2009-3-30战棋系统下载
很累啦!不想再做,希望给大家参考!
基于叶子的战棋之上加工的,
加多功能为:
可以显示四方攻击
走路有声音
战棋式显示名字
下载地址:
http://www.brsbox.com/filebox/down/fc/e931fa6641741d2815da1d077139381b
说明:无办法,新浪很郁闷,一定要帮他注册一个号才能下载到,直接下载,是不容许]
外下载的``````````
下 ...
更新!VX版SLG式战斗系统
SLG式战斗系统
之前使用的是事件与GAME_PLAYER设置战斗事件的,越后来觉得越麻烦,一气之下COPY了一个,设置成SLG战斗用的$game_slg_events与game_cursor,方便使用。
主要更新了一个视觉跟随。。。。。战斗事件大部分可以设置使用(战斗中角色加入离开、强制战斗未能使用)。由于加入视觉关系,战斗菜单与动态状态显示 ...
【事件创意】密道系统 已修改
用事件代替地图!
游戏范例下载:
VX标题画面随机变化脚本
VX标题画面随机变化脚本
[应求脚本]战斗结束动态增加经验槽
根据200878242同学的要求写的~~~
使用方法:插入MAIN前既可,名字随便。
冲突性:小,Window_BattleResult类冲突,有修改SCENE BATTLE的UPDATE和START PHASE5,只加了一句-。-,冲突的话就把那句移民过去就可以了~~
战斗结束后可以动态显示增加经验条,-。-让战斗结束画面稍微有观赏性一点....
顺便简单美化下BATTLERESU ...
射击ARPG系统-2.1
http://rpg.blue/upload_program/files/ARPG射击系统var2.1.rar
跟前几次的差不多.
加了武器图样显示~
全完成的有:
·主角只有远程攻击,物品只有三种,子弹(射击)|√|,普通药水|√|,超级药水|√|。
·敌人分三种,近程攻击|√|,远程攻击以及两种攻击都具有|√|。
·实现武器更换系统,更换武器后,伤害值等都会有变化 ...
更新-用最简单的脚本语句实现VX怪物图鉴!!v0.02
最近被我姐烦得装了RMVX,可却摆着不用,就顺便弄一个图鉴出来好了。
次脚本的主要目的是要让那些新手知道许多简单的脚本语句就可以完成一些大型脚本,
所以此次的界面与排版等完全没有经过深思,就只是乱排一通。
v0.00 范例下载:Project 02 - EnemyDex v0.00.rar
v0.01 范例下载:Project 02 - EnemyDex v0.01.ra ...
RM_VX地形标志V3.5_图块版本(脚本优化)
■ RM_VX地形标志V3.5_图块版本
前言:
在XP上有地形标誌的功能,但在VX却取消了该功能,
以至於要在VX地图上做一些特殊效果不容易达成,
不久前 我发了XP纯事件推箱子完美(无等待)效果
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114571
精灵问说没地形标誌的VX怎麼办.....
利用图块做出 的 地形标志脚本
现在都已经解决了
而 ...
VX 用加强版文字输入脚本 v1.0
RT 就是 VX 用加强版文字输入脚本
图:
字符数量因该够多了,不过有个小问题,在使用有些字体时部分文字无法显示(字体本身没有这些字符)…………
就像这样:
脚本:
http://rpg.blue/upload_program/d/洛克人SZ_文字输入脚本_113052150.txt
导入脚本后请将这个文件解压到游戏的 Data 目录下:
http://rpg.blue/up ...
显示文章自动换行
用于更改对话框大小后难以对齐和懒得手动对齐的人
如果需要强制换行输入\'
范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/显示文章自动换行.rar
区域控制行走脚步声音!!
用 by 沉影不器 的 《区域控制行走图》 和 《角色/事件移动时发出声音》改的。
没改多少内容,但由于是刚接触脚本,搞了我几天了,居然不知道有些变量是全局的,有些不是。==||
用法:脚步声音的命名方法和行走图的命名方法用有点不一样,要多在后面加个.png
#比如Actor1.png对应的声音就是Actor1.png.ogg
#技术有限不知 ...
负重系统是怎么炼成的?
本教程讲解的是负重系统的制作方法
首先,我们要先在 Game_Actor 里面设置好负重的计算公式
先订为 (HP最大值+MP最大值) X 等级 / 敏捷
所以先在脚本中定义:
在这里我们定义了一个方法来计算公式。
皆下来计算整个队伍的总负重,因为是整个队伍
所以是在 Game_Party 里面定义。
先把区域变数 party_load 初始化为 0
...
雪流星脚本教程第六弹:Window脚本教程三
小幽的VX实用脚本查询手册:
VX实用脚本查询手册
说明档:
点此下载
在上次的教程中,我们在Window里面显示图标跟图片
现在开始在Window里面让图片动起来,也就是制作动画。
上一课:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=110663
把这个制作好的动画素材放进 Graphics/System 里面
我们来自己制作暂停标记的动画。
继 ...
雪流星脚本教程第五弹:Window脚本教程二
雪流星脚本教程第五弹:Window脚本教程二
小幽的VX实用脚本查询手册:
VX实用脚本查询手册
说明档:
点此下载
在上次的教程中,我们在Window里面显示文字
现在开始在Window里面绘制我们想要显示的图标或图片。
继续上次的工程。
把上次显示文字的X座标改成 24
self.contents.draw_text(24, 0, 120, WLH, $game_variabl ...
精华
支持鼠标 vx新菜单样式 v1.24 (2008-11-07 更新)
vx新菜单样式 v1.24 by 沉影不器
扩展说明(为菜单扩展新选项时必读):
① 在 "◎ 设定部分" 为MENU_ICON增加新选项的图标
② 新的场景,其父类由原来的 Scene_Base 修改为 Scene_Menu_Base
③ 本菜单样式,显示区域由原来的全屏(0, 0, 544, 416)变成(32, 56, 480, 304)
请按本菜单样式修改新选 ...
新人发布脚本『显示游戏进度』
第一次制作脚本
脚本如下
#==============================================================================
# ■ 显示进度脚本 by StarWatcher
#------------------------------------------------------------------------------
# 1-插入此段脚本到Main前面
# 2-仔细设置下面的变量
# 3-启用方式$Scene=Scene_ ...
区域控制行走图
区域控制行走图 by 沉影不器
------------------------------------------------------------------------------
功能描述:
当角色进入特定地图区域(以"!$"开头)时,行走图换成"以区域名为后缀的行走图" 无对应行走图时保持原状
新行走图名称的格式是: "!$" + 原角色行走图名 + "_区域名"(不含"!$")
注意事项:
...
傻瓜式XP的地图放到VX作为远景图
重要更新:
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再次修正严重bug
修正一个非常严重的bug
更新远景遮挡,全傻瓜式导出
更新四方位支持 2008年8月26日-
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补丁:
添加到main以前
内容-针对上一个更新包兼容问题现在连遮挡图一起生成咯~~
使用方法很傻瓜
http://rpg.blue/upload_program/files/范例工程_100285530.rar
下载这个工程 ...
RGSS的Rect类兼容补丁
RGSS#Rect类事实上被当作一种数据结构使用,其结构是(x,y,width,height).
而OS的Rect结构一般是(left,top,right,bottom). 尤其调用API函数时,总需要在两种结构间不停地转换.
此补丁辅助使用API的脚本兼容两种数据结构.
应求发布,VX地图名自动显示
话说大家仔细看看这些脚本就能对VX的脚本略知一二了吧……
技能等级核心脚本
跟kissye君的不同,以熟练度升级
注释里添加:
[level up]、[lvup]、[升级]、[升級]
表示此技能能升级,并在窗口中显示等级和熟练度,不填的话无法升级
[熟练次数 N] 表示此技能需要使用N次才会升级, 不填默认为20
[最大等级 N] 表示此技能最大等级,不填默认为1
脚本更新:
...
vx用描边字 发光字 多层字 (附全局替换默认字效的脚本)
描边字和发光字是早期写的,近日新增一个多层字....
有两套脚本...一套是独立运行的方法,一套用来代替默认draw_text,可全局替换默认字效
截图:
独立运行版(三种特效随时调用各自的方法):替换默认字效版(3种字效择其一): ...
VX图块加强(汉化)
这个脚本neneko曾经在论坛上转载过
VX四方通行和地形标签设置工具
不过是未汉化版的,而且说明也不完全
这是汉化版的:使用方法:
直接在脚本中定义方法
继承自定义图块:
四方向和地形标记需要软体
下载:http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/cgi-bin/dl/dl.php?dl=vxtiletool
说明:与XP相同,就 ...
模仿仙剑奇侠传二的标题
模仿仙剑奇侠传二的标题,但读档例外.
标题后面的风景是动态的.
效果截图:
ftp://down@zh99998.vicp.net/200710/仙剑2标题.rar
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1073.htm
vip+2
[本贴由 御灵 于 2008-5-24 10:23:26 进行了编辑] ...
VX版物品分类
截图
使用方法:
数据库里,在物品/武器/防具的说明后面加上@分类名称(如:恢复 500 点 HP。@回复类)
在main前插入
冲突:更改物品类的脚本(已知没有)
VX传送系统
原作者66,本人只是复刻
自定义多货币脚本(4/5 更新)
自定义多货币脚本
翻译脚本翻的很累,休息的时候写的
自定义多种货币,可以互相兑换(兑换後自动取整)
在商店介面可以选择用哪一种货币购买
顺便增强了金钱窗口
应求增加让物品只能用特定货币购买的功能
使用脚本:
gain_currency(类型, 数量)增加金钱
lose_currency(类型, 数量)减少金钱
convert(类型, 变量ID)将该 ...
游戏中更改按键设定 又名"由玩家设定按键"
游戏中更改按键设定(由玩家设定按键) v1.0 alpha版 by 沉影不器
就像很多游戏那样可以由玩家设定按键.现在是alpha版代码很乱,等有空一定重写一遍.
第一个想法是hook,可我在ruby里碰到回调函数完全不会...于是用了最简单的数组遍历...
全键盘用的是夏娜的"全键盘脚本(夏娜改,优化)",已屏蔽部分按键比如"Caps Lock""微 ...
豪华打造系统,倾情汉化奉献!!
全新的豪华菜单打造系统!浪使者倾情不完全汉化奉献!!
含有以下功能:
可用原材料打造,可生成二级打造物,囊括主流打造因素!
分类下拉展示菜单,打造装备预览属性,打造成功几率定义!
打造等级与队伍属性、队伍等级绑定,越高级打造越强悍!
豪华打造系统效果图:
豪华打造系统范例工程下载:
http://rpg ...
rpgxp加密方式寻求测试
一时意起来的灵感。只有一个可执行的文件。各位试试!
能够正常的打开游戏但是绝对找不到数据啊,素材啊,音乐啊。这些文件
如果哪位能够找到这些东西就算成功。当然如果没有这些东西能够修改游戏也算成功
无装备攻击防御力与装备攻防叠加
本人今天在制作游戏时突然发现,
原来在游戏源程序中角色装备的时候会出现很多问题。
在角色不装备武器时,不管力量值多大!攻击敌人都只能是 0 -_-|||
让我相当的郁闷!这样即使角色升级到99,如果不用装备,不也是废人一个。
后来用了朋友给我的一个空手攻防能力的脚本!
用了之后,夷?角色不用装备有攻击防御力了!万岁 ...
[FSL][VX]萤火虫模拟 群居型(2010-08-27 更新 支持地图)
这个脚本...本来只是个普通的脚本...本来只是给title大赛写一个标题画面飘点萤火虫的脚本,然后总觉得随机飞啊飞的虫子总缺少一点生气,于是设定改成:
[line]1[/line]
- *1.02.0827 * By 沉影不器
* 使用FSL协议
[line]1[/line]
- *1.01.0108 * By 沉影不器
* 允许使用地图模式(否则为屏幕模式),即萤 ...
vx半即时制战斗系统清纯版
考虑到站上的cp制战斗系统都是结合了这个结合了那个,并且不是就是没有显示cp条,所以把他们修改了下,把多余的功能全部去掉,只保留cp制最为核心的功能,对默认战斗系统基本上没有任何修改,相信对于那种要求单单一种功能的制作者有作用。而现在的cp制都是修改了默认系统的,其实我认为默认系统很好,比如那个战斗逃跑很多 ...
带战斗特效与彩虹神剑的 横版战斗系统 30%
明天又是工作日又要上班了,这个工程先发出来供大家参考吧。这是个严重缺乏测试的工程,目前只在自己电脑上跑过,欢迎指出BUG,感激不尽。目前只能一个人战斗,然后把敌人打死或者被打死。不过如果你想尝试多人,我也不反对……技能物品还没做,不用试了。
使用方法:新建一个RMVX工程,把这个压缩包里面全部内容覆盖你工 ...
双远景的华丽多天气系统= =
受了http://rpg.blue/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=154470&pid=1507175&fromuid=85979
木马君的影响
开始研究远景循环
发现这是一个很强大的东西!
可以用来做天气,也节省了使用脚本的麻烦。
现在抛一个范例,里面只做了5个天气,比较偷懒~
范例的地址:- 点击我下载 -
抛个截图就走人~(>^ω^ ...
自己改的一个技能消耗HP脚本,顺便请高手帮我完善下。
首先在Game_Battler中定义如下也就是说1号技能和2号技能视为消耗HP的技能。
接下来在下面一点的地方改一下def skill_can_use?(skill_id)这块消耗HP的技能如果HP不足消耗量的话就视为不能使用。这样在下面可以少改很多窗口的地方。
-1是为了防止玩家使用技能造成死亡。
然后在Scene_Skill中
有个使用特技的情况下
大概在12 ...
移动i速度扩张(简单且雷人慎入)
前几天研究Game_Character的速度机制,发现狂雷巨闪……居然用的是2的速度次方,事实上,Game_Character能写下任何的速度。
这个脚本支持设置从1-100的速度MAX_SPEED设置最高移动速度。
在事件名字后面加入",speed = XXX"(空格不能省略,不含双引号)即可设置该事件的移动速度
事件脚本set_speed(ev_id,speed)
设置id为ev_id ...
双击方向键,绕过障碍自动行走
绕过障碍自动行走 by 沉影不器
功能描述: ① 双击方向键,角色自动行走(确切地说是前进)
自动行走中,您仍可通过方向键改变行走方向
② 遇障碍时,如果存在唯一选择就自动绕过(即左通行 异或 右通行 成立)
③ 结束"自动行走"的办法是:按住当前前进方向的反方向键
④ 在地图上遇 ...
vx新菜单样式 640版
随手把主站上面的vx之新菜单样式改成了640*480版的,本人脚本比较烂,如有问题,一概拒绝回答
截图:还是传吧...免得有些人抓瞎
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/d/偶尔探花不雅_新菜单样式640_109804345.rar
原版系统:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=84745&ntime=2008%2D12%2D15+21%3A16%3A07
祝各位砖拍 ...
地图缩略图 + 迷宫地图探索系统 (简约版)
VX给了大家很容易制作的迷宫,我给玩家很容易走过迷宫的方法。
其实这个系统重在那个缩略图以及缩略图的算法上,算是抛砖引玉。如果直接生成缩略图比较卡,我建议是先生成整个地图bitmap(存成文件先),然后只用迷雾遮挡。不过这个版本只是简约版,就不多弄那些了——反正本系统还会不断维护的,因为这个系统对我这等策划 ...