是阿,就是很简单的改动而已,我可不敢奢求太高难了,怕冲突怕死了 |
算是没想到这个是我VX区最后一主题- - |
我想知道那些隐藏属性哪来的?怎么显示 腕力 器用 素早 魔力 |
= =啊?倒地是什么意思啊- - 仲秋启明 的我就是对经验和数据显示不够满意 W的是排版有些奇怪,颜色花了 |
这个新的没改明白 改完和上次的一样 |
这个排版真叫人无法收下……送佛送到西如何- -? 我觉得仲秋启明的排版很不错。可以参照下- - |
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 16:14 编辑 因为..设定的上限是9999...可以搜索一下 9999 来改.. 直接删1个9即可.. ...骄傲的说 我无美观概念 多么风骚的排版 ..等好心人来排版吧... 素材大爱 |
本帖最后由 风雪优游 于 2009-12-2 13:47 编辑 LS收到我给你的短信没,我把素材的地址给你了 你的工程已经看来,只有有几点疑惑。 1.为啥到了999,描绘的条都还没有满?(PS而且条颜色不好看) 2.经验值的条不能满那应该是BUG吧?如果做不满还不如直接显示速度。 3.请以美观为第一前提排版,谢谢。 |
本帖最后由 wangswz 于 2009-12-2 11:24 编辑 case $game_variables[@actor.id+20] 这样?? YES... Window_Status下搜索 gc1 = text_color(28) #只要改这2个值 gc2 = text_color(29) #只要改这2个值 颜色就一样了 差值越大 颜色过渡越明显 self.contents.fill_rect(x, y + WLH * 0, 200, 10, gauge_back_color) self.contents.gradient_fill_rect(x, y + WLH * 0, gw, 10, gc1, gc2) 下面两句中的10 就是条的宽度 越大越宽 4处在一起 还是很好改的 经验条也是如此 以上 纯属蛋疼 LZ能看就看吧 做DIY游戏不学点脚本是不行的.. 经验条..怎么说呢..只能计算当前到下一等级的经验条.. 升级的话..经验条就又会往后退一点了...直到满级才能完全满槽.... 嘛...就先凑合吧... |
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