Project1»论坛 › 技术讨论› 综合技术讨论区› RPG Maker 技术区

推荐圈子

FSL

FSL (201 人)

自由脚本协议群组。
Free Script Licence Group

22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 勉强能用的装备升级办法
    为了升级装备,即使是+5,也得把所有的装备都做5个!哭死了 为了改变这个问题,用事件还是勉强能做到的,不过效果不怎么理想的 但是能用! 首先,你必须准备若干变量(用来记录你要升级的装备) 当然,每一个装备会占用你一个变量(对了忘了说,这个还得会ctrl+c,ctrl+v脚本 的人才能使用,后面的高手帮我把这些列 ...
    42581 九夜神尊 发表于 2008-9-10 RPG Maker 技术区
  • 寻找Eye_6R
    查看在线用户那个{/jy} [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    31609 做游戏的新手 发表于 2008-9-10 RPG Maker 技术区
  • 以事件实现越跑越快的效果
    偶然之下想出来的... 不知道以前是否有这一类的范例, 不过还是贴出来好大家交换意见。 范例工程: http://rpg.blue/upload_program/files/speedupslowly_81698319.rar 特点: 应用了并行处理的公共事件,所以只要控制好某一个开关就可以了。 加速的时机并非是步行的数量,而是某个方向键被按下的时间。 可以在替换速度时 ...
    53470 darkten 发表于 2008-1-25 RPG Maker 技术区
  • 仿仙剑4标题
    这个是地址 ftp://zh99998.vicp.net/technical/仿仙剑4开头.rar[/url] 我用了2个多小时做了这个 也许不怎么像 又因为再网吧发布 没有截图 当然我也不会上传截图大家可以想象为直接把仙剑 4的标题截图 因为我就是这么做的 我个人也在做一个游戏 因为刚接触RM一个多月 对脚本什么的还不是很了解 还希望 前辈们支持一下 废话 ...
    104491 七夕£雪夜 发表于 2008-9-2 RPG Maker 技术区
  • 自己把一个队员仓库脚本稍稍改了下~~
    可以发这种贴吧,如果违规了删就是了~~ 以前在论坛里找到的一个脚本,地址我已经忘了,今天翻出来改了下,希望用得着这个功能的朋友可以试下,目前我测试不出什么问题,因为脚本是英文的我看不懂,大概就是这种效果: 这个脚本不起其他同类的脚本要简陋的多,队伍人数仍然限制为4人,而且也无法在战斗中更换队员,但这 ...
    13834 xokboy 发表于 2008-6-22 RPG Maker 技术区
  • RM-Player
    -_-!! 论坛附件 放不上所以就把体积改小了!!!本来按→是下一首歌按←是上一首歌的!!现在就改成了二首歌...谁想要完整的可以加我QQ或PM我 用了主站上的..那个..分辨率脚本..还有就是RM窗口托盘模块这两个..还是就是借用了千千静听的图片...http://rpg.blue/upload_program/files/RM-Player_99873589.rar我做的那个有很多歌曲 ...
    124685 无心来过 发表于 2008-8-23 RPG Maker 技术区
  • 从RTAB范例中提取的“双重对话框”脚本(含范例)
    好像6R没有这个脚本,就从以前见过的一个范例中提取出来了~用的是人家的对话~~ 不过~~我日语不好,没办法翻译。 不过往下能看懂吧~~~~~~ 建议直接插到Window_Message下面,覆盖上面,而不要直接修改 额~~~~不知道别人发过这个没,反正我在6R没找到 [LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2008-9-8 10:38:52 被版 ...
    52112 jzly007 发表于 2008-9-7 RPG Maker 技术区
  • 三远景图的通行~`
    很多人用了三远景图脚本后,图明明全部都弄好了,可是为什么人物还会卡住或者 全都能通行呢~ 一下就说下这个问题 如果你用的是.....三遠景腳本.... 可是为什么人物还会卡住或者全都能通行呢 單用文字比較難說明..請看下圖..應該就可以解決你的問題了.. 非常不厚道的借用了别人的图^_^ ----------------------------------- ...
    42709 亮F 发表于 2008-8-11 RPG Maker 技术区
  • [WALLACE菜鸟事件]召喚系統(老鸟不要進)
    可以召喚東西出來的東東 當然也素我的常例 是用事件寫的 http://rpg.blue/upload_program/files/summon_90200068.rar 按錯了 幇忙刪了积分它... [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹snstar2006结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
    114486 leecheokwa 发表于 2008-5-3 RPG Maker 技术区
  • 一个很垃圾的即死召唤系统
    这个即死召唤系统没什么技术含量啊。。多多包容,看谁需要用的上的 即死召唤系统就是说战斗时令对方单体即死且召唤出怪物 首先是在“技能”里编辑召唤怪的攻击招数,注意啊,都是要“效果范围”是“我方全体” 要是想召唤出加HP的怪,那就是“敌方全体”或“对方单体” 接下来就是轮到召唤怪了,我们先设置一个“召唤场 ...
    83176 氷渢浩 发表于 2008-5-31 RPG Maker 技术区
  • 推荐物品
    ☆介绍☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★在游戏中可以按下F6看推荐的物品,查看中可以按Esc退出查看★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆下载☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/推荐物品.rar★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★解压密码:66rpg★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ...
    82613 304475881 发表于 2008-9-7 RPG Maker 技术区
  • 新手任务教学(傻瓜打怪版)
    具体内容吗 就是类似于猫游记那样的 打多少个xx 然后给XX经验之类的 我花了5分钟时间 做了一个任务 完全和脚本米有任何关系 高手就不用看了{/gg}因为太简单了 清下载范例 里面告诉你怎么做了(表骂我懒) 下载地址http://rpg.blue/upload_program/files/傻瓜式任务(事件版)_100600245.rar ...
    62422 帕吉尔 发表于 2008-8-31 RPG Maker 技术区
  • 延迟型技能脚本
    在使用一个技能后,可以牵动使用另一个,在一定回合数后发动 脚本如下 使用方法也在脚本标题部分
    105283 約束 发表于 2008-8-31 RPG Maker 技术区
  • 关于RMXP制作的一点不成熟的倡议
    近日清理老书时无意中又看到了《大众软件》上关于“游戏边缘人群系列”的文章,感慨颇多。 现在大家学习、工作的任务和压力越来越重,但大家依然利用业余时间投入到RM的制作中,令人为之鼓舞。但是在有限的时间里既要学习,又要写剧本和制作,而且多数时候是孤军奋战,要出现高水平的作品的周期越来越长。 所以 ...
    164365 步兵中尉 发表于 2008-9-5 RPG Maker 技术区
  • 怒气槽的改进(打和被打都会增加怒气)
    在原脚本中(3处): if self.is_a?(Game_Actor) # ★ 挨打的时候蓄HP储存条 self.hp_store += [self.damage*100/self.maxhp , 0].max self.hp_store = [self.hp_store,300].min end 在下面添加(3处都要添加): if self.is_a?(Game_Enemy) # ★ 挨打的时候蓄HP储存条 attacker.hp_store += [attacker.damage*100/attac ...
    42777 cmzjbczzf 发表于 2008-9-6 RPG Maker 技术区
  • vx事件派绝对实用的脚本
    #这个脚本是我转载的 #并且99%都是使用别人的,因为我自己就是个脚本半盲 ##这个脚本的功能很强 #其实就一个,在地图重新显示的时候,执行一个公共事件 # #这个脚本就是辅助事件派的人使用的 #比如实现武器决定技能 #在公共事件上分歧是否装备打狗棒 # 若装备,则学会打狗棒法 # 若没装备,则遗忘打狗帮法 # 由于在你关掉 ...
    53322 九夜神尊 发表于 2008-9-4 RPG Maker 技术区
  • 仿幻想三国对话(原66加强整和对话)
    这个脚本是原来的 66对话 但是不太美观于是就改了一下 其中变量 23 为 对话的 X值 大家可以自己调 其中的字体为华文隶书 用的时候 请放在 c:\WINDOWS\Fonts (工程附带) 用了时候还要复制工程里的 Main 脚本 点击下载:http://rpg.blue/upload_program/files/幻想三国对话_83949043.rar 附: 里面的头像为原大小(从幻想三国 ...
    73881 紫千修 发表于 2008-2-20 RPG Maker 技术区
  • 改了一点脚本,关于信息显示的
    http://rpg.blue/upload_program/files/Message_101046690.rar 看了就知道 别说已经有人发过了{/gg}
    01843 lxczzzcxl 发表于 2008-9-5 RPG Maker 技术区
  • 致和我一样的新人:脚本速成
    心理学家说:“人之所以为人,因为他是智能的。”{/gg} 心理学中有个就行为模仿的名词,用在RM制作上不错~~~~{/hx} 我们从Game_Temp开始: 第一句class Game_Temp,这是什么呢? 你只要知道它是一个类 在class NAME 与 end之间放着这个类的内容 attr_accessor :map_bgm # 地图画面 BGM (战斗时记忆用) ...
    124318 dna_7086 发表于 2008-9-2 RPG Maker 技术区
  • 请不要局限于Zlib
    看了很多加密脚本,加密来,加密去,几乎都是Zlib{/gg}。 其实Ruby给我们提供了很多字符串加密的办法。。。 require 'base64' 加密:Base64.encode64( '加密!!') 解密:Base64.decode64(code) uri 加密:code = URI.encode( '加密!!') 解密:src = URI.decode (code) …………………… 可是我看了半天都是Zlib的……… ...
    72616 yangff 发表于 2008-9-4 RPG Maker 技术区
  • 致和我一样的新人:脚本速成II
    致和我一样的新人:脚本速成 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=101867&ntime=2008%2D9%2D3+20%3A14%3A19 ※ 脚本一点不会的请先按 F1 查看目录里面的 脚本入门 Game类的模板 Game_XXX的类用法: 在Scene_Title的206行加$game_xxx = Game_XXX.new 在Scene_Title的131行加$game_xxx = Game_XXX.new 以后使用的时候调用就 ...
    72582 dna_7086 发表于 2008-9-4 RPG Maker 技术区
  • 全动画战斗系统
    看到论坛几个提问这个系统的,拖了这么久终于放出来了。 简要介绍: 本脚本实现了战斗的动态效果,其中包含了待机、攻击、防御、挨打、胜利、死亡。类似于超级横版、超级战斗。但是本系统特色在于所有效果的实现并不是靠庞大的战斗图,而是使用了数据库中的动画。这样不仅突破了不同人不同祯数量的限制,并且方便了 ...
    7821539 whbm 发表于 2007-2-23 RPG Maker 技术区
  • 真实登陆范例v2.0
    ☆公告☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★这次的跟上次不一样★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆介绍☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★真实登陆其实是先自己在游戏中创建个用户,在登陆,登陆后在执行其他的内容★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆下载☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_真实登陆范例解 ...
    143607 304475881 发表于 2008-8-30 RPG Maker 技术区
  • 新的 RMXP 用 WINDOW 类
    几个月前写的一个脚本,与原版相比增强了部分功能,整合了动态光标(可以同时使用多种),使用了 猫哥哥 的 Bitmap 模糊化脚本。 主脚本: 辅助脚本: 字数不够了……
    125712 洛克人SZ 发表于 2008-9-2 RPG Maker 技术区
  • [应求脚本]双通道实现战斗结束继续播放地图音乐
    暂时解决了 dbshy 的难题 有bug或者疑问请回贴{/cy} 下载范例: http://rpg.blue/upload_program/files/双通道_99505554.rar
    105215 hide秀 发表于 2008-8-19 RPG Maker 技术区
  • 新套装系统【紧急修复BUG】[发布预备]
    【注:原来和装备扩展整合后出现错误提示已经修复】 原版本(留作纪念吧) http://rpg.blue/viewthread.php?tid=77752 用了一些优化算法(几乎是重写了),但是FPS貌似没有什么差别 囧 设置如图 范例工程 http://rpg.blue/upload_program/files/新套装系统_97970493.rar ...
    175716 凌冰 发表于 2008-7-31 RPG Maker 技术区
  • 使用脚本print(xxxxx)的时候不显示提示框
    ☆窗口脚本☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆调用脚本☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★还是用print(xxxxx)调用★ [LINE]1,#dddddd[/LINE]
    72581 304475881 发表于 2008-8-31 RPG Maker 技术区
  • 使用技能或是物品时,伤害值按百分比
    如题,使用方法一起放在脚本里面了,请阅读脚本的标题下放那段话 用起来蛮简单的 我说的太简练了? 居然有人说看不懂诶。。。 就是说,不是所有技能或者物品都是按技能原有设置的基础伤害和精神关系度来计算的么? 这个脚本就是可以不按那个来计算,直接按怪的血量百分比扣除 比如说一个怪100HP,我设置一个技能一次扣 ...
    32704 約束 发表于 2008-8-31 RPG Maker 技术区
  • 关于array
    真的很简单{/hx} 根据狭义定义,默认库array是标准数组还是链表? 同样,默认库Table是标准多维数组还是数组的数组还是链表? 只是想了解一下 [LINE]1,#dddddd[/LINE]版务信息:本贴由楼主自主结贴~
    42246 IamI 发表于 2008-8-18 RPG Maker 技术区
  • [音频]OGG实现BGM前奏+无限循环主旋律播放的方法
      空之轨迹、最终幻想等BGM的一个特点就是播放起来是有前奏,然后是不断循环前奏后的主体部本。在RPG Maker里面要怎么实现这个效果呢?之前一直想办法用获取音频的时间来控制的,不过后来才发现可以在OGG格式的音频文件添加标记来实现,而且在RPG Maker最新的VX版本里已经可以支持这种标记了,现在来说一下怎么添加这个标 ...
    2113408 包子研究员 发表于 2008-8-9 RPG Maker 技术区
  • 随机学技能的物品
    随机学技能的物品 by 沉影不器 功能: 指定某些一次性物品附带技能,使用后随机学会物品附带的技能之一 说明: 第10行设定格式如下 带技能的物品id => [该物品所带技能id, 该物品所带技能id, ...] 例: SKILL_FROM_ITEM = {22=>[77,78,79]} 22号物品带77,78,79号三种技能 >>点此下载范例 ...
    93718 沉影不器 发表于 2008-5-10 RPG Maker 技术区
  • vx新遇敌系统 v0.10 debug版
    vx新遇敌系统 by 沉影不器 功能描述: 根据角色队伍人数决定敌人数 在[数据库-敌人队伍]中增加多个不同的敌人;遇敌中,敌人将随机抽取,并自动排列 明雷指定敌人ID: 明雷遇敌时,允许指定某个敌人必出现 目前大概是这样,不同敌人有不同出现率(这点还没写 - -!). 周末之前没时间了,先放出这个粗糙工程,欢迎找b ...
    63727 沉影不器 发表于 2008-8-28 RPG Maker 技术区
  • [完全性事件系统]华丽的礼物于好感/对话框【更新】
    范例地址:【1、3版】 http://rpg.blue/UP_PIC/200801/礼物系统1、3_89625088.rar 截图: 介绍于相关: 和天后对话就可以启动礼物系统, 上下左右移动光标,很平滑;按 A (A可能不是按键上的A,是系统上的)选择礼物,有的话就可以送了,会改变好感度,没有的话会有错误音提示。 【更新1、2版】出现错误音后会停止礼物 ...
    3910494 越前リョーマ 发表于 2008-2-18 RPG Maker 技术区
  • 真实登陆范例v1.2
    ☆介绍☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★真实登陆其实是先自己在游戏中创建个用户,在登陆,登陆后在执行其他的内容★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆下载☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★ftp://new3@zh99998.vicp.net/game/304475881_《真实登陆范例解压包》.zip★ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ☆提示☆ [LINE]1,#dddddd[/LINE] ★登陆后 ...
    92254 304475881 发表于 2008-8-29 RPG Maker 技术区
  • 宠物系统V0.52Blind1982
    http://rpg.blue/upload_program/files/宠物系统V0.52Blind1982_79968559.rar 宠物蛋的 抚养,宠物出生(这个有时回出问题,关不了了),和宠物对话后选择就医可以携带宠物 在物品里使用“宠物”可以放出宠物 目前除了“四处留情”全部原创~~ 还差监视宠物的Class Pet,马上就OK了 然后就是各娱乐、结婚 截图等到正式版在发 ...
    236416 yangff 发表于 2008-1-5 RPG Maker 技术区
  • 想了两个歪招,高手指正
    想了两个歪招,高手指正 可能前辈们早就用过了,别见笑 http://rpg.blue/upload_program/files/俩歪招_99748934.rar
    92755 Chris3519 发表于 2008-8-21 RPG Maker 技术区
  • [转]同时使用VX和XP的行走图
    雪流星的,因为发在回帖里几乎不被人所看到……于是就转上来了(骗分还那么多理由{/gg})
    32955 zh99998 发表于 2008-8-28 RPG Maker 技术区
  • 汉化发布--自动存档脚本
    使用方法: .. 说说主要的. 你可以自定义脚本. (可选) 让我们开始,在第22行 ("ASR = 4"). 这意味着第4个储存槽将被占用. 在第23行 ("ASN = "Autosave.rvdata").这个是自动存储文件的名字(必须为Save开头!). 在第28行("ASN2 = "自动存档"). 将重命名自动存储文件的读取名,用来与其他区分. (看载图) 在第32行和34行 ("AMSG_ON ...
    23483 x387804363 发表于 2008-5-11 RPG Maker 技术区
  • 【vx】错误脚本详细提示和添加错误日志
    使用方法:插入mian之前 使用人群:经常出错的人,并且喜欢debug的人。 强烈推荐问问题时候使用,在提问的时候仅仅说一声“SyntaxError是怎么回事?” 一般是不会有人知道的。这个脚本会更加详尽的列出错误可能存在的原因,即方便于问又方便于答。而且错误已经保存在Backtrace.txt里(默认,可以自己改),省去了截图的麻 ...
    178330 柳之一 发表于 2008-2-24 RMVX发布
  • 脚本教程(上)
    补充说明: 为了保证规范,一些重要的术语援引原文不翻译,请见谅!本人基础语法不过关,纯实干派,错误的地方请指出! 今天开始我来边翻译边讲述一些关于RGSS和Ruby的教学, 在翻译的基础上融合了大量自己的心得体会,希望能给大家带来一些收获。对于不知道什么是RGSS和Ruby的新人们,我的建议是先把事件弄懂了,然后再看这个教 ...
    62898 关重7 发表于 2008-8-18 RPG Maker 技术区
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部