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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 人性化的猜拳系统
    今天早上我无聊就做出这个东西了。 我觉得挺人性化的。 猜拳系统可以赌博,但是这个事件的行走图是一个孩子(孩子会赌博你就算了吧) 里面的小孩子可以骗你的钱,有时她“聪明反被聪明误”就不敢再骗你的钱了。 她还拥有自己的钱,当她的钱赌光后,就不能再玩了。 这东西涉及14个变量(其中6个是多余的)和1个开关。 图片 ...
    76411 游弋 发表于 2013-2-5 RMVA发布
  • 【原创】新年免费发三国ARPG制作软件!给个红包吧a.a
    很久不上6R了,近期看到我的原创软件过期了,我就再次发个给大家,在这里给6R的朋友们拜年了! 软件名称:三国ARPG制作软件 软件版本:无队友0.1版本 软件作者:屎也大神 6R的 759782518 软件引擎:ARPG无队友 软件费用:免费 下载地址:百度云盘 三国无队友ARPG制作软件 ====================================分割线=== ...
    03794 759782518 发表于 2013-2-16 RMXP发布
  • 仿真视野系统,1.0Base版,
    视野系统这种东西,表示用RM做出来很蛋疼 最重要的问题是————————掉帧! 上图: 总是喜欢蹲在厕所找灵感,因此这系统就出现了。 目前这系统只是个范例,估计实用性不怎么样,太卡了主要是。 效果就是这样: 但是目前由于算法问题,效率很蛋疼。 当然还有优化的空间,原理很简单,希望高手能帮忙优化一下。(或 ...
    14929 九夜神尊 发表于 2013-2-15 RMVA发布
  • 都不敢发出来的一个东西...
    很简单的功能,记得以前玩了一个游戏,按下Q按键就可以睡觉,然后进入到另外一个世界,于是我利用我小白的水平,做了出来 就是按下A键,可以进入另外一个世界,再次按下的时候返回,十分的简单的功能
    3317586 a554187203 发表于 2010-10-24 RMVX发布
  • VX教程出版社教程合集
    当当当当 历经诸位社内成员的不懈努力教程有了一定的规模。所以作为印刷委员的我就整理了一下方便大家使用! 请大家支持VX教程出版社
    1615560 逍遥仙君 发表于 2010-11-6 RMVX发布
  • 风格: 简化update中的"如果改变则重绘"的逻辑为"可能重绘"
    背景 过去我们是 [pre lang="ruby" line="1"]def update super if xxx != @_xxx @_xxx = xxx draw_xxx xxx end if yyy!= @_yyy @_yyy = yyy draw_yyy yyy end end[/pre] 很明显每个draw和changed是关联的,如果改了一处必然也要更改另一处,麻烦且费时费力,这里用另一种方法来改写。 又如V ...
    13602 晴兰 发表于 2013-2-14 通用发布
  • 制作一个好的rpg游戏需注意
    前说: 现在的游戏哪一个是好玩的,无聊,吐槽一大堆。RPG游戏不断在进步,但很多玩家都是依靠附带的素材进行整合,这有什么用。 制作一个好的RPG游戏需要注意 好的RPG游戏当然不是仅束缚在附带的地图上,要有创新,系统附带的只是给予一些新手去设计,后来自然而然的就会发现正规RPG游戏很好。 这是因为创新的游 ...
    43725 ali 发表于 2013-2-5 讨论
  • 【脚本】通过别人的脚本教程,我学习的过程简化新手脚本
    我是一个脚本菜鸟,连窗体都不会制作,像菜单主界面都制作不了。不过,我之前学习过其他的东西,像魔兽争霸的JASS语言,以至于扩展的VJASS,甚至是ZINC都有设计。而在学校学习过网页编辑的脚本等等,所以理解RS的脚本内容和基础还是可以。因为我是一个菜鸟吧,所以跟大多数菜鸟一样,看着这些代码如何写如何写,即使有注释 ...
    55826 mgyth001 发表于 2012-5-23 已发主站
  • 超囧菜单~~~~~~~~
    #============================================================================== # ■ Scene_Menu #------------------------------------------------------------------------------ #  处理菜单画面的类。 #============================================================================== class Scene_Menu < S ...
    64217 jinbide 发表于 2013-1-25 RMXP发布
  • 【通用】边运行游戏边提取素材文件到游戏目录
    这个先在幻天发布过了,这里只是想让更多的人看到。 通常来说发布游戏的时候需要把素材文件放进自己的工程里面 但是如果文件太多,然后又懒得自己一个一个去选呢? 用游戏发布素材提取脚本就可以帮你解决这个问题,站里也有不少这样的脚本 但是因为有些工程用到的文件往往是在脚本里指定的,或者是变量生成的,所以原先 ...
    65012 R-零 发表于 2013-2-1 通用发布
  • sideview100新手向使用指导
    说明:这份渣教程存属于浮云桑蛋疼之作,本人脚本菜鸟一只别说写脚本神马的,目前就处于修修改改的阶段。 不过,最近逛论坛,发现对于横版的问题很多,而且大部分都是新手向的问题,故发布此贴。(主要还是骗糖 我会这样说么?) ==========================================华丽的分界线================================ ...
    814928 浮云桑 发表于 2012-8-4 RMVA发布
  • Sprite旋转中心改变
    想让Sprite旋转很好办,指定.angle =就行了 不过旋转的中心不是图片中心,而是在x,y那个地方! 有的时候非常烦人…… 那么怎么样能让sprite在中心旋转呢? 原理:通过三角函数勾股定理各种微积分测算中心移位并调整xy使相对中心保持一致。不要被吓跑,初中生水平 ...
    34008 devilg 发表于 2013-1-30 RMVX发布
  • 菜鸟用!地图即时战斗!~
    唔~ 小A我今天又来发一个无聊的东西。高手莫吐槽!~PS:如有雷同,纯属巧合~~~~~~~~~~ 没有截图,应为我不会,(果然是菜鸟~) 现在地图上创建一个事件,(最好在主角旁边)图形先不要,(到后面你就知道为什么了),再在这个地方新建一个事件页,弄一个,你想要发射出去的炮弹啊,xxxxx……之类的行走图。设 ...
    84765 jinbide 发表于 2013-2-5 通用发布
  • 仿黃金太陽跳格子
    更新日誌︰ 插入 main 前面,地圖上若空一格無法通行,就會像黃金太陽那樣跳過去 範例工程︰
    68526 雪流星 发表于 2010-12-20 RMVX发布
  • 【纯事件】随机标题画面样板工程
    放寒假了~于是就辛辛苦苦开始写作业了…… 写了半天不想写了……就忙里偷闲,做了个这个玩意~ 随机标题画面样板工程是一个设定灰常严谨\做工灰常精美\用心感人至深的好工程!!!给千万伸手党带来了无量福音~!@@¥%……&×()——+| ……言归正传……这个随机标题画面脚本还算比较容易使用的,使用之前请 ...
    15578 315038639 发表于 2013-2-8 RMVA发布
  • 新手教程——纯事件银行系统
    刚刚自己去测试了一下,把BUG修改了 如何用纯事件做银行系统?(存钱?取钱?利息?) 首先,我们来创建一个NPC 然后呢? 我们来选择是存钱,还是取钱 我们先来写存钱部分 首先,我们先判断主角目前的金钱数目 接下来,我们来选择存钱的时间 然后我们先判断之前是否存过钱了 如果没有,则继续,有,则不能存钱(目前我们做 ...
    +4
    1112983 429259591 发表于 2010-11-7 RMVX发布
  • 游戏中使画面全屏脚本
    可以使画面变成全屏 而且比系统原来的全屏好一些 直接插入main前面[code][/code]使用方法在脚本里有注明
    14499 创造达人 发表于 2013-2-8 RMVX发布
  • 游戏进行时编辑游戏脚本
    解释: 这个脚本可以使你在测试游戏的时候也可以直接修改编辑你的编辑器, 而不需要关闭游戏! 适用于: RPG MAKER XP 和RPG MAKER VX 脚本: [pre lang="" line="1"] #=============================================================================== # * 编辑与游戏 #----------------------------------- ...
    13863 创造达人 发表于 2013-2-8 通用发布
  • 第一锅标题附加
    最近时间太少,亲各位见谅 直接上脚本效果自见(怪)
    03615 A.S.002 发表于 2013-2-7 RMVA发布
  • 【突发奇想】人物透明度的妙用~
    RT- -! 参照某某网游的效果哟~(如DNF) 效果就是主角站在某个障碍物后面的时候这个障碍物会透明的说~ 是不是捏! -------------------------------华丽的分割线--------------------------------- 首先!把事件弄成这个样子~ 然后障碍物弄得大一点~(可以挡住主角嘛) 然后把这三个事件弄成这个样子 然后把这个事件弄成这 ...
    34989 汤宇星大帝 发表于 2013-2-5 通用发布
  • 新人帖 脚本小改动第1杯:标题和字体
    事件搞神马,F2一按FPS卡死人 !要搞就搞脚本!脚本才是王道 !啥,不会脚本?偶也不会写!不会写就不干了?愚蠢 !当然是从不会变成会啦,那么今天偶就献丑一次,给像我一样的脚本白痴【以下简称脚痴(这名……)】上一堂改编课 ! Lesson1:标题选择窗口美化 这是原来的窗口: 难看有木有 !之前看过羊村大崩坏的: 横向 ...
    96450 A.S.002 发表于 2013-1-29 RMVA发布
  • 由宝箱刷新而引发的灵感,事件采集系统
    咳咳,采集系统顾名思义,就是采集系统(由宝箱刷新什么的可以无视,捂面) 这个版本只做了同时采集两个(看懂了思路加多几个怎么做也就明了)以下是截图(捂面)
    24409 429259591 发表于 2013-2-6 通用发布
  • 修改版鼠标系统(VX-》VA)
    原脚本(VX) http://rpg.blue/thread-70387-1-1.html 修改后脚本可以更改屏幕大小而不影响鼠标使用!!
    1815430 zhangchi5 发表于 2012-3-17 RMVA发布
  • 菜鸟莫烦恼~~门,宝箱,住宿,场所移动
    不知道有没有其他人知道,在事件编辑模式中,不时有很多格子吗,右击其中一个,有一项叫简单事件,里面就有哦!系统会自动生成,包括门、宝箱的独立开关,住宿用的条件分歧,等待……新手们就能直接通过它们学习事件了! ...
    14547 jinbide 发表于 2013-2-5 RMVX发布
  • 提醒系统
    非常简单的提醒系统,高手请无视,只适合新人。 在战斗死亡和存读档和退出时,会有提醒。 介绍完毕。
    24393 020611 发表于 2013-2-4 RMXP发布
  • RM网络版1.06版--已暂停(欢迎下回再来)
    服务器端这边正在放奥特曼,各位同胞玩的时候可能有点卡哦!!!!!!!!! 最新IP地址:182.142.7.19 [配置文件] Serverip=182.142.7.74 Connected=www.mini-game.jimdo.com edition=1.06 weather=0 不会改的直接点易语言做的手动获取IP地址即可。 文件: [点我手动获取最新IP地址.exe] 网络版是在站上庆祝66rp ...
    96880 zjaycool 发表于 2012-3-9 RMXP发布
  • 【已更新】rpg maker xp网络插件var,做网络游戏用的!【首发
    更新说明: 2011-5 1.加入数据库支持 2.对发送数据操作启用线程 3.网页注册 点击进入下载-rpg_xp网络插件0501版.rar 简介: var插件是一个专门为rpg maker xp制作的插件。 其功能是为了让rpg maker xp能制作简单的网络游戏 var解决了没钱租服务器的问题 var解决了编写网络游戏非常复杂的问题,解决了不会写服务端问 ...
    1316958 6928233 发表于 2011-3-31 RMXP发布
  • 『FSL』简易商店拓展描绘
    对角色当前装备和店选物品做详尽信息描绘 左右键切换人物 排版修改中 可以在武器 防具栏内按X键(键盘默认A)来切换进行ATK DEF SPI AGI属性的降序排列 已方物品 目标为敌方的物品 没有的属性暗色显示 支持KGC脚本装备种类拓展脚本 支持KGC脚本多人数脚本队伍人数 支持KGC数值破限脚本 支持KGC合成脚本 结合使用不 ...
    3328184 wangswz 发表于 2010-8-27 RMVX发布
  • 一点小创意,简单的动画组合让BOSS战带感些
    自己最近在慢慢修改VA的sideview以实现自己的目的,昨天遇到了一个小问题,就是怪在血量小的时候待机动作发生了变化。然后我尝试修改了一下这个待机动画,结果有了意想不到的效果,虽然同时也出现了很多问题,问题稍后探讨,先看下效果吧,效果是BOSS快挂的时候背景和音乐变得急促了,视频很短,可以选择高清观看: 以上 ...
    34894 fans2010 发表于 2013-2-1 RMVA发布
  • npc對話改變 純事件
    我是用了VA一個月的新手..... 覺得新手時期真的好困難阿.... 所以想幫助別的新手.. 在別的大大的帖子有看到說改NPC對話只需要一個簡單的開關就行了 那到底是怎麼弄呢? 首先打開一個事件 一定的. 執行內容打開一個條件分歧 然後開個变量 如果Y變量等於X 就說什麼 (一定要等於 我不會留到待會再說 是因為大於的 ...
    74721 熊喵酱 发表于 2013-1-29 通用发布
  • 【附完整脚本】标题画面添加选项并可执行的最简单方法
    昨天刚接触RMVA,这是我的提问帖http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=280808&page=1&extra=#pid2097559,感谢2楼给的链接,不过原帖里面给出的代码是要添加到系统自带脚本中的,我简单整合了一下,只需要将代码复制到“插件脚本”下就可以直接执行 [pre lang="ruby" line="1"] # 首先新建空白地图,假设 ...
    14024 lisland 发表于 2013-1-28 RMVA发布
  • VX随电脑时间昼夜交替
    VX随电脑时间昼夜交替 和DS上的口袋妖怪珍钻或口袋妖怪黑白一样,随电脑时间昼夜交替。 脚本只用到:中的其实并不用神马太长的脚本,只需一句脚本,一个开关,一个变量,一个公共事件就可以做到。 (脚本多了几句,变量也就随之多了,不过没有关系,可以只保留小时的那句) 在房屋中不休要昼夜交替,所以进入室内要关闭开 ...
    1615041 Rings 发表于 2011-6-5 RMVX发布
  • 通关型事件版横版战斗系统【半正品】
    可以从公共事件和每一关的事件看。= =内个,,10经验不过分吧。防止伸手~ @zx工作室2 来捧场~ 介个主要是个概念啦...
    34947 514578363 发表于 2013-1-26 RMVX发布
  • 新人帖 肢解rmxp脚本
    似乎这个帖子不适合发到这里,呵呵,麻烦管理员移走吧。 应该很多人对rmxp的脚本有点望而生畏,我也一样。这里我想尝试做一个工作,把rmxp的脚本先全部删除掉, 从一个文件的一句代码开始,再慢慢一点点的把删除的脚本放回去,这样大家就会对rmxp 脚本有一个整体的认识了,有兴趣的跟着我来一起做: 1 . 把除了main脚本的 ...
    23744 yxylwt 发表于 2013-1-29 RMXP发布
  • [无限大小事件脚本框]的事件脚本
    在做别的东西的时候想到的: 这个也可以用EXE的资源编辑工具来实现,其实也适用于其他的需要在事件文本框里面打很多字的情况, 但这里说的是一种脚本的方法,也就是不需要每个需求都改EXE(因为本人是移动党,不一定每次用同一个RM...): 注意到RMVA的文章卷动(字幕卷动,第一页和文章同一组第五个。。)功能的那个编辑框 ...
    15674 晴兰 发表于 2013-1-28 RMVA发布
  • 退出游戏时自动弹出网页
    很简单的脚本,就不发范例了。 虽名为通用发布,但在RMVA中似乎无用,可能VA的红叉并非调用exit方法。
    24896 失落的乐章 发表于 2012-10-14 通用发布
  • 类似英雄传说的明雷遇敌。。。
    就像ARPG游戏那样怪物在地图上乱跑。。怪物看见你后去追赶你。追上你然后进入战斗。。。在之前想弄一个明敌遇敌的小游戏。。可在网上木有找到相关的教程。。只找到了一个怪物视野的脚本(脚本不是我编的!是在论坛里找的。。),我就用这个脚本自己捣鼓了一下。。。。作了个用起来又笨又复杂的事件。。。由于脚本的缘故游戏 ...
    2613470 eva2914771 发表于 2012-9-23 RMXP发布
  • 将普通人加个翅膀,变成天使
    先下载翅膀图片: 然后打开PhotoShop,把人物行走图和翅膀图片弄在一起,不要出现破绽。 要是跳出一个窗口,就选择TIFF,用格式工厂转换格式成PNG。 最后把透明色和般透明色设置好就完成了。 例:
    54428 876加几 发表于 2013-1-27 RMXP发布
  • 解谜游戏必备系统(新人)!
    解谜必备窗口!(偶也是个新人,自己改良了一下原来有些小问题的系统,一般只适用于新手,大虾请无视) 做解谜游戏,肯定用不上啥武器呀、装备呀啥的,可直接搞定菜单,物品(解谜肯定有物品吧)还有存档就不见了。怎么搞呢?这儿有一个办法。 第一步:在游戏开始时设一个开关并把它开了(一般情况下,一个事件自动执行,开 ...
    25697 YAYO 发表于 2013-1-26 RMVA发布
  • 显示滚动文字允许移动
    不知道这个有什么用,脚本搞不懂只会用变量和分歧了。其实没什么技术含量,只是突然的想法。 出于自己的需要,用开关弄的。就是说如果一个事件前后没有显示文章,那么显示滚动文字时候就可以自由移动了 角色上面的那个事件显示的滚动文字,可以任意走。 如果需要就往下看,或者直接下范例 Game_Message的89横的 判定是否为 ...
    04056 875116323 发表于 2013-1-27 RMVA发布
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