鼠标输入模块 修复press判定的bug
原鼠标输入模块中press判定有bug,以下为修复后的:改动在于Mouse.update中@press.push部分脚本基于沉影的鼠标系统修改alpha
买卖分分离脚本
功能:买和卖分开(有的店子只能买,有的店子只能卖)
范例:http://u.115.com/file/f0592e4cf
即时遇敌系统
不知道什么时候产生的灵感
这个脚本不怎么难,只是一种创意
效果:遇到的敌人是你周围的 怪物。不再是遇到遇到一个敌人,里面跑出来一群
战斗结束后,参与战斗的敌人对应的事件消失。
当前没有去设定战斗中逃跑后也的经验值。
注意一下第一幅图主角周围的怪物
和第二幅图里面遇到的怪物
...
得失物品金钱提示,云版
轩三风格的得失物品金钱提示脚本。
把皮肤图片 和 银币图片 去掉数字后 放到 Graphics\System 文件夹下
当然你也可以替换成同名的其他图片。
皮肤图片
银币图片
雪流星脚本教程 Scene_Base
雪流星脚本教程 Scene_Base
应禾西的要求写了 Scene_Base 的教程
首先先来看看RMXP的脚本(RGSS),RGSS中并没有Scene_Base这个脚本,所以我们先来看看 Scene_End
以下脚本是我为了缩短篇幅以及容易解释而简化的:
我们可以看到,事实上一个Scene只有两个(事实上是三个)方法,main 和 update
而main里面也就是一个不 ...
RMVX 动画数据库 -> XP 动画数据库
VX的动画数据库还是很华丽的,一流华丽,这里提供一个转给XP用户使用的方法。这个算法简单说就是,由于VX使用两张图来制作动画素材,而XP只能用一张,所以我在运算的时候直接把两张图合成为一张图了。此外编号也重调过。如果本来VX两张图的色相有较大诧异可能会转换结果不完美,不过好在默认数据库没有这种情况, ...
庆祝6R网站重新开放放出(RM网络服务端+客户端)
http://11.dc.ftn.qq.com/ftn_handler/de096cb4d39aae6871f7d672470ac69bb6ddec5f75824b86816818846f078e557dfcf9a34c64b822bbf7b00baa9916cb7d02c1512478f648f7a70737b92df764/服务端+客户端.rar?k=74336662d09ff69a99f6346b4464034a060b525a060155061f0354565a49050606564b0350070448010454035a06525506050555627531d2ccf ...
庆祝-6R重新开业-放出RM网络版-憔悴帅哥版
本人技术有限,没得本事制作出来。现在放出RM网络版!
服务端也是用RM做的,目前功能如下:
有:注册,登陆,创建,聊天,远程存档读档(部分),显示动画,充值(未完成),交易(未完成),系统消息。技术部行,BUG存在。希望高手能够制作出来给大家共享!
下载:
http://11.dc.ftn.qq.com/ftn_hand ... 48f7a70737b92df7 ...
精华
秀秀Win32API教程一(基础篇)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]秀秀Win32API教程之一(基础篇)[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此类教程也有过 不过好像很多人不太容易理解
所以打算在写一个 希望这篇教程大家看过后能理解 并且会使用
毕竟RM能支持win32API 还是很强大的
首先需要一本Win32API手册 方便查找函数和参数
这个东西 google搜索下 应该很容易能找到
我一般使 ...
纯事件做五个交通工具(仿VX、FF3、FF4)
做这东西真虐人,不过好歹是做出来的。Orz
不过我做完才发现,这东西根本就没有什么通用性。虽然我已经在工程里做好了,但是如果别人想用,光复制过去是不好使的,还必须做许多相应的修改与调整才可以……巨汗……突然觉得我做的这个东西也没有什么意义了……- -,不过感兴趣的人可以打开工程看看制作的思路,然后也可以 ...
仿网游点击地图上的任务图标查看任务
仿网游鼠标点击地图上的图标查看任务(范例是以4方向鼠标操作的范例修改的,)
想增加其他的构思可以自己看看范例
或许我的例子别人早已经在论坛出现了也说不定!
此范例的内容都是很简单的,一般只要详细看都会明白
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/renwu_101559737.rar
相关图片
...
【Xp→Vx】显LOGO再开始游戏(加入音效)
因为自己不想用事件来做片头,所以把XP的移植过来了,虽然说是移植,可是自己并没有真正修改过什么,没有什么技术含量,如果有人需要就拿去吧!O(∩_∩)O呵呵~
注:这个脚本我已经应一些朋友的要求加入了音效!
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# ■ Scene_Logo
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rmvx时钟
rmvx时钟 by 沉影不器
功能描述: 显示一个带指针的时钟
素材准备: 时钟指针分别命名为 hour_hand、minute_hand、second_hand
时钟背景命名为 clock_bg,另需要一个盖住指针的圆扣命名为 top_button
使用方法: Main之前插入脚本,在需要时钟的场景中调用:
Sprite_Clock.new(x坐标, y坐标, 不透明度 ...
图片窗口背景(更新)
非常感谢沉影不器提醒,已经增加viewport属性~
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#图片窗口背景
#作者:kissye
#
#注意事项
#使用这个脚本后,Window类里不能再用@skin变量
#
#使用方法
#自己写窗口的时候,令
#self.skin = Cache.文件夹名字("图片名字")
#或者在外部更改,令
...
仿空之轨迹的战技系统
功能如下:
1.增加战技选项,可发动一般战技或S战技,但要消耗相应的
怒气值。
2.增加一个怒气槽,当敌人攻击,角色扣血时,怒气槽中
怒气值增加。
3.当怒气槽满时,发动S战技,可忽略一切顺序,即时发动,
快捷键为1 2 3 4(分别对应4个角色,比如1号角色,当
他的怒气槽满时,按下1键后即可发动S战技)
4.一般 ...
新动态标题画面·背景滚动、标题闪光、飘图片
=。=这种帖子好象有无数个人写了。。
都是什么飘雨啊,飘图片啊或者标题闪光的
又或者是这两样合起来的,但是至今我还没见过有人打标题后面图像的主意。
像我这种脚本白痴加上天生智障的狂妄小伢想出来的家伙,应该不会得到大家的主意。。
那么久高手无视,最好别BS我。。。。
可能采用了其他范例里面的功能。。。
反正好不 ...
仿《双星物语》冒险之翼-遗忘天际的特效
最近闲的无聊……所以研究特效。因为《遗忘天际》在开学前一定是做不完了……趁还有时间把特效发上去。
“冒险之翼”,玩过双星的应该知道吧!可以飞到去过的地方。在VX中也可以做出这个效果。但是由于本人是新手,所以用了许多的全局变量,耗得资源很多,尤其是地图在100张以上的游戏(应该没有人这么强悍吧-_-!!!)。希望有 ...
特技增加会心一击
今天制作脚本的时候发现,一直以来使用特技都没有会心一击的,后来发现原来特技会心一击的定义跟通常的攻击是一样的!
如一下脚本 在 Game_Battler 3 中
找到 if self.damage > 0 这句
在下面增加
# 伤害符号正确的情况下
if self.damage > 0
# 增加会心一击百分比
############################ ...
如何去掉RM的F1设定菜单。
方才在用VB扫WORD命令ID时,突然在默认系统范围外扫到了ID项— —
忽然想起以前有人因为全键盘和F1设置项冲突如何解决的方法,当时给出的是屏蔽发送消息,不过可以利用这个能更简单去掉F1的设定菜单。
XP与VX都支持。
脚本:
图:
...
新人发布的第一个脚本——带皮肤的进度条
经过了几天的摸索,RGSS总算是理出点头绪来了,想必很多人对游戏默认没有进度条感到怨念,我就是其中一个。所以本人改造脚本的第一刀就砍向这里了。
以下是脚本:
使用方法:
barHP = SkinedBar.new("Graphics/Pictures/HPSkin.png", "Graphics/Pictures/HP.png",Rect.new(12,5,66,6),0,actor.maxhp)
#这条语句的作 ...
新 四方通行脚本 v2.0
脚本更新:
设置说明:
脚本中已经设定好 B 图块第3行的全部桥的通行度
第一次运行的时候先把「设定部分」的
「$重设四方通行文件」 跟 「$重设地形标记文件」 改成 true
就会在 Data 文件夹里面自动生成通行、地形标记等等...的文件
范例尚未更新
范例:按我下载
设定部分:
四方通行部分:
地形标记部分
...
打猎系统
也就是利用了鼠标响应图片。其实很容易,不过就是这次的场景不太好。也比较容易,只要设置显示变量……不过是猎物不能超过50个……可以参考范例。
效果图:
下载地址:
http://u.xunzai.com/fileview_61810.html
纯事件版 魂灵炼化!(灵魄 魂魄 灵魂)
哦嘎嘎,ME又来了!带来一个纯事件版的魂灵炼化。
咳咳,同样,高手无视!
三大功能!
NO.1 查看数量(………………无语,不多说了……)
NO.2 魂灵炼化 可以转化三种东西:
(1、灵魄、魂魄 转为 灵魂
2、灵魂 转为 灵魄、魂魄
...
[应求脚本]连击效果
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# 连击效果 v1.0 by SailCat
# ===================================================================
# 数据库设定(特技):
# 名称:技能名称,连击次数(要用半角逗号)
# 例如:超究舞神霸斩,11
# 狮子心,16
# 陨石,9
# 注意 ...
对事件使用物品触发事件
是从游戏(疯院魔影)中学会的。
不明白的可以来看这个帖子!
全部东西在范例中
VX半即时战斗系统1.03b版(拉尔夫战记的产物)
作者的话:
这是本人寒假时候制作的游戏《拉尔夫战记》的产物,上学时由于硬盘挂了,所有东西都没了,接近半年多没动RM,最近想起要做个像样的游戏,于是就把战斗系统整理出来,看到许多人都想要这个系统,就放出来个比较原始的版本了,VX本身战斗系统太过于简陋,希望这个系统能给一些有用心做游戏的人有一点帮助吧...本来想整合彩虹 ...
让VX支援单张的图标
新版: http://rpg.blue/thread-222506-1-1.html
用PS改IconSet改到快疯掉之後写的作品
之接让VX支援单张图标档算了
在Graphic文件夹新增一个叫做「Icons」的文件夹
把要用的图标放在里面
在物品、技能的备注里面写
就能调用该图标了
没有写的调用在数据库设置的图标
只支援默认24X24的图标,要大图标的话请自己修改窗 ...
Rmvx的皮肤文件分析
Rmvx的皮肤文件分析 by 沉影不器
RM做的汇编器
呃,只是根据华东师范大学陈闻杰的要求做的版本
详细功能见其中的1个说明文件。
开源的 o(╯□╰)o
下载地址
http://www.brsbox.com/orochi2k
里面的汇编器那个就是,不要用迅雷
效果:汇编指令输入,16进制机器码输出……
输入文件的第1行不要写汇编代码,那是留给说明用的 囧
有兴趣的可以随便拿去改,我对汇编不是很 ...
地图输出『郁闷更新』
用法:
在事件脚本中插入
说明:
由于脚本不止一个,而且并非完全由我原创,所以就不贴出来了,下载链接中的范例
图片最大尺寸1280*1280(对应地图的最大尺寸40*30),超过的会自行按比例缩小
地图大的输出可能会有些慢
用途:
热心写攻略的应该有用
效果:
链接:
http://rpg.blue/upload_program/goods/地图输出_101682 ...
RGSS中文文件操作(无聊之作)
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# ● ZH_文件测试
#------------------------------------------------------------------------------
# 说明:文件的测试函数
#==============================================================================
module ZH_文件测试
...
自定义事件触发条件
自定义事件触发条件,就是不用RMVX自带的事件触发条件,而是指定别的条件
例如角色位置 等
使用方法:
建立一个事件,触发方式为自动触发
在第一句写上条件
注意:如果事件不能正常终止,请在事件最后加一句脚本
$game_map.need_refresh = true
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/Project4_99853904.rar
附 ...
[更新]自地图上显示伤害,ARPG再度有望?
就是在地图上显示伤害,没什么特别。
事实上有些偷懒,伤害的相关部分完全是从XP拷贝的。
使用方法:
可能有些人认为XP默认的不好看,想要用图片显示,所以这里也做了准备。
这个是图片版,从伤害显示美化脚本里踢出来的,图片格式也一样,请自行参考。
http://rpg.blue/web/htm/news216.htm
效果图:
图片素材( ...
复杂装备系统(3)随机属性(2009-05-04更新)
说明: 让装备类似暗黑那样附加随机属性,目前有17种属性元素可供组合,允许按
能力百分比加成.
附加属性的名称允许多个(按能力从小大到排列),用英文逗号隔开,自动按
附加能力大小选择词缀.
我只写了攻击力和防御力各3词,因为想不出词儿...回帖造词有奖-_-
极品爆率不影响物品掉落机 ...
物品颜色描绘脚本
类似某些游戏 可以显示物品 特技 装备的名称颜色的脚本.
使用方法:插入脚本到main前 数据库里物品的备注进行设定
如果和显示文章一样的颜色 [n] 比如[1]为蓝色
如果显示16进制颜色 [Hxxxxxx] 比如[Hff0000]为红色.
非常感谢snstar的帮助~!算是简单的功能吧和大家共享
------------猥琐的分割线--------------
此脚本 ...
RGSS脚本反馈法侦测对象类
这个小程序有两个用途:侦测对象类的方法定义变化以及捕获部分运行时错误。
程序运行开始时各个定义的变化都会反映出来
也可以调用脚本来侦测一个对象类可用的方法
原本遇到脚本错是这样的,而后退出程序
程序中间有个错误捕获,可以侦测到一部分脚本的运行时错误,而后程序继续运行
参考范例工程:
http://rpg.bl ...
VX新手事件教程~~!!!更新完毕~!!!!
说明:
下载完后解压出一堆EXE、TXT文件
EXE为教程录像 TXT为录像内的文本
部分录像带有TXT文件
注意:
1.自行扫描病毒。
2.录像是黑白的。
教程(陆续更新ing)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
0~12合集下载:
下载点1:
http://www.rayfile.com/files/cc4bc7a6-fcdc-11dd-b71a-0019d11a795f/
下载点2:
h ...
人口贩卖
看到有人问能不能做个类似购买角色的东西,结果试了一下``感觉不难
大概就素酱紫
http://rpg.blue/UP_PIC/200707/佣兵.rar
[本贴由 叶舞枫 于 2007-7-2 13:22:33 进行了编辑]
SLICK制作RPG卡片战斗系统V1.00[下载链接已修正]
使用方法:
一、先画好你喜爱的卡片,上面标上攻击力、忍耐力和耗费SP的百分比。卡片大小不要超过88x128。画好的卡片放在Graphics\Pictures目录下。
二、在“武器”栏中定义卡片用途。前1-100是人物卡,101以后都是道具卡。
三、如何让卡片发挥其既有功能:在武器的“说明”一栏内如输入“特殊技能无,100,600,3 ...
李仔整合版V1.0战斗,提示,角色创建,加点,坐标系统
文件大小(MB): 2.96
下载地址:
http://www.vdisk.cn/down/index/3829926A2514/李仔整合版.rar.html
介绍说明:
1.新的战斗方式
2.升级手动加点
3.得失物品提示
4.装备耐久度
5.菜单血条美化
8.地图显名
10.角色创建
相关截图: