 寄语 ][hr]· 鉴于目前 scripters 经常存在辛苦劳动后没有任何奖赏的不合理现象,现在特此定出相关的奖赏条例以维护 scripters 所应享有的权益· 除此以外,那些为 scripters 提供 bug 报告的会员也一样存在回报。· 事件的作品一样适用。[hr][ 发布 ][hr]· 一般而言, 具有发布价值 的作品至少具有 200 exp 奖励。 ...
    1332889 忧雪の伤 发表于 2012-1-24 版务
  • 隐藏置顶帖 置顶 RPG Maker 技术发布区 - 版规
    [hr][ 总则 ][hr]· 本版用于会员发布原创的与 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 和 RGSS 3 ( RGSS 2 | RGSS ) 相关的脚本、事件所构成的范例、演示、系统、功能插件,或者是 Ruby ( RGSS ) 相关的研究、教程。 · 提问请移步 RPG Maker VX Ace ( RPG Maker VX | RPG Maker XP ) 提问区 。 · 转载请移步 ...
    1531424 忧雪の伤 发表于 2012-1-22 版务
  • 【RGSS3教程】理解RGSS3——原理和应用【预览版】
    如果这个帖子你没有耐心看完,你也别看这个教程了……教程的字远比这个多。 关于阿婆主[line]1[/line]  估计6R这一代的会员也不认识阿婆主。认识阿婆主的也不混6R了。阿婆主是在那个群魔乱舞的年代来6R的,各路豪杰八仙过海各显神通。奇技淫巧,层出不穷、事件和脚本的理论都被挖掘到一个非常高的高度。那几年可以说 ...
    +4
    627153712 DeathKing 发表于 2013-6-22 RMVA发布
  • 图片分割器和序列图合成器
    说明:小巧强大的图片分割器和序列图合成器,支持透明色,来自edgame maker。 图片分割器使用方法:直接把要分隔的图片拖进窗口,设置切片的宽高(即要切成每张图片的尺寸),点击“开始处理”,处理完毕后就会在原图片的目录下生成一个同名的文件夹,要的图就在里面。 序列图合成器使用方法:先设置单帧宽高(原图片的宽高 ...
    35060 2357691704 发表于 2017-1-17 通用发布
  • 新手教程--从0开始学RGSS2(2013-09-21 修复索引地址)
    1. 好吧, 渣教程, 不过还是禁止转载, 谢谢. ] 2. 如果有发现什么错误或者有更好的建议, 请跟帖说明. 当然啦, 有个目录就不怕帖子混乱了~~~ 不过其实已经混乱了~~ 3. 本教程的教学方向在于 RGSS2 . 对于 RGSS3 本人没有过多的接触和了解. 所以一些细节东西等可能和 RGSS3 并不相同, 所以不具有对 RGSS3 的说明作用. 初 ...
    206178204 八云紫 发表于 2010-11-1 RMVX发布
  • 【辅助系的逆袭】【RMVX】【网盘链接更新】整合工程“Prince
    一些废话 这个其实是我自己很早以前整理的一个工程,本来打算用于开发一个名叫“Two Prince”的游戏的, 但是由于实在很不熟悉RMVX的操作(我是XP党),所以就放弃了这个工程,刚好看见论坛有举办整合工程的活 动,于是便再次整理了一下工程,打包发布,虽然内容并不算丰富,但是制作一款完整的游戏还是没有 ...
    +13
    3414821 月下耶鲁夫 发表于 2012-6-30 整合系统
  • 纯事件ARPG战斗系统
    今天我在研究ARPG时研究出了一个纯事件版战斗系统。 原理如下: 先弄一个事件,设置为自动执行。 第二页 然后打开公共事件,设置如下: 接着设计人物的事件,可以放公共事件也可以放地图上。 以此类推设计完主角的攻击之后,再设计敌人的。 把敌人的4个判定弄完之后,一个简易的远程ARPG攻击系统就弄好了。 ...
    36770 魔剑圣者 发表于 2014-2-12 通用发布
  • 加密RMVA项目的图片和音频
    加密了图片和音频,那么能防得住大部分会使用软件的小白吧。
    0477 lifrtam 发表于 2026-5-19 讨论
  • rgss301内核数据
    从RGSS301.dll提取了数据,我导出了文件,这些能够做什么呢? 从数据来看,RGSS301的ruby是标准的ruby 1.9.2p0 (2010-08-18 revision 29036) [i386-mswin32_90]
    1640 lifrtam 发表于 2026-4-14 讨论
  • 【更新中】RPGMaker基础教程(2021/05/20)
    ☚这按钮只有他能点 人本游戏,地丑德齐,天道酬勤
    309453245 鑫晴 发表于 2015-9-2 通用发布
  • 编辑采用 RMVA反傻瓜解包器 纸老虎(2014年8月19日10点)
    工具: 更新: 2014年8月19日10:32:17 改善WndProc工作方式,不再将所有消息都交给脚本处理,以避免各种阻塞、卡顿的情况。 2014年8月18日23:43:20 稍微改变加密算法 支持批处理 使用内存映射操作文件,处理大文件时效率会高很多。 更改DLL为默认黑体+屏蔽F12的DLL 不再会重复加密RGSS3A文件 2014年8月18日07: ...
    13764897 fux2 发表于 2014-8-17 RMVA发布
  • 求,RMVA-Marta3D地图工具导出项目闪退怎么办
    地图能制作,但导出项目会闪退。 工具下载链接https://pan.baidu.com/s/1LOqRLR7r2cJsp7kNv7ibSA?pwd=32e1
    0606 lifrtam 发表于 2025-12-17 RMVA发布
  • ACE分辨率解放+文字优化+屏蔽F12【20130128补充载点】
    虽然标题是完全解放,实际上我只扩大到了最大1024*768,因为我机子比较卡. 感谢yangff与喵娘. 不解释,放图。 http://pan.baidu.com/share/link?shareid=205397&uk=3372264970 http://115.com/file/ani8jn4q 提供给新手参考以及分辨率的大部分问题的提示都在其中. http://pan.baidu.com/share/link?shareid=2053 ...
    187115418 fux2 发表于 2011-12-21 RMVA发布
  • 鼠标控件/扩展【量:6】特殊更新(1)
    明天我会弄“特殊 Skin”系列跟会添加更新合集 。 序简介: 这里收录了一堆不大众化的脚本——鼠标拓展/扩展系列, 对于需要用到鼠标的游戏制作者来说,这里是鼠标系列的宝库, 但是对于用不到的同学,这里的努力却成一个废墟。 发布: 欢迎任何人在这里发布鼠标拓展的产品,请: [*]发出范例附件 [*]写下鼠标兼容层的讯 ...
    3922030 一箭烂YiJL 发表于 2011-4-17 RMVX发布
  • 【RMVA全动画脚本】Sideview横版战斗系统改编版(2013.1.17更新)
    前言 该脚本由日站的RPG探险队的Sideview1.00系统改编, 除了sideview原来带有的功能外我增加了行走图的使用数量 和改动部分脚本来实现全动画化,其他功能除了删掉角色 行走图挥动图标的武器外并无大的改动。 (原版见http://rpgex.sakura.ne.jp/home/material/sv_ace ...
    356113465 hcm 发表于 2012-6-20 RMVA发布 售价 40 星屑
  • 【补档】RMXP/RMVX地图转ACE地图(工具+代码+转好的4个范例库
    [s]猜你喜欢:[/s]
    56715 鑫晴 发表于 2016-12-4 RMVA发布
  • (原创)多帧4_8方图,4_8向行走 + 待机跑步多寻路等【v1.13】
    概述: 1.支持rmVA原格式 2.支持自定义格式:如多帧、8方图、显示高低等 3.无论4方图或8方图,都可4向或8向行走(可选其一) 4.有火车拥挤处理:当人物够宽或够高时会有适当的调整,免得总是挤在一起 5.障碍踏步:多帧大图,用键盘行走,要是没有障碍踏步的话,手感会很差。 6.动态待机:当人物停下时,会播放 ...
    6939361 rmav 发表于 2013-12-21 RMVA发布
  • 新人帖 【RM创作大赛】考试不及格怎么办
    作品还在上传中。。。(下次再也不敢拖了,卡点超了三分钟) 百度网盘链接:Project1.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1pfraCZCM--rouQ8Mc1kIeg?pwd=1222 提取码: 1222
    11168 黑猫back 发表于 2025-4-7 RMVX发布
  • 【原创】人物(宠物)仓库
    因为太冷清了,估计大家还是喜欢菜鸟飞啊飞的人物仓库脚本,所以我把我的脚本撤销掉了(之前的发布的脚本有个小BUG,因为太冷清了,所以就不发布更改过了的了,大家还是用菜鸟飞啊飞的吧) 附上菜鸟飞啊飞的宠物仓库地址:http://rpg.blue/thread-332492-1-1.html ------------------------------------------2014-01-02修 ...
    15265 tan12345 发表于 2013-12-28 RMVA发布
  • 仿网游的装备强化系统 更新优化版
    从2008年注册了这个号子后,就一直对6R没什么贡献, 脚本也是新手阶段,近几天看到网游的强化后突发奇想, 查了很多资料,用了两天时间,解决了遇到的N多问题,终于写出了这个强化系统,也是我写的第一个脚本。 由于本人是新手,可能写法有点混乱,大家将就下。 本系统仿网游有非常坑爹的设置,如:设置强化到N级时 装备强 ...
    7444033 wyongcan2008 发表于 2012-1-28 RMVA发布
  • RPGVXAce與VX之間複製粘貼補丁3
    RPGVXAce與VX之間複製粘貼補丁 本補丁可以實現VA與VX之間的複製粘貼,比如動畫、事件、地圖等等。 使用前先將所有文件複製到rmva目錄下,然後用DLLInjectSZK_RPGVXAce.exe啟動RMVA。 本補丁使用硬編碼所以兼容性不強,只在XP SP3下測試過,工作正常。 補丁作者 szk 9:37 2013-3-24 http://kiyonatsusuzuka.blog.163.com ...
    44177 流川枫 发表于 2013-3-24 通用发布
  • mother3的转轮血条(更新1.03版,附带事件用sdk- -bbb)
    玩过mother3的可能知道,就是受到攻击不是马上扣血而是一格一格地掉,所以你如果菜单选得快就算受到致命一击也能起死回生- -b 就是这么个系统,可以让rpg变得act一点的东西- -b 那个音乐连击就不整了,通用性不高... 有啥bug欢迎报上来哈... 新版采用了比较试验性质的新写法,可能会有很多奇妙的bug...大家玩得愉快哈... ...
    2011136 zhangbanxian 发表于 2013-1-28 RMVA发布
  • [新手教程]RGSS2游戏脚本入门教程[第二版]全新发布!!
    本教程面向学习过界面教程基础而且没有任何脚本基础的新手 本教程主要是依照需要来编排内容的,可能和一些专业的Ruby教程编排不同,虽然内容的条理可能有些不合常规,但是这样的次序笔者本意是让新手比较容易上手。毕竟那些教程是面向一些有较高的高级语言程序设计基础的读者。 本教程编写的目的是让一个没 ...
    6842736 光的圆周率 发表于 2011-8-8 RMVX发布
  • 一款简单易用的解谜游戏菜单
    总之,就是我自己比较常用的解谜类菜单模式, 把Scene_Item的物品相关内容都搬到Scene_Menu里了, 因为只是针对普通的解谜设定, 所以物品请单纯地设置为关联公共事件的物品, 虽然是这样的设定,但一般(恢复类药品之类的需要选择对象)的物品还是可以使用的, 只不过,你需要自己设定后面的排版了(我才不是因为懒……) ...
    3015548 cinderelmini 发表于 2014-9-9 RMVA发布
  • 800*600分辨率 完美版
    此版本将柳柳的1024的脚本修改为了800的脚本 并使用了苏紫大大扩展dll之类 现在将修改后的工程发布给需要的人使用 另外 对 八云紫 大大表示由衷的感谢 在刚开始的时候发现了一个漏洞 现在已经修补好了 如果大家在用的时候发现有漏洞 希望告诉马甲 http://rpg.blue/thread-162317-1-1.html ...
    1316817 不是马甲 发表于 2010-12-5 RMXP发布
  • 仿传说式称号系统
    来啦!我的第一个大型脚本。(已经荣幸的超过1000 ) 先放脚本范例: 使用方法: 直接插入到main上方的"外来RGSS2插件脚本"下。 之后在最上方的设置内容内,给所有角色按照里面给的格式设置至少一个称号。不然100%出错。 设置完了之后就可以使用了。一下为在事件指令内的"脚本"指令内使用。 得到称号:在actor_id内填入 ...
    2218365 feizhaodan 发表于 2011-9-27 RMVX发布
  • 简易RTAB战斗系统 FOR RMVA
    115网盘下载: http://115.com/file/e799cq09#RTAB战斗系统.rar 说老实话,自从去年6月发布《山脊战车》以后因为工作原因一直没怎么碰RM,结果RMVA的出现让我结结实实的火星了一把,刚刚拿到的时候我还在拍胸脯,哎,这太容易了!可脚本到手,就头冒虚汗,我靠,这叫什么程序结构啊? 还好幸亏我还将将能算是宝刀未老 ...
    2020680 slick 发表于 2012-6-23 已发主站
  • 纯事件小结与例子(1)·时机
    其实兰兰只是个美工,有时候也想自己做点小游戏玩一下,这个系列就当是经验总结吧。 要是能帮到您别忘记塞糖哦~,有糖我就能去购买素材学习制作了…… 稍后把范例补上来吧。 小提示 兰兰以前改过魔兽争霸地图,有一些很常用的间接手段可以在RM借鉴,比如: 1. "临时攻击力上升效果"可以让角色"获得一个增加攻击力 ...
    +9
    1816795 晴兰 发表于 2013-2-17 通用发布
  • 用高中的公式解决一些问题
    R^2=(X-ox)^2+(Y-oy)^2 R= 半径 (X,Y)= 圆上一点 的 坐标 (ox,oy)= 圆心 的 坐标 利用这个简单的公式我们能实现相当多的目标 例如 检测角色与事件的距离 先设置四个代表角色与事件位置的变量 然后在分支条件,脚本中写入 距离**2 ...
    22811 zy652301 发表于 2016-7-30 通用发布
  • 【RGSS3视频教程】从零开始写游戏脚本
    写在前面 自17年4月3日完结了RMVA视频教程至今,竟然在不知不觉间已经过去了三年之久。最后一话和大家约定好的脚本篇教程也成了一个一直待填的大坑orz。 但是,今天,我,终于,开始填坑了!!!(有一种自己是歪嘴战神来赴三年之约的中二感233 √) 本教程依旧是“从零开始”,所以毫无程序设计学习经历的纯小白也可以 ...
    238446 谜样神君 发表于 2020-8-25 RMVA发布
  • 【原创】va任务系统
    脚本:用法: 领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述) 完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字) 如:前面有事件$game_party.get_task(1,"测试","只是测试") 后面完成任务的脚本就是$game_party.finish_task(1) 召唤任务界面:SceneManager.call(Scene_Task) ...
    5946939 韩云溪 发表于 2011-12-22 RMVA发布
  • 第二货币
    实际上还可以做声望什么的,是我写的第一个脚本,其中也很感谢弓箭手的帮忙~ @VIPArcher
    24305 子弹君 发表于 2014-9-19 RMVA发布
  • XP和VA的简易礼包码系统,
    [fold=脚本内容] [pre lang="ruby"]=begin 礼包领取 by 买买提 地图事件 脚本指令 ★★★ Ckdey_rk.生成礼包码(["I",10,6],["W",22,1], ["W",52,1],["A",57,8],["G",5000], [201610151035,201610151040]) 生成礼包 10号物品,6个、22号武器,1个、52号武器,1个、57号防具,8个,金钱5000 后面是礼包码有效期 2016年10月15 ...
    74386 夜狠简单 发表于 2017-2-9 通用发布
  • 精华 VA鼠标脚本 6/9 更新 v2.32 by Sion
    [fold=更新日志]--------------------------------------------------------------- v2.32 优化事件中的地图卷动命令、等待命令之间的衔接 v2.31 事件执行过程中,卷动地图后不会自动跳转到玩家位置了 v2.3 修改修正切换地图后卷动镜头的 bug[/fold] 改良的变量输入框 ...
    15876719 Sion 发表于 2013-2-7 RMVA发布
  • 内置小游戏★【接金币】★ <XP版 + VX版 + VA版>
    貌似是看到有人找这种相关的游戏,所以才用 XP 写了一个。效果本人觉得还行。 因为全部用的默认素材,所以画面不是很华丽。 这个接金币小游戏全部用窗口实现,接金币的角色始终为队伍 1 号角色。 遗憾的是,虽然名字叫 接金币,但默认素材里没有金币的 icon ,所以 ,囧~~~ 由于需要设置的太多,所以只给出 声音 ...
    3016414 芯☆淡茹水 发表于 2013-10-20 通用发布
  • 在地图上显示游戏时间
    话不多说,直接上脚本: #============================================================================== # ■ Game_Timer #------------------------------------------------------------------------------ #  计时器。本类的实例请参考 $game_timer 。 #======================================================== ...
    34766 020611 发表于 2013-1-27 RMVA发布
  • <小游戏+抽奖> 〓转盘抽奖游戏〓 更新<15/06/12>
    以前玩RM做的游戏,抽奖,赌博什么的大多用变量随机,再分歧给予奖品。 这个范例是年初所写。恩~,转盘式抽奖,当时为了给游戏增加点趣味性。 闲话也不多说,有不明白的请下载范例体验。 发现移植不是很难,大多用精灵写得窗口。没什么大冲突。 添加了变量指定消耗金钱和消耗物品。 ------------------------------- ...
    1311816 芯☆淡茹水 发表于 2015-6-8 通用发布
  • 【选项窗口光标】——原是写给VA用,然而写成通用的了
    2015,06,01 更新了多帧光标素材的设置。素材请自备。 这个脚本的作用是让选项窗口前面显示一个可以随选项移动的光标,光标可以使用自定义的素材,素材放在和窗口皮肤所在的文件夹之下例如VA就是Graphics\System 这里有个: 是我自己点的一个素材。然而它和默认的小光标极其类似23333 如果没有找到自定的素材,那么就会使用 ...
    188936 VIPArcher 发表于 2015-5-29 通用发布 售价 5 星屑
  • 收集的VA脚本 分享给大家
    PS:这些脚本都是在自己制作游戏的时候收集的,首先在这里要非常感谢这些脚本的创始人,66RPG有你们更精彩。 有的脚本由于个人需要已经被修改过了,脚本的使用方法我直接写在脚本最上面,我就不发范例了。 目前还未发现哪个脚本有冲突现象,有的话请大家及时汇报以便更改。 这里有很多常见的脚本,有的人会说我闲着蛋疼,那 ...
    1116150 小小西 发表于 2016-7-9 整合系统
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