渐变字
因为搜了一下没搜到所以自己写了一个
# 因为没啥好说的所以用者自取,效率不要找我【补一张截图(描边+模糊+渐变):
[s]别叫我吃鱼了![/s]
C语言开发的网络化插件
这个插件简单的实现了字符串的收发功能,源码是公开的,欢迎大家修改开发。
使用方法详见附件。
开发编译时若出现连接错误请把pthreads-w32-2-8-0-release.rar附件里的/Pre-built.2/lib内容拷贝到VC的lib文件夹中,/Pre-built.2/include的内容拷贝到VC的include中。 ...
kissye的加载游戏改编——在标题画面之前加载游戏
原先这个加载游戏是由@kissye 使用渐变的方法做出的加载画面,在地图切换的时候使用kissye原帖地址戳进。我对ta所做的脚本进行了一些修改,并从Scene_Title中复制了一些加载游戏数据、对象等的内容到脚本中。可以在标题画面之前加载后,游戏的过程中不必多次加载了。当然也可以将两个脚本都放在脚本编辑器中,这样就既在标 ...
标题画面和菜单出现额外选项,进入选项后居中显示图片
似乎没啥要说的。那就直接上效果图吧。
就是这样增加第四个选项。排序、文字、额外项目的数量什么的可以自己设置,只要不设置得出现错误就行。其实我觉得只要有点脚本基础的人都应该能自己设置吧,如果不会可以在回复里面问我。
自认为这个脚本应该大多用来放游戏介绍之类的吧,放版权信息也可以。
使用说明和一些废话啥的 ...
【脚本教程】rmxp脚本基础教程(开始填坑)
大家好,脚本的用处是很多滴,事件里有,脚本编辑器有,神马都有,一旦出错就惨哩,怎样?来学习脚本吧?
如果赞的话,就给点经验或好人卡呗!毕竟是一个字一个字打出来的。
[hr]第一课:注释
大家打开scene_title,也就是标题画面处理类,看到下面有个生成命令窗口。奇怪?我怎么从没听过脚本可以用中文?那是注释,一行的 ...
【高兼♂容】套装系统
[fold=首先放上一个需要用到的新方法]
[pre lang="ruby"]class Game_Battler#Game_Actor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 实例变量
#--------------------------------------------------------------------------
attr_writer :equiprepeat # ...
自制ruby服务器可以实现加法的计算!
不知道有没有发错区……
若干年前,从这个网站上弄到了一个联机教程,还加了那个qq群,后来群主觉得大家都在潜水就把群关了。
原来的教程是开2个RMXP,一个做服务器一个做客户端,但是总觉得RMXP做服务器特别蛋疼,所以写了个ruby的服务器。。。
吐槽一下,RM站上各种简单联机教程……似乎就这一个没有明显bug……
没有 ...
[修饰美化类]位图消逝效果 更新1.7a -20150813
[line]1[/line]
前些天看了笔仙3发现开头演员职位表有一种消逝飘离的感觉很不错,于是就弄了个类似的
效果就是可以把一张位图设定选区,然后里面的图“飘离”出来。多用于开头收尾
范例里设置的看起来乱七八糟,实际上用法很简单。只要给出一个位图对象并且确保画面更新的执行即可,就是参数较多
1. 位图 = Bitmap.new(... ...
【VA】技能系统强化。新的技能范围:组别范围[类似DQ那种]
说一句废话
VA跟XP VX结构差别真大,蛋疼死我了
该脚本的作用就是像DQ那样,某一个技能作用范围是一类敌人。比如说对敌对的所有史莱姆。
这种设定对战斗设定可以起到很大的帮助哦!
因为原有的范围要么单体,要么全体,随机对象一点也体现不出来战略效果。
这个应对同一类敌人的新技能范围!
#========================= ...
★技能系统强化。新的技能范围:组别范围[类似DQ那种]
无图无说明无真相,加了图片后再出售吧——— feizhaodan
技能冷却
在VA默认战斗系统上增加技能冷却时间系统。使用一个技能后在一定回合内不可以使用。
使用方法:
在技能的备注栏内输入x改为冷却的回合数。
zweb.dll 1.2 增加扩展文本输入框,支持打字键盘输入中文
先看效果:
再看介绍:
[pre lang="ruby" line="1"]
#zweb.dll - 输入框支持 1.0
=begin
测试版,用于BUG收集。如果你在使用中发现BUG,欢迎66RPG跟帖反馈。
已知的BUG是拖动游戏窗口时输入框跟随会有延迟,看起来不太自然;
输入框出现时,游戏内容全部静止,影响用户视觉体验;
以及游戏在窗口化和全屏幕切换的时候 ...
针对544*460分辨率游戏状态栏添加TP与经验槽显示的脚本
修改那一栏的“兮焉贤”是我网名,不要在意
[pre lang="ruby"]#针对544*460分辨率游戏状态栏添加TP与经验槽显示的脚本
#原脚本作者:Taroxd
#修改:兮焉贤
#原功能:在人物选择栏和状态栏添加TP值显示
#添加功能:在人物选择栏和状态栏添加以图形形式存在的经验条并将HP、MP与TP在状态栏
#的样式修改为适应544*460分辨率的 ...
[0.1]随距离改变BGS响度
后续会推出更完善的功能,现在还不太好用,请下载工程自己琢磨。(作业还没写完)
改动的地方:地图上的事件、脚本Main前面的
请登陆后下载
正在加入更多新功能,比如不需要预设BGS
新人帖
求助(脚本自动运行)
大家好,我是新手dada,望大神,我做的游戏字体一开始脚本运作,为什么存档之后,再次打开游戏就会恢复原来的字体,求大神支招,最好可以再进一次游戏自动运行这个脚本(。◕∀◕。){:2_264:} 求!
发一个纯事件制作的传送功能
这是一个纯事件做的传送功能,仿真度类似DQ等的传送。
功能1 用于 到过的城市才可以传送,比如你现在只到过“A城”和“B城”。传送时只能有这两个地方可以选。
功能2 可以在某些地方禁止玩家使用传送(例如迷宫等等)~
注:本传送功能尚不是很完整。有一定的BUG。例如城市的顺序。最好有情节性地设置。就是玩家先到A城, ...
重置【VA】纯事件地图战斗
重置之后吾都规划成了公共事件,而且全部都带有注释,只要根据内容并参考吾做的加入就可以了很简单……
但是基础都TM不会的熊孩子看教程去吧!别伤族长大人!
吾一定会绞尽脑汁的想出更好的内容的!
截图很费劲将就着看吧
PS:未重置按A键攻击,详情看其中的内容注释。另外,埃里克只有两格攻击距离要注意安全!不过有击 ...
RPG Maker局域网通讯插件
续前帖https://rpg.blue/thread-377530-1-1.html
原来这个版本有很多问题,现在做出了很多更新,上面那个链接就不要看啦-m-
虽说这个是为rmxp开发的,但不代表rm其它系列就不能用。
当然,这次就不开源了(因为开源也就几个人会看,很明显的错误都没人指出,伤心,这次用的是udp,言尽于此)。
下面由偶来说明本次插件的组 ...
[事件盒子]跳舞机
这是某日下午突发奇想弄出来的一个玩意儿
大家玩过炫舞吧?(我是没玩过)
玩过就知道并且熟悉这玩意儿了
不过目前只实现了基础的功能:
设定好键数、时间、歌曲→随机生成键位→判断按键并触发相应事件
呐,那个下面条子一样的东西是时间,需要在时间之内按完所有的键,这样就会在画面中出现GOOD(好)字样
如果按错 ...
变身技能[【请版主移到别的版块吧或者做删帖处理
{:2_276:} 首先感谢RPG论坛各位大神对小弟的帮助,前几天用了浩然大神的变身脚本,发现该脚本变身后只持续一回合,有点鸡肋,然后对于不懂脚本的我来说悲催了{:2_286:} 然后我就乱改,结果蒙对了···可以控制回合数的地方!!~~~
修改方法:
再次声明,这个脚本我是更改浩然大神的,不是我自己写的~~我只是更改的!! ...
【MV发布】瞎糊一个真·八方向脚本试试js怎么玩
[pre lang="JAVASCRIPT"]//=============================================================================
// VIPArcher_Dir8.js
//=============================================================================
/*:
* @plugindesc 真 · 八方向移动
* @author VIPArcher
*
* @param Dir8_flag
* @desc 使用八 ...
【三版通用】改变初始朝向
这是一个简单的脚本,可以帮你解决为了改变主角初始朝向而再用一张地图解决问题的问题。同样脚本,xp、vx、va通用!简单的范例(新手注意:打开脚本编辑器翻到底部)由于过于简单,va、xp就不提供范例了,有bug、不懂请直接回复!
...
【通用】简易截图插件
为了方(zhuang)便(bi),弄了个动态链接库(dll)来处理RM的截图……
[pre lang="ruby"]def ScreenShot(filename)
f = Win32API.new("ScreenShot.dll", "ScreenShot", "p", "l")
return f.call(filename);
end[/pre]
具体用法:
将上述脚本插入至main前;将附件中的dll文件放置在游戏目录下。
然后在你觉得需要截图 ...
给短十加油,又一种显示地名\ (゜∀゜) 更新+XP版
这种脚本很多不需要多说明什么用途了吧…即插即用
使用方法:显示以 地图设置的“显示名称”.png 的图片
图片存放在 Graphics/Ubmap 文件夹下,找不到文件使用默认显示方式(适合屋子这种小地图)
是基于Unravel_Bitmap写的,如果有了解的话可以自己DIY下
范例说明:地图使用了「塞西莉亚的奥义魔法」的其中一张@cinderelmi ...
rmva脚本整合(共整合34个脚本)
7.31更新说明 修复部分bug
SideView战斗系统 胜利显示 战斗时天气 战斗中雾效果 天气效果 人物头上文字 迷你地图 成就 by日站
独立公共事件执行器 by九夜神尊
装备说明增强 随机属性By wyongcan
任务系统by韩云溪
截图存档by各种压力的猫君
装备强化系统 By wyongcan
敌人视觉缩放by忧雪の伤
装备等级、属性限制 作者:后 ...
VA撿屍系統
弃坑数月...回来逛6R发现MV粗来了...想说把游戏移植到MV顺便继续填坑之路...
结果隔天就放弃了
游戏不知道什么时候才能发 就改发一下脚本吧
不知道有没有人用得着
先来上范例
懒得截图了
具体效果是团灭时携带的金钱物品等全部掉落(包括装备但不包括装备中的装备),在原地留下尸体,传送到复活点,然后要跑回去捡尸体. ...
防傻瓜式修改存档,更新1.2
用途就是防止傻瓜式的修改存档(百度 RM存档修改器 可见)
注意 是傻瓜式,有个简单的灵感然后就弄了出来
傻瓜式就是百度下载的修改器修改存档,然后这个就是防止非法存档读入
建议配合站上的防傻瓜式解密
本地化存档(绑定电脑)、XP这些的有需求的话再弄吧
1.1增加了存档绑定电脑 1.2减小存档体积 80k→2k的比例
[hr]
...
【VA】错误脚本详细提示和添加错误日志
XP时代一直使用柳大大的‘错误脚本详细提示和添加错误日志’脚本,非常好用。
刚刚用VA发现不能用,于是在柳大大的基础上稍作修改,让VA可以顺利通行。
VA和前版不同之处在于Scene和异常信息exp.backtrace的不同。
本人只是稍作修改,本体完全是柳大大的。
本人非常喜欢这段脚本。希望柳大大的这段脚本能够长久伴随我们。
...
【Alpha轮更新】RGSS课本 - 基础篇完成
【2015.8.25】
目前第一章已经完成(对应RGSS参考手册的基础篇),应@xingxing991219 的建议我制作了封面和目录~
下载地址:百度云
(。◕∀◕。)
新人帖
物品选择改进模块
事件里的物品选择,只能选择贵重品,且只能选择能在背包里直接使用的物品,这功能的狭隘程度实在是太气人了。所以我就自己搞了个脚本来强化它。
顺便一提,我特别爱用$的变量-。-
————————————————————以下是脚本内容————————————————————
[pre lang="ruby"]=begin
■ RPGMa ...
【MV发布】通用型包管理器:skyscrap
比如说我们写了个插件(这个插件本身没有任何意义)
[pre lang="javascript"]var Scene_Crafting, Window_CanCraftItems,
extend = function(child, parent) { for (var key in parent) { if (hasProp.call(parent, key)) child[key] = parent[key]; } function ctor() { this.constructor = child; } ctor.prototype = p ...
技能开关[选择性限制/COST/层积等级]
先放图[fold=图][/fold]
基础功能是让玩家开启或关闭技能(关闭的技能会被禁用)。原理上仅此而已。
然后动手做了些开启限制,可选是否使用:有数量限制(图上的上限),COST限制(绿色的)还有层积数值等级……最后一个不理解没问题,反正没什么实际效果。
想调用层积等级可以用“actor.stacklv[技能ID]”。
好了简介以上结束。 ...
【小帅脚本】读档拓展
由于范例出现病毒,本帖作废
【RGSS相关】Fiber的意义和使用
刚接触RGSS,近日在啃RM的自带脚本,对Fiber还是比较困惑的,好像论坛里搜不到Fiber的文章,就写(shui)一些我对Fiber的理解
我比较关注的是Window_Message这个类,这个类的本体就是在update里不断监听$game_message的改动,然后新建Fiber以及执行@fiber,不过暂时不管它,先用个简单点的模型去观察Fiber。
RM的体系里每 ...
图片波动效果+古风事件标题范例
这个是给新手小白向的,毕竟效果在默认的脚本里面就有,脚本触分分钟就能写出来,做成事件脚本可调用形式也是简便一些而已。
@VIPArcher 所写,我就做了个古风的事件菜单范例,也感谢以前发布事件标题的那位大大,将我引入了事件标题的深坑……
[pre lang="ruby"]#================================================= ...
新人帖
【事件】武器精通系统,附妖刀系统
稍微查了查,站内好像没有的样子{:2_275:} 于是就发上来了,
武器精通系统具体效果:
职业1装备武器1使其增加xx属性,更换其他装备时回复
职业2装备武器1使其减少xx属性,更换其他装备时回复
第二个系统:妖刀系统,格式和武器精通系统类似,效果:
每次战斗胜利结束后武器持有人增加x属性,更换其他装备时所有附加的属性 ...
纯事件小游戏第四弹:攀岩
[box=MediumTurquoise]作者想说的话[/box]
前几天玩了《喂养小鸭》这款游戏,玩得真是鞠躬尽瘁,死而后已啊。从一到四,表示全有通关存档,虽然这耗费了我两天的时间,但贱到极致以至于不会被任何困难绊倒的我仍然乐此不疲的玩着……觉得自己的时间浪费太可惜了——于是打算作一作别人的时间。这款仿喂养小鸭攀登模式,实际 ...
将数据库转化为可读文本
脚本的用途以及灵感来源:https://rpg.blue/thread-383681-1-1.html
脚本效果:
RPGObject.load_rvdata2 方法可读取 rvdata2,并返回一个对象(在 RGSS 中,效果与 load_data 相同。)
RPGObject.unpack_rpg_object(obj):
将上述的对象转换成 Array、Hash、数字、字符串 组成的基本对象。可以用 prettyprint、j ...
【解密类测试用脚本】禁止存档的情况可以存档
插入到main之前即可
但是会发出禁止存档的音效,以作区分
VA版太鼓达人
主页以及说明:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko
下载地址:https://github.com/taroxd/RGSS-Taiko/releases