应求:废柴版行走惯性
范例工程没有。上传下载解压都太浪费时间
这个确实是没有什么技术含量的脚本.就这么凑合吧
对ARPG战斗实现的一些疯话
攻击就是伤害输出{/hx}
伤害输出实现的方式就是"丢"东西给敌人
用剑攻击的时候就是"丢"透明的东西给敌人
用魔法和弓箭的时候就是"丢"不透明的东西给敌人
不管玩家与敌人有多远有多近,战斗就是互相"丢"东西
“东西”是个数据单元
“东西”中的变量保存有"丢"东西者的武器攻击力和能力值
“东西”在攻击的时候才会“ ...
语言事件版
前两天打航海发现语言不通生意做不了{/ll}{/ll}
所以做了个纯事件语言多国版
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/多国语言事件版.rar
纯事件下棋小游戏
我自己做的下棋小游戏,超级简单.就是给个思路.
懒得截图了,放个范例
http://rpg.blue/upload_program/files/事件下棋_88439584.rar
【VX】八方向行走(可加速,附带范例)
脚本功能:VX用八方向走
使用方法:将本脚本插入到main之前。
同时按下两个方向键(你要是按下上和下,或者是左和右一起按,那就……我无语)
按下加速键,斜方向也会加速。
如果添加八方向行走图的话,行走动画就为8方向的。否则就会原4方向的代替8方向的。
行走图名字前面一定要加“$”这个符号,具体请参见范例。
...
简易修改,升级提示+HP,SP满
根据某人的脚本修改而成
垃圾…………(自己写的ruby功能中使用迭代器)
老早遇到的问题了,一直很喜欢迭代器,这东西很好用很方便。
Ruby内建的功能是可以扩展的,主站写高危我倒不清楚哪里- -
只是尝试重写ruby内部一些父类级模块功能时fatal过= =|||
言归正传,在自己写的ruby功能里要怎么用迭代器呢?
迭代器是由yield语法呼叫的,自己写的功能中使用yield(some)可以使迭代器有效。
但是,只 ...
自定义战斗渐变图
自定义战斗渐变图 by 沉影不器
功能描述: ① 允许用户指定战斗渐变图
② 容错处理: 未指定战斗渐变图,或者指定图未找到时,随机抽取渐变图
使用方法: ① 复制脚本,插入到Main之前
② 在Graphics文件夹下新建Transitions文件夹并存放渐变图
您也可以在脚本第12行自行设定路径
...
轩辕剑菜单美化加强 谁有范例工程阿?
我缺Graphics/system下的文件阿。。。谢谢了 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹御灵结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
伪●角色斜行4方向脚本
最近提问区还蛮多人在问斜行4方向,
所以我就在发布了斜行4方向修改脚本,
为了方便先给斜行4方向的角色行走图素材规格方向定义:
(箭头方向为角色面向的方向)
先在Game_Player
找到如下内容:
case Input.dir4
when 2
move_down
when 4
move_left
when 6
move_right
when 8
...
"缩水版"主菜单
So easy
自由语言版,靠原版Scene_Menu活,语言为Scene_Menu的语言
特技熟练度及打坐系统的一个无耻的补充脚本
功能:遗忘技能时等级归零
说明:纯属个人抽风写了这个脚本。。。。
另外我认为这个无耻的勉强称为脚本的东西或许对某些跟我一样抽风的人有用处,虽然概率差不多为零
在地图上面“华丽”地扣血魔(0.9版本)
恩,清明节闲着没事干写的,大概就是地图上扣两滴血,加两点魔的效果
原来是出现在《探望》这个游戏里面的,后来才发现Bug无语的多……这个是从头重新写起的
效果截图
那个实际上头上的数字是从0200到0000,这是其中的一帧
脚本如下:
因为估计还是有很多Bug(这是我的一贯风格),所以说明写得很简略,而且也没有范例工 ...
需要能力值才能装备的武器和防具
这是根据 六脉神剑,66饭,orochi2k,柳柳 等一伙人的“到达一定等级才能装备的武器和防具”脚本改编的
范例工程
http://rpg.blue/upload_program/files/需要能力值才能装备的武器和防具_83292491.rar
设置方法:如图需要等级为5力量为10才能装备
范例工程里的升级提示和得失物品提示脚本,是为了更直观的体现这个脚本, ...
打坐系统v1.03[修正](更新)
冰冰我又来发脚本了,是打坐系统,是仿文曲星游戏“黄金英雄传说”做的。
是基于特技熟练度升级和RTAB版血槽制作的。所以有很多与主体无关的语句。需要说明的是需要保留这两个脚本。
先看一下效果图吧!
使用方法在脚本里说了,在这就不废话了
范例
http://rpg.blue/upload_program/files/打坐系统v1.03[修正]_87226377.r ...
MS华丽的队员管理脚本
Version 1.1c
载图
特点:可以解锁、加锁人物
注意:请将范例中\Graphics\System\下的Locked.png复制到
你的游戏下的\Graphics\System\中!
Call代码:
#这里是找到角色的代码
$data_actors[n].found = true
#true是找到了角色(添加到角色替换列表)
$data_actors[n].unavailable = true
#是否可用?Ture:是 否:false
# ...
仿仙剑效果系列(三):傀儡虫
此效果思路来源于《灵儿续传》中的傀儡虫,与它不同的是,接下来某爆推出的傀儡虫是让人变成真正的僵尸——打不到,救不活。
准备工作:
状态:27号,名为“傀儡”,不能抵抗,限制“普通攻击敌人”,定量10,7回合解除。
物品:傀儡虫,效果范围己单体HP=0,解除死亡状态,附加“傀儡”(完全是废话么= =|||)
脚本修改 ...
仿仙剑效果系列(二):五毒
对“连续伤害”稍加利用,就能把RM默认的简陋的单一中毒效果变成类似仙剑三的五毒效果。
名称 特征 伤害方式 解药
风毒 猛烈 每回合损伤当前体力值的25%,至死方休 寒山枫
水毒 阴柔 每回合按体力最大值的5%递增伤害值,至死方休 赤炎果
土 ...
仿仙剑效果系列(一):简单的战斗结束美化
话说全部归零的唯一好处就是懒人爆终于把这几帖整合了- -b
那么,由简到繁的来吧。
一、简单的战斗结束画面美化:
其实就是在战斗胜利的时候多显示一幅“战斗胜利”的图,失败的时候则多显示一幅“战斗失败”再转如数据库设置的游戏结束图。
效果截图:
胜利:
失败一:
失败二:
准备工作:在Gameovers文件夹里 ...
RM游戏封包
先PS一个:
偶是66的良民啊~但是莫名其妙的从1000+的经验变成了现在-10还给我扣上一个学坏的人的帽子……我冤啊~~~那位大大告诉我为什么?!!!!
关于RM游戏的封包
RM的本身的分包功能真的是……- -b好难看……
所以本人透露一下偶得封包方法与工具
PS:先看个截图好了-V-汗……
PS2:论坛我上传的图片怎么我就找不 ...
截图存档 VX化
去掉了XP版的一些功能
挺简陋的,可以自己添加描绘一些其他东西。
只是加工,版权归原作者。
截图:
脚本:
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/截图存档VX_87442191.rar
垃圾中的战斗圾=。=(完全自解密系统)
月黑风高夜,正是邪恶时。
这个已经纠结到顶点了ORZ……我果然是个废柴!
声明:这个脚本只是把自己的解密工程内容完全输出,不能拆人家的东西。
我是好孩子,所以这方面请自己研究。
PS:其实就算把这脚本看懂了也米啥帮助,关键部分不在这里。
用途...
强迫人家玩自己的游戏,玩通之后解密工程给人看。
用了轮回者的 ...
4行脚本清空所有地图元件外内容。
插入此脚本运行游戏即可。
用于把自己的工程变成地图库,没别的了。
压缩到脚本编辑器就是4行,; 除外。
雪流星脚本教程第二弹:Scene脚本教程二
雪流星脚本教程第二弹:Scene脚本教程二
RMXP的说明档:
RGPXP.rar
小幽的VX实用脚本查询手册:
VX实用脚本查询手册
雪流星脚本教程第一弹:Scene脚本教程一
继续使用上一个工程,打开脚本编译器,再新增一个新的脚本组。
这里假设你已经看过上一个教程,所以上次说过的不再赘叙。
这次我们来重新写一个另一个画面:Sc ...
主角的,行走,跑步,待机==在地图上
看看好不好用吧。嘿
个人觉得还可以哦。
{/bz}
给个工程看看
http://rpg.blue/upload_program/files/主角待机,跑步,行走工程_87316513.rar
双击方向键,绕过障碍自动行走
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绕过障碍自动行走(测试版) by 沉影不器
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功能描述: ① 双击方向键,角色自动行走(确切地说是前进)
② 遇障碍时,如果存在唯一选择就自动绕过(即左通行^右通行 成立)
③ 结束"自动行走"的办法是:按住当前前进 ...
[废弃]
太简单果然没好东西- -bbb
身手敏捷——用RMXP制作的纯ACT游戏
游戏介绍:一时脑袋进水居然萌发这种想法。。。。。。用RMXP制作ACT{/gg}汗,偶素PAC-MAN的FANS之一拉
杀毒情况:用瑞星2008杀毒软件20.37版检查过,没有问题
游戏截图:
下载:http://www.box.net/shared/1mzfxtt8ow
添加判断按键双击的方法
算了作废
精灵的菜鸟工程——PRESS START
http://rpg.blue/upload_program/files/PRESS_START_86729225.rar
这个方法其实就是要实现,在开头进入一个自动执行的地图,执行完毕以后返回真正的标题画面。
我这个例子仅仅举了PRESS START这个方法(按START(启动)键进入)
其实可以在那个自动事件和地图里大做文章的(远景图,BGM,显示图片,声音,还有各种LOGO,甚 ...
修正\c[1]、\g等令对话换行不准确问题
范例工程:http://rpg.blue/upload_program/files/Project1000_86904252.rar
Interpreter3的command_101
return true
end 下
@index += 1 上
加入
if ary2.scan(/\d/) != [] or ary2.tr_s!("a-z", "a-z") != nil or rege == 0 or rege2 == 0
这行是分辨半角全角字...对默认脚本好像没什么用
改了对话框大小的游戏较有 ...
武器决定技能 更新
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# 武器决定技能 by 沉影不器
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# 开放式RPG用
# 每种武器都有特定的技能,必须装备该种武器才能使用
# 角色的职业是开放性的,能够使用多种类型的武器, ...
传送点系统(仿暗黑)
传送点系统(仿暗黑) by 沉影不器
简介: 这个极其简单的脚本,能够完成极其简单的传送任务,属于等值交换.
功能: 仿暗黑制作的传送点,在传送点确定键即激活传送点,各个已激活的传送点之间可
相互传送.指向当前所在地图的选项不传送;要求金钱的地图,钱不够不传送.
为节省位置,折成两列显示
使用说明: ① 复制 ...
影分身脚本版
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# 影分身 by 沉影不器
# 在66rpg论坛首位提出的应该是劍之飛龍☆,然后是yzlsym,参与者darkten asperta
# 感谢以上
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# 做了两个技能: 召唤影分身和多 ...
特殊地形单向跳跃
意思就是....当主角走到大台阶边上或者阳台边缘什么的,可以一跃而下.但是往上就跳不回去了
的地图就能这样,印象中有这么个样子,早期还有个(或近义词)可以从阳台上跳下来.因为简单也容易想到,可能早有人做了,重复请54
事件也很强大丫,还简单...这个,地形标记+公共事件的,应该不卡
>>点击下载范例工程 ...
一些RGSS默认方法的简单扩展 更新
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
原RGSS脚本中[加入同伴]的功能扩展,允许自定义新加入的同伴位置和等级
应该没有冲突,只是加了两个参数.所以没有新命名,打算直接替换RGSS原方法
使用方法;
事件脚本中输入:$game_party.add_actor(新角色id, 新角色在队中位置, 新角色等级)
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
原RGSS脚本中[变更装备]的扩展, ...
用角色数据库设定敌人+自动设定战斗等级经验金钱宝物
用角色数据库设定敌人 by 沉影不器
功能:① 敌人终于能正正经经地用F9数据库设定等级能力曲线了...
② 敌人终于用上装备,从此走出赤身裸体空手被殴的原始社会...
③ 待定...
附带:① 角色等级决定遇敌等级,敌人装备随等级更换
说明: 默认遇敌等级为角色同伴中最高等级,保留自定的方法
...
自动元件研究(中级教学,不断更新中……)
这几天研究自动元件,一开始百思不得其解,后来想出来个办法:就是用切片图片替换原先的自动元件图片,原理其实很容易理解。请求加VIP点哦,盼了好几天了噢……{/ll}
个人认为原有的自动元素图块还是基本够用的,时间比较有限的制作人还是不要往下看了,因为自己做的难度事实上比较大!
1、初步认识自动地图元件:
自动 ...
图片标题(鼠标可支持)
嘿嘿,小东西,不知道是不是好东西!
我觉得对新手有用!!
不好意思呵
范例:
http://rpg.blue/upload_program/files/鼠标图片标题_86619821.rar
=。=五分钟写完的又一个垃圾 全屏动画提速
针对默认战斗,大幅提升全屏动画播放速度。
整合请自己做。