细节决定成败:增强难走地形的手感
范例:http://rpg.blue/upload_program/files/kkmejx.rar
解说:大家有没有觉得在一些难走的迷宫,经常有“撞墙”的情况?有时候一个小卡还得手动按键盘绕过去,角色怎么就这么笨?
这个范例就是一种简单的解决方法。其实非常简单:在拐弯设置一个事件,当角色接触的时候,让角色自动绕开就行了。 ...
【整合系统提交】《少年公主爱魔王》整合系统
点击看大图:
整合作者:洋娃娃
使用范围:RPG/新手适用
文件大小:4.4M
菜单系统:FF12菜单排版
战斗系统:A_STORY 模式、显示HP、SP血槽
地图系统:自动寻路和移动、明雷视野系统
得失物品自动提示
角色加入自动提示
对话系统:66加强对话框与Fuki对话框整合
其他:全部图片自动淡入淡出、 ...
朱氏RPGxp非脚本合集
懒人一个,不学脚本,笨笨事件,互相交流。
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/朱氏RPGxp非脚本合集.rar
支持一下新的作品ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/历 史之大明洪武(解密版).rar
【整合系统提交】45度战斗整合(基于Ev4)
整合内容概要:
1.45度战斗修改,全部角色位于斜45度战斗。
2.半RTAB战斗系统,里边添加了逃跑选项,可以用于逃避战斗。
3.防御恢复HP5%,这个恢复量是可以修改的,位置…在防御的判定里…我忘了位置….
4.所有的窗口都被定义了Z=9999,这个的作用是优先显示这个窗口,原因是角色待机动画总是位于窗口上方..
脚本说明:
5. 角色动作 ...
简易的建造新房子
我说不出费话……
所以马上进入正题吧。{/gg}
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首先,
当然要先做好一个物品,
叫作[木头](参考而已),
然后设置如何得到由你。
画一个地图,
里面有一个NPC,
设置事件大体如下:
显示文章:要增建房子还是想做什么?
显示选项:[增建房子]、[离开]
[增建房子的场合]:
注释:(假设可以增建两 ...
关于RPG游戏底层构架的一点想法
游戏已经玩了10几年了,学编程也有10几年了。自己对于游戏这一特殊的软件也有了自己的一点想法,在这个暑假中我也仔细思考了一下,如果自己做一个RPG游戏引擎,我自己该如何构架?以下就是我自己这段时间以来思考的结果。
抛开游戏的特殊性来说,游戏,也是软件的一种,自然可以用软件设计的通用思想来构架它。所以说,我 ...
打猎范例....
很多人说要加个打猎的功能....
我就做了一个...
关系到坐标X..
我还是第一次用坐标的说...
费话不多说,
放下载地址....
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一开始用自动处理会有问题...
所以只能改并行.
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/打猎范例.rar
本范例附带素材一套,
包含大富翁4 ...
打算做一个新手RM Developer Kit工具集
就是一些实用的技巧,简化新手做游戏的难度(其实老手也都能用)
大概就是很多人在开发过程中想用但又自己实现不了的技巧
不过也怕会惯坏一些人……恩
第一弹已经放出:地图图块清洁工,解决制作人乱用空格子涂抹带来的通行bug
后续的企划包括:
1. 制作过程中任意对调开关和变量的编号(比如开关3和开关8对调)这样所有 ...
『猎人们的永远』音乐鉴赏
在游戏DEMO的发布之初就有人很喜欢这个画面,如果记得没错的话,这个画面成型是今年1月的时候花费中午放学的时间和晚上的一点时间做出来的,也算是比较喜欢的画面之一了,全事件达成,这里放出来,虽然比赛结束了,但是tranpol的教学相信也还会继续,我这里也出一点东西吧,仅仅是效果的演示,作为对效果的启发思路,但是严 ...
[游戏策划时宣传专用] 输出魔法数据库中的精彩帧
下载连接:http://rpg.blue/UP_PIC/200705/66的魔法数据库帧输出.rar
一个小玩意,能顺序把所有做好的魔法里面比较精彩的一帧输出……
别问我什么是“精彩帧”……反正你要是自己做的魔法,一般能输出八九不离十的正确那帧…… ...
[技术单独发布]是男人就坚持20秒—RM事件版
http://rpg.blue/upload_program/files/坚持二十秒.rar
原本在我的游戏里的:http://rpg.blue/viewthread.php?tid=66435&ntime=2007%2D9%2D1+19%3A25%3A02
叫Race-深蓝的竞速游戏。
单独拿出来发布。
纯事件
[本贴由 K’ 于 2007-9-2 13:36:53 进行了编辑] ...
选项变色新手教学
雕虫小技之选项变色-_,-。被选中的选项将以不同的颜色显示。
如果辅以消除光标选项框的话就是比较简单的个性化菜单了。
并不是直接插入工程就可以用的脚本而是一个修改流程,懒得改脚本想要直接用的请适时点击页面左上方的后退按钮。
效果图,颜色有点阴暗了,可以改个好一点的颜色。
思路:(比较长但是很基础,有自 ...
用RMXP默认功能播放视频
今天偶然发现用播放BGM的脚本可以播放视频,就是在事件中插入脚本Audio.bgm_play("文件名",音量,节拍)就可以播放游戏目录下的AVI或WMV的视频,不过是在新建的窗口播放,不能控制播放时间,窗口大小等,在事件里停止BGM也只是把视频的声音停了,画面仍在播放,MS没什么实用性,纯粹交流吧。。。
(- -|||不知道这个算不算火 ...
地图清洁工(和地图通行bug说再见)
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# ■ Map_Cleaner
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# 地图清洁工 by SailCat
# 该程序能够清除地图上因为误操作或随意涂抹导致的影响正常通行设置的透明元件
# 不限于RTP,只要 ...
口袋怪兽式的遇敌方式
怎样设置区域遇敌呢,先看看本人
构思吧
1,在草从里设置一个事件(废话)
2,在事件里设置一个变量搞随机数
建议1~5
3,在条件变量1,2,3,4设置战斗
而5不用设置战斗直接设置中断事件处理
好了完成了,自己测试一下吧
(极度无聊)在Shop里加广告词
Shop里最上面的[帮助窗口]空着很无聊啊~加一句什么"XX小店,童叟无欺,价格公道."之类之类的....
就来利用一下~
1~14行
#==============================================================================
# ■ Scene_Shop
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理商店 ...
请教一些脚本(得到答案,结帖)
这些脚本中,
是什么意思?
錯區帖(廢棄勿進)仿制《仙剑奇侠传四》界面!
发错区了,请斑竹 删掉,谢谢 {/hx}
骑马,下马系统的制作思路(发水区了..)
不好意思,忘发工程了
http://rpg.blue/upload_program/files/骑马Project1.exe
因为批判声音大..发水区比较好..算我无聊写着玩的东西..
骑马,下马系统的制作思路
记得在离任之前曾经有网友问我,如果做一个骑马或者是开车的系统呢?其实这种东西非常得简单,不需
要任何外挂脚本的帮助,单纯的事件就可以完全搞定了。
...
种植(新)
偶制作了一个种植的范例
注意看时间,到4分钟小麦会变一回色,到3分钟小麦又会变一会色哦。最后还会变地
范例地址:http://rpg.blue/upload_program/files/种植(新).exe
觉得不错就顶一个吧,这是我第一次发帖。
跳木头 (移动平台)
多少次听到这样的问题,如何能跳过去啊什么的……现在做一个范例出来。
纯事件制作,脚本一点没动。惟独跳跃的地方用了一行脚本。这个算是RMXP的失误吧,因为跳跃数值不能使用变量。其它都是弱智制作。
目标就是到桥那边。类似的自己可以制作回来的路线。请自己完善吧。
p.s. 原创制作难度:高(多高?RM高考卷450分以上 ...
方向游戏~~-___-|||
前几天kaze在水区介绍了一个测验动态视力的游戏,打了几次,怎么打都是8级70多分,郁闷之极,后来就产生了做个RM版的念头,本来想用事件做的,这是最简单直接的方法,后来RP有问题,就改用了脚本了~~不过我没有半点编程基础,是半个脚本盲,所以写的算法有点原始,别见怪~~~~{/gg}不过无论如何效果达到了,只是不知道有没有潜在bug,有的 ...
仙二的菜单
仙二菜单
系统介绍:
和仙二一样。
缺点:
1.菜单的只能用→ 切换光标到仙术。
2.菜单的切换回来只能用↑切换光标。
菜单图:
下载地址:http://rpg.blue/UP_PIC/200705/仿仙二菜单.rar
各位脚本高手 事件达人 欢迎你们来看小生的新创意系统
即时回合制战斗系统新加内容
战斗系统的新特性:
首先是为了保证角色能够在播放待机动画的情况下又能播放状态动画。让战斗图本身“平均!”分为
几份(份数最好能在脚本中更改,否则有的待机动画的桢数比较多。战斗图的其中一份,也就是一桢
播放速度为两桢的时间。(播放速度最好也能够更改,原因就不多说了……) )
...
-____-|||完美的变身技能范例
做个介绍。。。人物在战斗中的时候可以使用变身技能。。。变身后也可以使用解除变身技能。变身后战斗结束后会自动解除变身恢复人形。。比起前几个人发布的变身技能要完善的。。前几个人发布的范例都可以变身。但战斗结束后不会变回来。。。有很多问题。。本范例给予了完善。。其中在脚本里添加改了一段脚本。。主站上的。额 ...
如何做动作游戏?
有什么办法可以做到闯关动作游戏我正在烦恼中{/pz}
ARPG视觉系统--[禁抄][纯事件][完善版]
那就素……偶来66的第一个贡献好鸟……
原版本:由幻森的玄天编写
作为徒弟把师父的版本完善了一下
先说一下师父的视觉系统里面的判断的几个缺陷
1,判断不精确
2,必需在x与y同时满足条件
我完善了一下,以2K为基础写的系统,目前测试还没问题吧……
不过没完善到那个透视的问题……那个完善不了……很难完善 ...
自制的一个纯事件的飞行射击小游戏
一时很想在自己的游戏里添加一点小游戏,于是想到去做一个飞行射击游戏,但是自己是个不折不扣的脚本盲,于是。。只能用事件制作了。。
由于是根据敌人、子弹、我方的XY计算攻击范围的,所以可能不是太精确~~但自我感觉还可以呀,哈哈,还准备加上爆弹的,后来忙的紧,算了,还是先放上来吧~~一个新手。。大家包涵点,拍砖 ...
RM 能做出这样的效果吗?
如下:
游戏是这个
http://www.mxskzx.net/bbs/UpFile/UpAttachment/2006-7/200675223751.swf
目前有一个脚本能大概做出效果。
但不可以更改名字。。而且能力也不是唯一的
好像有一个输入法脚本可以用。。。但就算可以输入名字后。。。
怎么可以把输入后的名字 分配成一个固定的能力呢。。。
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邪恶的悬赏[25VIP]
悬赏内容:
将http://wxruby.rubyforge.org/doc/目录下关于WxRuby的全部资料(如index.html、frame.html),下载,打包,处理,制作成电子书。
要求:
1.电子书内部的连接正常
2.资料要求齐全(部分出现404错误的网页不算)
说明:
1.此项工作很烦琐,index.html的连接不全,要到子网页去找.
2.如果你没找到这个文件的连接(eventhand ...
[RGSS-高級篇]日夜控制系統完美版!
日夜控制系統完美版!
[功能說明:]
時間為四個時段 晨、日、午、夜,每個時段有對應的自動開關,方便設計各時段特殊
事件的啟動。(比如時段為午,則會自動開啟開關2號。玩家可利用此開關設計特殊事
件)
日夜控制系統總開關 預設為開關6,可控制此系統是否運作。
自設起始時間預設為變數6,比如:當變數6設定為5,表示此系統 ...
片头制作教程:脚本版 by 苹果梨
片头制作教程:脚本版
前一段时间看到有不少人提问片头怎么制作,所以在此写出了这篇教程。
教程分为脚本版和事件版两个版本,面向不同的RM使用者提供片头的制作方法。
这里写出的是脚本版,利用脚本制作片头当然是更正规的方法,意思就是说兼容性更好更加稳定,因为毕竟在RMXP里原先是不提供利用事件来制作片头的方法的。 ...
容错脚本第3版(修订)
破碎
本文与RM解密有关,请看到的诸位保密。
方案1:RMXP破解之脚本查看
介绍一个软件——WINHEX,这款软件可以查看程序的内存。
不记得是谁说过,无论一个程序内容保密的再好,在内存查看器面前都无所遁形,RMXP也一样。
这是用WINHEX查看一个加密游戏内存。(因RUBY默认支持UTF-8,而查看时用的字符集是ANSI ASCII,所以中文 ...
为大家推荐个好的RUBY语言入门的电子书
这本写得挺详细的,适合初学者跟对RUBY熟悉但没系统的学过的人使用.我个人看了,以前的疑点都解开了,希望对大家有帮助.
大小:637K
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/Ruby语言中文教程.rar
截图:
自己写的两种RUBY排序,请大家批评指正
在脚本的第一行前插入一行并输入以下脚本,运行游戏可以实现数组的排序
我是新人,请大家不要无视我和我写很长时间出的东西哦哈,希望能用在游戏中
#数组的选择排序
a=[2,1,3,5,8,6,11,34,12,45,23,56]
for i in 0..a.size-2
j=i
for k in i..a.size-1
if a[k]a[j+1]
temp=a[j]
a[j]=a[j+1]
a[j ...
搞点新鲜的---任务指南
{/jy}不知道有人研究过没,在游戏中的菜单拦里+个任务指南,
其实就是新增一个项,难点在于这个项是变动的,随着游戏进程,
它所显示的文章就不一样,对应不同任务,这一点必须实现.
有高手想到办法的来说说,最好有范例 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹K’结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回 ...
类似仙1引路蜂的事件
http://rpg.blue/upload_program/files/sdttal1.exe
萧萧教你做“横版战斗+齐时战斗”(新增范例)
萧萧:“同学们,今天,萧萧老师就来教大家‘横版战斗+齐时战斗’的做法。”
同学们:“好耶!”
首先,我们先来找到“Game_Actor”
接着,我们把“Game_Actor”里的
替换成
然后找到“Scene_Battle 4”
替换
这样,横版战斗+齐时战斗就做好了,同学们,听懂了没?
同学们:听懂了!
萧萧:好,大家回去要试试!
下载 ...
射击ARPG系统(写成了脚本-_-||)
张永说事件写的卡.
那我用脚本搞了一下.
发现FPS不会有多大变化了.
删除了一些功能(是还没有写在脚本里!)
现在有的功能:
射击速度
射击距离
怪物不是32*32的格子.
按SHIFT固定方向
A键攻击
不动加蓝速度加快
华丽的跟随
预计完成的效果:
手雷
锁定
穿透
吃药
等等等等.(方法已经在脑子里搞定了..嘿嘿~全部用脚本写出来因该 ...