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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 鼠标输入模块 修复press判定的bug
    原鼠标输入模块中press判定有bug,以下为修复后的:改动在于Mouse.update中@press.push部分脚本基于沉影的鼠标系统修改alpha
    03496 zh99998 发表于 2010-6-30 RMVX发布
  • 买卖分分离脚本
    功能:买和卖分开(有的店子只能买,有的店子只能卖) 范例:http://u.115.com/file/f0592e4cf
    03082 bzzdhm 发表于 2010-6-27 RMXP发布
  • 即时遇敌系统
    不知道什么时候产生的灵感 这个脚本不怎么难,只是一种创意 效果:遇到的敌人是你周围的 怪物。不再是遇到遇到一个敌人,里面跑出来一群 战斗结束后,参与战斗的敌人对应的事件消失。 当前没有去设定战斗中逃跑后也的经验值。 注意一下第一幅图主角周围的怪物 和第二幅图里面遇到的怪物 ...
    1415555 九夜神尊 发表于 2009-8-23 RMVX发布
  • 得失物品金钱提示,云版
    轩三风格的得失物品金钱提示脚本。 把皮肤图片 和 银币图片 去掉数字后 放到 Graphics\System 文件夹下 当然你也可以替换成同名的其他图片。 皮肤图片 银币图片
    2111946 趙雲 发表于 2008-2-10 RMVX发布
  • 雪流星脚本教程 Scene_Base
    雪流星脚本教程 Scene_Base 应禾西的要求写了 Scene_Base 的教程 首先先来看看RMXP的脚本(RGSS),RGSS中并没有Scene_Base这个脚本,所以我们先来看看 Scene_End 以下脚本是我为了缩短篇幅以及容易解释而简化的: 我们可以看到,事实上一个Scene只有两个(事实上是三个)方法,main 和 update 而main里面也就是一个不 ...
    47556 雪流星 发表于 2008-5-11 RMVX发布
  • RMVX 动画数据库 -> XP 动画数据库
    VX的动画数据库还是很华丽的,一流华丽,这里提供一个转给XP用户使用的方法。这个算法简单说就是,由于VX使用两张图来制作动画素材,而XP只能用一张,所以我在运算的时候直接把两张图合成为一张图了。此外编号也重调过。如果本来VX两张图的色相有较大诧异可能会转换结果不完美,不过好在默认数据库没有这种情况, ...
    3323598 柳柳 发表于 2008-1-16 RMVX发布
  • 庆祝6R网站重新开放放出(RM网络服务端+客户端)
    http://11.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/de096cb4d39aae6871f7d672470ac69bb6ddec5f75824b86816818846f078e557dfcf9a34c64b822bbf7b00baa9916cb7d02c1512478f648f7a70737b92df764/服务端+客户端.rar?k=74336662d09ff69a99f6346b4464034a060b525a060155061f0354565a49050606564b0350070448010454035a06525506050555627531d2ccf ...
    04204 zjaycool 发表于 2010-6-19 RMXP发布
  • 庆祝-6R重新开业-放出RM网络版-憔悴帅哥版
    本人技术有限,没得本事制作出来。现在放出RM网络版! 服务端也是用RM做的,目前功能如下: 有:注册,登陆,创建,聊天,远程存档读档(部分),显示动画,充值(未完成),交易(未完成),系统消息。技术部行,BUG存在。希望高手能够制作出来给大家共享! 下载: http://11.dc.ftn.qq.com/ftn_hand ... 48f7a70737b92df7 ...
    024550 zjaycool 发表于 2010-6-18 RMXP发布
  • 精华 秀秀Win32API教程一(基础篇)
    [LINE]1,#dddddd[/LINE]秀秀Win32API教程之一(基础篇)[LINE]1,#dddddd[/LINE] 此类教程也有过 不过好像很多人不太容易理解 所以打算在写一个 希望这篇教程大家看过后能理解 并且会使用 毕竟RM能支持win32API 还是很强大的 首先需要一本Win32API手册 方便查找函数和参数 这个东西 google搜索下 应该很容易能找到 我一般使 ...
    3015665 hide秀 发表于 2008-7-27 RPG Maker 技术区
  • 纯事件做五个交通工具(仿VX、FF3、FF4)
    做这东西真虐人,不过好歹是做出来的。Orz 不过我做完才发现,这东西根本就没有什么通用性。虽然我已经在工程里做好了,但是如果别人想用,光复制过去是不好使的,还必须做许多相应的修改与调整才可以……巨汗……突然觉得我做的这个东西也没有什么意义了……- -,不过感兴趣的人可以打开工程看看制作的思路,然后也可以 ...
    3313523 匈魔剑 发表于 2008-9-22 RMXP发布
  • 仿网游点击地图上的任务图标查看任务
    仿网游鼠标点击地图上的图标查看任务(范例是以4方向鼠标操作的范例修改的,) 想增加其他的构思可以自己看看范例 或许我的例子别人早已经在论坛出现了也说不定! 此范例的内容都是很简单的,一般只要详细看都会明白 范例: http://rpg.blue/upload_program/files/renwu_101559737.rar 相关图片 ...
    146876 飛影 发表于 2008-9-11 RPG Maker 技术区
  • 【Xp→Vx】显LOGO再开始游戏(加入音效)
    因为自己不想用事件来做片头,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~ 注:这个脚本我已经应一些朋友的要求加入了音效! #================================================= # ■ Scene_Logo #------------------------------------ ...
    2813198 星恨无痕 发表于 2009-4-5 RMVX发布
  • rmvx时钟
    rmvx时钟 by 沉影不器 功能描述: 显示一个带指针的时钟 素材准备: 时钟指针分别命名为 hour_hand、minute_hand、second_hand 时钟背景命名为 clock_bg,另需要一个盖住指针的圆扣命名为 top_button 使用方法: Main之前插入脚本,在需要时钟的场景中调用: Sprite_Clock.new(x坐标, y坐标, 不透明度 ...
    1211878 沉影不器 发表于 2008-5-22 RMVX发布
  • 图片窗口背景(更新)
    非常感谢沉影不器提醒,已经增加viewport属性~ #============================================================================= #图片窗口背景 #作者:kissye # #注意事项 #使用这个脚本后,Window类里不能再用@skin变量 # #使用方法 #自己写窗口的时候,令 #self.skin = Cache.文件夹名字("图片名字") #或者在外部更改,令 ...
    1515513 kissye 发表于 2008-8-6 RMVX发布
  • 仿空之轨迹的战技系统
    功能如下: 1.增加战技选项,可发动一般战技或S战技,但要消耗相应的 怒气值。 2.增加一个怒气槽,当敌人攻击,角色扣血时,怒气槽中 怒气值增加。 3.当怒气槽满时,发动S战技,可忽略一切顺序,即时发动, 快捷键为1 2 3 4(分别对应4个角色,比如1号角色,当 他的怒气槽满时,按下1键后即可发动S战技) 4.一般 ...
    157622 dbshy 发表于 2008-2-29 RPG Maker 技术区
  • 新动态标题画面·背景滚动、标题闪光、飘图片
    =。=这种帖子好象有无数个人写了。。 都是什么飘雨啊,飘图片啊或者标题闪光的 又或者是这两样合起来的,但是至今我还没见过有人打标题后面图像的主意。 像我这种脚本白痴加上天生智障的狂妄小伢想出来的家伙,应该不会得到大家的主意。。 那么久高手无视,最好别BS我。。。。 可能采用了其他范例里面的功能。。。 反正好不 ...
    4919185 枫叶的北方 发表于 2008-10-2 RMXP发布
  • 仿《双星物语》冒险之翼-遗忘天际的特效
    最近闲的无聊……所以研究特效。因为《遗忘天际》在开学前一定是做不完了……趁还有时间把特效发上去。 “冒险之翼”,玩过双星的应该知道吧!可以飞到去过的地方。在VX中也可以做出这个效果。但是由于本人是新手,所以用了许多的全局变量,耗得资源很多,尤其是地图在100张以上的游戏(应该没有人这么强悍吧-_-!!!)。希望有 ...
    83956 曾宪文 发表于 2009-8-26 RMVX发布
  • 特技增加会心一击
    今天制作脚本的时候发现,一直以来使用特技都没有会心一击的,后来发现原来特技会心一击的定义跟通常的攻击是一样的! 如一下脚本 在 Game_Battler 3 中 找到 if self.damage > 0 这句 在下面增加 # 伤害符号正确的情况下 if self.damage > 0 # 增加会心一击百分比 ############################ ...
    74063 果冻叮当猫 发表于 2008-8-28 RPG Maker 技术区
  • 如何去掉RM的F1设定菜单。
    方才在用VB扫WORD命令ID时,突然在默认系统范围外扫到了ID项— — 忽然想起以前有人因为全键盘和F1设置项冲突如何解决的方法,当时给出的是屏蔽发送消息,不过可以利用这个能更简单去掉F1的设定菜单。 XP与VX都支持。 脚本: 图: ...
    198314 美兽 发表于 2008-2-22 RPG Maker 技术区
  • 新人发布的第一个脚本——带皮肤的进度条
    经过了几天的摸索,RGSS总算是理出点头绪来了,想必很多人对游戏默认没有进度条感到怨念,我就是其中一个。所以本人改造脚本的第一刀就砍向这里了。 以下是脚本: 使用方法: barHP = SkinedBar.new("Graphics/Pictures/HPSkin.png", "Graphics/Pictures/HP.png",Rect.new(12,5,66,6),0,actor.maxhp) #这条语句的作 ...
    116478 younggk 发表于 2008-9-30 RPG Maker 技术区
  • 新 四方通行脚本 v2.0
    脚本更新: 设置说明: 脚本中已经设定好 B 图块第3行的全部桥的通行度 第一次运行的时候先把「设定部分」的 「$重设四方通行文件」 跟 「$重设地形标记文件」 改成 true 就会在 Data 文件夹里面自动生成通行、地形标记等等...的文件 范例尚未更新 范例:按我下载 设定部分: 四方通行部分: 地形标记部分 ...
    2010075 雪流星 发表于 2009-1-31 RMVX发布
  • 打猎系统
    也就是利用了鼠标响应图片。其实很容易,不过就是这次的场景不太好。也比较容易,只要设置显示变量……不过是猎物不能超过50个……可以参考范例。 效果图: 下载地址: http://u.xunzai.com/fileview_61810.html
    84196 风中承诺 发表于 2009-8-11 RMXP发布
  • 纯事件版 魂灵炼化!(灵魄 魂魄 灵魂)
    哦嘎嘎,ME又来了!带来一个纯事件版的魂灵炼化。 咳咳,同样,高手无视! 三大功能! NO.1 查看数量(………………无语,不多说了……) NO.2 魂灵炼化 可以转化三种东西: (1、灵魄、魂魄 转为 灵魂 2、灵魂 转为 灵魄、魂魄 ...
    115773 御风天之痕 发表于 2008-12-22 RPG Maker 技术区
  • [应求脚本]连击效果
    # =================================================================== # 连击效果 v1.0 by SailCat # =================================================================== # 数据库设定(特技): # 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号) # 例如:超究舞神霸斩,11 # 狮子心,16 # 陨石,9 # 注意 ...
    299380 SailCat 发表于 2005-11-1 RPG Maker 技术区
  • 对事件使用物品触发事件
    是从游戏(疯院魔影)中学会的。 不明白的可以来看这个帖子! 全部东西在范例中
    23480 逍遥仙君 发表于 2009-8-27 RMXP发布
  • VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物)
    作者的话: 这是本人寒假时候制作的游戏《拉尔夫战记》的产物,上学时由于硬盘挂了,所有东西都没了,接近半年多没动RM,最近想起要做个像样的游戏,于是就把战斗系统整理出来,看到许多人都想要这个系统,就放出来个比较原始的版本了,VX本身战斗系统太过于简陋,希望这个系统能给一些有用心做游戏的人有一点帮助吧...本来想整合彩虹 ...
    7760935 zhong 发表于 2008-7-18 RMVX发布
  • 让VX支援单张的图标
    新版: http://rpg.blue/thread-222506-1-1.html 用PS改IconSet改到快疯掉之後写的作品 之接让VX支援单张图标档算了 在Graphic文件夹新增一个叫做「Icons」的文件夹 把要用的图标放在里面 在物品、技能的备注里面写 就能调用该图标了 没有写的调用在数据库设置的图标 只支援默认24X24的图标,要大图标的话请自己修改窗 ...
    2317349 雪流星 发表于 2008-3-2 RMVX发布
  • Rmvx的皮肤文件分析
    Rmvx的皮肤文件分析 by 沉影不器
    1811778 沉影不器 发表于 2008-9-10 RMVX发布
  • RM做的汇编器
    呃,只是根据华东师范大学陈闻杰的要求做的版本 详细功能见其中的1个说明文件。 开源的 o(╯□╰)o 下载地址 http://www.brsbox.com/orochi2k 里面的汇编器那个就是,不要用迅雷 效果:汇编指令输入,16进制机器码输出…… 输入文件的第1行不要写汇编代码,那是留给说明用的 囧 有兴趣的可以随便拿去改,我对汇编不是很 ...
    64223 orochi2k 发表于 2009-7-16 RMXP发布
  • 地图输出『郁闷更新』
    用法: 在事件脚本中插入 说明: 由于脚本不止一个,而且并非完全由我原创,所以就不贴出来了,下载链接中的范例 图片最大尺寸1280*1280(对应地图的最大尺寸40*30),超过的会自行按比例缩小 地图大的输出可能会有些慢 用途: 热心写攻略的应该有用 效果: 链接: http://rpg.blue/upload_program/goods/地图输出_101682 ...
    95178 凌冰 发表于 2008-9-12 RMXP发布
  • RGSS中文文件操作(无聊之作)
    #============================================================================== # ● ZH_文件测试 #------------------------------------------------------------------------------ # 说明:文件的测试函数 #============================================================================== module ZH_文件测试 ...
    13584 Goldencolor 发表于 2009-12-23 RMXP发布
  • 自定义事件触发条件
    自定义事件触发条件,就是不用RMVX自带的事件触发条件,而是指定别的条件 例如角色位置 等 使用方法: 建立一个事件,触发方式为自动触发 在第一句写上条件 注意:如果事件不能正常终止,请在事件最后加一句脚本 $game_map.need_refresh = true 范例:http://rpg.blue/upload_program/files/Project4_99853904.rar 附 ...
    84678 zh99998 发表于 2008-8-23 RMVX发布
  • [更新]自地图上显示伤害,ARPG再度有望?
    就是在地图上显示伤害,没什么特别。 事实上有些偷懒,伤害的相关部分完全是从XP拷贝的。 使用方法: 可能有些人认为XP默认的不好看,想要用图片显示,所以这里也做了准备。 这个是图片版,从伤害显示美化脚本里踢出来的,图片格式也一样,请自行参考。 http://rpg.blue/web/htm/news216.htm 效果图: 图片素材( ...
    148093 非法用户 发表于 2008-4-15 RMVX发布
  • 复杂装备系统(3)随机属性(2009-05-04更新)
    说明: 让装备类似暗黑那样附加随机属性,目前有17种属性元素可供组合,允许按 能力百分比加成. 附加属性的名称允许多个(按能力从小大到排列),用英文逗号隔开,自动按 附加能力大小选择词缀. 我只写了攻击力和防御力各3词,因为想不出词儿...回帖造词有奖-_- 极品爆率不影响物品掉落机 ...
    3923657 沉影不器 发表于 2009-4-19 RMVX发布
  • 物品颜色描绘脚本
    类似某些游戏 可以显示物品 特技 装备的名称颜色的脚本. 使用方法:插入脚本到main前 数据库里物品的备注进行设定 如果和显示文章一样的颜色 [n] 比如[1]为蓝色 如果显示16进制颜色 [Hxxxxxx] 比如[Hff0000]为红色. 非常感谢snstar的帮助~!算是简单的功能吧和大家共享 ------------猥琐的分割线-------------- 此脚本 ...
    1311214 Beside 发表于 2008-3-7 RMVX发布
  • RGSS脚本反馈法侦测对象类
    这个小程序有两个用途:侦测对象类的方法定义变化以及捕获部分运行时错误。 程序运行开始时各个定义的变化都会反映出来 也可以调用脚本来侦测一个对象类可用的方法 原本遇到脚本错是这样的,而后退出程序 程序中间有个错误捕获,可以侦测到一部分脚本的运行时错误,而后程序继续运行 参考范例工程: http://rpg.bl ...
    73231 slick 发表于 2008-9-12 RMXP发布
  • VX新手事件教程~~!!!更新完毕~!!!!
    说明: 下载完后解压出一堆EXE、TXT文件 EXE为教程录像 TXT为录像内的文本 部分录像带有TXT文件 注意: 1.自行扫描病毒。 2.录像是黑白的。 教程(陆续更新ing) [LINE]1,#dddddd[/LINE] 0~12合集下载: 下载点1: http://www.rayfile.com/files/cc4bc7a6-fcdc-11dd-b71a-0019d11a795f/ 下载点2: h ...
    10931625 火鸡三毛老大 发表于 2008-6-29 RMVX发布
  • 人口贩卖
    看到有人问能不能做个类似购买角色的东西,结果试了一下``感觉不难 大概就素酱紫 http://rpg.blue/UP_PIC/200707/佣兵.rar               [本贴由 叶舞枫 于 2007-7-2 13:22:33 进行了编辑]
    3911805 神思 发表于 2007-7-2 RPG Maker 技术区
  • SLICK制作RPG卡片战斗系统V1.00[下载链接已修正]
    使用方法:   一、先画好你喜爱的卡片,上面标上攻击力、忍耐力和耗费SP的百分比。卡片大小不要超过88x128。画好的卡片放在Graphics\Pictures目录下。   二、在“武器”栏中定义卡片用途。前1-100是人物卡,101以后都是道具卡。   三、如何让卡片发挥其既有功能:在武器的“说明”一栏内如输入“特殊技能无,100,600,3 ...
    2911031 slick 发表于 2008-4-22 RPG Maker 技术区
  • 李仔整合版V1.0战斗,提示,角色创建,加点,坐标系统
    文件大小(MB): 2.96 下载地址: http://www.vdisk.cn/down/index/3829926A2514/李仔整合版.rar.html 介绍说明: 1.新的战斗方式 2.升级手动加点 3.得失物品提示 4.装备耐久度 5.菜单血条美化 8.地图显名 10.角色创建 相关截图:
    44024 游戏魂 发表于 2009-11-10 RMXP发布
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