纯事件佣兵+战役(请不要吐血)
1纯事件佣兵:
把士兵量设为一个变量,然后增加变量即为佣兵
2战役:
先判断战斗力,然后再判断战斗力大小即可,然后加上简单的动画.默认只有一场战斗,可以自己添加.
3脚本:
只用了多货币脚本和对话加强脚本,总体来说,是纯事件制作
4截图:
懒的放
5范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/ybxt_97709295.rar ...
傻瓜版任务(纯事件修正版)
鉴于上一次发布中的BUG 本人进行了一次修改
请各位大虾在来指导!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/傻瓜式任务(事件修正版)_100621776.rar
传说中的ARPG彩虹神剑(DEBUG版本)
这是第二次DEBUG了...
修正了一些问题
适用人群:ARPG制作者
简单的技能升级脚本
加了个开关,true时可以同时学会高等级技能和低等级技能,false时候学会高等级技能后会遗忘低等级技能
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
已修正敌人使用技能时候的错误
类火纹支援系统
玩过火纹的都知道,里面有个叫支援的东东
当两个有支援效果的角色靠近是,相对属性可以提升
回合制的RPG虽然,不存在远近的问题,但是可以
让在队的角色相互支援,得到能力提升的效果,另外还支持
支援等级提升(提升方法自行设定)
另外,角色死亡后,支援也会失去效果。
另外我还将发布一些支援升级的相关脚本,不 ...
仿《星之海洋》血条、气条
明尼第一次搞这种东西,希望对各位有用....
具体使用就在工程里细说了....
RMXP1.02版+RMXP1.03版都有了,
另外...这个血条还能用在其他地方......靠各位开发吧.....
地址:
1.03版:
http://rpg.blue/upload_program/d/cinderelmini_仿《星之海洋》血条1.03版_110406082.rar
1.02版:
http://rpg.blue/upload_program/d/c ...
RMVX地形标志V2.0版(过期帖)
■ RMVX扩建地形标志脚本V2.0
前言:
在XP上有地形标誌的功能,但在VX却取消了该功能,
以至於要在VX地图上做一些特殊效果不容易达成,
不久前 我发了XP纯事件推箱子完美(无等待)效果
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=114571
精灵问说没地形标誌的VX怎麼办.....
利用区域做出 的 地形标志脚本
现在都已经解决了
而且方 ...
识别在队人数显示姓名转职系统!~
识别在队人数显示姓名转职系统!~
http://rpg.blue/upload_program/d/kula1900_转职_111937087.rar
事件编辑器功能扩充
经过很长时间的制作
发现事件编辑器,很多东西不支持变量操作,比如图像移动时,放大率
在这里我扩充了很多功能,主要时让绝大多数的东西支持变量指定。
不过还得先看完说明!
我想不会有冲突吧。没人涉及这一块
如果觉得有什么东西还能扩充,不要吝啬告诉我 ...
战斗指向我方敌方闪色
修改请移水区
XP战斗公式—重新整合
XP的默认战斗公式有点夸张,不过也没什么
该脚本对武器有了命中修正,会心率,角色本身有了防御力,跟魔防,敌人也有会心率
跟命中率(这些都可以直接填写,不过要放弃些不是很实用的属性)
对技能有了会心率,以及更改了下计算公式
大致跟火焰之文章的类同吧
1.01更新版本,支持装备扩充到 6 个
如果一大堆说明看 ...
呃哈哈……半纯事件跑商系统发布!
黑嘿~半纯事件跑商来了!
同样,高手无视!
可以买商品,每分钟刷新一次卖出物价。每次购买物品都是不同的价格。
其他请自行查看范例工程的注释,一大堆……
链接在下面,图片下面……(头都晕了……){/fd}
http://rpg.blue/upload_program/d/御风天之痕_纯事件跑商_111107646.rar
照例,先看看数据库……
这个是接了 ...
可爱的按钮
http://rpg.blue/upload_program/files/Mac_92600706.png
http://rpg.blue/upload_program/files/MouseButton_92737790.rar
两个都要下Mac_92600706.png是外观文件!
看到了http://rpg.blue/viewthread.php?tid=87919
这个帖子就做出了这个玩意儿,mac按钮~~~
效果还是可以的。
鼠标用的是夏娜大人的dll鼠标。
图片是原创的 ...
行走图横版战斗-改进2 (实现远距离攻击+待机动画)
http://rpg.blue/upload_program/d/柳之一_sideview 待机添加_111333271.rar
原帖:
“菜鸟级别的横版战斗+动画脚本”by darkten
http://rpg.blue/web/htm/news1046.htm
在精灵和达可的基础上加了待机动画,其他未变。介绍见上边连接
地址在最上边
...
纯事件——地图边界自动传送
就像勇者恶龙那样
到了地图边界自动传送出城
原理是添加个并行事件
不用多说
范例有http://rpg.blue/upload_program/d/九夜神尊_踏边界自动传送_111276838.rar
多多顶啊,谢谢
可见式实时变装系统=双行走图?
基于双远景的理念,有没办法做出双行走图呢?
如果可以的话,就能实现变装系统了吧?
突发奇想:可见式更变装备=叠加行走图=RM纸娃娃系统。
懂脚本的各位来讨论下可行性吧XD
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既然有可行性,那么有谁愿意尝试写啊?? ...
发动特技前显示人物特写范例_For非RTAB
前几天看了66饭的 发动特技前显示人物特写范例 × 2
觉得在发动制定特技前显示人物特写可以大大提高战斗华丽度
可惜那个版本是对应RTAB系统的。
移植到一般系统上时,动画版会无法显示,公共事件版则存在bug(将敌人秒杀后特技动画会来不及显示)
于是昨天晚上对Scene_Battle做了大手术= =
顺便整合了Harts的物品分类 ...
跳转地图时华丽动画显示地图名 (2008-09-09 更新)
跟现有的地图名不同在于:指定时间后渐隐消失
功能: 在初进地图时,渐显地图名,随后渐隐
截图:
新增显示动画的能力,喜欢自定义显示图片的话,请将所需图片制作成动画
脚本:
>>点击此处下载范例工程 ...
【小lim教程】Sprite类效果应用01
这里为彩色版本:事实上只是部分字体有颜色而已
一直沉醉在自己研究RM技术也是很沉闷很无聊的,今天就来写个教程好了。
因为最近的研究都跟Sprite类脱离不了关系,所以就写写一些Sprite效果的应用与大家分享。
首先,大家必须先知道什么是Sprite,Sprite就是精灵,我们可以从RMXP里找到Sprite的解释。
『精灵的类。所谓精 ...
10秒钟数据库改造之状态篇
关于RMXP数据库里默认的状态对能力的强化,可能很多人都会觉得不够用吧。比如当我想要设定一个状态让力量变为400%时,就会被无情地告知只接受50%-200%的设置……真小气啊……
不过,某爆发现只要花上10秒钟就可以改变这一现状。{/tp}
在脚本中找到Game_Battler 1
在“获取MaxHP”里面可以看到这个
for i in @states
...
用中文顯示數值
如題
效果截圖:
腳本:
{/cy}中國風的遊戲用阿拉伯數字實在太奇怪了
用我們偉大的中國文字顯示才對
其實是為了我即將出的遊戲寫的
順便貼出來
[脚本]和[事件]两种方法制作随机战斗BGM
在一个游戏里面打怪总是听同样的战斗BGM是否已经觉得腻了呢,这里我有两种制作随机战斗BGM效果的方法,一种是纯脚本[别人的],一种是纯事件[原创]
首先是纯脚本方法(来源:梦幻群侠传系列,使用时注意更改一下文件名):
然后是本人(事件派)的纯事件(原创,如有雷同纯属巧合):
首先是随机数,然后条件分歧,注意 ...
仿轩辕剑新品整理
仿轩辕剑新品整理
得到物品在新品栏,整理物品在相应栏
http://rpg.blue/UP_PIC/200801/仿轩辕剑新品整理.rar
仿金庸群侠传不同程度的状态变化
说到这个游戏,大家印象还很深吧!
这个简易系统可以模仿出《金庸群侠传》中的状态变化。也就是说,角色的中毒、受伤等不良状态不再是“两点式”(即有和无),而是“一条线”,随着不良状态的赋予多寡,角色每回合掉血、损失攻击力的数值也不尽相同。
使用方法如下:
注意,特技与物品的状态追加设定方法是一样的 ...
最简单最好理解的事件装备融合
真搞不懂威慑么装备融合、装备升级还需要脚本
事件制作足足有余,还可以插入融合时的声音和动画
就这样,时间制作
纯天然营养食品
如果图片看不清楚
随便发个范例看看。
http://rpg.blue/upload_program/d/枫叶的北方_事件版装备融合_110315083.rar
下载太快,复制不了下载时的状态。。 ...
一个银行系统(本人才学了两天搞得不好不要笑我)
{/se}{/tp}进去有两个人一个是银行一个会给你钱的!新人作品!希望新人们有用很好学的!
经过测试没有bug!不能刷钱!{/pz}小弟我还要跟大侠们学习下
使用单张头像图档
有人要所以写了
只要头像图档名称为 $ 开头,就可以读取
在编辑器里选择时还是只能选择 1/8 但是在游戏中还是读取整个
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发布页面:http://rpg.blue/web/htm/news1083.htm
vip+2
(10.12更新)VX物品和装备等级能力限制系统v1.2
最新动态:
08.10.12
增加了商店里也能显示限制的插件,感谢 龍狼 提出!见本楼最后插件区
08.10.5
在Kissye姐的帮助下终于找到与装备扩张冲突的解决办法!(见下面兼容性说明)感谢Kissye姐!
08.9.9
增加一个状态栏显示裸体无状态能力值的插件,见本楼最后插件区
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武器决定杀敌方式 v0.1 [欢迎提供新方式]
武器决定杀敌方式 v0.1
作者:秀秀
这个是根据武器ID来判断杀敌人方式的
默认做了8种杀敌方式 截图效果不好 具体还是看范例吧{/cy}
如果希望增加新的杀敌方式 请回帖,如果能做我会增加进去的
当然自己能看懂自己脚本添加也是可以的{/cy}
使用方法:设置死亡方式数组里面包含的武器ID
设置件脚本开 ...
使用商业素材地图的一点个人见解
关于使用商业地图素材的方法,现在好像有很多。我开始是学习使用66大人的双远景图
的方法。不过在编辑事件时地图上白茫茫或黑漆漆的一片,还真的是让人头晕的很。
后来我就尝试着换了一种方法,觉得用着还比较舒爽,现在拿出来和大家分享。(也不知道别人有没有用过,如果有了那54好了,没有的话就一起研究研究, ...
查看人物状态时,追加描绘角色的命中、回避、会心一击
功能描述:
查看人物状态时,将人物的全部能力表示出来
具体效果为,在人物状态中,除了系统默认的4个能力之外,将人物的命中、回避和会心一击三个能力的数据追加上去。
主要是修改了三个脚本
首先要在模块脚本:Vocab 中,追加命中、回避、会心一击的能力描述,在126行插入
然后在窗口脚本:Window_Base 中,追加 ...
RM新功能支持DLL发布,可实现对话框,动态光标......
已经发布更新版
发布地址:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=111783&ntime=2008%2D12%2D6+22%3A05%3A53
另外DLL的导出函数信息:
xywh_msgbox:
参数:3个(long,str,long)
参数一:指定窗口句柄,可使用夏娜的托盘脚本的FindWindow得到,也可以设定为0
参数二:对话框内容,一些字符串
参数三:对话框样式 ...
無聊的東東 RM_Bar_code RM條碼
同步發表於RMVX原创技术发布区
這東西是RMVX上寫的
不過RMXP也能用
這東西向 照相手機的"行動條碼"
纯事件银行系统
先事先声明!此贴不同于http://rpg.blue/web/htm/news9.htm
比其更加详细,附范例。
适合新人,高手大侠无视之。(太简单啦……)
其实整个系统只用到4个变量便OK,不过若要加入利息,只需在加一个计算利息的变量,整个系统贼简单,剩下的请自行查看范例……
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范 ...
简单的公共事件做料理
用公共事件做料理
作用:需要指定工具和素材才能制作料理
没有素材有提示,配合沉影不器大大的半身对话框和物品得失脚本使用。
脚本达人请华丽的无视吧,
http://rpg.blue/upload_program/d/taoboy_Project1_110222815.rar
新手必看—脚本入门(1)
这是一个刚学脚本的人教其他人学脚本的方法。绝对原味。我把我自己的心得写上来。让不想看帮助的人能稍微懂一点脚本。或许有人砸我。因为我写的和帮助差不多。但我是真心实意想为大家作出一点贡献的。哪怕是一点儿也好。OK。下面进入第一章教学。
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第一章:认识脚本
第一小结:
首先建造一个工程 ...
改脚本,让声望增加时物品价格随之便宜
先看这个帖
http://rpg.blue/web/htm/news87.htm
然后定义 game_声望
class Interpreter
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# ◇ 更改物品价格百分比
#--------------------------------------------------------------------------
def sw
$sw = 100-$game_vari ...
必须考虑物品自身长宽的放置系统
物品、武器、装备不仅仅是能力问题哦,还要多多考虑自身体积才是。{/cy}
放置物品时可千万要计算好物品的自身长与宽,要是买了东西装不下就糗大了。
设定方法见下图:
这个系统要求游戏者在剧情进行中在身上装备好物品后才能使用,
效果如下图,只有装备在身上的物品才能在战斗中发挥作用。
另外,使用该系统时,默 ...
应求发布_仿某网游宠物系统
以前小柯要求的系统——携带宠物增加某力量,且与角色形成一个队伍,但于战斗不出现的一个怪异系统!其实这种系统好像在哪个网游见过 - -
http://rpg.blue/upload_program/goods/仿某网游宠物系统_103074839.rar
仿梦幻西游的修炼系统与血爆,丹元济会效果
大家好,我是个老手中的新手,不会写脚本,只会改脚本,第一次发贴#83写的不好大家莫怪#17说是老手,注册已经1年多了,说是新手,对脚本基本上没什么感觉....废话少说,进入正题.
梦幻西游里有个"修炼系统",就是修炼等级提升后在人物的属性不变的情况下打出或抵抗更多的伤害.下面是伤害/法抗/物抗的制作方法,其实很简单,只是调用了 ...