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于是有人吗 2018-02-26 06:25:13 gmail.com
6RISA

6RISA (71 人)

9 主题
  • 精华 重写RMXP的UI库如何?
    某轮乱用职权后的留言: 建议诸位看看第2页LZ的回帖,恩,思路比成品重要! [LINE]1,#dddddd[/LINE] 前几天想做一个仿《大话西游IIoline》商店,区别于RM传统商店的是:呼出商店时不是场景切换,而是弹出一个对话框! 详细点击 大话商店 这一过程发现RMXP的UI库极不成熟,只能说还没成型,修改和扩展都十分麻烦,而且不通用! ...
    298628 kylixs 发表于 2007-3-28 RPG Maker 技术区
  • 咱给游戏减减肥-音乐篇(1)音乐的格式
    偶主要针对最近的海量游戏而写的东西,认为自己游戏并不大的朋友可以无视我了... 咱给游戏减减肥-音乐篇(1) 如题,今天主要针对游戏音乐的格式而讨论,先说一说一共有哪些音乐可以在游戏中使用. #===================== #音乐菜鸟看一下: MID-BGM与战斗中常用播放文件,文件本身没有波表,仅为序列文件,所以形成文件很小,游戏 ...
    52778 红世之徒 发表于 2007-4-2 RPG Maker 技术区
  • 如何使地图上同时显示两个火把?
    如果再用普通的方法,图片就会重叠……{/dk} 这个是技术类的问题吧?希望我没找错地方……{/gg} gpra8764:
    144818 小傻瓜 发表于 2007-4-1 RPG Maker 技术区
  • 精华 窗体万花筒--让RM的表现方式跨入崭新的境界。
    脚本内容详解: 展示范例之形体变化 ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/百变窗体整理/百变窗体之变化.rar 展示范例之事件表达 让RM的事件制作更上一层楼。 ftp://new3@zh99998.vicp.net/个人文件夹/美兽(555)/百变窗体整理/百变窗体之事件.rar 源程序:             ...
    186566 美兽 发表于 2007-3-27 RPG Maker 技术区
  • 请问一款连网游戏的主要技术指标是什么?
    我有一个创意,开一个购物商场,完全游戏界面的.请问需要什么样的技术指标?非常谢谢
    32363 湖中亭 发表于 2007-4-2 RPG Maker 技术区
  • 我自己做了个分身咒语实现的效果事件
    以下是我自己做的一个实现分身咒语的效果事件: http://rpg.blue/upload_program/files/sjx-test20070402.rar 不过有两个问题: 1。在开关事件边上使用键盘D键切换分身时会触发该开关事件? 事件明明是要用决定键才可以触发的,不知道为什么? 2。分身只能在一个地图上实现,如果要在所有地图上实现的话,需要在每个地图上 ...
    63160 水晶凌 发表于 2007-4-2 RPG Maker 技术区
  • 仿老仙剑的行走方式- -b
    - -b拼8方行走实在累啊 - -b在站上找了伪8方……没有想要的感觉…… 于是改写了出了一下的东西…… 变成了老版仙剑的方式- -b 一直想写个脚本之类的东西- -b希望大家支持我哈^_^ 行走图做成这样
    52833 七夕小雨 发表于 2007-4-1 RPG Maker 技术区
  • 6R中文图书馆
    http://rpg.blue/web/dlpro/teach/notime/6R中文图书馆.rar 昨天想找些小说来看,但是自己实在不习惯记事本那个字体,WORD也不好弄……于是就做了这么个txt阅读的工具。后来发现似乎只对中文排版支持比较好(全角标点符号),所以就叫中文图书馆了。 这个脚本可以读取txt/文件夹下的所有.txt文件,无需进行特殊设置, ...
    319719 柳柳 发表于 2006-11-8 RPG Maker 技术区
  • [25 VIP]系统测试:非官方整合脚本0.25(新增AS系统)
    非官方整合系统v0.24,脚本设置截图: 由于遇到一些意料之外的难点,这个小生承诺了很久的整合系统新版一直没有出来。目前放出0.24版供大家挑错,并请提一些建议。如图所示,这个系统在第一次运行的时候(使用RMXP的DEBUG模式试玩运行,而不是直接在我的电脑点击game.exe),会有脚本设置界面,大体就是这样,右边黑暗 ...
    3410593 KKME 发表于 2007-3-14 RPG Maker 技术区
  • 游戏更新的问题$%^&*
    试想,创作出一个游戏后,我们当然是和自己的朋友一起分享,一个版本可能就存在了许多补丁(即游戏更新),因为我们不想每次都传给朋友那么多的数据,我们可以在自己的网络空间里公布补丁,让我们的朋友可以下载并且加载到当前游戏上。 我想问:如何把后续增加的素材搜集起来呢?要知道可能涉及到新地图,新技能等 ...
    52950 zis869 发表于 2007-3-24 RPG Maker 技术区
  • [囧]小贝的RM笔记
    刚才打包传话题游戏……发现14.xM的游戏里这玩意儿占了12.2M orz orz orz 有人反映我那个游戏的剧情太罗嗦了(其实我也这么认为),应该很少有人有耐心看完,于是把还有点价值的这部分单独包一卷发上来。毕竟那个一开始的定位是范例游戏合集orz 都是很基础的东西,甚至还有独立开关和事件页之类的-_____- 脚本为主,事件 ...
    124492 Benavii 发表于 2007-1-16 RPG Maker 技术区
  • 一个没什么用的方法,几行代码而已。。[调试用]
    汗~ 至于有没用有,有什么用自己看着办好了````{/gg}
    52825 尤莉斯 发表于 2007-3-10 RPG Maker 技术区
  • 请问怎么样实行战斗中选中敌人的自已放大?[1VIP悬赏]
    就是RTAB的那种选中敌人放大的效果。 曾在站上看到过选中主角的放大,但没找着敌人的选中放大效果,请赐教,谢
    154265 风蓝 发表于 2007-2-9 RPG Maker 技术区
  • 如何把制作的游戏在NDS上运行?
    发现NDS上有个游戏是用RPG XP 制作的,有高手知道怎么做吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹轮回者结贴,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
    83607 月光青龙 发表于 2007-3-25 RPG Maker 技术区
  • 美化的动态选项窗口 (仿小生自己家的DVD控制界面)
    这个是根据主站上的http://rpg.blue/web/htm/news165.htm进行修改制作的脚本,和小生这两天发布的另外几个不一样,只是比较小的一些改动而已,为了美化一些,仅此而已。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]Edited by 傳說の仙劍
    94314 KKME 发表于 2007-2-9 RPG Maker 技术区
  • RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告
    RMXP 游戏进行机卡的原因实验报告 1.学生姓名:海的那边 学号:无 2.实验题目:RMXP 游戏进行机卡的原因 3.目的要求: 分别研究RMXP 游戏进行机卡的原因: 1.地图太大。 2.地图事件过多:静止的事件 移动的事件 3.公共事件并行处理过多。 4.脚本过多。 4.仪器 ...
    125155 海的那边 发表于 2007-3-12 RPG Maker 技术区
  • 能讲解一下table这个东西吗?
    怎么看也不明白,这个多维数组是个什么意思,知道的能讲解一下吗?
    83075 sizz123 发表于 2007-3-13 RPG Maker 技术区
  • 想法!能不能制作出仿〓〓轩辕剑八方向鼠标〓〓脚本
    有一种想法.能不能制作出仿[轩辕剑八方向鼠标]脚本 不是 石焚刃暖 那种自动寻路. 而是象轩辕剑天之痕那样. 八个方向.鼠标的位置不同.鼠标的图片也不同.点击鼠标一下. 自动启动键盘上的 上/下/左/右/ 左上/左下/右上/右下!来进行移动. 希望高手能制作出来共享一下.... 可以根据 石焚刃暖 进行修改. [LINE]1,#dddddd[/LINE] ...
    32771 夺爱 发表于 2007-3-26 RPG Maker 技术区
  • [恶搞]非标准窗口。
    整理一下午资料,终于完毕了,顺手做了个很小的东西。 非标准规格游戏窗口。 具体思路为先创建个矩形,之后获取窗体,将其放入矩形之中。 脚本,插入main之上。 因为没做编码转换,测试时请将工程名改为英文,替换那个test,只做了椭圆, 询问下是否有必要做多种形状的窗口,并改为支持中文, 如果感兴趣的人多的话 ...
    83626 美兽 发表于 2007-3-24 RPG Maker 技术区
  • 简陋线索仓库= =
    MS看到有人问= =最近学习脚本ing..试了一下= = 呃```MS很笨的方法= ={/gg} 高手无视无视哒~~~ 这个其实不止可以做线索仓库的说= =图鉴什么的都可以的说 = =````(一排汗-v-)
    104769 絮儿 发表于 2007-3-9 RPG Maker 技术区
  • 今天玩了一个ARPG+SRPG的游戏……
    是英文的……{/gg} 游戏规则:回合制,轮到你就可以自由发挥10秒(攻击和魔法都行)。基本和SRPG一样……{/wx} 这个不知道叫什么RPG呢……RM应该做得出来吧?{/hx}
    83103 小傻瓜 发表于 2007-3-8 RPG Maker 技术区
  • --增强手感--遇障碍自动转向--3.22更新不对NPC转向
    尽量把判定做的完善了一点 但是面队两边都可完全通行的障碍,比如一个分叉的尖顶处,我还是没有想到最好的办法 ,用了随机方向,不知道怎么判定具体走那边会更完善 基本功能已经实现 ---------------3月22日更新,对NPC不进行转向,对于个别需要自动转向的事件,第一行写一句注释“not_npc”即可,见范例 http://rpg.bl ...
    93804 幻の飞鱼 发表于 2007-3-4 RPG Maker 技术区
  • ARPG2.修正版
    对ARPG2.0进行了小量修正 http://rpg.blue/upload_program/files/ARPGSystem2_1.exe
    62614 a0995955874 发表于 2007-3-22 RPG Maker 技术区
  • “把逃跑放到技能里”的事件猜想
    偶在RM地球村里面看见一个繁杂的脚本,也是实现这种功能的。我想…… 先把一个状态设置名为“逃跑”,把“战斗结束时解除”勾上,再弄出一个公共事件,名为“逃跑”(反正什么名都可以~),里面写上:(大概这意思!{/tp}) 条件分歧 角色的状态为[逃跑] 演奏SE: 战斗中断... 分歧结束 注意:这个公共事件需要 ...
    93019 魔剑使用者 发表于 2006-11-4 RPG Maker 技术区
  • 【不是创意的创意】用全事件制作存档提示
    在我的游戏里面就用到了。先用一个开关设为储存进度,然后再开启一个公共事件叫存储进度。 在公共事件上让主角随便说几句话,例如 ◆显示动画:角色,[EM 疑问] ◆显示文章:亚特斯:心灵信标已经觉察到危险的存在,要储存进度吗? ◆显示选择项 存储,不存储 [存储]的场合 ◆等待 25帧 #预防截图存档显示错误 ◆呼叫存 ...
    73447 精灵使者 发表于 2007-3-22 通用发布
  • 這個掘石事件可以如何改進
    EV001 事件開始條件:決定鍵 變數操作:[0006:X座標]=角色 的 X 座標 變數操作:[0006:Y座標]=角色 的 Y 座標 條件分歧:持有[鋤頭] 對話:掘到礦石! 增減物品:[礦石]+1 分歧結束 變數操作:[0004:亂數]=隨機數(1..3) 條件分歧:變數[0004:亂數]==1 條件分歧:持有[鋤頭] 對話:鋤頭被鋤爆了! 增減物品:[鋤頭]-1 分 ...
    256127 pnlhk 发表于 2007-3-18 RPG Maker 技术区
  • 精华 RM大师天干宝典--庚卷
    幻想森林版资料合集,包括RM小范例小教程整理、RMXP事件脚本实用手册、零散教程三部分。RM小范例小教程全是带有范例的各种特殊效果.看看或许就会有得,RMXP事件脚本实用手册讲解如何事件脚本化以此提高效率。 知识无国界,其内容非常适合新手入门提高,相关转载都已得到授权。 地址: 163邮箱(内含前六卷) 帐号:a14159 ...
    135838 美兽 发表于 2007-1-25 RPG Maker 技术区
  • ARPG系統2.0
    ARPG系統2.0 在不久前,我曾经發佈过一个ARPG1.0, 現在2.0面世了!! ::刚开始玩RMXP的人不建议使用,看完第一页的同志请到第二页看看. 纯事件控制,只需要对变量进行管理即可. 这系統沒有什么弱的地方,只有一个问題...魔物會群毆打(已开始進行修正工程) ,只有这问題. http://rpg.blue/upload_program/files/ARPGSystem2.exe(已 ...
    205928 a0995955874 发表于 2007-3-19 RPG Maker 技术区
  • 仿魔兽的replay(录象?)
    前言:上次听叶子说的那个录象脚本,感觉很好玩。。今天就做了…… -v- 脚本:replay脚本 作用:可用于制作攻略什么的,在通关之后附带一个通关录象?? - -b 至于其他的。。。呵呵 理解清楚了的人就可以随便怎么做了~ 要什么效果就做什么效果~ 呵呵 说明:可参考范例工程进行菜单的制作,现在的脚本没设计 ...
    2610554 雷欧纳德 发表于 2006-12-7 RPG Maker 技术区
  • 自制对话加强脚本(旧贴,请去看V·对话加强)
    http://rpg.blue/viewthread.php?tid=47366 V·对话加强脚本!(小头像显示,图书模式等) 汗~刚刚贴成旧版的了
    93357 gpra8764 发表于 2007-3-1 RPG Maker 技术区
  • 和RTAB伤害美化无冲突的经验翻倍脚本
    以前灼眼夏娜大人写了个战斗结束后经验翻倍效果的脚本,后来发现该脚本无法与RTAB伤害美化脚本并用,就是说无法用美化字体显示LVUP,这里做了点改动,可以和RTAB伤害美化并用了.. (寻找原脚本,请到主站搜索"经验翻倍效果")
    13269 红世之徒 发表于 2007-3-18 RPG Maker 技术区
  • 我在制作游戏的时候乱改的结果!
    先看下图吧 这就是我改脚本改出的效果! 力量=攻击力 物防=灵巧 魔防=魔力 这样以后角色不用带装备也有防御力和攻击了[唯一不好的就是没攻击动画] http://rpg.blue/upload_program/files/。。。。。。。。。。.rar范例
    23020 sai 发表于 2007-3-17 RPG Maker 技术区
  • 有什么功能是需要记忆以前的过程的?
    比如:replay 单一角色移动 还有什么是需要记忆以前移动过程的?哦,我说的是大型的数据记录,像那种跟随效果,记忆2个数据就不算了
    22245 sizz123 发表于 2007-1-27 RPG Maker 技术区
  • (请教)RM新手无法做到的事件..
    当,使用某物品(比如:小游戏卡片)时, 记录主角x和y的坐标.. 然后场景移动, 当然回来的时候, 读取刚才记录的主角x和y坐标. 就像回到刚才原地一样.. 能做到吗? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹轮回者认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^ ...
    194957 星空下的枫叶 发表于 2007-2-17 RPG Maker 技术区
  • 全脚本图片记时器
    沉默的米饭团昨天问的 当时写的是个半脚本半事件的,操作麻烦 结合真马甲无双的脚本和图片显示做了这个 本来以为很简单的,不知道为什么会搞的这么长- -|| MS我写的太臃肿了 --------------BUG很多,大家54吧---我寒一个 范例 http://rpg.blue/upload_program/files/全脚本图片记时器.rar ...
    62834 幻の飞鱼 发表于 2007-3-16 RPG Maker 技术区
  • 关于RMXP的改装(邪恶的东西)
    我想请问下知情人事: 先给 RPGXP.exe脱壳。 然后用 Exescope 来改,却发现修改“对话框”ID为24101的时候碰到了诡异的问题…… 24101是 “显示文章”的框,我已经加长……但是在RMXP里却死活不认,它只认前四行,多的无效。 脚本的也加长了,却不知道效果如何。 请知情人事回答,谢谢。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴 ...
    167198 OCTSJimmy 发表于 2007-3-3 RPG Maker 技术区
  • ARPG事件式地图战斗系统1.0
    ARPG事件式地图战斗系统1.0 ::刚开始玩RMXP的人不建议使用. 纯事件控制,只需要对变量进行管理即可. ------------------------------------ http://www.badongo.com/file/2462971(25天不下載自動消失)
    53459 a0995955874 发表于 2007-3-15 RPG Maker 技术区
  • 请教问题..
    {/pz}我是新手..请问要在哪修改人物对话啊? [LINE]1,#dddddd[/LINE]本贴由论坛斑竹gpra8764认可答案,如楼主认为问题未解决,请重新将此贴编辑为“有事请教”,并回帖叙述疑点即可~ ^-^
    124539 7cs 发表于 2007-3-15 RPG Maker 技术区
  • 如何将RM防尘迷脚本和输入法融为一体?
    如何将美兽的防尘迷脚本的提示问题2改为输入法 让玩家在输入匡内输入秘笈后才能继续游戏 否则将关闭游戏!
    32763 雪落无语 发表于 2007-3-12 RPG Maker 技术区
  • 一个简单的地图移动[纯事件]
    本来是用在我们做的游戏里面的,但我做完这个后觉得看着挺顺眼的,就发上来了。^_^ 很简单,就是做的一个进行移动地图的制作,大家感兴趣可一下下来看看,也可以提提意见。 下载地址: http://rpg.blue/upload_program/files/地图移动.rar ============================================================================= ...
    23192 kk制作室 发表于 2007-3-14 RPG Maker 技术区
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