改坐标后的战斗窗口~~~
这东西源之这贴http://rpg.blue/viewthread.php?tid=52152&ntime=2007%2D5%2D6+18%3A36%3A40,只是画了4个假窗口,然后调下坐标而已~~~很简单~可能适用于45度战斗吧~~~闲着没事就发了~~~{/pz}
悬赏1vip!整合 【全动画战斗】和【即时战斗】脚本
悬赏1vip...替我整合 【全动画战斗】和【即时战斗】脚本...
这问题困扰我x天了.........
今天把全家财产1vip,拿来悬赏!
出现的问题是这样的..战斗时还好好的.
战斗后就,出现问题了,
就是那cp条一直存在,不消失,,,请求高手帮我..战斗结束后cp能消失!
难度应该不大吧?
[/quote]脚本在这ftp://new3@zh99998.vicp.net/临 ...
标题画面添加查看CG命令(不知道火星没)
好象在幻森那边看到不少人呼唤这类脚本的说……
其实挺容易的- -
高人估计都不愿意动爪吧
咱自己写了一个……不过咱是新手……还是有问题解决不了啊……
把这个脚本换到Scene_Title里就好了
建立一个ID为002的地图(可以改)
在那里放一个并行处理的事件就可以了
事件页大概这么写就可以
#============================= ...
窗口。。
我个人想把窗口的读取改一下,原本的穿口图文要是细腻点就看不请了,我想,把他改成和角色行走土一样,它是把全画分割的,而窗口的就不是,它按的是象素的大小。。。
要是按分割的那就好,你可以把图扩大,这样就不出现看不清楚的了,不过。。。。
我没这技术,所以想。论坛上高手这么多,应该可以做的出吧~~~{/dy} ...
1VIP求人解决齐时战斗和攻击吸收反弹冲突
ftp://new3@zh99998.vicp.net/临时文件/保留30天/额~K老大请看.rar
自己下下来看看~不能同时显示动画了。原因是加入了齐时战斗。{/fd}
关于微软雅黑字体的支持
试着用1.03版的dll,果然支持了..........
但1.03版对现在的1.02工程中的一些方法有什么副作用(估计api的调用会有些问题?),还不得而知.........
唯一知道的就是...用了这个dll以后,错误提示就统统是日文的了.....
http://rpg.blue/upload_program/files/RGSS103J.rar ...
UPDATE小弟我新造的ARPG系统,欢迎朋友们帮我测试一下.
同上...
测试时,可以使用 66RPG 为名字(密技)
测试后可以说一下对这系统的感觉.
或是可以追加些什么系統等.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
在战斗地图上連 按Z鍵 进行攻击.
攻击硬直时间为 @wait_count = 48
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
愛丁雪原地图上有点錯误,请自行更改.
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
http://rpg.blue/upload_program/f ...
梦大陆物语战斗模式
说明:这个战斗是我学习梦大陆战斗拟成的
下载地址:http://rpg.blue/upload_program/files/梦大陆物语战斗模式.rar
對話框自定義(可省去使用事件顯示圖片的繁複動作)
剛才在發問區回答的腳本
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=57037&ntime=2007%2D6%2D17+14%3A29%3A08
(在討論串裡有"66版增強對話"修改方式)
改動的地方不多
1.定義對話視窗的座標與大小(第12行)
2.定義對話框圖片,並且在不顯示對話框時隱藏(第74行)(這個部份視腳本而決定位置)
3.定義對話視窗上中下的座標(第183行)
4. ...
游戏战斗声音同步
请问怎样才能让战斗的声音与地点的声音同步?也就是说地图上的音乐是什么,战斗的声音就是什么,就像里的一样.
纯事件待机动画[提供了走图待机和动画待机两种方法]
如题
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/临时文件/保留30天/daiji.rar
顺带贴出ARPG中纯事件怪物刷新的制作方法吧,着2者结合效果会更好。
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/游戏/coolboyjie/029_刷怪系统制作.rar
不使用脚本在NPC或主角下显示名称.
把行走图上打上名字就可以了.(不推荐玩家输入名称的游戏使用)
柳柳对话精简超级
# ————————————————————————————————————
# 本脚本来自www.66rpg.com,转载请保留此信息
# ————————————————————————————————————
#下面是脚本:
#——说明
#感觉站长的对话中有很多功能用处不大,所以就删了一些,只留下个人认为有用的
######## ...
请求给一个公共事件的解释(比较简单,请解决一下)
http://rpg.blue/upload_program/files/彩虹国度.rar
请各位帮忙解释一下公共事件001到014的事件的安排,可以的话对设置优化一下,劳驾了。
Fuki对话框的文字自动消失功能[修正了个bug]
更正了使用\A简写,对话框大小不正确的问题,请斑竹帮忙在主页上更新一下。
在新手区和技术区都看到了想要给Fuki对话框增加文字自动消失功能的帖子。
用其他人的理解,就是可以制作出不需要按键就可以通关的“电影般的R剧”。
觉得这的确是一个有用的小功能,下面是使用方法:
在对话中加入\A[n] 其中n为等待的帧数, ...
[小游戏][5月20日更新]五颗球v1.03
{/hx}学习脚本的过程中制作出的东东,欢迎大家debug。
感谢指点过我的各位高手,现交出作业一份……{/hx}
-_-修改了冲突的1.03版本做出来了,这下可以做为小游戏插件用了。具体方法参看脚本内的说明。
工程已经过卡巴杀毒检测
版本v1.03
★点此下载工程★(大小:207K)
[本贴由 叶舞枫 ...
仙三的菜单
仙三的菜单
系统介绍:
和仙三一样。
缺点:
使用图做的.
http://rpg.blue/upload_program/files/仙三的菜单.rar
关于战斗时的菜单
请大家看这幅上古神器1正式版里的战斗菜单。请问一下,怎样才能作成这样的战斗菜单呢?(尽量有个范例)
让横版战斗系统的 战斗/逃跑 的视窗出现(不是原创)
横版的游戏菜单(似乎没人干的事^)
上面是新的窗口,scene_title也要改一点替换为还有后面的update部分
在学校觉得无聊写的..
今天在学校觉得无聊,正好最近在复习勾股定理...所以写了个获取勾股数组的脚本
一共有两个算法,不太一样,第一个效率高~
参数max都为获取的组数~
一:
二:
都是从数学笔记本直接搬下来的^^ 编程水平有所提高~~{/cy}
我博客上这篇文章的地址http://www.clvv.net/read.php?5 ...
提問帖(廢棄勿進)如何把人物走到指定位置就胜利
如何把人物走到指定位置就胜利,游戏结束.
显示头像的RGSS in Window_Message
#============以下非程式碼=============
好不容易弄出來了...但是總覺得...臉的交換...有點突兀...
想請教高手該怎麼處理比較好
#============使用說明=============
請在Graphics/Pictures/
增加head資料夾
然後圖檔以 "數字.png" 命名
\f[數字] 即可呼叫出該圖檔 ...
銀行無利息製作方法!完全事件!
最簡單的銀行,只能存到999999
文章:您想做什麼?
選項1:提款
文章:您想提多少呢?
處理數值輸入 6位 0001
條件分歧 變數0001比0002小
客人您的錢沒這麼多喔
不符合的條件
文章:好的
變數0002 減 變數0001
金錢的增減: 增加變數0001的量
分歧結束
選項2:存款
文章:您想提多少呢?
處理數值輸入 6位 0001
變數00 ...
自己写的一个用来播放BGM的小东西
一直想写个脚本来玩玩...于是拿了这个来试试...
本身的功能就是播放BGM而已 - -|||
觉得似乎太简单...干脆又加了个判断文件名长度来决定显示列数(你真无聊 - -)
参考了66中文图书馆和66的地图传送脚本...第一次写东西,大家别见怪 >_ ...
真·八方向行走范例
本来在我正在制作的仙剑里增添四方向斜歪走法,不过这样会毁掉仙剑的名誉,不过我用66RPG主站的真·八方向行走里稍微修改了一下
使用方法:无(主站有)
作者:天涯
第一次做八方向行走,大家见笑了
点此下载:ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/天涯/真·八方向行走.rar
图
...
【RGSS】顯示地名 + 依然加上我的問題>
#==============================================================================
# ■ Window_Space
#------------------------------------------------------------------------------
# 顯示地名視窗。
#==============================================================================
class Window_Space < Win ...
有可以让鼠标碰到屏幕边的时候屏幕就移动的脚本吗
就是想《星际争霸》或者《明星志愿》那种,鼠标碰{/zk}到屏幕边上就移动,不知道有吗?
事件+简单脚本交流作坊[问答帖]
此帖基于绝大部分人脚本苦手而又怀疑事件处理能力的情况而来,其实事件可以解决
绝大部分RM的问题。
当然不管脚本还是事件都要考虑效率问题。与脚本比起来事件的确效率底下一点,但是在不熟悉脚本的情况下只能尽量用最有效率的事件来解决问题拉{/cy}毕竟大段的RESS脚本不是一两天的功课。
大家可以在下面跟帖提出自己解决 ...
求 RTAB整合大量特效豪华版V0.16b
网站上的过期了
仙剑奇侠传二外传·小虎传的标题
点此下载:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/dpae3342/仙剑奇侠传二外传·小虎传的标题.rar
gpra8764:
[交流]RM碎碎念之当if遇到case.(6.03更新)
放置某些零碎的思想,不定期更新,不保证准确,欢迎跟帖子阐述自己的思想与经验,会一并整理在沙发。
前提是自己的思想,或者她人思想的延伸,禁止照猫画虎。
教学评论汇总 (挖坑)
目前正在整理站上的教学和过期连接,顺便开这样一个帖子,作为教学的内容评论帖。希望大家一起来完善这个帖子。
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
此帖基于新手——横版+齐时
由于有许多新手问到 横版+齐时 战斗的脚本,所以我在这儿就亲身来做,为新手们看看 横版+齐时 。新手们可以看看。
(注:横版战斗脚本在★Game_Actor★,齐时战斗脚本在★Scene_Battle 4★)
截图:
下载地址:
http://rpg.blue/upload_program/files/横版战斗.rar ...
问个vb调用api的问题
先声明,然后调用
比如:beep
假设声明过了
dim a as long
a=beep(dwFreq ,dwDuration)#这两个参数具体是什么数值也不知道
但是程序并没有执行
请问:这个编辑方式对不对?为什么没有执行?
[LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹雷欧纳德结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑 ...
《一行脚本解决人品问题—游戏提速》bug
最近转用了在help window显示敌人血条的脚本,可是一测试,只有4-5fps,然后我用了
http://rpg.blue/web/htm/news581.htm的方法,但是是有bug的,按住或快速按键时,help_window
内的东西会错乱,如指着a敌人,help显示b敌人数据
于是我着手研究新方法,发现有一谜团,为什么在选己方人物时不会卡?同样是Arrow_Base的update
原来不卡 ...
短篇游戏制作比赛开始啦,发个短篇游戏制作专用脚本
短篇游戏制作专用,附带可以画学校的图块一张,哈哈
整和了6R中文图书馆
显示NPC名字
66+FUKI对话框整和
选项加强
属性变化显示
空手攻击力
血条美化
人物跟随
角色加入提示
道具得失提示
显示小地图
滚动字幕
改装备显示颜色
魔兽形式菜单
C键加速跑步
任务查看
截图存档
显示坐标
反正关于战斗的脚本一个没有~~~
我自己没 ...
[这是6个月前的东西]简易ARPG系统 初学者适用
简易ARPG系统 初学者适用 兼容性高
由简单的脚本 + 简易的事件控制 组合而成的 简易ARPG系统!!
注意::1-130还有199,250等变量圴不能使用!!
技能方面只须要用开关和新的控件判定就能做出来.
http://rpg.blue/upload_program/files/pj02.exe
如果是要做远攻型ARPG的話,请到下面的帖中吧!...
http://rpg.blue/viewthread.php? ...
小功能:飞天~全新,技能版
不废话了
全新:飞天
http://rpg.blue/upload_program/files/小功能NEW.rar
(精灵使者)注:用这个还能做出剧情道具被特殊地形包围起来的情况……只有相应系的人做领队才能拿得到(配合人物仓库系统)
(雪翼飞马)注:火属性的可以通过熔岩,水属性的可以通过水面,飞行的可以通过沟,
鬼可以自由穿墙................. ...
象棋脚本修改之难~
整夜研究象棋工程网络版,希望从中提个什么脚本出来或改下他的脚本~
无奈,怎么改怎么失败~唉
大家有什么办法或知道那个脚本是哪个吗~
这个弄好了~貌似网络版RM就可以了呢
做一个脚本白痴真无奈啊~呵呵 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹雷欧纳德结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”, ...