本事件党又来了!这次是真技能书和变身的技能= =
不管了 上范例
根据设定怪物对诅咒状态的免疫度来确定变身概率.
还有技能书设定了哪个职业可学
具体看物品-技能-状态-公共事件.
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图
范例
纯事件3:装备强化
这个我很喜欢,但是我感觉用事件做太复杂,可是我一点英文都不懂~~~~5555
我比较懒···武器强化说明啥的都没有写···大家可以看A杖的强化思路
这个么,可以加入“生小孩”纯事件中的 “ 几率”
这样就可以产生强化成功,强化失败这样了···
还有么,还可以添加强化的时候需要什么材料,有等级限制什么的,这种 ...
已被和谐
写着是rgssad其实也可以解密rgss2a
可以用这个方便的生产盗版素材
新手教程——隐藏地点
隐藏地点的设置
首先,看一下地图,就几个事件
设置当然要靠公共事件啦,用地图时间的话要不怕麻烦,每张含隐藏事件的都要有
注意:此事件不能太长!
然后就是事件的设置了
隐藏的宝箱:
只有特殊事后的场所移动:
好了,到这里了,就到这里了
范例(这回怕不懂特意发的,“良心发现”要等到下辈子):
...
纯事件手机系统
无视我吧,下载简直浪费地方..
A键打电话呼叫 那男
我觉得有用的地方可能只有那个声音了
Ci、小新授课!新手向AVG现场开课!@!
请双击图片查找。或存在电脑上查找。
此贴非纯图,斑竹别扣分啊、、如果发错区的话请管理员帮我转移。还有,请各位给点钱啊、 我已经改免费了。。
如果还是看不明白!
请下载范例!
下载地址:http://u.115.com/file/f5fa851dce ...
纯事件·世界地图的移动
对于世界地图的移动,每个人都有自己的方式与方法,而本人最早是用VX直接制作世界地图,就是画一张特别特别特别大的地图,但是因为软件本身的制约,不是特别美观和方便,所以就用现在的方法制作世界地图。
首先绘制一张事件地图
然后把需要经过的地点也绘制一遍
事件的制作方法不再多说
直接把事件丢上来
希望大家能用得 ...
不用脚本,仅仅是公共事件做的精品游戏动画!
自己一张一张图片接起来的公共事件版的动画,可以用作游戏的片头,也可容易用在游戏的中间,同样可以用作游戏的结束动画哦!我做了3个,因为时间的关系,没有做很多。以后会慢慢做更多的事件动画的![/b]
送上截图:
送上附件:
希望大家多多支持! ...
动态开关
模仿九夜神尊的变量版制作。具体用法请参考九夜的帖子http://rpg.blue/thread-211420-1-1.html
纯模仿菜鸟级别作品,管理员要删就删吧!
冲突极少的嘲讽脚本
设置一个嘲讽状态,ID填在脚本中,设置不可抵抗,定量0,战斗结束后解除。再设置一个n回合后概率解除。
设置嘲讽技能,消费SP一定,威力0攻击0回避0力量0灵巧0速度0魔力0命中0物防0魔防0分散0.对象自身,战斗时可以使用。状态变化为加嘲讽状态。
这样怪物就只会攻击使用过嘲讽技能的角色而不打别人了。此脚本冲突极少,基本 ...
【自动化】动态变量(让变量功能更加强大)
注:该脚本的功能完全可以用事件脚本替代。只是为了方便制作而写。
若吐槽,请确认你吐得是真的槽。
纯文本
什么是动态变量呢。
比方说大家在做一个主角等级为XX级以上做什么,以下做什么的条件分歧的时候。
首先要用一个变量来记录角色等级,然后再对变量条件分歧。
这个大家都知道。
当然这是事件可以直接涉及 ...
简单的修改脚本通过公共事件实现队伍成员对话 [2011-9-2更新]
话说这标题好长 = = |||
根据这帖子的问题搞的 → http://rpg.blue/thread-207750-1-1.html
所谓通用发布是因为做了两个版本 = = 本来以为是VX结果做完了才发现是XP区没办法又做了个XP的范例神马的……
上面的是1版,下面的是2版
注:XP版的步数窗口被我捏扁了一点 - - 不然放不下
写完帖子才发现貌似可以用右边直接 ...
让职业位置效果更明显
在数据库的职业界面 可以设置前卫 中卫 后卫
说是越靠前越容易挨打 不过实际用起来效果不是在明显
其实手动修改一个很小的地方就能让效果明显
老鸟请绕过~!引导新人ing……
打开脚本界面
找到Game_Party脚本
在其中查找替换为应用后 保存 进游戏看效果吧 ...
新人帖
提问一些制作游戏的常见问题,请求帮助!谢谢!
{:2_275:}
1。为什么我找的网上图片托上去全市小图?
纯事件双人控制、
额,不知道我这招是不是过时了……但是还想发一下……纯事件双人控制,想必应该很多人知道……不过先弄个的帖子给新人学学。
详细步骤:
1.建一个事件,插入随意行走图,选择行走速度为4Fast 频率5Higher 勾选移动时动画,选择并行处理。
2.在事件项目里插入4个条件分歧(注意:不要把几个都放在一起,算了上 ...
貌似很久没发过东西了……唔。废渣系列新作。简易菜单。
今天作业比较多。没什么时间啰嗦了。直接上图上范例上脚本。
用自带脚本改的。可谓是非常非常的简单。才用五分钟就好了。
脚本:
【Plane类】RPGXP内部类,伪代码....
说明: Plane类代码为某侠个人试写的,能支持扩展分辨率,可以让800*600的双远景图的系统成为可能,但是仅某侠单个人测试,可能存在Bug,此代码经优化后可能会整合入DKRM,如有Bug请回复此帖说明,或者给某侠留言,
另外说明,此脚本直接插入后会无效果,只有扩展分辨率采用的着,应该和某侠正是试写的Tileset类一起使用就成了扩展分辨 ...
纯事件射击ARPG系统(附教程视频)
纯事件射击ARPG系统(附教程视频)
此系统可以制作射击游戏,比如:生化危机啊什么的,也可以制作普通的ARPG。
脚本只用了一个提速的(用不用按照自己的需要)
这个范例我自己录制了一个教程,内容可能有些不一样。还没有对系统进行改进。
下载地址:(文件太大了,75MB。所以附件上传不了……所以给个网盘。)
更新了 ...
仿火纹升级系统
仿照火纹升级系统做的随机升级脚本
非火纹前期作品的按属性成长率升级,而是升级时尽量逼近(较大大概率事件)数据库里预设的属性值。
新手第一次发脚本,不足之处多多包涵
咳咳,我来发个:超级鼠标系统(Super Mouse Sytem ?)
本鼠标拥有大概N个新功能:
1.方向系统,鼠标按反正切函数,自旋转(理论360方向)。
2.发光的尾巴——哈雷彗星
3.N种鼠标动画形态
4.响应事件 。。。。。等{:2_32:}
………………………………
这是张小png和大gif请等待加载= =:
注意看鼠标的旋转;
附件:
砰砰砰:
详情见脚本:
3个:
...
抛物线(初版)
恩,这几天无聊了,随手写了个这玩意,很简单的东西,而且貌似也没什么大用...........
就是给定速度,初始点和抛物线顶点让一个sprite做抛物线运动的代码而已...
暂时好像可以改改去做fruit ninja~
不算很完善的东西,欢迎吐槽。范例:
...
脱离迷宫物品/法术 公共事件版发布
用公共事件判断是否在迷宫内可使用法术/物品(游戏中设置的是物品,稍加修改即可用于法术)
返回最近一次的记忆点(一定注意要在传送迷宫的入口触发公用事件存储角色位置)
范例的功能就是在迷宫里的时候,可以用物品回到城镇(迷宫入口,也就是最后一次保存的记忆点)
可能废话有点多了,剧情比较长,貌似要打10分钟- -|| ...
新手教程-区域控制事件
既然这几天夕阳没有功夫,我就发一个自己的新手教程吧。
这次是利用区域控制事件开始
其实,这个用事件的条件分歧就可以做到了,但是,如果侍庞大的地图和大量的坐标哪种方法就显得很废柴
用VX默认的事件就可以做到大量的区域发生事件了
首先要在Game_Player加入以下脚本
以上脚本作者:beside
然后,在地图上设置一 ...
简易的区域自动事件……
就这样设定,玩家走进区域就会自动执行事件!
解决显示文章中存档报错
把fux2大的VX版修改成XP版。
(不改不知道一改吓一跳 = = b XP和VX不一样的东西太多太麻烦了……)
只是解决显示文章中存档会报错,具体显示文章中如何存档请自己改
【VX版】
fux2大的脚本 ->点我
我要加码拉-铭文加解密2.00可
我要开始加码拉拉-铭文加密解密2.00!!
这是前一版:http://rpg.blue/thread-165836-1-1.html
使用坐骑更改速度(范例)
坐骑可以在菜单使用,也可以在地图使用
可以用快捷键调用坐骑。(PS:全局键盘在我自己的游戏里比较不好使 。经常粘滞或者无反应或者延迟。请教改进方法)
范例提供龙和马(龙的图也改过了,比较好看)。
用了柳柳?的变速脚本(更改了一下)
另。。本人新手一只。。。大多靠公共事件,高手就不要看了。。。。 ...
ARPG基本范例(内含视频教程)
本人之前已经发过一次了,不过很不成功,视频没给发上,这次我修改了系统后再发了上来,
望大家给力给力:lol
下载地址:
http://u.115.com/file/aqz1zy0h
以下有截图欣赏:
仙剑三式商店菜单
终于做完了…………直接上图…………
整合·加点与技能点
完美整合加点系统与技能点系统。
非原创,技能点系统是出售内容,我买到之后免费发出来,可能违反版规的~
不过,这是个马甲,版猪想扣分没处扣,嘻~
奇思妙想,制作特殊的新技能!!
做了一些特殊的技能,不同于其他的技能是在于他的特殊伤害值。
只做了一点点例子,我是新人。鼓励一下吧…………
链接:
其实这个贴本身就是浮云……FPS提高脚本……8行而已……
无聊时搞的= =
我也算是一个Ruby白痴= =
嘛……嘛……嘛……
脚本:另一种:
按住F5启动……8行变15行而已= =
就这样= =
插入即可……
FPS直升120……
xx童鞋的话:
咳咳……不要在意……
嗯……
(所以说这贴本身就是浮云啊=A=) ...
个人用角色名输入栏
我不知道再我之前有没有人发布,总之,我发布一个自己用的,以便保存。
希望66不要傲娇~
整个脚本除了输入没有改。插入到Window_NameInput里面。
要先把里面的删除掉。
论坛的RMVX版本适用
哈欠,不要打击我。
许多常用字都顾及到了,参考GBA游戏“宠物小精灵”的汉字,删除了一个栏目。
...
在战斗中切换对敌人使用或对队友使用
还是先上脚本:
功能:在游戏中按你指定的键,可以切换目标类型。就是敌人《------》队友 的切换。
目前敌单体多次和敌数体随机只能切换成队友单体,而对死去的队友的技能也没法切换。
这个是我第三个脚本了。希望大家支持支持。 ...
RM 音频扩展模块(1.0.0904 初版)
依旧是无聊的产物. 具体的看最后的范例. 这里注意点:
1. 初版先支持 wav 格式文件, 下一版本或者下下版本或者 下下下版本 更新 ogg 和 MP3 等常用的格式.
2. 请确认安装有 VC运行库 和 Direct9.0c
3. 有什么疑问或者 BUG 或者建议请回帖询问.
使用方法:
1. 在脚本的最开始的地方, 可以是 Main 等脚本里, 插入初始化方法:2 ...
新仙剑菜单模板
很久之前做了个仙剑菜单,可是由于做的很糟糕,所以就没法上,一直到暑假的最后几天,就无意中的找到了这个,一看……做的很不好,那些算法实在糟糕!!后来就有了个念头,我就把存档那改了,因为当时不懂得怎样去做存档增多……之后还满意!!不管做的怎样……我还是给发上了……之后可能我会重新再做一次……
更新下载地 ...
新仙剑菜单模板
这个……其实很早之前 已经做好了,但是觉得做的不太好,所以就没给发上来,到了暑假的最后几天,突然找到了这个,就拿来
改一下,只改了存档那……:D 本人觉得还不错,呵呵!! 用了很浪费内存的方法来写(除存档),恩~~之后可能有时间的话就重新再做过,因为初三了,没什么时间………………:(
下载地址:
http://115 ...
全局更改色調 [升级为XP/VX通用]
表示用了這個代碼之後,
事件中的更改屏幕色調就不光光能改地圖的色調了。
神馬色調都能改……
取消注释脚本中提示的那行可以体验在地圖的時候畫面顏色會一直隨機更改……换了思路 直接通用
输入密码开门
详情请看附件:
作者:猫猫鱼
QQ:56426492
下载地址:
简(陋)CG鉴赏系统[练习作 娱乐向]
如题所说,这只是为了练习(图片和窗口操作)而写的,所以就写了这个东西,应该没有bug。
这个系统我估计不会有人用的,这次纯粹是为了发一个研究样本,希望有人能对脚本的编写提供点建议。
打开图片后,方向键移动图片,q、w键缩放。
本脚本分三部分,以划分开
1.更改标题栏(无其他用)
2.旋转式选单(Scene类)
...