RMVA 海孤孃整合系統 V1.0
離開RPG製作多年,如今回來就先發布近日花了一星期統合的腳本,希望能應用在未來我製作的作品上。
這裡我整合了各知名大大的腳本,一下我就列出各腳本和原作.
YanFly
核心系統
戰鬥系統 (主要戰鬥菜單的優化, 戰鬥時圖標跳出
隊伍系統 (可調整出場的角色
隊伍系統的菜單追加
視覺戰鬥 (出現角色的戰鬥, 可設置角色位 ...
【UI界面】——一款清新的物品栏菜单(20141006更新)
昨天断电阿姨发帖子说无聊【午夜胡思乱想系列】美工求拖走
然后我也没事做就试着做一个UI试试。[s]第一次做UI想想还有点小激动呢。[/s]
界面设计:@断电
脚本:@VIPArcher
[fold=截图预览]
道具栏
线索栏
收藏栏
备注信息用变量储存,可以赋值更改
[/fold]
在菜单界面按L(Q)键切换至上一物品分类,按R(W)键切换下一物品 ...
去除RM字体渲染(像素字体)
介绍[hr]此技术非本人开发
可以去除RM字体渲染,应该是通用的
并且脚本没有汉化都是一些日文
使用[hr]1.复制目录下的"TRGSSX.dll"
2.复制脚本"位图扩张"
3.成功移植
4.注意去除渲染仅限于draw_text的描绘方法,其它不可以,比如增强对话等
图片[hr]
脚本[hr]范例[hr]提供XP范例一枚,以及TRGSSX.dll
...
【RPG MKAER游戏联机平台】RMlinkSZK
这个是RPG MAKER的联机平台,目前可以连RMXP和RMVX制作的游戏。
原来这个只是GBA的联机平台,不过现在又增加了RPG MAKER游戏的联机支持。
原帖如下:
http://kiyonatsusuzuka.blog.163.com/blog/static/20910515220125192240965/
简单的说,这个联机平台可以支持RM联机和RM游戏数据自动上传同步,也就是说 随时你都可以 ...
【新手菜单】第四章 人物状态页的横向排列(UI)
看到有人在提问区问到了这个问题,所以教程比计划的早了一点!
预先准备工作:有一个半身像素材,和前三讲的工程。
提供工程:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=26813&uk=3843192968 (内有半身像素材)
申明:
1.本教程只适合初学者,大神可无视
2.对已使用了,某某大神的脚本实现了,与其相似功能的可以跳过。 ...
仿QQ等级制(感谢yagami!!!!!!! )
感谢yagami!!!!!!! 素材
(非我制作)
截图:
工程那种东西...没必要的吧...
被动技能
不知道这个东西能不能发表,而且我是菜鸟,这东西又非常简单,而且有先例,只是先例里的计算方式和VA默认的计算方式有些不对,所以我重写了这个……
[pre lang="ruby" line="1"]=begin
# 被动技能脚本(只针对人物,敌人无效,因为敌人没有学会技能这一说)
# 使用方法:在数据库-技能-备注栏里添加备注(可多行),其中:
...
多功能 DLL SiNova v10015【6/9更新鼠标脚本】
DLL Version 10015
[fold=更新日志][line]2[/line]
3/31 Update DLL
·添加屏蔽 F1 功能;Alt + Enter 切换全屏时,自动记录玩家喜好(玩家切换到全屏结束游戏,下次游戏自动全屏启动)。添加一个可以切换全屏的函数
3/14 Update DLL
·添加了游戏结束时的额外处理,本示例在游戏结束时将会显示一 ...
精华
[主站收录]【VX】复杂装备系统系列与横版sideview的整合系统
【1.04修正版本】2013年4月13日更新的版本
免费下载地址
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=591217&uk=875076719
2014年10月30日更新补丁
请下载本补丁,解压后的文件Scripts.rvdata替换工程里的data文件夹下原来的的Scripts.rvdata文件
一些想说的话
我不是在参赛时间内提交的作品,就算斑竹不给我评奖也是天经地 ...
怎样在调整移动速度后不打断移动路线?
我设计的场景是,士兵在地图上按移动路线行走,玩家与将军对话后士兵移动速度加快。前几步都成功实现了,但到了最后一步移动速度变快后士兵的移动路线就被重置到了最开始的一步了,这导致士兵不再按照最开始的路线上在地图行走了。
所以我的问题是,如何创建一个事件在不打乱规划的行走路线的同时提高移动速度?
...
新人帖
如何更好的理解和使用开关和独立开关?
RT
我想创建一段文字剧情,剧情结束后地图上的NPC开始移动,我看网上说要用开关,但我用了开关好像。。。没用对
我想上传照片但不知为啥服务器显示错误没法传。。。
开始剧情:
◆文本:Actor1(0), 窗口, 底部
: :鸣人!
◆文本:Actor1(4), 窗口, 底部
: :佐助!
◆开关操作:#0002 剧情开始 = ON
鸣人:
◆ ...
登录+注册系统,存档改进版!
嗯。。。之前的那个,不同的账号可以读取不同账号的存档,于是我改了一下,例如:
我创了一个号,用户名:sa
刚好存了一个档,放在一号档位,即文件名称为,sa1.rxdata,这样,别的账号就读取不了这个存档
具体还是得看工程
账号档案路径(重新修改):Data\massage.log
存档路径:Data\Save\用 ...
【整合】RM天干宝典+RM百变宝典
真的不是原创的~这东西大家一定很熟悉了我要说原创真心没人信。前些天逛坛子发现好多人要却没地址下载,从电脑里找了出来发到网盘供大家下载好了,真心不知道发哪里先发这了要是发错了求大大指正我会转区的~嘿嘿~没怎么发过贴不懂规矩哈~~{:2_262:}
------------------------------------------------华丽丽的分割线------ ...
虚拟日历[更新于: 2017.02.05]
虚拟日历
[fold]在游戏中进行计时,制造出一个虚拟时间 可以在地图和菜单显示
为了图方便我使用了公元 允许你自定义文本输出方式
可以自定义计时制 所以可以突破公元历法的限制
比如 636号时间线3145纪6887年6月4日 21:39:44:03
再比如 一年三个月 一月九十天 一天六百二十七个小时……
有周期和时段的设定
周期 也就 ...
[ISA]脚本组合——全键盘+按键配置
全键盘脚本+按键配置脚本
此脚本基于6RISA和OAPO,使用请保留注释,盗用者自重。
关于6RISA:
http://rpg.blue/thread-203213-1-1.html
关于OAPO:
http://oapo.qzworld.net/index.html
使用此脚本之前请先去下载我修改过的ISA基础包装
http://rpg.blue/thread-335431-1-1.html
Ideal Script Association(ISA) 是由 66RPG ...
TyPath - VA智能寻路脚本
原贴位于RPG Maker VX Ace 讨论区
众所周知,RPG Maker原版的寻路是不完备的,时常会遇到被墙壁/桌子卡住的现象。
TyPath脚本用A*算法扩展了原有寻路,部分解决了这个问题,并为更多的扩展和支持提供基础。
[fold=关于TyPath]
TyPath是基于A*算法实现的。GameDev的A*页面 及 Amit的A*页面 让我得到了很大的启示。
另外, ...
【VA】【原创】物品制造系统V0.1
这个系统的功能呢。。是用已有的物品生产其他物品。。
本来我是想搞个生活技能——制药
结果发现其实也可以适用于烹饪什么的
最后就成为了生产类生活技能的集合。。武器制造是不行的。。s05s0039酱提醒我了,囧。我太挫了
因为原材料和产出物的数量是不限制的,所以其实也可以用来把某东西拆分成原材料,只要你设置原材料的 ...
【不是创意的创意】RM内存自动清理脚本(XP&VX) v 1.00
以前夏娜的10s脚本使用线程的创意启发而来
最近发现RM游戏会占用越来越高的内存。
使用线程原理,定期使用GC.start来清理内存,可以有效的解决吃内存现象。
使用方法:直接插入脚本最上面即可
更新日志:
2011年11月21日 发布原版
参数说明:
GC_FREQ = 1 #清理内存的频率(如果卡机,请调大清理频率,默认1秒整理1次)
...
【小脚本】显示文章的自动换行
你是否会遇到,因为游戏给别人玩的时候,别人没有安装字体,
然后显示文章的时候会让别人看到莫名其妙的换行,或者会超出框框呢?
在评测游戏的时候,经常遇到这种情况啊……╮(╯▽╰)╭
VA现在单行可以无限输入了,上方的换行提示也只有针对默认字体……
或者输入文字的时候,变大变小什么的,换行又麻烦了不少吧……
V ...
新人帖
关于游戏中一个流程的问题
进入某个区域,自动存档——和怪物进行追逐战——逃逸失败—— 一些CG图和文字对话——死亡——自动读档从上个存档点开始,
就是这里,我想设置在对话后,能打开开关,
然后第二次开始追逐战被追到后,能直接跳过CG图,直接读取存档点重新开始,
但是我在对话后设置了 对话后 开关打开,但是读取存档后,数据也都恢复到 ...
spfa四方向自动寻路系统,交通工具,设定速度等 更新v1.1
RMVA上使用的四方向自动寻路
2016.02.20更新至v1.1版,兼容v1.0功能。新增可设置寻路时移动速度,可以判断不可通行的地形标记(下面有解释)
范例工程,演示了如何使用,以及对寻路功能进行了测试
截图:
在样例工程里面可以使用道具触发自动寻路。如何在事件->脚本中调用,请仔细看脚本开始的说明
npc的自动寻路
地形标 ...
[教程]xjzsq的RMMV脚本教程(一)
在rmmv一出来,受到这个帖子的就想写个脚本教程,因此就怀揣着一个做教程的梦想,开始学习JS,经过一段时间的学习,终于略有领会,因此全部记录在教程上。今天,我会带领大家写一个能够显示领队基本状态的窗口,来入门一下RMMV。(在MV区不受重视,就跑到技术区来发帖了...)
另外,我想给版主提个意见,能不能加个MV发布, ...
【脚本】标题画面前选择是否全屏游戏
效果:
刚刚由于失误,脚本里有个错误的地方,现已改。
【事件】新人教程——推箱子
最近好像很流行推箱子嘛。
感觉会发重了。。
呵呵呵
无聊做的一个东西而已 不要在意!
希望对新人能够有些帮助就好了~
上图 上附件
新手教程——公共事件实现昼夜交替
刚才在提问区看到了提问这个的帖子,脚本的有很多人不会用,现在我们的纯事件版来了
首先,昼夜交替是要在整个游戏中体现的,所以用公共事件,新建一个吧
注意,一定要是并行处理,如果是别的会出现可怕的效果
然后再里面设置循环事件,like this
这样的话如果开关打开的话就能实现昼夜交替了,可是,我们在室内还要有昼 ...
【VA角色仓库】动态界面 小伙伴表示玩游戏也要养眼 更新1.3
该脚本所属PMSYS(口袋怪兽类型RM游戏制作模板)的一部分,由于仓库(特别是VA无限队伍数量的)通用性很高。因此开新帖发布脱离PMSYS的版本。
PMSYS追新总贴:点我进入
[hr]
该脚本适用的游戏类型很广泛,口袋就不用说了,战棋类型也很适用~玩过最终幻想战略版吗?你完全可以用这个仓库用作于战前选择战斗人物的界面
游戏 ...
【事件党】陷阱大叔搞陷阱1
话说,某人闲着无聊就弄了些陷阱!
那个人不懂上传范例。。。(这怎么弄来着?是我等级不够么?)
所以他说截图凑合吧!
他告诉我“陷阱不是坑”!
下面交给他吧!
“咳咳,不扯了!直接上图吧!我真不懂上传范例的说!其实都是些蛮简单的事件的说!看完别喷!”
“主要是思路,XP,VX,VA都可用的说!”
------------------- ...
物品系统整合
嗯,这货原本是为我的游戏写的脚本,
看到没有那么复杂,就抠出来造福社会了……
不喜勿喷。
先上截图:
以下是说明:好了,最后是附件:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=332736&uk=2735273937 【v 1.0】
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=375448&uk=2735273937 【v ...
【新手菜单】第三章 窗口界面布局(UI)
{:2_287:} 我是第一次写教程,不好的地方请指出。
引用前一章地址
啊啊...【新人看这里】一起动手改脚本·第二蛋
1.游戏分辨率
Graphics.resize_screen(544,416)
Graphics.width 和 Graphics.height 分别对应分辨率的两个值 544,416,可以任意脚本中引用
论坛上有很多关于分辨率的,这里就不详说了
传送门:ACE分辨 ...
把亚古的《新金庸无双1.0》中贪吃蛇小游戏修整到RMVA
亚古的《新金庸无双1.0》中贪吃蛇小游戏脚本移植到了RMVA,完善了内存释放。并做了两个版本,一个是继承Window_Base类,另一个是继承Scene_Base类。
其中用到的图片有3种,bg即整个小游戏的背景图,还有两个是30x30像素的,分别用来显示 蛇的每一节及要吃的饵食,这图片就不上传了。有兴趣的随手拿几张现成的图片都能用。
...
敌人图鉴 VA
脚本里设定好敌人的类型
在敌人的备注里面填写 [ltype 类型代号]
没有填写时默认为 ENEMY_TYPE_DEFAULT 所设定的类型
其于相关设定请看脚本内注释的说明
在敌人的备注里面填写 [limage 文件名]
则可以指定显示敌人的图像
没有填写时则使用数据库里设定的战斗图
这项设定主要是针对想显示与战斗图不同或缩小版的图像所用
图 ...
【重新发布】RTAB战斗系统 VX 0.26(更新VA移植版0.03)
UPDATE 14-5-17
VA RTAB 0.03 修正一些小问题。感谢 @1561496327 的DEBUG
UPDATE 14-5-16
VA RTAB 0.02放出,整个战斗系统基本上可用。
UPDATE 14-5-11
更新VX RTAB 0.26,并放出VA RTAB 0.01,但是功能不完全,有BUG请跟帖,谢谢。
[line]5[/line]
这个帖子的起源是10年写的VX RTAB 0.24PF(请勿挖坟)
有一天莫名其妙地在 ...
Win32API: 从API声明入门开始的一份简介(updating)
1. 用法
2. 省略返回值
3. 省略参数列表
4. 省略DLL名
5. 省略函数名(部分)
6. 省略函数名(完全)
7. 结构体
8. 为省略的部分加速和其他
1. 用法:
一个普通的Win32API用法是这个样子的:
[pre lang="ruby" line="1"]创建Win32API对象(声明):
x = Win32API.new("user32", "MessageBox", "ippi", "i")
使用
x.call(0 ...
超简单的多背包系统
[pre lang="ruby"]class Game_Party < Game_Unit
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化对象
#--------------------------------------------------------------------------
alias old_init initialize
def initialize
old_init
@bag_id = 0
@ ...
【极简易】脸图替换为立绘(好吧我知道满大街都是)
好吧我知道满大街都是显示立绘的脚本了不用再说了
我只是单纯想体验下发个脚本帖子的快乐(逃)
一句话:非常简易的,和默认显示脸图一般的(显示模式、显示位置等)显示单张立绘图片
注:只有在文本框位于底部时,才会转变为显示立绘
如果想要什么自由控制立绘移入移出、立绘多帧动态抖动特效等,请去找其他脚本,
我真 ...
新人帖
【已更新 2000/2003】用 ReShade 为 RM 游戏加点料
用 ReShade 为 RM 游戏加点料(如果看不到图片的话可以访问:https://www.yuque.com/docs/share/f6550767-aa00-4293-828d-93da38e9475)
先来看看结果(演示游戏为花匠(@Arfies)的《域中之匣》)加载前:
加载后:
是不是蛮赞的?更赞的是,这一切不需要修改工程!
什么是 ReShadeReShade 是一款画面后置处理注入器(p ...
类似刀剑神域,敌人倒下破碎效果 更新1.2
[line]1[/line]
刀剑神域里打到怪物会有种破碎效果,有现成脚本的支持于是就做了个类似刀剑神域的这种效果 = =
使用方法很简单,在数据库-敌人-备注里进行设定
声效是网上随便找的,如果你有更好的声效会更好
普通设置
带参数设置
[line]1[/line]
v1.2 更新概要:
更新了支持脚本,相对提升了性能
固定的碎片增加了旋 ...
超好用的技能消耗物品/物品限定技能系统!
首先声明:这个系统是【哔——】君的作品,我只是出出主意做做测试发发范例……=v= 觉得好用请向【哔——】君表白吧~~
(作者貌似很害羞的样子,想发布作品但是又不想写自己名字囧……orz……用过觉得好的童鞋发糖请直接发给【哔——】君,我只是出来帮他发布的……在此君的墙裂要求下于是我把名字改了囧……)
嘛,先来说 ...
【行走图动画扩展】八方向|奔跑|待机(2018-12-12更新)
@congwsbn 按葱兔的建议变回了以前那种多个文件用后缀名区别行走图状态的形式 -- 2018/12/12
更新了一个范例,免费提供了一套三头身规格行走图模板(包括八方向、奔跑图、眨眼的待机图)
[fold=VA真·八方向移动,奔跑,待机][pre lang="ruby"]#========================================================== ...
新人帖
小白请教 RMMV获得随机物品的方法 还有NPC对话后按指定路.
纯小白请教 RMMV获得随机物品的方法 还有NPC对话后按指定路线离开然后消失 不懂 请高手指点 !!