咱给游戏减减肥-音乐篇(2)音乐的修改
给游戏减减肥-音乐篇(2)
好了,继续,看了上篇都应该明白如何得到我们所需要的音乐了,所以今天我们来讲如何对音乐进行切割和加工.
这里使用到了CoolEdit,它是一个录音软件,同时也能够编辑声音文件,一般玩翻唱的都知道(顺带一提,谁也玩翻唱?有空来交流一下?)
具体软件功能我就不介绍了,这里拿一个歌曲做例子。
我们经 ...
RM能支持手机(java)平台吗?
我想过这个问题,也试图寻找过一个“YES”的答案。可是结果是否定的.随着单机游戏的衰落,网络游戏的横行.(事实如此)也许单机游戏改换一个江湖了.
http://home.donews.com/donews/article/8/85124.html
这个,也许就是单机游戏的将来...
如果有RMXP转java平台的软件,请54上面的话语..毕竟..偶还是新手 ...
[62VIP]请人制作一个游戏系统(过期了)
自己写了一个仿《利维埃拉~约束之地~》的系统,点这里下载详细设定文档。
这个系统将被用在《维纳利斯英雄传说SC》里。
在VIP严重贬值的今天甩出62点貌似也不算什么,如有附加制作条件请短信详谈。
贴张宣传画凑凑篇幅:
...
有关用RM制作AVG的问题!~(^.^)~
小妹最近正捉么着用RM来做一个养成游戏,请问各位大虾有没有什么适合AVG制作的脚本OR精品事件?{/hx}{/hx}{/hx}
PS:偶的是恋爱养成的,想作成<心跳回忆>的风格!
谢谢
求救,日期、天气、昼夜系统!!!!
本人Down了灼眼的夏娜大大的日期天气脚本,可是不会修改{/dk}{/ll}
哪位大大可以帮忙设置下呀{/ll}{/ll}谢谢咯{/ll}
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作纯事件
纯粹事件制作,主要给新手看。高手请无视..关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。具体请看图
关于口袋怪兽里的经典平面特技制作(砍树,炸石头,推石头,以及360度旋转的战斗NPC
先发个关于砍树的。。。。
首先设置好名称一致为“砍树技能”的开关和公 ...
RTAB战斗系统整合版 怎么改战斗中的任务位置~
RTAB战斗系统整合版 怎么改战斗中的任务位置~
谁知道`告诉我下谢谢`
最好能写`改脚本那里~{/ll}
双远景的遮挡优先级问题怎么解决?
图1
图2
始终还是要提出来……双远景(或三远景)的遮挡优先级问题要怎么解决?双远景无论何时都只能是图1的状态,无法像图2那样使人物在遮挡层之上,能有办法解决吗?例如在遮挡物前面放事件或用地形标志,使人物走到下方时就把行走图层级提高什么的…… ...
新手半教学+一些诡异思路...
呃...教学做不下去了{/lh}发现自己果然还真是那种缺乏恒心的人饿...
此帖纯作为半教学+思路讨论{/hx}对象和上次一样,新手为主..
↑相关工程,没什么用的说
Data 文件的认识
Data文件夹内的以XXX.rxdata格式保存的文件记载了RM工程内的所有数据,包括数据库,地图和脚本。具体对应内容想必能看懂英文的基本上能了解了 ...
自封帖(廢棄勿進)
我自封!
一个简单模拟时间的东东...
最近突发奇想,对《武林群侠传》那种RPG模式研究了一下...
也没弄出什么,就弄出了个模拟实际时间的小东西.
不知有没有新手朋友们有用~只是简单的创建窗口+事件,
高手们就不用浪费精力了,呵呵....
下载地址:ftp://new3@zh99998.vicp.net/素材/十二月夜/窗口脚本练习.rar ...
请问有什麼方法在脚本中进行刷新?
先下载看看
http://rpg.blue/upload_program/files/pj01.rar
我找不到方法把光标刷新.
角色的x,y有变动但是却没有刷新...
装备变更提示(大家帮忙改改)
事件第三页里有个“变更装备”~
可执行完一点效果也不出,所以如果不是把那个事件做为特殊用途的话还是需要提示的哦~
我写的就是跟之前的 增减物品是一样的。。。
估计用处也不会太多。。。 做个练习罢了。。。
另外就是,这个程序看上去不工整。。。 没办法,新手。。。不太会用方法。。。希望大家提出修整意见。。。。 ...
如何读取内存数据块生成Bitmap?[10 vip]
如题:如何读取内存数据块生成Bitmap?
以上是帮助中Bitmap页找到的,发现只能通过filename和set_pixel来生成图像,都达不到我的要求!!
我目前要的功能是读取从内存中读取一块数据(比如是JPEG图像数据),然后怎么生成一个Bitmap?(创建临时文件的方法免谈,系统开销得多大...速度也够慢)
其实说明白点就是要知道如果 ...
教程------类之间的关系(具例:窗口光标)
教程------类之间的关系(具例:窗口光标)
解读窗口光标
首先,先说明,为什么有些窗口有矩形光标可选择移动(如,window_command)有些窗口不出现光标,只能做显示(如:window_help).关键就在于,是否继承了window_select.当然,还有些例外情况,窗口没有继续这个类,也可以进行光标选择,那么,是直接定义了这个方法,也就是重写了.关 ...
关于携带负重脚本
有人有角色随带物品限制数量的脚本么,如果能随着升级携带数量就增加的就更好了{/gg}
以前66帮我写了一个,但有bug,就是如果卸载武器时会自动增加携带的点数,如果反复的卸下装上或吃药水的话,就会加很多携带量
然后是升级,但脚本弄丢了汗,只知道是根据一个战斗升级提示脚本改的,好象是日本的范例里的升级提示上 ...
高手一定要来看看啦 很着急的 有关脚本
高手近来帮我下忙。。如果将 魔塔式战斗 文字显示慢一点
就是 xxx对xxx 造成了xxxx伤害 这个工程上显示太快了。
http://rpg.blue/upload_program/files/PPPPP.rar
教程-----------模块(具例精灵)
教程——————模块(具例精灵)
XD:有兴趣时多写点。。没想法时。。就埋坑了。。。。。
相关名词:模块:模块是一种分组方法,类和常量的途径,主要带来两个好处: 1,模块提供
了一个命名空间(namespace )防止命名冲突。2,通过模块能实现混合插入功能。
命名空间
当你写的Ruby程序越来越大,越来越多之后,都会发现 ...
将战斗血条(敌军的)总结成一个血条
做了不一会儿游戏,突然想起了一个问题,能不能将战斗血条(敌军的)总结成一个血条,并将血条置在右上角,战斗开始就显示呢?(第一次发表个人创意,鼓励一下,奖励一个点数吧) [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹柳柳认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
教程------应求alias 的讲解.(具例,显示血槽脚本)
教程-------------应求alias 的讲解.(具例,显示血槽脚本)
alias
语法:
alias 新方法名 旧方法名
给方法或全局变量添加别名。可以给方法名指定一个标识符或 Symbol(不能写 obj.method 这样的表达式)。 alias 的参数不会被计算。
给方法添加别名时,别名方法将继承此刻的原始方法。此后,即使原始方法被重新定义,别 ...
人物+NPC 待机动画[地图上,非战斗]
玩了一周《天龙八部》{/fd}浪费了一周时间。。。{/bz}
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
NPC待机动画是之前答应彩虹的,但一直没有动手{/gg}今天才弄的。
之前的待机脚本只是人物待机,我找了一下,好像没发现NPC待机的,有重复也不大要紧吧?大家看看思路....
[LINE]1,#dddddd[/LINE]
分析了一下RMXP的类,其实帮助中讲得很详细,摘录 ...
请教关于人物头上显示名字+人物跟随
请教使用人物跟随+头上显示名字之后几个主角头上都显示(我军)两个字很别扭可不可以把(我军)两个字去掉或者换成人物名字在脚本里找不到(我军)这两个字我晕~~~求解谢谢(本问题没打标点符号 勿怪)
高手進!求直接升級轉換做成的職業的腳本...1VIP
我花了兩小時幻想岀來的.但我怕只能而想做不到!
戰鬥類:
等级:41....99
世界勇者:
介紹:肩負著拯救世界的苦命人,聰明又帥氣,勇者的特點在於擁有戰士般的戰鬥力.真正的勇者能洛特之劍.精通各種攻擊魔法....
能力郊果:攻擊魔法受的威力影響减去10%.
戰門結束後.自動回復HP30點...
等级:31-40
國家勇者
介紹:能力方面沒 ...
教程------改写脚本思路.(具例,毒沼制作)
教程-------------改写脚本思路.(具例,毒沼效果的制作)
(如果不想看制作方法,可直接拉到分割线,把分割线以下的脚本复制,插入main前)
首先,先明确要制作的效果
設置第2l號開關,變量為true,腳本就失郊了。
如果要打開,設置2l號開關,為false腳本就打開了。
如果要打開,設置22號開關,為false腳本就打開了。
郊果:設 ...
NPC與主角對話也不會面向主角
EV001
事件開始條件:決定鍵
勾上"固定朝向"
移動路線:自訂
面向固定OFF
隨機轉換方向
前進一步
面向固定ON
這樣便可令NPC與主角對話也不會面向主角了
我承認這個很菜鳥{/gg}
方法二:先改NPC的行走圖
每個方向弄一張
設定移動路線改為
變更角色圖片(面向上的一張)
向上移動
如此類推 ...
关于“增减水平”的一个BUG修正(诡异的问题)
某日,突然间发现……
有一个事件是这样子的……
======================分割线====================================
增减水平 : 全体同伴 +99
增减水平 : 全体同伴 -99
======================无敌的分割线 - -==========================
执行过后看看菜单里的特技,会发现人物还是1级,但是特技全部学会了……
这个就 ...
随机战斗音乐
RMXP虽然有设置战斗音乐,不过只能设置一种。每次战斗都是用一个音乐,听不了几遍就会腻了。尤其是像我这样的新手做的游戏,本来就没什么好图片,要是音乐在太单调,做出来的游戏就没法玩了。所以,我利用随技数的功能,制作了这个小系统,在一般战斗中,有几种不同的音乐可以播放。
(当然,改脚本的话也许会有更好的效果 ...
逆向思维的状态法:自动战斗...
其实很简单的说。
首先,设置一个状态,限制为不行动,定量为0(不显示)。
然后在战斗开始的时候(0+0回合)加上。
然后0+1回合解除,这样就跳过了选择行动哦~
然后强制行动就行了,强制的行动结束之后再全体加上不行动的状态,即可~
强制行动的时候解除,行动完毕附加,嗯嗯,就是让玩家不能选择特技的效果啦~
可以用变量随 ...
技能的详细信息自动显示 新强化版
方便人偷懒的脚本,自动生成技能的详细信息......
这个脚本是很早以前做的了,因为上学的原因也好长时间没有研究RM了.....{/ll}
今天偶尔从电脑里面把这个东西翻了出来,发现当初的作品实在有很多不完善的地方,于是动手修改了一下
基本核心还是原来的,只是加入了新的功能,所以下载原来的范例稍微动一下就可以,不是我懒 ...
檢察存檔功能
#==============================================================================
# ■ Scene_FileCheck
#------------------------------------------------------------------------------
# 處理檢察存檔畫面的程式。
#==============================================================================
class Sce ...
1个NPC多种对话
跟一个NPC说话有多种状态,我用事件弄出来了两种方法…………
下载地址:
ftp://new3@zh99998.vicp.net/技术/循环对话.zip
使用变量代替开关
事先声明,虽然这个想法确实是我自己想出来的,但我是新人,不知道这个还算不算什么技术,或者是否有人发过,如果高手都知道了,就算给与我一样的新人换个思考方法吧。
因为听说开关多了会导致游戏变慢,而且有些只用一次的开关也没有必要特殊设计。所以我认为,设置一个变量为剧情,当剧情在1以上的时候。。。。。 ...
在调试画面(F9)中加入存档和读档
游戏中测试的时候应该是最麻烦的……如果做些存档事件出来更麻烦……{/gg}
所以想到了调试画面……{/cy}
调试画面中,按A可以存档,按S可以读档{/hx}
这样测试的时候就方便多啦~{/cy}
#==============================================================================
# ■ Scene_Debug
#-------------------------------- ...
RM大富翁(核心)
这帖第一楼放地址了 - -||
http://rpg.blue/web/dlftp/up/临时文件/rich1.rar
[本贴由 叶舞枫 于 2007-3-31 14:42:06 进行了编辑]
得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
是我自己写的...
可能有人在幻影RPG基地见过,
因为发贴者和作者都是我。
远景图内存不释放的问题…
用的双远景图脚本
玩时间长了就会卡
用任务管理器查看内存发现
每次切换新地图的时候内存占用都会明显提高
似乎没有被释放掉?
我看脚本里面用的高速缓存,上次用的CP条也出现过相关问题
不知道是不是高速缓存没有把以前的远景图释放掉,导致内存占用逐渐增大的?
@panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @ ...
連接失效帖(廢棄勿進)纯事件制作:传送
这是地址,有不足之处请大家指出[(我自己都知道个{/cy})地图一多很麻烦]http://rpg.blue/upload_program/files/纯事件制作:传送.exe
苹果梨·对话加强脚本(旧帖子!)
参见新帖:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=49803
角色面向NPC
解答者反而遇到問題{/gg}
雖然這個並行事件是可以令角色面向NPC
可是同時角色亦無法移動
如何能改進一下呢?(例如邊移動邊朝向NPC)
事件版“钓鱼系统”
1、在图块中将某个没有图案的地方地形标志设成“X”,然后覆盖在可钓鱼处第三层
2、物品——>公共事件
3、公共事件:
数值a:角色——>地形标志
判断:数值a=X
更改行走图“钓鱼”
等待XX桢
数值a=随机数(可能的情况+1)
判断:数值a=1
文字:没钓到……
...