Project1»论坛 › 技术讨论› 综合技术讨论区› RPG Maker 技术区

推荐圈子

FSL

FSL (201 人)

自由脚本协议群组。
Free Script Licence Group

22 主题
于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 咱给游戏减减肥-音乐篇(2)音乐的修改
    给游戏减减肥-音乐篇(2) 好了,继续,看了上篇都应该明白如何得到我们所需要的音乐了,所以今天我们来讲如何对音乐进行切割和加工. 这里使用到了CoolEdit,它是一个录音软件,同时也能够编辑声音文件,一般玩翻唱的都知道(顺带一提,谁也玩翻唱?有空来交流一下?) 具体软件功能我就不介绍了,这里拿一个歌曲做例子。 我们经 ...
    62396 红世之徒 发表于 2007-4-4 RPG Maker 技术区
  • RM能支持手机(java)平台吗?
    我想过这个问题,也试图寻找过一个“YES”的答案。可是结果是否定的.随着单机游戏的衰落,网络游戏的横行.(事实如此)也许单机游戏改换一个江湖了. http://home.donews.com/donews/article/8/85124.html 这个,也许就是单机游戏的将来... 如果有RMXP转java平台的软件,请54上面的话语..毕竟..偶还是新手 ...
    124922 s_wolf 发表于 2007-4-11 RPG Maker 技术区
  • [62VIP]请人制作一个游戏系统(过期了)
    自己写了一个仿《利维埃拉~约束之地~》的系统,点这里下载详细设定文档。 这个系统将被用在《维纳利斯英雄传说SC》里。 在VIP严重贬值的今天甩出62点貌似也不算什么,如有附加制作条件请短信详谈。 贴张宣传画凑凑篇幅: ...
    358577 saterick 发表于 2007-3-29 RPG Maker 技术区
  • 有关用RM制作AVG的问题!~(^.^)~
    小妹最近正捉么着用RM来做一个养成游戏,请问各位大虾有没有什么适合AVG制作的脚本OR精品事件?{/hx}{/hx}{/hx} PS:偶的是恋爱养成的,想作成<心跳回忆>的风格! 谢谢
    32256 kinray 发表于 2007-4-19 RPG Maker 技术区
  • 求救,日期、天气、昼夜系统!!!!
    本人Down了灼眼的夏娜大大的日期天气脚本,可是不会修改{/dk}{/ll} 哪位大大可以帮忙设置下呀{/ll}{/ll}谢谢咯{/ll}
    32651 aranya 发表于 2007-4-19 RPG Maker 技术区
  • 关于口袋怪兽里的经典平面特技制作纯事件
    纯粹事件制作,主要给新手看。高手请无视..关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC 先发个关于砍树的。。。。具体请看图 关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC 先发个关于砍树的。。。。 首先设置好名称一致为“砍树技能”的开关和公 ...
    72885 柯南小子 发表于 2007-4-19 RPG Maker 技术区
  • RTAB战斗系统整合版 怎么改战斗中的任务位置~
    RTAB战斗系统整合版 怎么改战斗中的任务位置~ 谁知道`告诉我下谢谢` 最好能写`改脚本那里~{/ll}
    22545 noein 发表于 2007-4-17 RPG Maker 技术区
  • 双远景的遮挡优先级问题怎么解决?
    图1 图2 始终还是要提出来……双远景(或三远景)的遮挡优先级问题要怎么解决?双远景无论何时都只能是图1的状态,无法像图2那样使人物在遮挡层之上,能有办法解决吗?例如在遮挡物前面放事件或用地形标志,使人物走到下方时就把行走图层级提高什么的…… ...
    318660 洋娃娃 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
  • 新手半教学+一些诡异思路...
    呃...教学做不下去了{/lh}发现自己果然还真是那种缺乏恒心的人饿... 此帖纯作为半教学+思路讨论{/hx}对象和上次一样,新手为主.. ↑相关工程,没什么用的说 Data 文件的认识 Data文件夹内的以XXX.rxdata格式保存的文件记载了RM工程内的所有数据,包括数据库,地图和脚本。具体对应内容想必能看懂英文的基本上能了解了 ...
    32916 天狼星1110 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
  • 自封帖(廢棄勿進)
    我自封!
    72618 rpgdragon 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
  • 一个简单模拟时间的东东...
    最近突发奇想,对《武林群侠传》那种RPG模式研究了一下... 也没弄出什么,就弄出了个模拟实际时间的小东西. 不知有没有新手朋友们有用~只是简单的创建窗口+事件, 高手们就不用浪费精力了,呵呵.... 下载地址:ftp://new3@zh99998.vicp.net/素材/十二月夜/窗口脚本练习.rar ...
    62431 十二月夜 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
  • 请问有什麼方法在脚本中进行刷新?
    先下载看看 http://rpg.blue/upload_program/files/pj01.rar 我找不到方法把光标刷新. 角色的x,y有变动但是却没有刷新...
    32417 a0995955874 发表于 2007-4-15 RPG Maker 技术区
  • 装备变更提示(大家帮忙改改)
    事件第三页里有个“变更装备”~ 可执行完一点效果也不出,所以如果不是把那个事件做为特殊用途的话还是需要提示的哦~ 我写的就是跟之前的 增减物品是一样的。。。 估计用处也不会太多。。。 做个练习罢了。。。 另外就是,这个程序看上去不工整。。。 没办法,新手。。。不太会用方法。。。希望大家提出修整意见。。。。 ...
    53084 三角龙 发表于 2007-4-14 RPG Maker 技术区
  • 如何读取内存数据块生成Bitmap?[10 vip]
    如题:如何读取内存数据块生成Bitmap? 以上是帮助中Bitmap页找到的,发现只能通过filename和set_pixel来生成图像,都达不到我的要求!! 我目前要的功能是读取从内存中读取一块数据(比如是JPEG图像数据),然后怎么生成一个Bitmap?(创建临时文件的方法免谈,系统开销得多大...速度也够慢) 其实说明白点就是要知道如果 ...
    105506 kylixs 发表于 2007-4-13 RPG Maker 技术区
  • 教程------类之间的关系(具例:窗口光标)
    教程------类之间的关系(具例:窗口光标) 解读窗口光标 首先,先说明,为什么有些窗口有矩形光标可选择移动(如,window_command)有些窗口不出现光标,只能做显示(如:window_help).关键就在于,是否继承了window_select.当然,还有些例外情况,窗口没有继续这个类,也可以进行光标选择,那么,是直接定义了这个方法,也就是重写了.关 ...
    125177 amty 发表于 2007-4-10 RPG Maker 技术区
  • 关于携带负重脚本
    有人有角色随带物品限制数量的脚本么,如果能随着升级携带数量就增加的就更好了{/gg} 以前66帮我写了一个,但有bug,就是如果卸载武器时会自动增加携带的点数,如果反复的卸下装上或吃药水的话,就会加很多携带量 然后是升级,但脚本弄丢了汗,只知道是根据一个战斗升级提示脚本改的,好象是日本的范例里的升级提示上 ...
    164836 莫浪语 发表于 2007-4-13 RPG Maker 技术区
  • 高手一定要来看看啦 很着急的 有关脚本
    高手近来帮我下忙。。如果将 魔塔式战斗 文字显示慢一点 就是 xxx对xxx 造成了xxxx伤害 这个工程上显示太快了。 http://rpg.blue/upload_program/files/PPPPP.rar
    42338 lele9013 发表于 2007-4-11 RPG Maker 技术区
  • 教程-----------模块(具例精灵)
    教程——————模块(具例精灵) XD:有兴趣时多写点。。没想法时。。就埋坑了。。。。。 相关名词:模块:模块是一种分组方法,类和常量的途径,主要带来两个好处: 1,模块提供 了一个命名空间(namespace )防止命名冲突。2,通过模块能实现混合插入功能。 命名空间 当你写的Ruby程序越来越大,越来越多之后,都会发现 ...
    155333 amty 发表于 2007-4-11 RPG Maker 技术区
  • 将战斗血条(敌军的)总结成一个血条
    做了不一会儿游戏,突然想起了一个问题,能不能将战斗血条(敌军的)总结成一个血条,并将血条置在右上角,战斗开始就显示呢?(第一次发表个人创意,鼓励一下,奖励一个点数吧) [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
    93424 小雨 发表于 2007-3-5 RPG Maker 技术区
  • 教程------应求alias 的讲解.(具例,显示血槽脚本)
    教程-------------应求alias 的讲解.(具例,显示血槽脚本) alias 语法: alias 新方法名 旧方法名 给方法或全局变量添加别名。可以给方法名指定一个标识符或 Symbol(不能写 obj.method 这样的表达式)。 alias 的参数不会被计算。 给方法添加别名时,别名方法将继承此刻的原始方法。此后,即使原始方法被重新定义,别 ...
    43328 amty 发表于 2007-4-14 RPG Maker 技术区
  • 人物+NPC 待机动画[地图上,非战斗]
    玩了一周《天龙八部》{/fd}浪费了一周时间。。。{/bz} [LINE]1,#dddddd[/LINE] NPC待机动画是之前答应彩虹的,但一直没有动手{/gg}今天才弄的。 之前的待机脚本只是人物待机,我找了一下,好像没发现NPC待机的,有重复也不大要紧吧?大家看看思路.... [LINE]1,#dddddd[/LINE] 分析了一下RMXP的类,其实帮助中讲得很详细,摘录 ...
    186316 kylixs 发表于 2007-4-12 RPG Maker 技术区
  • 请教关于人物头上显示名字+人物跟随
    请教使用人物跟随+头上显示名字之后几个主角头上都显示(我军)两个字很别扭可不可以把(我军)两个字去掉或者换成人物名字在脚本里找不到(我军)这两个字我晕~~~求解谢谢(本问题没打标点符号 勿怪)
    12413 乌有君 发表于 2007-4-14 RPG Maker 技术区
  • 高手進!求直接升級轉換做成的職業的腳本...1VIP
    我花了兩小時幻想岀來的.但我怕只能而想做不到! 戰鬥類: 等级:41....99 世界勇者: 介紹:肩負著拯救世界的苦命人,聰明又帥氣,勇者的特點在於擁有戰士般的戰鬥力.真正的勇者能洛特之劍.精通各種攻擊魔法.... 能力郊果:攻擊魔法受的威力影響减去10%. 戰門結束後.自動回復HP30點... 等级:31-40 國家勇者 介紹:能力方面沒 ...
    185009 rpgdragon 发表于 2007-4-12 RPG Maker 技术区
  • 教程------改写脚本思路.(具例,毒沼制作)
    教程-------------改写脚本思路.(具例,毒沼效果的制作) (如果不想看制作方法,可直接拉到分割线,把分割线以下的脚本复制,插入main前) 首先,先明确要制作的效果 設置第2l號開關,變量為true,腳本就失郊了。 如果要打開,設置2l號開關,為false腳本就打開了。 如果要打開,設置22號開關,為false腳本就打開了。 郊果:設 ...
    72922 amty 发表于 2007-4-12 RPG Maker 技术区
  • NPC與主角對話也不會面向主角
    EV001 事件開始條件:決定鍵 勾上"固定朝向" 移動路線:自訂 面向固定OFF 隨機轉換方向 前進一步 面向固定ON 這樣便可令NPC與主角對話也不會面向主角了 我承認這個很菜鳥{/gg} 方法二:先改NPC的行走圖 每個方向弄一張 設定移動路線改為 變更角色圖片(面向上的一張) 向上移動 如此類推 ...
    114182 pnlhk 发表于 2007-4-11 RPG Maker 技术区
  • 关于“增减水平”的一个BUG修正(诡异的问题)
    某日,突然间发现…… 有一个事件是这样子的…… ======================分割线==================================== 增减水平 : 全体同伴 +99 增减水平 : 全体同伴 -99 ======================无敌的分割线 - -========================== 执行过后看看菜单里的特技,会发现人物还是1级,但是特技全部学会了…… 这个就 ...
    125096 OCTSJimmy 发表于 2007-3-15 RPG Maker 技术区
  • 随机战斗音乐
    RMXP虽然有设置战斗音乐,不过只能设置一种。每次战斗都是用一个音乐,听不了几遍就会腻了。尤其是像我这样的新手做的游戏,本来就没什么好图片,要是音乐在太单调,做出来的游戏就没法玩了。所以,我利用随技数的功能,制作了这个小系统,在一般战斗中,有几种不同的音乐可以播放。 (当然,改脚本的话也许会有更好的效果 ...
    227087 呆呆的新手 发表于 2007-3-31 RPG Maker 技术区
  • 逆向思维的状态法:自动战斗...
    其实很简单的说。 首先,设置一个状态,限制为不行动,定量为0(不显示)。 然后在战斗开始的时候(0+0回合)加上。 然后0+1回合解除,这样就跳过了选择行动哦~ 然后强制行动就行了,强制的行动结束之后再全体加上不行动的状态,即可~ 强制行动的时候解除,行动完毕附加,嗯嗯,就是让玩家不能选择特技的效果啦~ 可以用变量随 ...
    93713 永劫的咎人 发表于 2007-4-8 RPG Maker 技术区
  • 技能的详细信息自动显示 新强化版
    方便人偷懒的脚本,自动生成技能的详细信息...... 这个脚本是很早以前做的了,因为上学的原因也好长时间没有研究RM了.....{/ll} 今天偶尔从电脑里面把这个东西翻了出来,发现当初的作品实在有很多不完善的地方,于是动手修改了一下 基本核心还是原来的,只是加入了新的功能,所以下载原来的范例稍微动一下就可以,不是我懒 ...
    114209 cftx 发表于 2007-3-31 RPG Maker 技术区
  • 檢察存檔功能
    #============================================================================== # ■ Scene_FileCheck #------------------------------------------------------------------------------ #  處理檢察存檔畫面的程式。 #============================================================================== class Sce ...
    72104 小白木 发表于 2007-4-6 RPG Maker 技术区
  • 1个NPC多种对话
    跟一个NPC说话有多种状态,我用事件弄出来了两种方法………… 下载地址: ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/循环对话.zip
    124284 真·ZERO 发表于 2007-1-28 RPG Maker 技术区
  • 使用变量代替开关
    事先声明,虽然这个想法确实是我自己想出来的,但我是新人,不知道这个还算不算什么技术,或者是否有人发过,如果高手都知道了,就算给与我一样的新人换个思考方法吧。 因为听说开关多了会导致游戏变慢,而且有些只用一次的开关也没有必要特殊设计。所以我认为,设置一个变量为剧情,当剧情在1以上的时候。。。。。 ...
    307392 麻烦阿 发表于 2007-4-6 RPG Maker 技术区
  • 在调试画面(F9)中加入存档和读档
    游戏中测试的时候应该是最麻烦的……如果做些存档事件出来更麻烦……{/gg} 所以想到了调试画面……{/cy} 调试画面中,按A可以存档,按S可以读档{/hx} 这样测试的时候就方便多啦~{/cy} #============================================================================== # ■ Scene_Debug #-------------------------------- ...
    135010 小傻瓜 发表于 2007-1-31 RPG Maker 技术区
  • RM大富翁(核心)
    这帖第一楼放地址了 - -|| http://rpg.blue/web/dlftp/up/临时文件/rich1.rar               [本贴由 叶舞枫 于 2007-3-31 14:42:06 进行了编辑]
    3911332 柳柳 发表于 2006-2-24 RPG Maker 技术区
  • 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
    是我自己写的... 可能有人在幻影RPG基地见过, 因为发贴者和作者都是我。
    115645 kwanhimshek 发表于 2007-3-11 RPG Maker 技术区
  • 远景图内存不释放的问题…
    用的双远景图脚本 玩时间长了就会卡 用任务管理器查看内存发现 每次切换新地图的时候内存占用都会明显提高 似乎没有被释放掉? 我看脚本里面用的高速缓存,上次用的CP条也出现过相关问题 不知道是不是高速缓存没有把以前的远景图释放掉,导致内存占用逐渐增大的? @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @ ...
    73004 doranikofu 发表于 2007-4-5 RPG Maker 技术区
  • 連接失效帖(廢棄勿進)纯事件制作:传送
    这是地址,有不足之处请大家指出[(我自己都知道个{/cy})地图一多很麻烦]http://rpg.blue/upload_program/files/纯事件制作:传送.exe
    32317 流萤飞星剑 发表于 2007-4-7 RPG Maker 技术区
  • 苹果梨·对话加强脚本(旧帖子!)
    参见新帖: http://rpg.blue/viewthread.php?tid=49803
    4410634 gpra8764 发表于 2007-3-11 RPG Maker 技术区
  • 角色面向NPC
    解答者反而遇到問題{/gg} 雖然這個並行事件是可以令角色面向NPC 可是同時角色亦無法移動 如何能改進一下呢?(例如邊移動邊朝向NPC)
    62498 pnlhk 发表于 2007-4-6 RPG Maker 技术区
  • 事件版“钓鱼系统”
    1、在图块中将某个没有图案的地方地形标志设成“X”,然后覆盖在可钓鱼处第三层 2、物品——>公共事件 3、公共事件: 数值a:角色——>地形标志 判断:数值a=X 更改行走图“钓鱼” 等待XX桢 数值a=随机数(可能的情况+1) 判断:数值a=1 文字:没钓到…… ...
    286909 狄奥 发表于 2007-4-4 RPG Maker 技术区
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部