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22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • (小玩意)氪金的心脏owo
    顾名思义...说通俗点就是抽奖 氪金 非洲概率,不过发布的小玩意和抽奖只有一毛钱关系(并没有现成的奖池给你抽) 用途就是从一组数据按对应的概率输出结果,软件默认的都是单个比较(掉落 事件的变量)x/n 要实现多种比较就稍微头疼了(非dalao) 泛用性还是挺高的 用于掉落阿奖池阿遇敌阿甚至能力值等等,以前好像发布过效 ...
    12209 路路 发表于 2018-4-5 通用发布
  • [結帖]人物评分系统 by tan12345
    作者:@tan12345 本腳本的功能是: 角色加入隊伍時,會根據設置的機率對角色的能力值作出评分,评分對角色的能力會有正/負面影响 [fold=效果截图]使用腳本前: 使用腳本后: [/fold] [fold=腳本][/fold] 暫時沒發現bug,如發現有bug,請在樓下回報,謝謝 ...
    67184 david_ng223 发表于 2014-9-30 RMVA发布
  • 行走图碎散效果及目前所有拓展整合(补 更新d)
    更新已统一至 https://rpg.blue/thread-476711-1-1.html [fold=旧内容] [line]1[/line] 如果记得以前发布的仿刀剑神域敌人倒下效果,介个发布就是同类拓展qaq 之前有很多人提出要行走图(地图上事件、主角)这种效果,于是就补发了此物 可以用于传送、剧情上的一些效果。 由于我的账号数据(原路路、菜鸟)都已经没了,以 ...
    43549 路路 发表于 2018-2-27 通用发布
  • 仿重装机兵(战斗后触发见明奇博士事件脚本)vx
    该说的都在脚本上了,大家想骂就骂吧:L
    45347 ljdxllx 发表于 2011-3-5 RMVX发布
  • XP + VX = VA? VA事件自寻路,让你蛋疼无比的东西。
    3版事件自寻路都让我来写吧。用法一样,直接贴链接就是。 VX版事件自寻路 XP板事件自寻路 关于这个系统的用法,从这两个帖子里面都可以看到,这里不再叙述。 那么这个VA的脚本在哪呢? 今天突然想写这个脚本的时候惊奇的发现!!! 将XP版的 引用寻路改脚本 ,和VX版的事件自寻路脚本 合起来就是VA版的。 不信你试试 ? ...
    811102 九夜神尊 发表于 2012-8-21 RMVA发布
  • 新人帖 如何制作一个简单的任务
    首先创建一个物品 然后创建一个事件 然后这样 然后点一下这个 然后点下开始游戏 之后过去按空格 就可以获得一个物品 按ESC
    33025 一只汪 发表于 2017-11-25 RMVA发布
  • 新人帖 新人求教
    自己做了个射击,做了个小怪命名为小怪A,然后我复制了小怪A改名为小怪B 然后把他放在地图2时,打死小怪A,到了地图2小怪B自动死了为什么. 本人QQ:1878075360
    12067 倾听吹雪 发表于 2018-2-8 讨论
  • 装备强化系统(2014.3.30 更新、)
    好久没碰RM了- - 无聊时玩了下自己的未完成作、、突然又想搞游戏了、、 第二代传送门 装备强化系统、 (懒人就不要用了、要在数据库里弄很多东西、) 说明(直接复制范例的) 与其他大部分强化系统的区别: ※(并没有针对某些强化系统、不过按自己的喜好选择吧) 1.增加属性方面 大部分强化系 ...
    1413830 804173948 发表于 2014-1-27 RMVA发布
  • sideview100 45度全动画及技能表现范例模板 外带使用指南
    说在前面: 1:sideview是个高度可自定义战斗样式的脚本,正因为其自定义的特性,因此基本每个使用者的sideview都不一样。因此极度不建议直接复制他人范例中的脚本使用,否则各种报错!! 2:最佳学习sideview的方式是看着范例不断地调试,直到自己完全掌握了各类设定的作用和目的,然后就可以自由自在地改造属于自己的si ...
    95509 pandeng421 发表于 2014-2-1 RMVA发布
  • 技能消耗变量 VA
    32762 j296196585 发表于 2017-10-5 RMVA发布 售价 2 星屑
  • 匹配事件的物品/技能
    简单说就是使用背包里的钥匙,然后面前的门被打开了……这样的脚本,当然,实际用法不会这么简单,具体用途见范例 范例使用的是老版本的脚本,仅做教程使用,如果需要复制脚本页的话请使用下面这个 [fold=脚本] [pre lang="ruby"] =begin 匹配事件的物品/技能 by:老香蕉 脚本用途: 用正在使用的物品和技能的备注对角色 ...
    13459 jianyulei 发表于 2018-1-26 RMVA发布
  • 标题增加选项:网页(网站)跳转
    肿么能少了这个功能呢~大家说是不是。 使用方法:脚本编辑器 Main前插入 修改跳转网址页在147行。
    119205 Yui 发表于 2011-12-22 RMVA发布
  • 自动存档【2014.07.26更新】
    自动存档 [fold]本脚本主要功能是场所移动时进行自动存档读档,可以用于: 长剧情跨越多个地图,弹出存档窗口又不美观时,后台自动存档 某些游戏,禁止主动存档,但为玩家保留进度(如冒险类、生存类、养成类……) etc.[/fold] [fold]具体功能见脚本内置说明[/fold] [fold]度娘云[/fold] [fold]本脚本需要Smomo ...
    86067 余烬之中 发表于 2013-9-19 RMVA发布
  • 精英敌人
    最近在自己写游戏玩,发现遇到的敌人很单调啊,所以自己写了个小脚本,实现普通敌人、精英敌人 如果发现BUG,请CALL我,谢谢~ [pre lang="ruby" line="1"]=begin # 精英敌人,作者:66RPG的tan12345 # 功能:遇敌时,敌人有一定几率(可设定)变成精英,精英怪比普通怪属性有加成(可修改), # 当然了,精英怪的经验 ...
    4822527 tan12345 发表于 2014-2-20 RMVA发布
  • 6R脚本搜索器
    暂时只能收集脚本作用无版本号
    43077 574656549 发表于 2018-1-1 通用发布
  • 【RMVA】能让地图有上下区别
    不知道有没有人发过,找了下索引,好像没有类似的 原地址:http://cwoweb2.bai.ne.jp/lib_rpg_tkool/ace.html ↑第三个就是,可直接下载,打不开的话看下面 直接发范例…… http://115.com/file/dpbp0h4t# layer_ace_ver1.00.zip ‘‘──布里蓝于2012-5-14 05:59补充以下内容 刚刚试验了下,和http://rpg.blue ...
    1712995 布里蓝 发表于 2012-5-14 RMVA发布
  • 新人帖 [15.02.11]技能加点|被动技能|状态等级|属性强化|暴击伤害
    如题技能加点|被动技能|状态等级|属性强化|暴击伤害。我感觉我要超神了。 大坑注意 [hr] 由于牵扯到make_damage_value,冲突可能,注意适配(话说一直有改那方法吧) 15.02.11 更新内容:修正bug:注释属性修正对敌人无效的bug,附件更新,感谢 @黑曜秘法 的汇报 ~顺便大家这两天祝小年快乐,预祝春节快乐~ 小修:添加 ...
    +6
    3922939 希忆 发表于 2014-11-22 RMVA发布
  • VA 脸图存档脚本
    【截图】 【以下为脚本】 【感想】 最近正在学习RGSS3脚本,所以我自己也糊了一个脸图存档脚本(只要稍微懂那么一点点脚本的都会吧),不过类似的脚本我还真没见过。毕竟是第一次糊插件脚本,若有需要改进的地方请提出。 ...
    23384 余音·魔眼 发表于 2017-4-4 RMVA发布
  • 鸡肋的物品使用条件设定
    [pre lang="ruby"]=begin 给一个物品设置 *参考YEP系列脚本 *在RMMV里面,物品通常只有简单的限制来决定它们是否可以在战斗中使用, *并没有其他可以自定义的情况来决定它们。 *因此,这个插件会提供给你物品使用的更多限制,例如开关、变量、职业等等 =end module Item end module Item Condition = { 1=>'$game_s ...
    63188 chd114 发表于 2017-11-21 RMVA发布
  • 多类型状态(给状态设置分类)
    看到MV区的ye屁插件整合清单就对着做了 【汉化】YEP.89 – State Categories - 简书 http://www.jianshu.com/p/35004d654cc6 这个插件允许你设置状态的分类,他们可以属于一个分类,也可以是多个甚至没有。 这样,这个插件就可以提供通过分类来消除状态的功能,或者忽略特定状态, 例如死亡自动移除或者全体恢复 VA数 ...
    02836 chd114 发表于 2017-11-21 RMVA发布
  • 可不可以与事件战斗
    按下快捷键Z,进行战斗。战斗后npc消失
    72348 574656549 发表于 2017-11-16 讨论
  • 状态与BUFF图标交替显示(更新状态剩余回合版)
    这样以前有发布过XP的,就是动态显示状态图标 第一栏图标只会显示状态类型的,第二栏才会显示BUFF类型 便于观看分类 就是理论效率版(对于va而言两个版本基本是看不出帧数差别的 = =) 不同的是这个版本可以自定义栏数(即抛弃a版的固定栏数),显示状态CD(状态剩余回合)的功能,默认按A键显示或者隐蔽 插入Main ...
    44944 菜鸟飞呀飞 发表于 2014-6-19 RMVA发布
  • 补丁/插件脚本嵌入工具
    作用:在工程中调用,把新的脚本或者修改过的脚本的修改过的部分制作成多个文件,发行新版本的游戏的补丁时就不需要出现完整的Scripts.rvdata2(我这里用rvdata2是因为我通常用VA)了 使用:把ScriptPorter::SCRIPT_NAMES设为补丁脚本名字组成的数组,ScriptPorter::SCRIPT_FILENAMES设为补丁的文件名的数组,前面一个是sp ...
    12845 有丘直方 发表于 2017-8-20 通用发布
  • 给你的地图生成光影的程序……
    我上传到度盘的自写工具已全部被删除,如果需要请点此链接尝试其他网盘(暂时不需要梯子了) 下方提供的其他下载地址均已失效。 因为实在手残,不会画影子,所以写了这个程序。 起源于我上次发的: 求一个画光的方法……帖子附我自己画的蹩脚的光 https://rpg.blue/thread-393879-1-1.html 在这栋楼里遇到慷慨的@Kim_巧 ...
    167682 garfeng 发表于 2016-6-19 通用发布
  • 【游戏版本检查】——(16.11.25更新V2.0版)
    【游戏版本检查】—— 提升游戏的逼格(噗噗噗 其实这个东西是在@喵呜喵5 的游戏『Memo——寻找记忆的少女』中看到的。然后觉得挺[s]装逼[/s]好玩的,于是就自己试着实现一下。 用到的API是在兰触@晴兰 的API调教里Get来的。(不知道姿势是否正确。 更新了2.0版,使用更轻松,效果更[s]装逼[/s]好(旧版本并没有删除) [fold ...
    239886 VIPArcher 发表于 2015-4-7 通用发布
  • 游戏退出时执行方法(包括点x退出)
    此脚本面向脚本开发者,不能直接使用。 附代码。 [fold=代码][/fold] 插入脚本到游戏工程内,游戏进程结束时会执行Fux2::Exit_Hook.exit_func方法, 当然你可以通过修改Str_Close_Catch的值来决定eval的内容。 注意: 1.仅限于RGSS300.dll保证有效,其他版本未测试。 2.并不能阻止游戏退出,退出方法若有错误,不会产生 ...
    74017 fux2 发表于 2017-1-11 RMVA发布
  • RMVA 限制物品在交通工具上的使用
    有的物品在交通工具上使用起来会有些奇怪,比如说在船上使用传送一类的道具,有可能导致船被开到陆地上,看起来像是BUG。 于是……于是很渣的写出来了一个坑爹的脚本……大约能够正常工作。 使用方法,只要插入main之前,然后在物品备注栏写上这样就好了。 当然其实可以用事件来写的,但是那样会比较麻烦……用这个会比较容 ...
    14256 oott123 发表于 2013-2-18 RMVA发布
  • 字体阴影脚本v2.0
    原版参考Sailcat大的字体阴影脚本。 精灵重写部分代码并改良设定部分。 主要更新有: 1.设定部分全部放在模块里进行设定。 2.增添了详细的说明书。 3.如果全局阴影的颜色和字体颜色一样【这往往很不美观】,会自动关闭阴影,等其他颜色的时候会自动恢复。 ...
    12670 精灵使者 发表于 2017-10-14 RMXP发布
  • 【免费了】VX地图转ACE地图(工具+代码+范例+转好的一个库)
    使用说明: 当你想把某套RMVX地图转为ACE版本的时候,找到那个转换工程,按如下几步操作: 1、将VX工程里面的Graphics/System下的地图素材文件,拷到转换工程的Graphics/Tilesets文件夹 2、将VX工程里面的Data文件夹,拷到转换工程的VXData文件夹 3、运行game.exe 4、在ACEData_CLEAR文件夹得到所有转换好的地图文件,拷到 ...
    5245548 柳柳 发表于 2012-1-31 RMVA发布
  • 【新人看这里】一起动手改脚本-第一蛋
    每当看见某些雷人的有事请教,我的HP就会立即被削减50%感电= =总之想改脚本的新人看这里吧{:nm_3:} 一起动手改脚本-第一蛋-华丽丽的菜单(1) 首先思考一个问题...当你的游戏里的脚本漫天飞,系统满天飞,素材满天飞的时候肿么办= =? 答案:改!!!(新人请注意白字) 没错...就算是满天飞的脚本...咱也要把它整的像是 ...
    5456883 小镜子 发表于 2012-2-1 RMVA发布
  • 【通用】事件党拓展—地图上的纯事件即时战斗制作方法
    各位事件党的乡亲们,本人对这个技术“研究”了一年,算是弄出了些名堂。今天来给大家分享一下这个奇葩技术吧。(由于这个技术数据处理量大,电脑配置不好的慎重 ) ※:此技术基于《惩罚者杰克》的战斗系统的基础上研制 ————————————————(我是华丽的分割线)—————————————— 基础 一、对事 ...
    +2
    2231791 H·H·Y 发表于 2012-8-15 通用发布
  • 新人帖 [RMVA]游戏设置系统(菜单)
    嗯,叫设置系统也许有点夸张了…… 以前是在用XP的,最近转到VA上了,不过……这两都一样,没有游戏设置。(话说开发商为什么不集成一下……) 总之……以前用过XP版的设置系统,后来决定移植到VA上, 说是移植,其实也是照着样子重写了一遍代码,VA和XP很多地方都变了(尤其是VA引入了ScenceManager) 其他的也不多说了 ...
    45138 beka 发表于 2017-2-7 RMVA发布
  • 无需脚本,一个开关一个变量,实现时间流逝昼夜更替效果
    按下图建立一个公共事件,全部工作就完成了。 游戏执行效果: 本例中只根据时间流逝的变量设置了三个时间段,你可以照葫芦画瓢设置更多时间段。 这里为方便测试,时间段过得很快,大家可以编辑时间流逝的计算方法来调整时间段长短: 方法1:调整变量计数的三个节点,也就是图例中的 10,20,30.具体需要多长时 ...
    +1
    1511106 pandeng421 发表于 2014-3-9 RMVA发布
  • 新人帖 装备强化脚本再改进!
    使用的是wyongcan制作、62505139改进的装备强化脚本,具体更新如下: #1.增加武器的魔法攻击强化提升效果,与物理攻击提升原理相同,但数值不同; #2.增加防具的魔法防御强化提升效果,与物理魔法提升原理相同,但数值不同; #3.优化升级成功概率及提高概率宝石,使之符合我自己的游戏--!; #4.再次降低强化后的数值,一是 ...
    2011646 令狐林 发表于 2013-10-18 RMVA发布
  • 【国庆补完计划Ⅰ】技能冷却加强版
    [pre lang="ruby" line="1"]=begin 在VA默认战斗系统上增加技能冷却时间系统。使用一个技能后在一定回合内不可以使用。 需要在技能备注里添加 调用脚本 $game_actors[x].skill_cool_add(y,z)可以使x号角色的y号技能的剩余冷却时间增加z,如果z为负数则减少剩余冷却时间 =end class RPG::Skill < RPG::UsableItem def cool ...
    146767 chd114 发表于 2014-10-1 RMVA发布
  • [向DH致敬]VA简易半身像对话框Beta
    【向Division Heaven致敬】 [s]好的,于是这个脚本的语句混乱、逻辑不清、bug多多、异常的蛋疼,所以这个才是beta版=-=[/s] 于是乎二话不说上范例: (没有自带rgss300.dll请自己打开范例之后保存之后使用) [pre lang="ruby" line="1"]#encoding:utf-8 #============================================================== ...
    2427967 LBQ 发表于 2013-6-30 RMVA发布
  • 启动游戏时自动关闭输入法
    更新:最初的版本对 Win10 的微软拼音无效,现已修改。
    02299 失落的乐章 发表于 2017-8-11 通用发布
  • 【RM教程】《来做个RPG!》 【更新第四章】
    (感谢某封面图的提供) 【前言】 本系列教程为RMVA新人扫盲向,用于介绍工具和制作技巧。 制作初衷是由于论坛和群里有太多新人问一些十分基础的问题,不知道什么功能在工具的哪里,甚至不知道原来还有这个 ...
    2014522 越前リョーマ 发表于 2014-8-24 RMVA发布
  • VX、VA物品图标查看工具 + VA图标替换脚本
    [fold=前言] [s]众所周知(?),RMVA的图标文件一多了,开数据库到包含图标的界面就会卡个半死。[/s][s]严重影响心情甚至填坑速度![/s][s]然后深受此害的我就写了这么俩东西...[/s][s]某种程度上也算是解决这个问题了...吧?[/s][s](虽然挺不方便的233)[/s] 其实这玩意估计也就对我自己来说有用了233[/fold] [fold=简介 ...
    53000 gqxastg 发表于 2017-8-3 RMVA发布
  • 【纯事件】回合制昼夜及日期变更
    其实不知道有没有必要写“回合制”,是想说明并不是经过等待帧数达到昼夜更替效果,而是完成某个行动时间段才会进行到下一个,有点像养成游戏的安排日程。 因为想做“几天达成某目标”这种经营游戏但又觉得即时模式太紧张才开始思考这方面的事件设定的。 没有技术难度(靠变量和分支即实现),主要整理一下相关地图事件的设 ...
    +8
    02655 火锅深处 发表于 2017-8-1 通用发布
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