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为什么用了FOR循环之后游戏速度就快了呢?

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发布时间: 2009-9-25 11:13

正文摘要:

一个并行事件用来记录20个事件的坐标,直接用事件指令里的变量操作如下图,游戏速度会很慢,换成下面的FOR循环就快了很多,这是为什么呢? for i in 1..20 $game_variables[199+2*i]=$game_map.events[ i].x $game_ ...

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goahead 发表于 2009-9-25 15:45:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
幻耶 发表于 2009-9-25 12:20:01
用FOR循环脚本直接写在并行事件里就不是反复记录实时坐标了么?那样就不卡啊
tommay 发表于 2009-9-25 12:11:47
-->我脚本是直接写在并行事件里的

-->你的机子在反复记录实时坐标,怎么可能不卡?
幻耶 发表于 2009-9-25 12:06:50
我脚本是直接写在并行事件里的,也不需要加载了?
就觉得速度差别特别明显
白鬼 发表于 2009-9-25 12:01:21
事件需要加载
脚本直接运作
大概就是酱紫
对于不麻烦的,推荐事件
对于麻烦的,推荐脚本
不是向来如此吗
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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