【零社学院】【饿Z】重大发现!AGM顶梁柱学说!解决强制关闭
最近饿Z的Z计划2工程完成后出现了sblibG2D_SpriteGet()错误,经过他的研究发现了AGM顶梁柱学说:
顶梁柱:原来的游戏物件多的地区会出现[强制关闭],我以为是物件过多就删了一些,结果AGM最大物件承受能力也随之减少.最后根据[以牙还牙]原理,新建一个完全进不去的无关场景,放入300多个物件,由这300个物件支撑AGM最大物件承受能 ...
如何通过按钮实现场景跳转
在使用AGM的时候,新人会很难使用按钮,因为按钮这个东西你无法找到任何变量和开关与其关联
我自己也纠结了很久,但是通过研究菜单范例,还是找到了些头绪,以下是我自己琢磨出来的方法
首先,我们需要打开AGM(这不是废话么)
然后创建一个按钮,应该都知道怎么做吧,这个新的按只要有图像就够了
这个红色的就是按钮 ...
AGM怎么触发事件?
不是主角触发事件,是NPC触发事件,怎么触发显示文本,怎么选择选项,选项上又怎么加上图片???
AGM怎么设置第二个主角?
我做了两个人物,我想让这个也能触发剧情,受自己的控制,怎么办?
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新人动作不会
为什么四个方向都是一样的,怎么选择
[AGM]怎么做双人平台过关游戏
如题,求解决
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关于变量
本人新手,对变量完全一窍不通,谁能教我一下?
我的是GameMaker8.1
【ACT】极难!DOGEMAN!V1.1更新~
◆游戏名称:极难!DOGEMAN! 作者:KAIBAMAN 完成时间:2014-03-22
◆游戏类型:ACT
◆下载地址:http://pan.baidu.com/s/1gd9mTMj
◆游戏简介:
玩家需要操控一个狗头DOGE,打倒以往一些游戏中的主角~
极难的关卡!
极难的BOSS!
喜欢挑战的玩家可以尝试下~!
因为难度比较大~
不知道多少人能够坚持下来直到通关~
...
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求agm洛克人zero素材
求agm洛克人zero素材
如何设置玩家能与敌人碰触,但跳跃落下时不会踩在敌人...
如果在玩家与敌人能够互相接触、碰撞的条件下,是否能够避免玩家在落下时站在敌人头上
如果将玩家落下时的〝与对象碰撞〞范围关闭,又会造成落下时无法产生〝被攻击〞的判定
请问此问题有解吗?
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为什么打开AGM后提示我访问web失败
提示我访问web失败,请确认网络连接是否正确或稍后再试
电脑明明联网了呀。。。求助
关于素材的问题
AGM对素材除了长宽不能超过2200像素外的其他要求呢,不用像素画,用精度更高的图来做会不会有问题,例如雨血或者胧村正那种?
DEMO是什么?
如题
新人请教两个问题,把我蛋疼了一天了也没解决
我用的是AGM1.04,
问题1:
它自带的对象体力与攻击力似乎都没用,
我设置的玩家攻击力为1(似乎不能改,敌人生命值为3)
测试的时候玩家攻击判定明明打到了敌人,但是始终打不死
我明明也设置了体力为0时敌人会进行死亡动作然后消失(无其他条件),但是无法跳转到死亡动作
问题2:
我的玩家角色发射子弹的话会莫名其妙 ...
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敌人打不死啊
我做了一个发生时体力为100的敌人,又做了玩家攻击时生成的子对象,攻击力为20,
子对象与敌人接触后有攻击判定,也能转换到敌人挨打的动画,但是不管怎么打敌人好像不会减少体力,也不会跳转到死亡和消失的动画
求大大解决! ...
AGM菜鸟讨论群
为了方便大家讨论学习所以特意去创了个QQ群,本人也是菜鸟,真心希望大家可以一起交流学习共同进步,如果对AGM游戏制作有兴趣的新人或老鸟可以加一下,当然我不是来打广告的,我也一直在66学习AGM,群是刚刚创建的,希望版主和管理员允许,如真的冒犯了,告诉我一声,我马上删除本帖。
AGM菜鸟讨论群:211934658 ...
请问如何设置每走一步扣1HP?
如题= =求解
AGM初级教程
不定期更新
欢迎补充修改
分享只为同乐
简单AI实现:
动作:
待机左、右
走路左、右
攻击左、右
挨打左、右
挨打2左、右
死亡左、右
消失左、右
制作:
1,完善单个动作。
设定好发射子弹、消失等动作内部选项(既“属性”)。
如:
走路左要设定移动方向朝左,走路右设定为朝右。
消失左、右要设定为消失。
2,回头设定。 ...
范例gpd怎么用
话说范例gpd怎么打开
在玩家对象左右2侧都放置敌人对象后的问题
本人先是将一个对象的动画和动作设置好后,放置在玩家对象右侧,测试一切正常
然后复制了一个对象,调整其动画和动作设置,将其放置在玩家对象左侧,问题产生了
左侧那个对象无法像右侧对象一样开始活动,更奇怪的是他始终在跟着右侧对象做动作,无解
求大大们点拨
说明下,左右2个对象,用的动画是一套,但是此套敌人动画 ...
AGM游戏测试失败的三个问题
这都是怎么回事????
AGM问题
有一堆聚在一起的敌人 我想让主角能够有选择性一个一个地打 怎么办??
还有,怎么样式两个不同阶层的对象捆绑??
谢谢!!!!!!!!!!!
如何制作垂直移动的对象??
我想制作上下移动的平台和匀速下落的砖块,该如何设计动作?跪谢大神
为什么打敌人不掉血?
我的攻击判定和攻击力都设置的okok的
为什么打他不掉血
我用变量看他不掉血
郁闷中
AGM怎么让镜头一直跟着主角移动???
如题:::::求解决
AGM怎么把墙壁范围缩小???
如题,,,求解决
AGM arpg跳跃被遮掩
我做了八方向行走的arpg,又制作了跳跃,可是跳的时候跳到了树中间被树遮住了,改杂办啊???
AGM怎么设置攻击和敌人,同伴
如题,求解决
AGM怎么改变行走的按键?
我想把行走按键改成W上,S下,A左,D右,不知道可不可以???
请教关于血量实时数的显示变化
玩家血量使用默认的变量参数+血条图片可以显示变化情况
随之碰到的问题来了
问题1:那么怎么同时在用数字显示玩家血量当前的值
问题2:敌人的血量用什么方法可以做到像玩家血量一样的监控
在下愚钝,麻烦各位大大点拨一二 ...
关于子弹【产生一个副本】的问题
我设置的两种子弹类型。
一个是【移动】,子弹朝向相应目标飞过去,碰触到目标或墙壁后消失
一个是【当主角副机】,子弹一直跟着主角,特定条件下才会消失
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问题来了
为什么当我释放了一次【子弹2】,以后不管什么时间释放【子弹1】都有一个很大的问题
就是子弹会根据我 ...
可以设定成打倒BOSS后就直接变换场景吗?
只知道在场景流程图的下方版块可以设定场景切换的条件,但是好像没有打倒特定对象就切换场景的选项
如果想设定成打倒BOSS就直接进入下一关该如何实行?
新人帖
gm可以发定义的消息结构到指定的服务器吗
如题.如果服务器是C++写的.客户端可以用GM吗?连到服务器.发送和接收相应的消息结构.
求教关于作为主角攻击动作特效的子弹显示层
在下给主角攻击动作,做了几个序列图作为特效子弹
问题来了,测试时候特效始终显示在主角攻击判定动作图片的后一层,太囧了
好比一个刀光显示在了刀的后面
看了好久,难道主角所在层,无论什么对象都是会被主角动作图片遮盖吗
求大大们赐教有什么方法可以让作为特效的子弹显示在前面一层 ...
每个动作只能设置1个变量么?
打个比方
我想再执行这个动作的时候
【变量1】+1
【变量2】+2
【变量N】+X
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不新建动作的前提下,如何再一个动作里设置多个变量变化?
求教,打怪不掉血,是怎么回事?
1、我把【攻击】设置成玩家的1号子弹
2、我把【攻击】的攻击力设置成999。
玩家的所有攻击判定,我设置成了0
这个【攻击】动画的攻击判定我设置成了800.(为了方便测试)
3、我把【炮灰】的血量设置成了2血
4、【炮灰】再受到伤害的时候执行
图中的那个【变量操作】勾不勾效果都一样。不掉血
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横向卷轴射击游戏,镜头等率向前移动的效果如何设定?
如一般市面上的横向卷轴射击游戏这样,镜头以相等速率向前移,也就是说背景在画面上会以相等速率向后移,
而玩家的移动范围只能在镜头之中,且玩家的移动速度不会影响镜头前移的速度
请问这样的效果该如何设置?
我知道这对很多人来说应该已经是很简单的基本知识了
但因为我是新手,找了一下教学的帖子,似乎也没看到 ...
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事件编写的幸运大转盘
另外再找一个xp师傅叫我做游戏~3q么么哒
请问如何让每场战斗的初始TP为0,事件条件为X道具数大于X?
如题,貌似每场战斗开始时的TP值是在一定范围内随机的,能让初始值为0吗?
不知道怎么获取指定道具的数量,貌似只能获取ID?如何设置事件的分歧条件为指定的道具的数量大于或等于指定的数值?
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关于操作〝左右移动〞的疑问,不知是否为BUG?
当按住「右方向键」时,在人物向右移动中,
如果在不放开「右方向键」的情况下同时按住「左方向键」,人物会强制改变为向左移动
但是如果先按住「左方向键」,在人物向左移动中,
在不放开「左方向键」的情况下同时按住「右方向键」,人物仍然会继续向左移动…….
请问为什么会有这样的差别??
我在动作程序的设定上 ...