比方说..... 要修改横向脚本的「系统设定」下面的部分,大约是在第1140行至1168行 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------------- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 # [设定方法] # 1.敌方的动画画像变成行走图 # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 def anime_on case @enemy_id when 1,2,3,4,5,6,7,8,9←改成要使用行走图动画的敌人编号「例如吸血鬼部下的编号是100,那就把1改成100」 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end |
本帖最后由 Firzen32 于 2009-8-24 16:38 编辑 想多弄几个的话,就在需要改的那个编号后面加个逗号,然后输入你要改的那个怪的编号.. 以此类推...... 比方说...... #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------------- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。 # [设定方法] # 1.敌方的动画画像变成行走图 # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写 def anime_on case @enemy_id when 1,2,3,4,5,6,7,8,9←改成要使用行走图动画的敌人编号「例如吸血鬼部下的编号是100,那就把1改成100 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画時的自动反转 #-------------------------------------------------------------------------- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true def action_mirror case @enemy_id when 1,2,3,4,5,6,7,8,9←這裏也要改成要使用行走图动画的敌人编号,不然戰鬥時敌人會面向左 return true end # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定 return false end end module RPG #-------------------------------------------------------------------------- |
这个我以前也问过。。。。 http://rpg.blue/viewthread.php?tid=131522&extra=page%3D7 已经有大侠帮我解决了。。。上面是传送门。。 |
参考范例的第一个敌人。具体设置在脚本里。 |
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