AGM能做加点系统吗?
如每次升级可得一定点数,点数可加攻击、暴击率、速度等
WOLF RPG Editor Ver2.21发布!
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Download.html
据贴吧的情报可以很好的支持中文?
测试,不需要中文字体就能正常显示中文。
(xp会乱码,原因不明)
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新人帖
导入后的音乐播放不出来怎么办啊
音乐文件导进去了,但是播放不出声音,音乐文件是录音,其他歌曲能放 为什么啊 大触求解
換裝
如果我設定角色根據不同變數而出現不同造型
那我透過選單按鈕的變數可以實現換裝效果嗎?
我敌人的子弹怎么调位置?
我敌人的子弹怎么调位置?我的子弹一直在敌人头上。原点位置调了,敌人发射的连接点偏移量也调了。还是在头上发射。。。主角的调的好了
菜单显示异常
上周还不会的,今天突然就这样了。不管怎么设置都那么小。
已经尝试过:重新安装 用IGMaker的dll替换论坛上下载到的
目前通过换用XP的电脑已经解决。。。
果然如官网上说的那样,64位系统运行时“動作検証中です,動作が不安定になる可能性があります。”
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AGM好像不能用菜单控制存档功能?
置顶的教程范例是用对象来产生存档、读档,但是我想用菜单和指标来产生存档功能
例如:
『叫出一个菜单,当指标指向「存档」按钮时按下确认键,此时「保存文件」开关被打开,产生存档效果』
但是上述方法好像无法实现,因为指标好像只能控制变量,不能控制开关,
难道存档真的只能用对象来控制?
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新人帖
为什么我的这个界面不显示文字。
为什么我的这个界面不显示文字,请教
自己做的游戏 ~帮试试是否能顺利执行!
下载:http://pan.baidu.com/s/1kVg06Y7
还没做完,只有前半段
因为一直没研究出如何读取游戏存档,所以游戏里没有存档功能,只能一口气玩完……
如不嫌弃,可以下载帮我测试一下,也看看对话框的文字是否能正常显示
游戏名:盗婴者
A:射击
X:挥砍
D:调查
方向键:移动
空白键:暂停/继续
剧情简单来说就是保母救婴 ...
接近崩溃!agm运行错误。
agm设计游戏时,在游戏还比较简单的时候,没有这个问题,但到了后期,游戏一点点复杂起来,点运行的时候,就会弹出错误,如图。
新人帖
大神请教简单的问题?
为什么在AGM里设置了走路 左/右 按下 运行起来一直往前走了。 等待-走路 走路-等待
精华
渣汉化菜单范例工程(已修复)
这个就是SmileBoom公司(SB株式会社)的那个菜单范例,鄙人做了渣质量的汉化,并在原基础上修正了些小Bug,做了些小润色…………里面相应的用语基本是按照1.04汉化版的用词来作参考的,有些一看就懂的东东直接带过。
其实这个范例还不错,他列举了多种基本菜单的制作方法,按照上面的注释自己尝试下,相信菜单什么的就不再是 ...
输出swf文件后提示0字节?
做了一个游戏然后输出为swf格式,结果发现0字节,好纠结。。。。别的游戏都没问题,这是怎么回事?求解答!
请问rm03可以制作光影吗?
是这样的,这里画了一张地图
然后在ps里闲着无聊画了一下光影,突然觉得好好看就想添加光影
但是!!
03只能用索引图片啊!不能保存透明的图层
可是保存成索引图片阴影的图片就成一坨黑了↓
试着和白色合并在一个图层再转换成索引图片,可是放进游戏里又成了这么个鬼玩意儿
太尼玛精神污染了——啊——
而且到现在 ...
我想做个武器切换系统。。不知道哪位大神有思路
比如我打到了四类装备,枪 炮 手雷 刀 ,分别装备在1234 就像CF一样,来回切换。关键难在如果用子对象,那么他们之间怎么转换呢?一个事件可以暂时消失,但消失后也只能生成指定的一个对象。。这样永远也无法做到啊。。。。这个太费脑子了 ...
AGM /Template 文件
居然有人说不会用……那就把使用方法也发一下吧……
这应该算转载吧……
链接:http://pan.baidu.com/s/1skHsl6d
密码:3t2a
使用方法:
1.解压缩
2.包里应该只有一个\Template文件夹,将该文件夹复制到AGM根目录下,覆盖掉原本的\template文件夹
3.打开AGM,单击“新規作成”按钮,就可以在“新規作成ウィザード”中看见 ...
父对象发射子弹
@MeowSnow
想了想还是来这边发吧……
目前测试的是,浮游炮对象绑定主角作为父对象,可以随着主角行动
浮游炮对象依旧可以作为独立对象进行条件判定,可以发射子弹
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附件工程,浮游炮自动发射,可以攻击对象
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【AGM教程】整理自v2sam君版
前段时间看到论坛前辈@v2sam 又上浮了一下,突然也有想换AGM用的想法,就想着要一份前辈编写但已经失效的教程以入门,但是前辈也只有图文分离的散乱版本,于是顺便整理一下……
[fold=【已整理】ActionGameMaker最速使用手册]
ActionGameMaker最速使用手册
零、开始前要做的东西:首先打开AGM,打开环境设置 ,设置你的信 ...
新人帖
制作游戏时不能结束游戏 点结束游戏没有用怎么解决
制作游戏时不能结束游戏 点结束游戏没有用怎么解决
请问图砖如何设计?
图砖是设置好了,但在列表中显示不出来。{:2_254:}
请问如何能突破数值上限。。。我不相信论坛没人啦
比如体力 移动速度 我想上千做不到。200上限的移速太慢。
对话框
自己设定了一个对话框,
结果对话框可以显示,对话显示不了。
对话宽大小 300 100
文字字体 图片字体 16*16
已经解决。
故障原因及解决:即使在素材处设定了标准字体,也会被菜单处窗口部件中设定的字体属性覆盖,所以要显示正确字体还要在菜单那里设定一下才行…… ...
新人帖
运行AGM失败,哪里出错了?
“ACTKool.FlowPageControls.FlowchartControl”的类型初始值设定项引发异常。
“v”的类型初始值设定项引发异常。
在 ACTKool.FlowPageControls.FlowchartControl..ctor()
在 ACTKool.FlowPageControls.FlowControl.a()
在 ACTKool.FlowPageControls.FlowControl..ctor()
在 ACTKool.FlowPageControl.a()
在 ACTKool.Main ...
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日本网站AGM的商业化游戏
18禁 要翻墙
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ184402.html
求助啊人物血条怎么做 还有爬梯的教程
不要爬墙的啊
求助洛克人的铲地脚怎么做
强制角色移动前方一段距离
agm做成swf文件后有哪些功能不能用了?
一直很想做flash游戏,但苦于swf格式后bug大量,所以来问下swf后有哪些功能不可用了,求高手解答,谢谢。
实现敌人头部血条的效果
终于把头部血条这个东东初步研究到位了..先暗喜一下
此头部显示血条的效果为 主角攻击怪物 怪物被击时头部显示血量
MD 打了好多字 然后不知道怎么写下去了 删光了 哭...........
大家可以直接看范例 其实这样最方便了
不懂得可以提问......各位大爱!!!!
ps:写到一半的教程不知道怎么写了 于是删了 情何 ...
不小心删除了场景之后整个游戏都没了
怎么办求救,还保存了。。。
新人帖
关键运行的问题 求大神指导下
人物动作弄好了 点击运行的时候 出了问题 没办法运行 求大神指导 谢谢
精华
【课题范例】ACT里人物爬墙教程+基本动作设置
爬墙的话就仿洛克人的吧
首先要做出几个部件分别:站立、走、跳跃上升、下降、贴墙、下滑、爬墙、就没了
然后说下部件调整
站立部件
跳跃上升
下降
走
接下来的爬墙最好分左或右,这里就写之中一边的了
贴墙
下滑
爬墙
爬墙跳(再用跳跃上升的动画做一个)
接下来是部件与其他部件连接的条件
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新人帖
有大神可以做个教程吗
找了一个下午都找不到一个完整教程,让我这种菜鸟怎么活啊{:2_286:}
求知道AGM知识 求大神!
请问有人知道AGM人物血条 分数这类的该怎么做 求指教 QQ657706928 感谢了!!
这个论坛里还有几个活人来回答我这种智商的人的问题?
做一个父子关系,一个目标血后,一个目标血薄,血薄的受到攻击后有3秒无敌
数据复制只能复制第一位数?
如题,对象中数据的复制好像只能复制第一位数,这样要设计一个最高分怎么办?
新人帖
AGM人物爬梯爬墙怎么做,洛克人那种,还有32*32能否设斜坡
有没有好心人热心人指点一二,有这类教程更好,想做个自己满意的游戏,拜托了
这个论坛里还有几个活人来回答我这种智商的人的问题?
做一个父子关系,一个目标血后,一个目标血薄,血薄的受到攻击后有3秒无敌,其中一个死后另一个也死。
场景的转跳,要肿么做?
进入后,有章节选择,第一章打完才可以进入第二章,章节里有关卡选择,前面的关卡打过才可以打后边的,关卡内打完怪物后又跳回有一个方法再跳回关卡选择界面,并开启下一关
帮忙看看我这个设计该怎么做?
本来想做等级系统,但觉得太难就想了一个替代:打怪物有机率掉落一种能力提升道具,拣到会能力提升,但是每一项值都有上限(只是捡道具的上限,装备增加的值不受此限制)