skill = @active_battler.action.skill $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id 这个只是赋值,并不会立即执行,加入队列而已 |
这个我尝试了一下,不知道是思路不对还是什么不对,我简单说一下。 执行公共事件我显示的是 p “ok” 然后我修改的是Scene_Battle的execute_action_skill函数。 我把这两句话前置倒def execute_action_skill 的下面(是剪切到); skill = @active_battler.action.skill $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id 经测试只有等技能执行完毕后才执行公共事件。 我怀疑是不是本身这个函数就是在技能执行后才被执行。 我便又在这段代码中加入: def execute_action_skill p "Now Start" skill = @active_battler.action.skill $game_temp.common_event_id = skill.common_event_id P "Now End" 下面省略部分代码 经测试,在执行特技前首先会执行 p "Now Start" 并显示,然后系统就会立即执行P "Now End",也就是说,中间的那两段代码就没被执行到? 我不明白,希望高手释惑。希望能给LZ一点启示。 |
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GMT+8, 2025-1-11 22:45
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